Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

10464 replies to this topic

#9521 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,853 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 13 September 2017 - 08:02 AM

View PostSVTmk, on 13 September 2017 - 07:38 AM, said:

В том и суть - лок есть (закрашенный треугольник), но по этому локу нет наведения. Больше noxоже на баг.
Т.е. налицо нарушение логики - цель под ТАГом, т.е. целеуказание предельно конкретное, грубо говоря, пальцем тыкнули, но навестись нельзя. Все эффекты врага должны игнориться, т.к. я прямо указываю ракетам, куда наводиться и лететь. Тем более радар поймал и ведет цель.
В том хотфиксе возникшая ситуация не описана. Попробую отправить багрепорт, посмотрю, что ответят.

P.S. Поймал себя на мысли, что я могу немного путать формулировки - таргет, это когда цель выделена рамкой, а лок - когда зафиксировано наведение? А то я локом зову когда только рамка зафиксирована.
Но это сути бага не меняет, просто чтоб мы точно понимали, что каждый имеет в виду.

Таргет это взять в цель. Лок это наведение ракет.
Таргет декай это задержка взятия в цель после потери визуального контакта - это модуль.
Лок Тайм это ускорение наведения ракет - такой бонус есть у нарка и тага.

Edited by Krizalius, 14 September 2017 - 06:51 PM.


#9522 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,294 posts

Posted 14 September 2017 - 06:05 PM

Есть подозрения, почему на карте и прогрессбарах кланнеры гнут - потому что их попросту больше. Днем штук 6-8 афк "побед" подряд гостдропами, сфера тупо не пришла.

А еще было бы намного веселее, если бы вместо 10-минутного ожидания сразу загружалась карта и первая команда рандомно спавнилась по ней, при этом каждый за себя, т.е. все враги - и дефматч до подключения второй команды. Простое рубилово, без учета очков, чтоб не скучно было ждать. Умер - тут же реснулся в любом другом месте. Зашла другая команда - все прерывается и стандартное начало боя.

Edited by SVTmk, 14 September 2017 - 06:16 PM.


#9523 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,853 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 14 September 2017 - 06:34 PM

View PostSVTmk, on 14 September 2017 - 06:05 PM, said:

Есть подозрения, почему на карте и прогрессбарах кланнеры гнут - потому что их попросту больше. Днем штук 6-8 афк "побед" подряд гостдропами, сфера тупо не пришла.

А еще было бы намного веселее, если бы вместо 10-минутного ожидания сразу загружалась карта и первая команда рандомно спавнилась по ней, при этом каждый за себя, т.е. все враги - и дефматч до подключения второй команды. Простое рубилово, без учета очков, чтоб не скучно было ждать. Умер - тут же реснулся в любом другом месте. Зашла другая команда - все прерывается и стандартное начало боя.

Это называется разминка. При такой схеме ещё нужны боты, на триалных маши{censored}, с Диким скиллом чтоб всем попаболь.. По типу как в КСГО. Вот единственная достойная вещь в КСГО, которую можно перенять.
Хотя нет рыбы не смогут.

Edited by Krizalius, 14 September 2017 - 06:39 PM.


#9524 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,294 posts

Posted 14 September 2017 - 07:46 PM

View PostKrizalius, on 14 September 2017 - 06:34 PM, said:

Это называется разминка. При такой схеме ещё нужны боты, на триалных маши{censored}, с Диким скиллом чтоб всем попаболь.. По типу как в КСГО. Вот единственная достойная вещь в КСГО, которую можно перенять.
Хотя нет рыбы не смогут.

Да хоть бы без ботов просто на карту пускали врагами - и то веселее, чем табличка.

#9525 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,294 posts

Posted 17 September 2017 - 04:19 AM

Поразмышлял немного над удобством контроля нагрева и стрельбы... Я бы добавил в игру еще две фичи:

1. Возможность чейна группами. Т.е. чтобы не по одной пушке стреляло, а в одной огневой группе линковать пушки в подгруппы и чтоб они чейном переключались. Например, Супернова на 6ERLL, в чейне 3 группы по 2ERLL на одной ЛКМ. Или эти же 6ERLL по две группы на ЛКМ и ПКМ, подгруппы по 2ERLL+ERLL.

