Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

10497 replies to this topic

#1 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,147 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 17 October 2014 - 11:46 PM

здесь обсуждаем новые патчи без флуда.

#2 NIRVAN

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 390 posts
  • LocationRussia, LO, Kirovsk

Posted 21 October 2014 - 09:32 AM

Есть ли вести о патче?

#3 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,665 posts

Posted 21 October 2014 - 09:34 AM

патчноут 21 октября.

Posted Image

Приветствую мехвоины!
Два наградных меха вступают в бой.

Ограничееное издание AS7-S и CN9-AH, у обоих уникальный камуфляж, геометрия, разгрузка и бонус 30% c-bill

Напомню, AS7-S получат игроки купившие за свою карьеру любой уровень прогррам Феникс, Основатель, 1я волна кланов, 2я волна кланов.

CN0-AH получат все кто хоть раз покупал МС или любой пак Основателей. Больше инфы тут http://mwomercs.com/...nniversary-faq/

У нас есть ещё больше призов для игроков со вводом Rewards 2.0: эти новые награды разработаны чтобы поощрить командную и ролевую составляющую.

Многие из них новые и трeбуют определённых условий. Уделите пару минут чтобы ознакомиться, но знайте, что возможны дальнейшие настройки (дадим знать если что.).

В режиме Conquest увеличена скорость захвата точек. Также подверглись модернизации джампы, падения, ЛРМ5. Куча исправлений крупных багов.

Если вы столкнулись с косяками, присылайте свои репорты в фидбэк http://mwomercs.com/...feedback-13345/

надеемся вы получите удовольствие от нового патча. Благодарим вас за поддержку и энтузиазм, дальше будет больше, будьте на связи.

Новые наградные мехи:

Атлас AS7-S
100 тонн
двигатель 300 стандарт (макс 360)
Скорость 48,6 км/ч

Подвижность торса
75 по горизонтали
16 по вертикали

Подвижность рук
35 по горизонтали
35 по вертикали

Броня 608 стандарт
Структура стандартная

Вооружение и оборудование
Левая рука : средний лазер, 2 ДХС
Левый торс: ЛРМ20, СРМ6, 2 ССРМ2, бк ЛРМ 2 тонны, бк СРМ 1 тонна
центр: 2 средних лазера
правый торс: АС20, бк ас20 2 тонны
правая рука: средний лазер, ДХС
левая нога: бк ССРМ 1 тонна
правая нога: бк ас20 1 тонна

Хардпоинты
левая рука 1 энергия, 1 АМС
левый торс 4 ракеты
центр 2 энергии
правый торс 1 баллистика
правая рука 1 энергия

Охлаждение ДХС 15 штук
ЕСМ нет

Модули: мех 2, расходник 2, оружие 2.

Квирки: нет
30% бонус на ц-билл.


Центурион CN9-AH

50 тонн
двигатель 200 стандарт (максимум 275)

Подвижность торса
110 по горизонтали
25 по вертикали

Подвижность рук
0 по горизонтали
35 по вертикали

Броня 272 стандарт
структура стандарт

Вооружение и оборудование
левый торс: ЛРМ10, бк ЛРМ10 2 тонны
правый торс: 2 тонны бк ас20
правая рука: АС20
левая нога хитсинк
правая нога хитсинк

Хардпоинты
Левый торс 3 ракеты
правый торс 1 АМС
правая рука 3 баллистики

Хитсинки 10 стандартных
джампов нет
ЕСМ нет
Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2.

Квирки
скорость поворота торса ( по горизонтали) +35%
угол поворота торса +10%
ускорение -10%
торможение +10%
Дополнительная броня +10 (правая рука) (а почему не левая :huh: )

30% бонус c-bill.

Геймплэй.

Награды 2.0 что новенького?
Новая система добавит ряд новых наград направленых на ролевую составляющую. Была проведена перeбалансировка наград. Многие награды основаны на системе боёв/отступлений с противником.

Правила боёв/отступлений:
-нанесение или получение ущерба начинает бой
-В зависимости от обзора, дистанции и времени с последнего нанесений урона, таймер отслеживает участвуете ли вы в бою или отступили.

Разведка
-будьте первым кто определил противника.
-не вступайте в бой.

Обход с фланга
-обойди противника не будучи залоченным и не вступая в бой
-нанесите урон меху противника со спины(вне зоны обзора)
-награду можно получать через 20 секунд (вот спиногрызы то разбогатеют)

Килл с наибольшим уроном(Kill Most Damage]).
-В сравнении с остальными игроками, нанеси наибольший урон цели.
-цель умирает

Смертельный удар (Killing Blow)
-нанеси завершающий удар противнику.

