Community Warfare - Phase 2 - Update, 08. Okt. 2014
#41
Posted 09 October 2014 - 11:37 AM
Ejecting wird erstmal ohne Animation sein, wie auch schon von Russ gesagt - Townhall Podcast - , da das Spielermodell selbst zu undetailiert ist, man schaue sich nur mal selbst im Cockpit an.
Dann wäre natürlich die Frage, wie löst man es überhaupt grafisch. Bei manchen Mechs sitzt das Cockpit im Mittelteil des Mechs oder bei einigen Clan Mechs unter dem "Dach" des Seitentorsos. Sich einfach durch die Texturen clippen und dann ist man draußen ist keine Lösung. Dann ist die Frage, was sehen andere Spieler, wenn man selbst den Schleudersitz betätigt.
Das ist keine einfache Sache, auch vom Entwicklungsaufwand her. Es ist bekannt und es wird begrüßt aber es ist aktuell keine Option.
#42
Posted 09 October 2014 - 12:39 PM
Vermisse die alten Zeiten in den Mann nie wusste was der Gegner fährt....
#43
Posted 09 October 2014 - 02:41 PM
Generatoren zerstören um ein Tor zu öffnen welches bewacht ist
#45
Posted 09 October 2014 - 10:14 PM
Stan Oath, on 09 October 2014 - 09:52 AM, said:
Nein du musst 4 Mechs in die 240t quetschen. 2x Atlas 2xLocust passt doch oder?
Mist - erwischt....
Aber für nen Level 1 brauch ich doch 6 Mechs..... wobei das hieße das Clans 5 Mechs nehmen müssten. Weird
- naja aber halt nen 40t der ordentlich Bumm Bumm macht - wäre zu gebrauchen, mit der Zicke bin ich nicht klar gekommen. Irgendwie wird mir schlecht bei allem über 110....vielleicht sollte ich auch eine Petition machen? Mir wird schlecht wenn ich Lights fahren will - weil die zu schnell sind.... ich meine beim Jumpshake hats och funktioniert.
Chimperator, on 09 October 2014 - 12:39 PM, said:
Vermisse die alten Zeiten in den Mann nie wusste was der Gegner fährt....
Die 4x3 Regel ist doch effektiv nur bei der Auswahl deiner Gruppe relevant.... alles andere erkaufst du dir mit "etwas" mehr Zeit zum warten. Es geht immer noch, dass du mit einem Centurion als leichtester Mech startest - nur im Gegensatz zur CB - kannst du nun nicht mehr davon ausgehen, das im Gegnerteam mindestens ein Medium ist.
#46
Posted 10 October 2014 - 01:02 AM
#47
Posted 10 October 2014 - 02:03 AM
Todesklinge, on 09 October 2014 - 02:41 PM, said:
Generatoren zerstören um ein Tor zu öffnen welches bewacht ist
na, solche Vorschläge in ähnlicher Form gab es schon vor dir En Masse zb. von Karl ( ich sag nur Tread zur HPG Map als sie neu war!)...also alles auch nur geklaut hast also doch nicht das Ei erfunden
#48
Posted 10 October 2014 - 07:21 AM
CSJ Ranger, on 10 October 2014 - 02:03 AM, said:
Und Todesklinge scheint auch noch nicht kapiert zu haben das es für ihn gar keinen Respawn geben wird. Den er will ja als einen Mech mit 200t haben. Also passt in das Schiff nur ein einziger Mech rein, den die restlichen 40t gehen dafür drauf das Schiff so umzubauen das überhaupt ein 200t Mech reinpasst. Wobei der fehlende Respawn aber eh keine Rolle spielt den bis er mit der lahmen Gurke richtig im Gefecht ist ist die Zeit eh schon rum.
Nun zurück zum Thema.
Ich hoffe das sie das mit den "Flaschenhälsen" vernünftig hinbekommen, den sonst wirk es einfach nur extrem künstlich. Wer baut schon riesige Tore einfach so in der Pampa? Wird das abgesperrte Gebiet dann im Sommer geflutet und dient als Schwimmbecken für Mechs? Oder ist die Gegend so verseucht das man sie abriegeln muss? Also ohne vernünfige "Ziele" innerhalb des Gebietes währe es, wie gesagt, einfach nur künstlich.