2. Горячую клавишу для включения-выключения общего чейна. По умолчанию включен. При выключении на всех огневых группах чейн принудительно деактивируется. Нажали еще раз - группы вернулись в чейн. Например, EBJ 2HLL+6MPL на ЛКМ и ПКМ. Изначально группы в чейне, при старте игры отключаем его. Встречаем врага. Сначала альфуем, тут же вновь включаем общий чейн и допиливаем его постепенно уже на пределе нагрева.

Думаю, два этих простых инструмента позволили бы лучше управлять нагревом меха, избежав при этом пианино на клавомышке. У меня, например, мышка простая и на ней довольно неудобно расположены дополнительные кнопки, и когда их задействую для дополнительных групп/чейна, то из-за неудобства прицел сбивается и вообще сложнее целиться и попадать, держа пальцы враскоряку.

Edited by SVTmk, 17 September 2017 - 04:41 AM.


#9526 Kompleks Ognevoi Podderzhki 320

    Member

  • PipPipPip
  • Mercenary Rank 8
  • Mercenary Rank 8
  • 79 posts

Posted 17 September 2017 - 05:10 AM

Привыкнешь. А мышку желательно покупать на 5 кнопок + половинную клаву для шутеров. Вот тебе один из главных преимуществ в командой игре: меняешь назначение клавишь так, что ты светишь врага, одновременно стреляя и продолжая давить на педали. Короче, у меня все {censored}одиться под пальцами.

#9527 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,294 posts

Posted 17 September 2017 - 07:28 AM

View PostKompleks Ognevoi Podderzhki 320, on 17 September 2017 - 05:10 AM, said:

Привыкнешь. А мышку желательно покупать на 5 кнопок + половинную клаву для шутеров. Вот тебе один из главных преимуществ в командой игре: меняешь назначение клавишь так, что ты светишь врага, одновременно стреляя и продолжая давить на педали. Короче, у меня все {censored}одиться под пальцами.

У меня и так 5 кнопок, но на колесо жать неудобно - оно прокручивается (искал мышку, чтоб колесо крутилось ТЯЖЕЛО, чтоб жать можно было без опаски - но такие все дорогие).
А боковые кнопки все равно неудобно - они выше и ближе удобного положения большого пальца, ЛКМ и ПКМ жмутся расслабленными пальцами, а при нажатии боковых приходится большой палец чуть напрягать, сгибая, и вся рука напрягается и оказывается уже в некомфортном положении, невольно двигается и прицел сбивается. Плюс большой палец помогает контролировать положение и движение мышки, а при стрельбе им эта точка удержания теряется и мышка уже не так инстинктивно контролируется. Вроде мелочи, а в бою, когда нужны миллисекунды реакции и каждый пиксель важен, сказывается.
Но мне кажется, описанные мной дополнительные инструменты, дающие больше гибкости в управлении стрельбой и нагревом, сами по себе логичны, а не просто мои хотелки.

Edited by SVTmk, 17 September 2017 - 07:35 AM.


#9528 Vlandor

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 342 posts

Posted 17 September 2017 - 10:57 PM

View PostSVTmk, on 17 September 2017 - 07:28 AM, said:

У меня и так 5 кнопок, но на колесо жать неудобно - оно прокручивается (искал мышку, чтоб колесо крутилось ТЯЖЕЛО, чтоб жать можно было без опаски - но такие все дорогие).
А боковые кнопки все равно неудобно - они выше и ближе удобного положения большого пальца, ЛКМ и ПКМ жмутся расслабленными пальцами, а при нажатии боковых приходится большой палец чуть напрягать, сгибая, и вся рука напрягается и оказывается уже в некомфортном положении, невольно двигается и прицел сбивается. Плюс большой палец помогает контролировать положение и движение мышки, а при стрельбе им эта точка удержания теряется и мышка уже не так инстинктивно контролируется....


К примеру: A4Tech X-738K USB Black +A4tech G100 X7 + редактор скриптов если нужен. Достаточно дешево по сравнению с конкурентами.
Мышаки есть под любой хват - выбирай на свой вкус.

Edited by Vlandor, 17 September 2017 - 10:58 PM.


#9529 Irrelevant Mirror

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 453 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 September 2017 - 04:14 AM

View PostVlandor, on 17 September 2017 - 10:57 PM, said:


К примеру: A4Tech X-738K USB Black +A4tech G100 X7 + редактор скриптов если нужен. Достаточно дешево по сравнению с конкурентами.
Мышаки есть под любой хват - выбирай на свой вкус.