Убийца одиночка (Solo Kill)
-получи "Kill Most Damage" и "Killing blow" на одной цели.

Захват (Capture)
-быть на базе когда она меняет владельца

Браулер (Brawler)
-получи "Solo Kill" в радиусе 0-450 метров от цели.
-будь в среднем или тяжёлом мехе.

Построение Копьём (Lance Formation)
-все игроки лдного лэнса нaходятся в радиусе 140 метров друг от друга
-весь лэнс участвует в бою
-награда начисляется каждые 15 секунд если не прерывается.

Защищённый лайт (Protected Ligh)
-будьте в лайте
-стойте рядом с мехом который как минимум на 2 кдасса тяжелее
-оба участвуют в сражении
-награда начисляется каждые 8 секунд.

Защищённый мед (Protected Medium)
-будьте в среднем мехе
-стойте рядом с мехом который как минимум на 2 кдасса тяжелее
-оба участвуют в сражении
-награда начисляется каждые 8 секунд.

Защитная близость (Protect Proximity)
-Находитесь в радиусе 150 метров от повреждённого дружественного меха (критические повреждения)
-участвуйте в сражении
-награда начисляется каждые 8 секунд

Урон TAGом(TAG Damage)
- Подсветите цель
-цели должен быть нанесён урон пока вы её подсвечиваете
-награда множится в зависимости от очков ущерба
-награда отображается на HUD только после окончания или прерывания (окончательное значение награды)
-награда назначается только в случаях если цель подсвечивается дольше 2 секунд
-награда начисляется только если цель получила 5+ урона
-кулдаун для награды 2 секунды
-этот таймер сбрасывается до 2 секунд после каждого нанесённого очка урона
-как только таймер достигнет 0 заработанная награда выплачивается игроку/показывается на HUDе
-Начисление награды заканчивается если
--ТАГ убран с цели
--цель умирает

Убийство TAGом(TAG Kill)
-игрок подсвечивает цель
-цель умирает ПОКА её подсвечивают

Ударил и беги.(Hit and Run)
-Награда начисляется за "Очки" получаемые от сражений
-каждая единица нанесённого урона даёт 1 очко счётчику
-каждая единица полученного урона даёт -2 очка счётчику
-если счёт больше 10, вы получаете награду Hit and Run
-если суммарный полученный во время столкновения урон больше 15, очки обнуляются, награды не будет.

Первозахват ( First Capture)
Игрок получает награду за захват точки сбора очков которую ранее никто не захватывал.
можно получить только один раз с точки сбора очков
не применимо к стартовым точкам, которые уже захвачены.

Скрытный TAG (Stealth TAG)
-Подсветите ТАГом
-должны {отредактировано}одиться за зоной обзора противника
-игрок награждается каждые 6 секунд.

Награды 2.0 - так в чём баланс? Rewards - награды, New Reward Given XP - наградной опыт по новой системе; New Reward Given CB - наградные Ц-билл по новой системе.

Posted Image
Posted Image

UI
-После матча игроки будут возвращаться на вкладку "Home" вместо "Mechlab"
-На экран Home добавлена кнопка Configure
-при просмотре меха в мехлабе, если какой либо из показателей в правом нижнем углу достигнет максимального значения, актуальное значение будет покаано красными цифрами.
-в мехлаб добавлены новые предупреждения для корректировки неправильных значений.
--Если мех перегружен, игрок получит предупреждение при попытке настроить мех. Игроку придётся в ручную снять лишнее снаряжение пока тоннаж меха не снизится до приемлемого.
--если установлено слишком много джампов, появится предупреждение при попытке настроить мех. Лишние джампы будут сняты автоматически.
--после внесения изменений, нужно сохранить новую загрузку.

Настройки

-Добавлена шкала нагрева ЛРМ5. Привязана к остальным ЛРМ. Работает как для сферы так и для кланов. Все клановые и сфероидные РРС теперь имеют множитель шкалы нагрева 7.0 (увеличен штрафной нагрев)

-Увеличена скорость захвата сборщиков ресурсов в режиме Conquest
--Время необходимое чтобы счётчик сдвинулся с центра до зоны захвата, значительно сокращено.

