Powrot Do Gry Po Dlugiej Przerwie...
#1
Posted 15 August 2014 - 05:00 AM
Grywalem w MWO od startu publicznej bety do mniej wiecej jesieni ubieglego roku. Byl czas na przerwe, bo nic sie ciekawego nie zmienialo. Ostatnio naszla mnie ochota na postrzelanie, ale powstrzymuje mnie kilka rzeczy, glownie przewidywane trudnosci z powrotem do gry. Pamietam, ze meczylem sie okrutnie kiedy zaczynalem grac. MWO jest zdecydowanie najtrudniejszym online shooterem do ogarniecia w poczatkowym etapie (albo byl, bo jak zaczynalem nie bylo mozliwosci testowac mechow offline). Powolna nauka gry dawala satysfakcje, ale szczerze mowiac dzis wole poprostu zapytac zanim rzuce sie w wier walki i dostane srogi wpie**ol (wiem, po takiej przerwie i tak dostane). Pare pytan wiec, jesli mozna...
Dalej wystepuje problemy z detekcja trafien w srm'ach?
Jakies zmiany w starych mechach? Bardzo lubilem awesome'y, ale wiadomo jakie byly takie byly...
Jak sie ma obecny balans broni? Kiedy konczylem gre w zeszlym roku rzadzily ppc najlepiej zmixowane z ciezka balistyka.
Jak jest z klanowymi mechami? Mam w garazu jak dobrze pamietam troche staroci, dragona, hunchbacka, awsomea, highlandera, victora, stalkera, oriona i pewnie pare innych. Pytanie jak sie to ma do klanowych mechow i ich broni (zakladam ze mechy IS nie moga uzywac broni klanowych i vice versa).
Co jest dzis OP, a co UP? Bo nie wierze, ze pgi udalo sie zbalansowac dobrze rozgrywke
Dzieki.
#2
Posted 16 August 2014 - 05:55 AM
IS PPC nadal jest świetną bronią, pomimo że ostatnio obniżyli prędkość pocisku o połowę. Balistyka IS ma też mniejszy zasięg maksymalny - kiedyś był równy 3x zasięgu efektywnego, teraz 2x. Czyli np. AC20 na dystansie 540 metrów nie zadaje już obrażeń - kiedyś zadawała 10.
Edited by Kmieciu, 16 August 2014 - 06:06 AM.
#3
Posted 16 August 2014 - 06:35 AM
stoogah, on 15 August 2014 - 05:00 AM, said:
SRM naprawili. Ale przy okazji broni klanowych zrobili taki burdel w stabilności serwerów, że każda broń oprócz rakiet kierowanych lubi sobie nie zadziałać. Aktualnie budują cały model kampanii z UI, a wszystko inne leży praktycznie bez poprawek.
stoogah, on 15 August 2014 - 05:00 AM, said:
Wszystko od średnich wzwyż ssie w porównaniu do klanów. Szczególnie zabawne są Stormcrow, Timber Wolf i Dire Wolf -- warte spokojnie 2 mechy IS przy tych samych umiejętnościach pilota. Wśród mechów IS najciekasze są 55-tonowe średnie. Można na nie wcisnąć dużo SRM i wio. Awesome to nadal stodoła, ale dostał wzmocnienie pancerza i chłodzenia, więc jako jeden z niewielu może brać 2xERPPC (które są teraz znowu ekstra gorące).
stoogah, on 15 August 2014 - 05:00 AM, said:
Wygląda na to, że gra zrobiła kółko. AC20 i AC10 spowolnili. Potem PPC spowolnili, bo za dobrze grało w zestawie z AC5/Gauss (zasięg i DPS w jednym). Wraca kombo AC20/10+PPC w konfiguracjach na średni/bliski dystans. Balistyka ma tylko 2x maksymalny zasięg, także uwaga na marnowanie amunicji.
stoogah, on 15 August 2014 - 05:00 AM, said:
Pay to win pełną gębą do listopada. Sam szef PGI przyznał, że przewaga klanów jest znaczna. Gdyby nie pomieszanie klanów i IS po obu stronach, byłaby tragedia. Wyjście bez osłony na Dire Wolfa oznacza zejście w ciągu 1-2 salw. Alphastrike powyżej 100 razy dwa i papa.
stoogah, on 15 August 2014 - 05:00 AM, said:
Lekkie mechy IS dają radę dzięki szybkości. Szczególnie Firestarter -- działa podobnie jak Jenner, ale ma dodatkowo ręce jako tarcze. Szybkie mechy IS jakoś jeszcze żyją: Victor i Dragon (jeśli umiesz pilotować Dragona), niektóre średnie (jeśli umiesz pilotować).
stoogah, on 15 August 2014 - 05:00 AM, said:
ERLL, AC10/20+PPC, SRM+ML, ML na lekkich. Na mechach klanowych dużo ERML plus cokolwiek. Sam zobacz parametry.
