Jump to content

Welcome to Airstrike-Online


124 replies to this topic

#1 Akumu

    Member

  • PipPip
  • Death Star
  • Death Star
  • 31 posts

Posted 29 July 2014 - 11:21 AM

mehr kann man dazu nicht sagen....

#2 LiGhtningFF13

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Devoted
  • The Devoted
  • 1,375 posts
  • LocationBetween the Flannagan's Nebulea and the Pleiades Cluster

Posted 29 July 2014 - 11:22 AM

... "haters gonna hate", sorry aber ist so!

#3 w0rm

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 2,162 posts

Posted 29 July 2014 - 11:25 AM

Wo is der Unterschied? Jeder halbwegs vernünftige Mensch hatte eh Arty/Air dabei.

#4 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 29 July 2014 - 11:29 AM

Die Spieler müssten ja nur mal in Bewegung bleiben, dann würde ihnen nicht ständig ein Strike auf den Kopf krachen.

#5 white0Fox

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Participant
  • 577 posts

Posted 29 July 2014 - 11:47 AM

Ich benutze ganz selten Strikes, wurde aber schon das eine oder andere mal von einem gekillt, na und ist halt Teil vom Spiel.

Mit meiner ECM Spider setze ich die Strikes am effektivsten :(

Die Strikes in der aktuellen Form, sind auch so etwas halbgares was PGI eingeführt hat.
Im Locust habe ich nur mit einem Strike 380dmg gemacht, ohne eine Waffe abzufeuern,
anschließend bin ich gegen eine Wand gelaufen und wurde natürlich geplättet.

#6 Suzano

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 1,415 posts

Posted 29 July 2014 - 11:54 AM

48 Airstrikes/ Ari pro Spiel... Nein danke, da können die Versager von piggy ihren Schrott selber spielen. ich passe.

#7 Kara Ben Nemsi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,558 posts

Posted 29 July 2014 - 01:00 PM

View PostSuzano, on 29 July 2014 - 11:54 AM, said:

48 Airstrikes/ Ari pro Spiel... Nein danke, da können die Versager von piggy ihren Schrott selber spielen. ich passe.


Wenn das neue Modulsystem dazu führt, daß noch mehr mit den Dingern um sich geworfen wird, ich selbst aber meiner Modul-Kombi nicht mehr fahren kann, dann werd ich mir wohl auch ne andere Beschäftigung suchen, auf jeden Fall keine MCs mehr kaufen, wenn mit meiner Kohle so ein Schrott produziert wird.

#8 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 29 July 2014 - 01:16 PM

View Postw0rm, on 29 July 2014 - 11:25 AM, said:

Wo is der Unterschied? Jeder halbwegs vernünftige Mensch hatte eh Arty/Air dabei.


Ich weiss nicht ob du es nur nicht begreifen kannst was das neue Modulsystem bedeutet, oder wo auch immer dein Problem liegt. VORHER musstest du dich entscheiden für 2 Strikes andere wichtige und wertvolle Module daheim zu lassen. Jetzt kann die jeder Honk ohne jeglichen Verzicht einbauen... mal für 5 pfenning nachdenken vor deinen Einsatzposts würde dir echt gelegentlich gut tun. Und nicht immer nur alles zentrisch auf deine Elite Welt beziehen...

#9 w0rm

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 2,162 posts

Posted 29 July 2014 - 01:17 PM

Das neue Modulsystem ist klasse.

View PostderFiend, on 29 July 2014 - 01:16 PM, said:


Ich weiss nicht ob du es nur nicht begreifen kannst was das neue Modulsystem bedeutet, oder wo auch immer dein Problem liegt. VORHER musstest du dich entscheiden für 2 Strikes andere wichtige und wertvolle Module daheim zu lassen. Jetzt kann die jeder Honk ohne jeglichen Verzicht einbauen... mal für 5 pfenning nachdenken vor deinen Einsatzposts würde dir echt gelegentlich gut tun. Und nicht immer nur alles zentrisch auf deine Elite Welt beziehen...


QQ more?

#10 cry-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Cub
  • The Cub
  • 824 posts

Posted 29 July 2014 - 01:29 PM

Verstehe die Aufregung auch nicht. Die meisten mechs konnten vorher schon 2 strikes und ein Modul mitnehmen. Und Radar deprivation war das einzige, das ich nicht für einen strike opfern wollte

#11 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 29 July 2014 - 01:41 PM

Die ganzen Mechmodule sind vernachlässigbar. Ich bin immer mit nem Coolshot und zwei Strikes aus dem Haus gegangen. Wenn hier wer eingeschränkt wird, dann ich! ;)

#12 N Y G E N

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 618 posts

Posted 29 July 2014 - 02:45 PM

Total unverständliche Entrüstung. Was die Strikes angeht hab ich gar keine Veränderung festgestellt. Im Gegenteil, mich zwingt das eher zum sparen, da ich nur noch 2 Consumables mitnehmen kann.
Was ich gut finde; ich hab nun ein 75t Clan-Laserboot, mit 982m Reichweite, Schweine-Critchance, kann hüpfen, hab 2 Coolshots dabei und bekomm durch TC VII + Target Info Gathering instant die Zielinfos. Leichter gezielt Mechs zerschnippeln geht gar nicht mehr.