-Скорректирована тяга для джампов I,II и IV класса, чтобы казались более реалистичными
--заметите нeбольшой прирост к высоте
--максимальная высота достигается быстрее

-К омниподам у которых были дополнительные слоты под джампы (тимбер) теперь намертво приколочены джампы.
--Эти мехи могут глючить пока загрузка не будет настроена в ручную
---влияет на : ноги и боковые торсы Kit Fox S; центральный и боковые торсы Timber wolf S

-Изменены значения скорости падения с которых мехи получают урон
--Лайты с 46 м/с
--меды с 39 м/с
--тяжи с 35 м/с
--штурмы 33 м/с

Багофиксы

-Исправлен косяк с неотключающимся PostAA
-исправлен косяк с повреждением памяти
-исправлен косяк с выходом за границы Ривер сити
-скачки моста на Терра Терме исправлены
-подправлена геометрия Ривер Сити, Каньона, Альпов, Лесной колонии
-исправлены несоответствия с названиями модулей
-исправлен текстовый косяк обозначавший ХР как GXP на финальном экране для игроков без премиума

Известные косяки

-Косяки с отображением XP на HUD в новой системе отображения.

Всем спасибо, увидимся на поле боя.

Edited by Varhait, 22 October 2014 - 05:34 AM.


#4 Ofelei Torius

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 429 posts
  • LocationRussia, Voronezh

Posted 21 October 2014 - 10:27 AM

супер! пираньи шмогли) ещё бы награду ввели "убил противника потеряв всё оружие"...

#5 calevrin

    Member

  • PipPipPip
  • Guardian
  • Guardian
  • 50 posts

Posted 21 October 2014 - 10:28 AM

Спасибо за такое оперативное реагирование)

#6 Leonid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,936 posts
  • LocationSt.Petersburg

Posted 21 October 2014 - 10:29 AM

Quote

Increased the capture rate of the resource collectors in the Conquest game mode. The amount of time it took to go from the mid point on the capture meter to full cap to your team has been drastically reduced.

Если я правильно понял, откатили (частично?) обратно к старому конквесту скорость захвата точек. Теперь-то смысл в борьбе капов до последнего появился, а то в после боя 3 на 1 последнему капать было уже бесполезно, пока он капает, все сбегутся.

#7 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,678 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 21 October 2014 - 10:40 AM

Качаем Патч!! Его закончили заливать наконец-то ^_^

#8 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,344 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 21 October 2014 - 11:03 AM

CB по-моему не тот стимул, который заставит игроков думать на поле боя. Поживем - увидим.

#9 Leonid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,936 posts
  • LocationSt.Petersburg

Posted 21 October 2014 - 11:31 AM

Не стимул, верно. Но сделает фарм забегом в игру и дисконнектом бессмысленным (а это вообще сделано, кстати? 0 урона, с места не двигался, никого не залочил - получай 0 очков, 0 сибиллов при любом исходе матча).Пока что вижу, что за отыгрыш можно неплохо фармить, но умолчали, урезали базовые награды за дмг, киллы и победу или нет.

#10 Imp120

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 21 October 2014 - 11:31 AM

View PostVarhait, on 21 October 2014 - 09:34 AM, said:

Все клановые и сфероидные РРС теперь имеют множитель шкалы нагрева 7.0

Поясните, что же эта строчка означает?

#11 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,665 posts

Posted 21 October 2014 - 11:42 AM

View PostImp120, on 21 October 2014 - 11:31 AM, said:

Поясните, что же эта строчка означает?

Увеличен штрафной нагрев.

АП. Чтобы развеять некоторое недопонимание.

Теперь ЛРМ5 учитывается при расчёт штрафов т.е. если раньше вы могли без штрафа стрелять 2ЛРМ15 + 2ЛРМ5, то теперь это делать нельзя. 2ЛРМ15+ЛРМ5 теперь будут штрафоваться.

Штраф на залп с использованием только ЛРМ5 начинается с 4й установки

Edited by Varhait, 21 October 2014 - 11:47 AM.


#12 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,665 posts

Posted 21 October 2014 - 12:29 PM

Традиции нарушать нельзя. Клепаем хотфиксы после патчей.

Всем привет, мы устанавливаем хотфикс чтобы исправить косяк в системе ввода.

Начало 1.15 PM PDT/4.15 PM EDT/8.15 PM UTC
время работ 10-15 минут

Т.к. это фоновый фикс, нет необходимости в дополнительных апдейтах .

Спасибо за ожидание.

