Folgen Des Patches.
#1
Posted 09 August 2014 - 04:37 AM
Ich möchte die sofortigen Folgen des Patches Wissen.
Erste Reaktion in der Gruppe wo ich war als die Nerfs bekannt wurden: 2 Spieler gingen sauer Offline mit den Worten: Nun auch noch meine ganzen Hauptwaffen im Müll? Ich deinstallier den Mist.
50% der anderen sagten das PGI MWO vernichten will. Spielen noch..denken aber ans aufhören...spätenstens wenn eine alternative kommt.
Es gibt viele Wege in MWO Spass zu haben. Die Frage ist: Wie nimmt die Community Änderungen dieser Art auf?
Gibt es nun deswegen mehr Spieler oder weniger? Wurde mit dem Patch das Interesse von Spielern geweckt das Spiel zu spielen oder es zu deintallieren?
Wie gesund ist PGI? Wieviele Spieler gibt es noch? Gefühlt ist dieser Patch ein Genickbruch.
Was ist bei Euch passiert? Mehr Spieler unterwegs?
Denke das in den Gruppen die ich kenne das ganze ein -20% an Spielern bedeutet. (Gefühlt)
(PS. das ständige Umbauen der Mechs weil die builds nicht mehr gehen, geht mir auch auf die Familien Juwelen.)
#2
Posted 09 August 2014 - 05:10 AM
MWO wird nicht vernichtet sondern, im Gegenteil, aufgewertet, wenn man Sorge dafür trägt, dass alle zur Verfügung stehenden Waffen entsprechend einer Rolle und am besten der ihnen im Battletechuniversum zugedachten zum Einsatz kommen.
Gruß!
Edited by Oberleutnant, 10 August 2014 - 05:01 AM.
#3
Posted 09 August 2014 - 05:22 AM
Für mich ist das ganze nicht so schlimm, ok die Raketen sollten wieder verlangsamt werden, da es sich mehr wie LRM/Narc Warrior online anfühlt aber sonst find ich es noch ok!
MFG
#4
Posted 09 August 2014 - 05:42 AM
Die Entwicklung der Spielerzahl ist bei MWO die Übliche, es werden alte Spieler gehen und neue kommen. Die neuen kennen die "Gute Alte Zeit" nicht und werden das so annehmen wie es ist. Ob es nun mehr oder weniger werden, hängt nicht alleine von diesem Path ab, sondern von den Spielern, die dieses Spiel spielen und ihrem Verhalten, hier und im Drop.
Die Änderung durch diesen Patch treffen mich, z.B., nicht in geringster Weise -> ich sehe darin keinen Genickbruch.
#5
Posted 09 August 2014 - 05:52 AM
Hase36, on 09 August 2014 - 05:42 AM, said:
Die Entwicklung der Spielerzahl ist bei MWO die Übliche, es werden alte Spieler gehen und neue kommen. Die neuen kennen die "Gute Alte Zeit" nicht und werden das so annehmen wie es ist. Ob es nun mehr oder weniger werden, hängt nicht alleine von diesem Path ab, sondern von den Spielern, die dieses Spiel spielen und ihrem Verhalten, hier und im Drop.
Die Änderung durch diesen Patch treffen mich, z.B., nicht in geringster Weise -> ich sehe darin keinen Genickbruch.
Es geht nich um Anpassung, sondern um Balance und die wird wiedermal zerschossen.
#6
Posted 09 August 2014 - 05:57 AM
Vorallem leichte Mechs können sich über diese Änderung freuen. Auf 500m braucht die PPK ne halbe Sekunde bis zum Ziel und jeder einiger maßen gute Light sollte in dieser Zeit seine Richtung geändert haben. Damit wird das treffen zum reinen Glücksspiel.
Der nerf für Clan ER Laser ist schon lange überfällig und sollte auch die mal die ER-M-Laser berücksichtigen.
#7
Posted 09 August 2014 - 06:06 AM
#9
Posted 09 August 2014 - 06:20 AM
Allerdings kenne ich auch Leute, denen geht das ganze sowas aufn Sack, dass sie deswegen aufhören zu spielen.
Und ganz ehrlich, es ist ihnen nicht zu verdenken, denn so wie PGI die Sache meistens anpackt, da kann man schon echt dran verzweifeln.
Ich gehe sogar so weit zu behaupten, dass PGI sich mit seiner völlig diletantischen Balancing-Politik und der absolut unzureichenden Kommunikation unnötig um tausende von Spielern gebracht hat, teilweise richtige Battletech-Veteranen, denen der Mist so gewaltig aufn Senkel ging, dass sie das Handtuch geworfen haben oder nur noch gaaaaanz sporadisch mal anzutreffen sind.