#13 Marukage

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 439 posts
  • LocationPlanet York / DD

Posted 29 July 2014 - 03:33 PM

"Satire an"


WELCOME TO


- STRIKEWARRIOR ONLINE

- STIKEAPOCALYPSE ONLINE

- CONSUMAPOCALYPSE ONLINE

or

- Artygeddon ONLINE


24-48 strikes per match .. .. super! ;)


Warum noch waffen mitnehmen? .. weil es dann noch schneller geht die Gegner zu plätten :D
4 1/2Minuten matches reichen nicht, es geht noch schneller :lol: :D


mfg
maru


"Satire aus"


lol .. musste mal sein, sorry :( :D

Edited by Marukage, 29 July 2014 - 03:34 PM.


#14 hawaiihemd

    Member

  • PipPip
  • Rage
  • Rage
  • 22 posts
  • LocationRostock

Posted 29 July 2014 - 03:51 PM

nur noch invalide mechs ;)


Zoom+ Radar Depri + Seismic waren so schön^^

naja alles umbauen und weiter gehts...

#15 Tarzilman

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,011 posts
  • LocationRim Territories

Posted 29 July 2014 - 04:02 PM

View PostAkumu, on 29 July 2014 - 11:21 AM, said:

mehr kann man dazu nicht sagen....


Doch. Deine Überschrift macht überhaupt keinen Sinn. Ändere das doch bitte mal.
Davon abgesehen, ich habe jetzt 10 Spiele hinter mir, keinen einzigen Strike gesehen, geschweige denn abbekommen. Musst ein anderes Spiel spielen als ich.
Doch am allerwichtigsten ist: Der Awesome macht wieder Spaß!

#16 WaddeHaddeDudeda

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,567 posts
  • LocationAllocation Relocation Dislocation

Posted 29 July 2014 - 04:46 PM

View PostderFiend, on 29 July 2014 - 01:16 PM, said:

VORHER musstest du dich entscheiden für 2 Strikes andere wichtige und wertvolle Module daheim zu lassen. Jetzt kann die jeder Honk ohne jeglichen Verzicht einbauen...

QFE!


EDIT:


View PostHiasRGB, on 29 July 2014 - 01:41 PM, said:

Die ganzen Mechmodule sind vernachlässigbar. Ich bin immer mit nem Coolshot und zwei Strikes aus dem Haus gegangen. Wenn hier wer eingeschränkt wird, dann ich! ;)

Genau darum geht's ja.
Wenn es auch vorher Leute gab die mit zwei Strikes rumgerannt sind, sie mussten sich selbst ein Handicap auferlegen - nämlich auf andere wertvolle Module verzichten.
Jetzt rennen die selben Leute mit zwei Strikes UND wertvollen Modulen rum.
Es hat sich also durchaus etwas geändert...

Edited by WaddeHaddeDudeda, 29 July 2014 - 04:47 PM.


#17 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 29 July 2014 - 08:03 PM

da bin ich ja mal gespannt ...das einzigste Mal,wo ich massierten Strikeeinsatz erlebt habe, war vorigen Sonntag, als wir im 6er gegen russische Wölfe auf Alpine ausrückten, mal sehen ob das jetzt Standard wird ?

#18 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 29 July 2014 - 08:36 PM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 29 July 2014 - 04:46 PM, said:

Genau darum geht's ja.
Wenn es auch vorher Leute gab die mit zwei Strikes rumgerannt sind, sie mussten sich selbst ein Handicap auferlegen - nämlich auf andere wertvolle Module verzichten.
Jetzt rennen die selben Leute mit zwei Strikes UND wertvollen Modulen rum.
Es hat sich also durchaus etwas geändert...


Empfinde ich nicht so, da es eigentlich nicht viele wertvolle Module gibt, aber das ist subjektiv.

#19 Shredhead

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,939 posts
  • LocationLeipzig, Germany

Posted 29 July 2014 - 09:58 PM

Ich würde mir da jetzt keine Gedanken machen. Die Terribads werden bald feststellen, dass sie sich die ganzen Consumables gar nicht leisten können. Dann normalisiert es sich wieder.
Ansonsten gilt einfach wie immer, entweder ganz in Deckung oder eben in Bewegung bleiben, dieses ganze Low-Elo Ridge Humping ist sowieso fürchterlich, und Feigheit gehört bestraft.

#20 Cpt Zippo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 325 posts
  • LocationGiessen

Posted 29 July 2014 - 10:18 PM

Automatisches Nachladen der Strikes = top
Doppelstrike in jeder Mühle = flop





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users