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Welcome to Airstrike-Online


124 replies to this topic

#21 derFiend

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Posted 29 July 2014 - 11:48 PM

View PostCSJ Ranger, on 29 July 2014 - 08:03 PM, said:

da bin ich ja mal gespannt ...das einzigste Mal,wo ich massierten Strikeeinsatz erlebt habe, war vorigen Sonntag, als wir im 6er gegen russische Wölfe auf Alpine ausrückten, mal sehen ob das jetzt Standard wird ?


Im Public Groupdrop häufiger zu sehen, als im single drop, obwohl sie sich in letzterem deutlich schneller lohnen würden.
Liegt wohl auch an den "finanzen" der jeweiligen Spieler. Ich hock auf mehreren 100 mio cbills, da sind mir 80k pro Match egal. Im Singledrop sind aber wohl die wenigsten reich, als das sich ein dauerhafter Einsatz der Strikes lohnen würde...

#22 Kef

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Posted 30 July 2014 - 12:14 AM

Da im PUG-Game die Strikes nicht inflationär rausgehauen wurden und werden spielt das in diesem Bereich nachwievor keine Rolle.
Im 12er premade schon immer die Option auf 24 Strikes in face pro Match, galt und gilt noch immer.
Auch nix dramatisch geändert am Verhalten der Truppe.

#23 Ben Delat

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Posted 30 July 2014 - 12:26 AM

Ich seh das wie Shredhead.
Ich sitze nicht auf mehreren 100 Mio. C-Bills, nicht wie Kamerad Fiend, mann Fiend, bei gelegenheit müssen wir mal im TS darüber reden.^^

Ich sitz aktuell auf 20 Mio C-Bills und hab von meinen Clan Mechs grad mal 2 Klassen fertig gelevelt.
Also werd ich ausserhalb von MBO-Matches oder festen Trainingsmatches definitiv nicht 2 Strikes mitnehmen, denn ich will ja noch Kohle machen.^^

#24 THE ERASER

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Posted 30 July 2014 - 01:57 AM

Zur ganzen Situation habe ich einfach Mühe zu verstehen was den eigentlich PGI mit diesen Modulen bezwecken will.

Bei dem Waffenmodule kann ich verstehen das Sie damit eine Plattform anbieten wollen wo die Piloten ihre Battlemechs und die Ausrüstung soweit anpassen können damit diese eine Spezial Rolle erfüllen können. Somit müssen Sie nicht für jede Waffe weitere Unterwaffen erstellen. Berühmtes Beispiel ist ja die Geschichte mit er Autokannone des Yen Low. Die Pontiac 100 Autokannone ist die bevorzugte Waffe der AC/20 Varianten da diese zuverlässiger war als die anderen von den anderen Herstellern.

Doch bei den Verbrauch Modulen kann ich nicht so recht verstehen was für eine Strategie Sie Fahren möchten. Zurzeit ist es wohl so dass keiner mehr auf die Arty oder Luftschläge verzichten muss dank der neuen Modul Slots. Somit kommt es wieder darauf an wer im Team mehr und besser dieses Setzen kann in einem Match.

Alternative ist das UAV aber das nützt auch wieder per se nichts da es abgeschossen werden kann und per se nur das ECM unterbricht inkl. den LRM boote ein paar Sekunden eine solide Aufschaltung erlaubt. Coolshot ist auch nicht das wahre und hilft nur in Situationen wo man eine Abschaltung verhindern möchte ohne noch schaden am eigenen Battlemech zu verursachen aber für das Team allgemein kein grossen nutzen da. Somit ist es das "end all be all" in Sachen Verbrauchsmodule.

Wenn es ein Counter geben würde gegen diese Arty oder Luftschläge dann wäre die ganze Geschichte wieder anders und ausgeglichen dann ist man nicht gezwungen nur Arty und Luftschläge mit zu nehmen um eine chance zu haben.

Mech Module das gleiche, jeder mit einem gesunden Verstand wird sich Radar Deprivation einbauen und dann erst was anderes.

Edited by THE ERASER, 30 July 2014 - 01:59 AM.


#25 Tarzilman

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Posted 30 July 2014 - 02:13 AM

Könnte bitte endlich mal jemand das "Ti" im Threadtitel zu "to" ändern?

#26 MW Waldorf Statler

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Posted 30 July 2014 - 02:19 AM

ich will einen Battlefield Commander Modus,wo nur der Arti und Luftschläge ordern kann :) wie ich mitbekam ,kann man jetzt von dne nützlichen sachen wie seismic ,target Decay etc nur noch eins mitschleppen (wenn nicht Master ) aber dafür den ganzen Konsummüll udn Waffenmodulmist (toll ,die Waffe feuert jetzt einen Mechschritt weiter )

#27 Hot Beam

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Posted 30 July 2014 - 02:58 AM

Das mit den Airstrikes und Raketen wird sich wohl wieder beruhigen. Ich hab mich gestern abend auch ausgeloggt und einen Film angeschaut. Das war nach dem Patch stellenweise kaum noch interessant zu spielen. Jegliche Strategie ging im Regen von Airstrike und Raketen unter. Dementsprechend war auch der Ärger anderer in der Kommunikation zu lesen. Die gg am Ende des Kampfes blieben aus und auch die Begrüßung. War schon eine miese Stimmung.
Meine Punktzahl blieb zwar immer noch akzeptabel, aber fast nur noch von Deckung zu Deckung huschend am Schlußgemetzel teilzunehmen, macht dann echt kein Spaß mehr.