Edited by Modo44, 16 August 2014 - 06:37 AM.
#4
Posted 26 October 2014 - 03:11 PM
Co się ma wydarzyć w listopadzie?
#5
Posted 26 October 2014 - 11:34 PM
Mam nadzieję, że dzięki tym bonusom będzie można odkryć na nowo starsze mechy a przepaść między IS a Stormcrow/Timber/Direwolfem się zmniejszy.
#6
Posted 27 October 2014 - 03:41 AM
Co słabsze mechy IS będą nieco równiej wyglądały pomiędzy innymi mechami IS. Nic to nie zmieni w porównaniu Clan/IS.
#7
Posted 27 October 2014 - 05:40 AM
Wystarczy spojrzeć na wyniki turnieju i zobaczyć, które mechy są lepsze, a które gorsze: http://mwomercs.com/tournaments
#8
Posted 27 October 2014 - 01:23 PM
http://mwomercs.com/...ost__p__3835438
@Kmieciu, o tym mówiłeś? CIekawostka, zobaczymy
Z ciekawostek, albo mi się wydaje albo więcej ludzi ma machine gun, jest ku temu jakiś powód?
Edited by amrs, 27 October 2014 - 01:37 PM.
#9
Posted 27 October 2014 - 01:37 PM
Nie ma samych ciężkich mechów, bo MWO buduje mecze, zaczynając od układu 3/3/3/3 (3 z każdej klasy wagowej) po obu stronach. Dopuszczalne maksimum obecnie to 5 mechów jednej klasy po jednej stronie.
Za dwa tygodnie wchodzi Timber Wolf za Cbills i gwarantuję mecze po 4+ TW po obu stronach, szczególnie w wyższym Elo. Ciężkie IS wymrą natychmiast.
#10
Posted 28 October 2014 - 03:42 AM
Na CTFie najlepiej wychodzi combo 2xGauss+4xML+1xJJ. Timberwolf tego nie potrafi. Od czasu znerfienia PPC nie ma kontry na Gaussa. Możesz niemal bezkarnie strzelać z 600-800 metrów i jedynie mogą cię posmyrać laserkami. CTF nawet na XLce wytrzmuje bardzo dużo strzałów z lasera, gdyż łatwo potrafi rozkładać obrażenia.
Jagermech ma albo 2xGauss albo 2xAC20. Klanowe UAC20 są dobre na noobów którzy stoją w miejscu i się na ciebie gapią, ale jak ktoś biega skacze i się obraca to już nie dają rady.
Wracając do mediumów IS to w pełni zgadzam się z Modo: Shadowhawk AC10+4xSRM4 wymiata i spokojnie dotrzymuje kroku Stormcrow, jeżeli odpowiednio wykorzysta się jumpjety. Nawet Kintaro wypchany SRMami jest w stanie powalczyć na bliski dystans. Wielu graczy z mojej ekipy używa Griffinów i wykręca nimi najwyższe wyniki w meczu.
Centurion i Trenchbucket mają kiepskie hitboxy, są bardzo podatne na obrażenia. Najmocniejszym z 50tonowców jest nadal Hunchback. Gdy dostanie quirki to na prawdę będzie trzeba się z nim liczyć w walce na bliski dystans.
#11
Posted 28 October 2014 - 04:53 AM
#12
Posted 29 October 2014 - 09:02 PM
Myślałem, żeby dorzucić trochę MC, ale czytałem wiele na temat tego, że Piranha Games strasznie wpienia ludzi ostatnimi czasy z różnymi Pay2Win niuansami (CLAN) + brakiem UI 2.0 ( ten UI co teraz jest to jest ten nowy, czy jeszcze stary?, wdg mnie jest strasznie toporny). Rozumiem, że to były problemy które z czasem się normują ale z zasady jestem osobą pamiętliwą i nie odpuszczam jak coś mnie wpieni. Dla tego pytam czy wdg. was, ludzi którzy siedzą w MWO już dłuższy okres, warto dorzucić parę $ czy raczej jak już coś to tylko po to, żeby kupić "Booster time" czy jak to się zwie...
Ostatnie pytanie, coś wiadomo kiedy będę mógł naparzać Hunchback IIC ?? to był mój ulubiony mech z MechCommander'a, zaraz po Mad Cat...
Edited by amrs, 29 October 2014 - 09:09 PM.
#13
Posted 30 October 2014 - 02:42 AM
Chodzi o znajomość map i tzw. "situational awareness" (świadomość sytuacyjna). Dobry gracz wie, gdzie jest jego drużyna, gdzie są wrogowie i co za chwilę się stanie. I tego nie kupisz za kasę. Jeżeli nie będziesz trzymał się drużyny tylko zapragniesz sam iść na rambo, to nawet w najlepszym mechu nie wytrzymasz 20 sekund.