Mal ganz davon abgesehen das man schon eine recht starke Flugabwehr braucht um ein Landungsschiff daran zu hindern seien Fracht einfach hinter den Toren abzuladen. Und nein nicht jeder Planet verfügt über ein starkes Abwehrsystem aus der Zeit des Sternenbundes. Den Erstens hatten das schon damals nur recht wenige Planeten (zu teuer im Unterhalt). Zweitens wurden während der Nachfolgekriege viele zerstört bzw. für Ersatzteile bei den Kampfraumern ausgeschlachtet. Und Drittens konnte man sie während der Zeit der Nachfolgekriege nur recht schlecht warten. Selbs so ein wichtiger Planet wie Hesperus II verfügt nicht darüber.
#49
Posted 15 October 2014 - 05:26 AM
Eine Gefechtslandung direkt auf den Köpfen des Feindes - ist glaub eh nur etwas für total bekloppte - wie die ECHTE 10. Lyranische Garde - under einem Echten Steiner - oder die Clans.
#50
Posted 15 October 2014 - 06:57 AM
Zacharias McLeod, on 10 October 2014 - 07:21 AM, said:
Und Todesklinge scheint auch noch nicht kapiert zu haben das es für ihn gar keinen Respawn geben wird. Den er will ja als einen Mech mit 200t haben. Also passt in das Schiff nur ein einziger Mech rein, den die restlichen 40t gehen dafür drauf das Schiff so umzubauen das überhaupt ein 200t Mech reinpasst. Wobei der fehlende Respawn aber eh keine Rolle spielt den bis er mit der lahmen Gurke richtig im Gefecht ist ist die Zeit eh schon rum.
Nun zurück zum Thema.
Ich hoffe das sie das mit den "Flaschenhälsen" vernünftig hinbekommen, den sonst wirk es einfach nur extrem künstlich. Wer baut schon riesige Tore einfach so in der Pampa? Wird das abgesperrte Gebiet dann im Sommer geflutet und dient als Schwimmbecken für Mechs? Oder ist die Gegend so verseucht das man sie abriegeln muss? Also ohne vernünfige "Ziele" innerhalb des Gebietes währe es, wie gesagt, einfach nur künstlich.
Mal ganz davon abgesehen das man schon eine recht starke Flugabwehr braucht um ein Landungsschiff daran zu hindern seien Fracht einfach hinter den Toren abzuladen. Und nein nicht jeder Planet verfügt über ein starkes Abwehrsystem aus der Zeit des Sternenbundes. Den Erstens hatten das schon damals nur recht wenige Planeten (zu teuer im Unterhalt). Zweitens wurden während der Nachfolgekriege viele zerstört bzw. für Ersatzteile bei den Kampfraumern ausgeschlachtet. Und Drittens konnte man sie während der Zeit der Nachfolgekriege nur recht schlecht warten. Selbs so ein wichtiger Planet wie Hesperus II verfügt nicht darüber.
da muss ich sofort an den unsäglichen "King Arthur" denken ...wollen die doch die sachsen partout durch den Hadrianswall,(und das ein paar hundert jahre zu früh) dabei ist GB eine Insel und sie hatten schiffe :)wobei in BT mit den landungsschiffen ja zumeist nur eine Truppe abgesetzt bzw ein Brückenkopf gebildet wird, udn man sein kostbares Landungsschiff bestimmt nicht aufs Spiel setzt ,indem man es in eine Festung mit unbekannter Abwehrkraft fliegt...ok, US Amerikaner würden es machen ,besodners nachdem sie den dortigen truppen über Zwischenhändler noch Luftabwehrwaffen verkauft haben
Edited by CSJ Ranger, 15 October 2014 - 07:20 AM.
#51
Posted 15 October 2014 - 10:12 AM
Eine Headhuntermission gegen die gegnerischen Anführer wäre auch genial während man gegen die äußeren Tore anrennt. Wir brauchen wirklich dringend Elementare:-D
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