#28 Silver73

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Posted 30 July 2014 - 03:13 AM

Hot Beam kann ich bestätigen....mit den Modulen ist ein Flop vom übelsten, das dauert bestimmt wieder Wochen bist PGI das in den Griff bekommt (ist ja das erste mal das sie es vergeigen :) ) der Rest von dem Patch ist aber sehr cool.

#29 LiGhtningFF13

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Posted 30 July 2014 - 04:16 AM

View PostTarzilman, on 29 July 2014 - 04:02 PM, said:


Doch. Deine Überschrift macht überhaupt keinen Sinn. Ändere das doch bitte mal.
Davon abgesehen, ich habe jetzt 10 Spiele hinter mir, keinen einzigen Strike gesehen, geschweige denn abbekommen. Musst ein anderes Spiel spielen als ich.
Doch am allerwichtigsten ist: Der Awesome macht wieder Spaß!


Diesen Gedanken hatte ich auch. Bisher auch nocht nicht eine Arty abbekommen.

#30 derFiend

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Posted 30 July 2014 - 04:31 AM

Hängt halt auch sehr vom Spielmodus und der speziellen Warteschlange ab in der man sich befindet...

#31 Taifune

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Posted 30 July 2014 - 07:11 AM

jop - "Strikewarrior Online" trifft es leider sehr gut...

man muss halt nicht mehr abwägen, was hilfreich ist, sondern hat immer 2 Consumable Slots... das ist irgendwie zuviel des Guten...

IMHO sollten sie:
1.) einen festen Consumable-Slot entfernen.
2.) den Master-Slot zu einem kombinierten Mech-/Weapon-/Consumbale-Slot machen. Zumal der Master-Slot soll ja sowieso schon zu einem hybriden Mech/Weapon-Slot werden.
3.) ausgewählten Mechs (jene welche vorher 4 Slots hatten) einen weiteren Mechslot gönnen (Raven 3L ist imho hier das beste Beispiel, aber es gibt noch andere Scouts aber auch schwerere Mechs, die das brauchen könnten)

1.) + 2.) führt dazu dass man wieder abwägen muss, ob man mehr Arty oder mehr Mechmodule mitführen will. Weaponslots sind im Moment noch nicht wirklich effektiv, da die Module bisher nur bis Level 2 gehen (bis Level 5 ist ja glaub ich geplant).

naja, mal sehen, ob sich überhaupt schnell was ändern wird...

Edited by Taifune, 30 July 2014 - 07:41 AM.


#32 MW Waldorf Statler

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Posted 30 July 2014 - 07:14 AM

als nächstes bitte den Team Alphapinpoint verringern ...während ein Mech eines Teams feuert, wird für alle anderen Waffen des Teams die Trefferregistrierung deaktiviert...damit längere Spiele und mehr Spass ...bin momentan tierisch angekekst

#33 Taifune

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Posted 30 July 2014 - 07:38 AM

View PostCSJ Ranger, on 30 July 2014 - 07:14 AM, said:

als nächstes bitte den Team Alphapinpoint verringern ...während ein Mech eines Teams feuert, wird für alle anderen Waffen des Teams die Trefferregistrierung deaktiviert...damit längere Spiele und mehr Spass ...bin momentan tierisch angekekst

Naja, ganz so schlimm ist es ja noch nicht, aber es gibt derzeit ein paar Builds die schon extrem sind. Eine der derzeit bösesten Kombos ist ja die Dual Gauss Dual PPC (oder auch Dual Gauss, Triple PPC) im Dire Wolf. Um deren Alpha zu reduzieren gibt es ja offenbar Ansätze (siehe hier: http://mwomercs.com/...tion-direktive/).

Nur scheint es so, dass im Gegensatz zu der Gauss/PPC Problematik PGI bei den Modulen ziemlich überzeugt ist, das Richtige getan zu haben - zumindest wenn man den Beitrag von Nikolai Lubkiewicz zur "Zukunft der Module" liest. ... - Schade....

Edited by Taifune, 30 July 2014 - 07:40 AM.


#34 MW Waldorf Statler

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Posted 30 July 2014 - 07:43 AM

View PostTaifune, on 30 July 2014 - 07:38 AM, said:

Naja, ganz so schlimm ist es ja noch nicht, aber es gibt derzeit ein paar Builds die schon extrem sind. Eine der derzeit bösesten Kombos ist ja die Dual Gauss Dual PPC (oder auch Dual Gauss, Triple PPC) im Dire Wolf. Um deren Alpha zu reduzieren gibt es ja offenbar Ansätze (siehe hier: http://mwomercs.com/...tion-direktive/).

