Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#21 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,870 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 27 October 2014 - 04:49 AM

View PostKrizalius, on 27 October 2014 - 04:42 AM, said:

Тема для нытья v2.1

На самом деле, нет. Пусть люди фантазируют, а из этого можно уже будет собрать какой-нибудь большой пост на тему "чо мы хотим после запила второй фазы КВ и ЮИ2.5 (или 6?)"

#22 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,853 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 27 October 2014 - 04:57 AM

View PostIgor Kozyrev, on 27 October 2014 - 04:49 AM, said:

На самом деле, нет. Пусть люди фантазируют, а из этого можно уже будет собрать какой-нибудь большой пост на тему "чо мы хотим после запила второй фазы КВ и ЮИ2.5 (или 6?)"

Вот тут есть ещё одна тема про рынок. Почитать, так те же сопли и разговоры поднимались и не один раз уже. Пол игры по сути нету. Сомневаюсь что из этого чё нить путное выйдет.. помусолят и забудут. До очередного баттхёрта. Хотя мечтать не вредно. :)

#23 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,870 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 27 October 2014 - 05:33 AM

Ну хрен знает, по моим ощущениям, рыбы прислушиваются к разумной критике или предложениям от сообщества. Главное, чтоб пост был поосновательней написан. Т.е. у меня есть некоторое желание заняться написательством подобного, когда подойдет ближе к релизу КВ.

#24 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,853 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 27 October 2014 - 05:36 AM

View PostIgor Kozyrev, on 27 October 2014 - 05:33 AM, said:

Ну хрен знает, по моим ощущениям, рыбы прислушиваются к разумной критике или предложениям от сообщества. Главное, чтоб пост был поосновательней написан. Т.е. у меня есть некоторое желание заняться написательством подобного, когда подойдет ближе к релизу КВ.

Как-то так да. :)

#25 Imp120

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 October 2014 - 11:55 AM

View PostDark Bard, on 26 October 2014 - 03:56 PM, said:

На счет стрейфа и ползаний по земле - так ли оно нужно?

На самом деле это была ирония. Я понимаю, что мех это все должен уметь, но нам перестанет хватать 15 минут и 3х пачек на ствол для матча. А еще это усложнит и так не самое простое управление.

А вот что действительно бы хотелось - это нормальной эффективности двойных хитсинков.

#26 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 512 posts

Posted 27 October 2014 - 12:14 PM

Когда же введут Урби. Урби хочу!

#27 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,870 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 27 October 2014 - 12:35 PM

View PostImp120, on 27 October 2014 - 11:55 AM, said:

На самом деле это была ирония. Я понимаю, что мех это все должен уметь, но нам перестанет хватать 15 минут и 3х пачек на ствол для матча. А еще это усложнит и так не самое простое управление.

Вау! А мы имеем что-то против усложнения? Вот чего я действительно бы хотел - так это чтоб прицел в виде от первого лица болтало так же, как от третьего. Вот это я понимаю, вот тут-то и появится скилл, а не пиу-пиу.

#28 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 27 October 2014 - 01:52 PM

View PostIgor Kozyrev, on 27 October 2014 - 12:35 PM, said:

Вау! А мы имеем что-то против усложнения? Вот чего я действительно бы хотел - так это чтоб прицел в виде от первого лица болтало так же, как от третьего. Вот это я понимаю, вот тут-то и появится скилл, а не пиу-пиу.

вот кстати да.
мне очень нравятся в старом ролике несколько вещей:
1) Как колбасит прицел
2) Как шагает мех (почему то в ролике есть ощущение БЧПР, такое же ощущение есть при пилотировании дашки, и только)
3) Как ракеты не дают толком смотреть (вот бы что почикало LRM лодки)

#29 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 834 posts

Posted 27 October 2014 - 02:43 PM

View Postvetal l, on 27 October 2014 - 01:52 PM, said:

почему то в ролике есть ощущение БЧПР

Скорость всем надо резать, что б было медленно и эпично, тогда и будет ощущкние ОБЧР...

#30 Dark Bard

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 571 posts

Posted 27 October 2014 - 03:46 PM

Да нет, тут, скорее, не в скорости даже дело. Вообще, ощущение что ты в большой хреновине все равно, лучше чем в том же богомерзком хавкене сделано. Имхо, добавить приседания\падения\отталкивания и будет все норм. Бежишь такой на локасте 150км\ч, спотыкаешься о камень, летишь кубарем, ломаешь ноги и в следующий раз бегаешь аккуратнее. Плюс, после каждого падения придется вставать. А это, по идее, должно быть не сильно быстро.

#31 Imp120

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 October 2014 - 04:05 PM

View PostIgor Kozyrev, on 27 October 2014 - 12:35 PM, said:

Вау! А мы имеем что-то против усложнения? Вот чего я действительно бы хотел - так это чтоб прицел в виде от первого лица болтало так же, как от третьего. Вот это я понимаю, вот тут-то и появится скилл, а не пиу-пиу.