#13 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,860 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 21 October 2014 - 03:08 PM

http://mwomercs.com/...stration-story/


Лонг стори шорт: с сегодняшним патчем рыбы скорее всего пофиксили хреновую регистрацию дамага.

Лонг стори слайтли лесс шорт: когда-то давным-давно рыбы пофиксили регистрацию попаданий, и всем всё было замечательно. Потом у них случился переезд на новые сервера. Их сервер админ (надеюсь, его оштрафуют на три зарплаты) забыл поменять дефолтные настройки работы сервера — частоту обновлений состояния, дефолтная была ниже — и из-за этого HSR тупил. В этом патче они выставили нормальное значение, и жизнь должна наладиться.

#14 Evil Archer

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 151 posts
  • LocationUSSR, Ekaterinburg

Posted 21 October 2014 - 06:53 PM

Подскажите, можно ли заполучить нового атласа, если не покупал паки? Можно ли его купить отдельно?
Неужели рыбам было трудно заранее указать какие будут на нем хардпоинты?

#15 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,860 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 21 October 2014 - 07:06 PM

View PostEvil Archer, on 21 October 2014 - 06:53 PM, said:

Подскажите, можно ли заполучить нового атласа, если не покупал паки? Можно ли его купить отдельно?
Неужели рыбам было трудно заранее указать какие будут на нем хардпоинты?

Модель кaноничная, о хардпоинтах можно было на сарне узнать или спросить тут кого-нибудь ;) А вообще, эти мехи должны выйти и в общий доступ за сбиллы, просто геометрия и раскраска будут дефолтными.

Edited by Igor Kozyrev, 21 October 2014 - 10:37 PM.


#16 CGB Behemoth

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 418 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 21 October 2014 - 07:49 PM

А ведь именно раскраска один из самых главных козырей в этих машинках. Я просто тащусь )))

#17 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,152 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 21 October 2014 - 07:57 PM

Кстати, судя по патчноуту - джампы апнули, особенно радует пункт "максимальная высота достигается быстрее".

#18 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 1,923 posts
  • Locationred team

Posted 21 October 2014 - 09:15 PM

View PostIgor Kozyrev, on 21 October 2014 - 03:08 PM, said:

http://mwomercs.com/...stration-story/


Лонг стори шорт: с сегодняшним патчем рыбы скорее всего пофиксили хреновую регистрацию дамага.

Лонг стори слайтли лесс шорт: когда-то давным-давно рыбы пофиксили регистрацию попаданий, и всем всё было замечательно. Потом у них случился переезд на новые сервера. Их сервер админ (надеюсь, его оштрафуют на три зарплаты) забыл поменять дефолтные настройки работы сервера — частоту обновлений состояния, дефолтная была ниже — и из-за этого HSR тупил. В этом патче они выставили нормальное значение, и жизнь должна наладиться.


Вот это да! Спс за разъяснение, а-то прям после патча как зашёл и ничего не могу понять - гауссы сквозь противников не пролетают, а попадают куда целюсь. По ощущениям урон на треть вырос. Так то я уже привык, что треть снарядов пролетает сквозь противников, в то время как в меня попадает абсолютно всё (особенно от ПИНГосов - челов у которых пинг менее 50).

И тут внезапно мы почти на равных!

Ждал квирков, но за фикс хит-рега готов простить задержки.

Цент как по мне довольно бесполезный (уж лучше А(с) которого на халяву всем раздавали).
Атлас жесткий бройлер Ас20+4*СРМ6А, ну либо совсем уж упоротые ЛРМ лодки.


Edited by Krigg, 21 October 2014 - 09:40 PM.


#19 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 21 October 2014 - 11:37 PM

View PostKrigg, on 21 October 2014 - 09:15 PM, said:

Цент как по мне довольно бесполезный (уж лучше А(с) которого на халяву всем раздавали).
Атлас жесткий бройлер Ас20+4*СРМ6А, ну либо совсем уж упоротые ЛРМ лодки.


Цент, кстати, весьма неплох. Правда мне все равно больше понравился AL.
А вот по поводу A(c) - на него бонусы по XP или CBills были?

#20 Spect0r

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Blood-Eye
  • The Blood-Eye
  • 199 posts

Posted 21 October 2014 - 11:48 PM

View Postvetal l, on 21 October 2014 - 11:37 PM, said:


Цент, кстати, весьма неплох. Правда мне все равно больше понравился AL.
А вот по поводу A(c) - на него бонусы по XP или CBills были?

10% к XP





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users