Nur scheint es so, dass im Gegensatz zu der Gauss/PPC Problematik PGI bei den Modulen ziemlich überzeugt ist, das Richtige getan zu haben - zumindest wenn man den Beitrag von Nikolai Lubkiewicz zur "Zukunft der Module" liest. ... - Schade....

die ist aber nur böse, wenn derjenige mit umgehen kann ,und nicht plötzlich mehreren Gegnern gegenübersteht ,weil die extrem langsam nachladen..und was die Hitreg der PPCs angeht .... naja ,ich bin froh keine nutzen zu wollen

#35 Steve Pryde

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Posted 30 July 2014 - 07:50 AM

Ich hab bis heute kein Arty/Airtrike genutzt und werde es auch in Zukunft nicht tun. Wenn wer seine C-Bills zum Fenster rausschmeißen will, bitte. Ich tus nicht und ich brauche eigentlich auch keine C-Bills mehr.

#36 cry-

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Posted 31 July 2014 - 01:06 AM

http://mwomercs.com/...ost__p__3597869

Quote

Greetings MechWarriors,

The Dev Team has heard out your concerns regarding the over-use of Artillery and Air Strikes. With your feedback in mind the following changes are to be implemented within the next 2 patches.

Some have indicated that it is silly for Clans to have access to artillery in the first place, given their philosophical beliefs regarding that weapon system.
With that in mind, Clans will only be able to use Air Strikes.

To balance the Inner Sphere: MechWarriors will have the option to use both Air Strikes and Artillery, but will only be able to field one or the other on each Mech.

Please let us know what you think and update us on how this change will affect your overall impression of the module changes.


#37 Kinski Orlawisch

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Posted 31 July 2014 - 01:50 AM

Yeah. We meet Karl B. today.....I couldn t count the strikes they used. Wow. For what do they need weapons?

#38 THE ERASER

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Posted 31 July 2014 - 02:06 AM

Diese News finde ich ganz angenehm aber finde es jetzt trotzdem übertrieben wenn Sie die Arty und Luftschläge nur für die IS Seite (IS Mech) vorbehalten. Macht jetzt im Kontext von Gameplay und "Battletech geschichtlich" kein Sinn das die Clans diese Arty und Luftschläge nicht nutzen dürften. Es war einfach die maximale Anzahl der möglichen Arty und Luftschläge Pro Team zu viel des guten denn mit Glück müsste keine einzige Battlemech Waffe Abgefeuert um das andere Team evtl. auszulöschen.

#39 Zacharias McLeod

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Posted 31 July 2014 - 02:35 AM

View PostTHE ERASER, on 31 July 2014 - 02:06 AM, said:

Diese News finde ich ganz angenehm aber finde es jetzt trotzdem übertrieben wenn Sie die Arty und Luftschläge nur für die IS Seite (IS Mech) vorbehalten. Macht jetzt im Kontext von Gameplay und "Battletech geschichtlich" kein Sinn das die Clans diese Arty und Luftschläge nicht nutzen dürften.


Das stimmt, auch die Clans haben Artillerie im Einsatz.

Als Mech zum Beispiel die Naga (wurde sogar bei der Schlacht um Tukayyid von IS Truppen gesichtet), auf dessen Grundlage das Draconis Kombinat dann den O-Bakemono entwickelt haben.

Und es kommen ja auch bei den Clans Panzer zum Einsatz. Zwar normalerweise eher selten (mit Ausnahme der Hell Horses) aber sie haben welche. Genau so wie Artillerie.

Macht also nicht wirklich Sinn. Vor allem wenn man bedenkt das Luftschläge dann in etwa das selbe währen. Den wieso sollte sich ein Clan Jägerpilot in die Bodenkämpfe einmischen? (am besten noch mit Bomben) Das würde ebenfalls gegen die Clanphilosophie verstoßen.

#40 Lily from animove

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Posted 31 July 2014 - 03:06 AM

View PostZacharias McLeod, on 31 July 2014 - 02:35 AM, said:


Das stimmt, auch die Clans haben Artillerie im Einsatz.

Als Mech zum Beispiel die Naga (wurde sogar bei der Schlacht um Tukayyid von IS Truppen gesichtet), auf dessen Grundlage das Draconis Kombinat dann den O-Bakemono entwickelt haben.

Und es kommen ja auch bei den Clans Panzer zum Einsatz. Zwar normalerweise eher selten (mit Ausnahme der Hell Horses) aber sie haben welche. Genau so wie Artillerie.

Macht also nicht wirklich Sinn. Vor allem wenn man bedenkt das Luftschläge dann in etwa das selbe währen. Den wieso sollte sich ein Clan Jägerpilot in die Bodenkämpfe einmischen? (am besten noch mit Bomben) Das würde ebenfalls gegen die Clanphilosophie verstoßen.


So wie ich das les,e haben die Clan ja noch den Airsrike, aber keine Artillerie.





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