Das mit der Kommunikation hat sich zum Glück schon gebessert inzwischen (auch wenn es immer noch ne Sauerei ist, dass viele wichtige Infos nur über Twitter &co kommen), aber das mit dem Balancing ist immer noch ein Desaster, da fehlt hinten und vorne das Feingefühl.
Achja, ich warte ja immer noch drauf, dass irgendwann die total overpowerten Flamer mal generfed werden!
Edited by Mizore, 09 August 2014 - 06:23 AM.
#10
Posted 09 August 2014 - 06:28 AM
Was heißt hier Balance? Wenn die Clan-Mechs am Kartenrand stehen um einen Brawl zu umgehen - dabei mit LL und PPKs ausgestattet sind und alles auf Distanz "niedermetzeln"?
Aber wir schweifen vom Thema des Thread-Erstellers ab.
Es wird sich ein neues Gleichgewicht einstellen - es werden neue Spieler kommen. Bei uns in der Gruppe sind deswegen nicht weniger Leute unterwegs. Zum Glück ist da niemand auf nur diese zwei Waffenarten angewiesen!
#11
Posted 09 August 2014 - 06:33 AM
#12
Posted 09 August 2014 - 06:37 AM
Im Endeffekt haben wir also nichts gewonnen außer dass die Top-Spieler jetzt in anderen Configs über die ganzen Whiner drübertrollen.
#13
Posted 09 August 2014 - 06:45 AM
(In Keller geh..Staub von den IS Kisten blas..)
Clan Invasion ...done by old IS Mechs.....
#14
Posted 09 August 2014 - 06:47 AM
Hase36, on 09 August 2014 - 06:28 AM, said:
Damit disqualifizierst du dich gerade selbst
Der Rest ist ein Problem der Balance zwischen IS und Clans. Das hat hier nun wirklich nichts zu suchen und wurde von mir auch schon behandelt.
Edited by HiasRGB, 09 August 2014 - 06:49 AM.
#15
Posted 09 August 2014 - 07:19 AM
Und was die Balance angeht ja die Clanwaffen sind überzogen und das wird spätestens bei IS vs Clan bewusst worauf es ja zusteuert. Und da werden sich einige umschauen wenn es plötzlich keine IS Spieler mehr gibt und man stundenlang nach Matches sucht. Grade im höheren Elolevel und wenn es Clanmechs für Cbills gibt sehe ich genau das kommen. Alle spielen Clanmechs und keiner mehr IS.
Von daher finde ich es gut das Clanwaffen doch ein wenig angepasst werden. Und wenn es halt längere Brenndauer der Largelaser ist dann okay. Dann werde ich mich anpassen. Langsamere PPC? Damit komm ich auch klar. Meine geliebte AC10 wurde generft wie die Hölle aber hey ich komme damit klar und habe mich der Sache angepasst jetzt mache wieder soviel Schaden damit wie damals.
Edited by RapierE01, 09 August 2014 - 07:22 AM.
#16
Posted 09 August 2014 - 07:22 AM
PS: Ich hab mich schon vor dem Patch angepasst, nur keine Angst.
#18
Posted 09 August 2014 - 07:38 AM
Es geht hier um Balance. Jeder muss die Chance kriegen, ein Spiel (mit-)gewinnen zu können. Ob Claner oder ISler, ob Neuling oder alter Hase. Jeder sollte dabei fair behandelt werden. Und wie man sieht, ist das nicht einfach. Irgendeiner kommt sich leider immer furchtbar benachteiligt vor. Momentan triffts halt immer die Claner, was aber an deren offensichtlichen Überlegenheit liegt. Früher waren es die bösen LRM-Boote, die Lights oder Jumpsnipers ect..
MWO hat das alles überlebt und ist meiner Meinung nach auch immer besser geworden. Es besteht aber nach wie vor noch Handlungsbedarf in vielen Bereichen.
#19
Posted 09 August 2014 - 07:43 AM
#20
Posted 09 August 2014 - 07:51 AM
Schulterzucken und weitermachen. Die meisten fahren verschiedenste Builds. Gefühlt seh ich deutlich mehr Raketen und die dazugehörigen Teams. Wir haben wenige Monobuild Fahrer die nur 2 Waffen kennen und deswegen keinen "Spaß" mehr haben können.
Ist wie in der Natur: der flexible überlebt und der Spezialist geht drauf.
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