Вот уж a4tech точно не стоит брать, редкостное днище. Были две мышки, обе по разному сломались ~ через месяц после окончания гарантии. Я каешн понимаю что в наше время вещи делают маркетологи, но 2к за год пользования это неок

#9530 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,083 posts
  • LocationRussia

Posted 18 September 2017 - 04:52 AM

View PostIrrelevant Mirror, on 18 September 2017 - 04:14 AM, said:

Вот уж a4tech точно не стоит брать, редкостное днище. Были две мышки, обе по разному сломались ~ через месяц после окончания гарантии. Я каешн понимаю что в наше время вещи делают маркетологи, но 2к за год пользования это неок


Субъективное мнение. А у меня х7 от этой конторы безотказно пашет уже третий год с гарантией в один. И замечательно работает со скриптами и чувствительность перещёлкивается в зависимости от режима зума и вообще я доволен, всем рекомендую. Софт прост и понятен, а главное работоспособен. И цена сего девайса мягко говоря не рейзеровская.

#9531 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,853 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 18 September 2017 - 09:10 AM

View PostSVTmk, on 17 September 2017 - 04:19 AM, said:

Поразмышлял немного над удобством контроля нагрева и стрельбы... Я бы добавил в игру еще две фичи:

1. Возможность чейна группами. Т.е. чтобы не по одной пушке стреляло, а в одной огневой группе линковать пушки в подгруппы и чтоб они чейном переключались. Например, Супернова на 6ERLL, в чейне 3 группы по 2ERLL на одной ЛКМ. Или эти же 6ERLL по две группы на ЛКМ и ПКМ, подгруппы по 2ERLL+ERLL.

2. Горячую клавишу для включения-выключения общего чейна. По умолчанию включен. При выключении на всех огневых группах чейн принудительно деактивируется. Нажали еще раз - группы вернулись в чейн. Например, EBJ 2HLL+6MPL на ЛКМ и ПКМ. Изначально группы в чейне, при старте игры отключаем его. Встречаем врага. Сначала альфуем, тут же вновь включаем общий чейн и допиливаем его постепенно уже на пределе нагрева.

Думаю, два этих простых инструмента позволили бы лучше управлять нагревом меха, избежав при этом пианино на клавомышке. У меня, например, мышка простая и на ней довольно неудобно расположены дополнительные кнопки, и когда их задействую для дополнительных групп/чейна, то из-за неудобства прицел сбивается и вообще сложнее целиться и попадать, держа пальцы враскоряку.


View PostKompleks Ognevoi Podderzhki 320, on 17 September 2017 - 05:10 AM, said:

Привыкнешь. А мышку желательно покупать на 5 кнопок + половинную клаву для шутеров. Вот тебе один из главных преимуществ в командой игре: меняешь назначение клавишь так, что ты светишь врага, одновременно стреляя и продолжая давить на педали. Короче, у меня все {censored}одиться под пальцами.


1. Этой фичей я добился с помощью Bloody TL8 - Terminator в режиме UltraCore 4
2. Это тоже вполне легко исполняется Мышкой. Пишем макрос на общий чейн с использованием клавиатуры. у меня так (Q это чейн) позиция курсора групп на "1" далее Q - left - Q - left - Q - left - 64ms - right - right - right возврат на позицию "1" и на "кнопку мыши 5".

Никакие убер клавы нафиг не нужны это тупые понты и цацки. Если руки не из жопы то и простыми макросами можно всё забиндить. И не покупать по 2500-5000 рэ девайсы. Мне мышки одной хватает. 1800 вложил и ок.

И да у мекня в работе все 5 кнопок. Вот Posted Image

Edited by Krizalius, 18 September 2017 - 09:18 AM.


#9532 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,294 posts

Posted 18 September 2017 - 01:13 PM

Понимаю, что без бубна никак))

#9533 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,661 posts

Posted 18 September 2017 - 08:33 PM

Патч
https://mwomercs.com...14131-19sep2017

#9534 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 863 posts

Posted 18 September 2017 - 10:49 PM

Какой "хороший" патч то а. Хотя в принципе ничего нового, все в рамках рыбаланса.
понравилось:

UAC/10
• Heat reduced to 3.5 (from 4).
Clan UAC/10
• Heat increased to 3.5 (from 3).(это какой по счету "р{censored}анс" клановых уак10? 5ый?)

