jop - "Strikewarrior Online" trifft es leider sehr gut...
man muss halt nicht mehr abwägen, was hilfreich ist, sondern hat immer 2 Consumable Slots... das ist irgendwie zuviel des Guten...
IMHO sollten sie:
1.) einen festen Consumable-Slot entfernen.
2.) den Master-Slot zu einem kombinierten Mech-/Weapon-/Consumbale-Slot machen. Zumal der Master-Slot soll ja sowieso schon zu einem hybriden Mech/Weapon-Slot werden.
3.) ausgewählten Mechs (jene welche vorher 4 Slots hatten) einen weiteren Mechslot gönnen (Raven 3L ist imho hier das beste Beispiel, aber es gibt noch andere Scouts aber auch schwerere Mechs, die das brauchen könnten)
1.) + 2.) führt dazu dass man wieder abwägen muss, ob man mehr Arty oder mehr Mechmodule mitführen will. Weaponslots sind im Moment noch nicht wirklich effektiv, da die Module bisher nur bis Level 2 gehen (bis Level 5 ist ja glaub ich geplant).
naja, mal sehen, ob sich überhaupt schnell was ändern wird...
Edited by Taifune, 30 July 2014 - 07:41 AM.