Poza tym najlepszy mech, czyli Tiber Wolf za 2 tygodnie będzie dostępny dla każ**** za C-Bills. I długo po nim nie będzie lepszego mecha. Ogłosili już 8 kolejnych mechów i żaden z nich nie ma szans zdetronizować Timbera.
Tak więc jeżeli podoba ci się MWO to graj, zarabiaj C-Bills, ewentualnie kup miesiąc premium time i hero mecha żeby zarabiać szybko.
Jeżeli rozgrywka nie sprawia ci przyjemności, to wydanie $$$ tego nie zmieni.
PS. Hunchback IIC w MWO byłby beznadziejny. Ciesz się, że go nie ma.
Edited by Kmieciu, 30 October 2014 - 02:43 AM.
#14
Posted 31 October 2014 - 03:28 AM
Kmieciu, on 30 October 2014 - 02:42 AM, said:
PS. Hunchback IIC w MWO byłby beznadziejny. Ciesz się, że go nie ma.
Rozumiem, że masz na myśli to, że A/C 20 ssie? Czy to, że medium mechy są raczej bezużyteczne teraz? Czy może połączenie tych obu... Nie chcę mecha z klasy heavy, mimo tego że uważam Mad Cata za jeden z cudów świata Mech Warriora, to jest on OP. Najlepiej kupić go z JJ i Gausem i ER PPC... Zainwestuje w boost time, mecha Hero mam, Yen-Lo-Wang. Pogram trochę, i zobaczymy
Peace!
#15
Posted 31 October 2014 - 03:52 AM
amrs, on 31 October 2014 - 03:28 AM, said:
Rozumiem, że masz na myśli to, że A/C 20 ssie? Czy to, że medium mechy są raczej bezużyteczne teraz? Czy może połączenie tych obu... Nie chcę mecha z klasy heavy, mimo tego że uważam Mad Cata za jeden z cudów świata Mech Warriora, to jest on OP. Najlepiej kupić go z JJ i Gausem i ER PPC... Zainwestuje w boost time, mecha Hero mam, Yen-Lo-Wang. Pogram trochę, i zobaczymy
Peace!
Hunchback IIC to klanowa wersja Hunchbacka, który od oryginału różni się tym, że ma zamontowane DWA C-UAC20. IS AC20 jest nienajgosze w walce w zwarciu, UAC20 jest słabiutkie. Z jednej strony potencjalnie może zadać 2x więcej obrażeń ale będą to raczej obrażenia rozłożone po całym mechu. Działa więc jak cholernie ciężki laser, który może się zaciąć.
IS AC20 wybija dziury w mechach (1 nabój zadaje 20 obrażeń) o ile umiesz celować w ich słabe punkty i to jest jego główna zaleta.
Do tego dochodzi tzw. heat scale zwany także "ghost heat". Strzał z C-UAC20: 6 ciepła. Strzał z 2xC-UAC20 = 26.4 ciepła. Bardzo "prosty i intuicyjny" system wymyślony przez PGI.
C-ERPPC miało kiedyś prędkość pocisku 1500 merów na sekundę i była to świetna broń dystansowa. Obecnie ma 950 (być może podniosą do 1050 za tydzień) i broń jest trochę bez sensu. Nie dość że nie bije punktowo, to jeszcze ma dużą szansę nie trafić w ogóle. Lepiej zamontować C-LPL: ta sama waga, a punktowe obrażenia mocniejsze, trafia natychmiast i generuje połowę ciepła. To jedna z najlepszych broni klanowych.
Trenuj tego Yen-Lo-Wanga. W najbliższy wtorek dostanie bonusy: szybsze przeładowanie AC20, większa prędkość pocisku i zasięg, szybsze przeładowanie laserów. Do tego przez weekend będzie można wygrać jakieś nagrody (c-Bills, MC, mechbay itp). Zarabiaj na Timber Wolfa a gdy się do niego przesiądziesz poczujesz jakbyś włączył easy mode :-)
Edited by Kmieciu, 31 October 2014 - 03:52 AM.
#16
Posted 08 December 2014 - 04:03 AM
Kmieciu, on 30 October 2014 - 02:42 AM, said:
Chodzi o znajomość map i tzw. "situational awareness" (świadomość sytuacyjna). Dobry gracz wie, gdzie jest jego drużyna, gdzie są wrogowie i co za chwilę się stanie. I tego nie kupisz za kasę. Jeżeli nie będziesz trzymał się drużyny tylko zapragniesz sam iść na rambo, to nawet w najlepszym mechu nie wytrzymasz 20 sekund.
sam lepiej tego bym nie ujal
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users