Ну теперь то точно баланс в баллистике соблюден. Будет причина погонять муромца

Видимо бедный меддог Х так гнул рандом что его решили урезать))
Mad Dog
• MDD-H Right Torso Missile Velocity Quirk has been reduced to 5% (from 10%).
• MDD-H Set of 8 Missile Cooldown Quirk has been reduced to 10% (from 20%).

МРМки немного побустили, это хорошо. А с АТМ видимо проблем нет, идеальное оружие.ага.
ох уж эти рыбы..

#9535 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 894 posts

Posted 19 September 2017 - 12:07 AM

С сожалением приходиться констатировать тот факт что криворукие бездарности с плавниками вместо рук и желе вместо мозгов в очередной раз плюнули в колодец. Ханча с двумя уаками десятыми теперь на переплавку придётся отправить...

#9536 AlexDeath

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 513 posts
  • LocationRCW

Posted 19 September 2017 - 12:12 AM

Я так понимаю новая система евентов очень хитрый план рыб всеми правдами и неправдами поднять онлайн. Ведь раньше достаточно было 2-3 раза в неделю (а то и реже) зайти на сайт, что бы не прощелкать халяву, а сейчас придется каждый день заходить непосредственно в сам клиент дабы не пропустить какую ни будь убермегаполезную в хозяйстве фигень. Хитро, очень хитро, но для большинства игроков окажется крайне неудобным. А больше в патче нет ничего на что стоило бы обратить внимание.

К вопросу о мышках выше, я вот уже 7 лет пользуюсь a4tech х7 и по мне это самая удобная, недорогая и функциональная reuмерская мышь. А Oscar устроен так, что любой ламер юзерЪ с минимальной степенью задействования межушного ганглия способен написать нужный макрос. Пробовал Bloody, но она менее удобна из-за отсутствия дополнительной кнопки двойного клика, по тому так и осталась валятся в шкафу, а вот Х7 уже вторую в прошлом году купил, ибо первая за 6 лет усердной работы (и любви кота к проводам) уже разваливаться начала от старости.

Edited by AlexDeath, 19 September 2017 - 12:17 AM.


#9537 Nathan White

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Deadly
  • The Deadly
  • 231 posts

Posted 19 September 2017 - 12:15 AM

Долгое время гонял Тандерболт TDR-9SE с 3 ларджпульсами и был счастлив, но рыбы их понерфили, и отпилили Тандерболту квирки. Только я нашел ему замену в виде дракончика, так теперь у дракона квирки отпиливают. Чтоб вам пусто было, рыбы!

#9538 AlexDeath

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 513 posts
  • LocationRCW

Posted 19 September 2017 - 12:20 AM

View PostNathan White, on 19 September 2017 - 12:15 AM, said:

Долгое время гонял Тандерболт TDR-9SE с 3 ларджпульсами и был счастлив, но рыбы их понерфили, и отпилили Тандерболту квирки. Только я нашел ему замену в виде дракончика, так теперь у дракона квирки отпиливают. Чтоб вам пусто было, рыбы!

"Чтоб вам не скучно было, с любовью рыбы!" ©

#9539 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,294 posts

Posted 19 September 2017 - 02:22 AM

Попробую X7, уговорили)

#9540 Hutu And Tutsi

    Member

  • PipPip
  • Bridesmaid
  • 41 posts
  • LocationThe Deep Zhopa

Posted 19 September 2017 - 02:37 AM

Quote

Global Cooldown timer for Strikes has been increased by 7 seconds. When a player has called a Strike, no further Strikes can be called by other players on that Team until the Global Cooldown has expired

Ну накоец-то.

Quote

In its previous state the LMG was outclassing the Standard variant even at ranges where we wished for the standard MG to outperform against the LMG. With the weapons being identical in tonnage and critical, we could not have one weapon outperforming the other to such a significant degree. In addition to this, their bonus Critical Chances have been redued[/color]

Quote

Clan UAC/10 heat increased to 3.5 (from 3).

Quote

WLF-2 Energy Heat Gen Quirk has been reduced to -5% (from -10%).

Quote

ASN-21 Missile Velocity Quirk has been removed

Quote

DRG-1C Laser Duration and Energy Range Quirks have been removed

Quote

HBK-IIC-A Base Torso Yaw Rate has been reduced to 80 degrees

Quote

SNV-1 Mobility attributes have been reduced

НЕРФЫ БОГУ НЕРФОВ.

А вот геометрию для нового оружия так и не сделали. Обидно.





3 user(s) are reading this topic

1 members, 2 guests, 0 anonymous users