Вот не в ту сторону это усложнение. Если снизится подвижность, то будет еще больше снайперов и лрмщиков, а рандом станет игрой "кто кого пересидит".
Вместо прицела у нас роботы болтаются при ходьбе, так что "скилл, а не пиу-пиу" )

Отец говорит, что начнет играть, как только можно будет закапываться. Рыбы! Вы теряете огромную часть аудитории!

#32 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,870 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 27 October 2014 - 05:22 PM

View PostImp120, on 27 October 2014 - 04:05 PM, said:

Вот не в ту сторону это усложнение. Если снизится подвижность, то будет еще больше снайперов и лрмщиков, а рандом станет игрой "кто кого пересидит".
Вместо прицела у нас роботы болтаются при ходьбе, так что "скилл, а не пиу-пиу" )

Отец говорит, что начнет играть, как только можно будет закапываться. Рыбы! Вы теряете огромную часть аудитории!

Давайте не будем о плохомбогомерзком рандоме?) То, что мех шатается, практически не влияет на вероятность попадания. А вот если бы прицел гулял в зависимости от скорости, у нас бы была совсем другая картина, и мехи бы не лопались как воздушные шарики за две секунды.

А вообще, я эту свою хотелку про прицел причисляю к разряду "вот было б круто, а?", а не к "{отредактировано}аные рыбы должны были сделать это год назад".

#33 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 512 posts

Posted 27 October 2014 - 09:59 PM

В принципе, мехи - это продвинутая военная техника, так что, я думаю, отсутствие шатания прицела вполне закономерно. А вот отсутствие "зеркала заднего вида" удивляет весьма.

#34 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 512 posts

Posted 27 October 2014 - 10:04 PM

Еще не хватает того, что изображено в верхнем левом углу фона форума. Помнится в МВ4 эти штуки страсть как нервы заставляли щ{отредактировано}, если оказался ближе чем следовало :) .

#35 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 246 posts

Posted 27 October 2014 - 11:45 PM

Коллеги, давайте не будем выносить предложения на тему стрейфа, приседаний, распрыжек. У нас ведь не квейк и не анимемеха :)

#36 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,517 posts

Posted 28 October 2014 - 02:37 AM

Кстати, приседания в какой то мере, и сейчас присутствуют, правда на мехах с "куриными ножками", если вырубить питание меха, то он ощутимо приседает...
Bообще, если принять некоторое усложнение игры, то неплохо было бы, действительно, ввести разброс оружия в торсах от движения и от стрельбы, это бы чуть чуть отбалансило быстрых мехов, и дамагеров.
А еще "осень хосется" вернуть визуализацию ракет, а то смотришь старые видео MWO, и так круто... (я пропустил этот период), а еще, отбалансировать охлаждение, чуть увеличить теплоемкость внешних хитсинков и уменьшить - внутренних (ну или не уменьшать, чтоб не обижать лайтоводов). Ну и да, мира во всем мире... (танки, истр{отредактировано}ители, сюжетки...(ну хотя бы еще режимов), рукопашка и т.д.)

#37 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 834 posts

Posted 28 October 2014 - 08:31 AM

View PostSaint OZ, on 28 October 2014 - 02:37 AM, said:

неплохо было бы, действительно, ввести разброс оружия в торсах от движения и от стрельбы

Только тут срача про три сигмы не хватает... И вообще без серверных расчетов довольно скоро взломают... меня и так не покидает ощущение, что кто-то с такой системой видимости с респа видит маркеры врагов.

Зачем вам этот геморой с прицеливанием и прочей шутерной фигней, в игру наоборот надо больше тактики вводить, а не этих спиномозговых задач твердого ведения мышки.

#38 Kiryuin Ragyo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 316 posts
  • LocationNorth Korea

Posted 01 November 2014 - 01:45 AM

"Блазер Пуху" хачу... но не ту чо тупо "поправили" ТТшники в Сране, а ту, настоящую с двойным демагом ЛЛазаря и коротким импульсом. Как представлю свой Вентилятор-1AA с таким обвесом скачущий на 116км/ч... и толпу Женек плачущих и бросающих свои испипиляторы в ближайшую канаву от обиды. Душа радуеца. ^_^

#39 Kiryuin Ragyo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 316 posts
  • LocationNorth Korea

Posted 01 November 2014 - 01:48 AM

View PostDraik, on 28 October 2014 - 08:31 AM, said:

Только тут срача про три сигмы не хватает... И вообще без серверных расчетов довольно скоро взломают... меня и так не покидает ощущение, что кто-то с такой системой видимости с респа видит маркеры врагов.

Зачем вам этот геморой с прицеливанием и прочей шутерной фигней, в игру наоборот надо больше тактики вводить, а не этих спиномозговых задач твердого ведения мышки.

Для не спиномозговых задач, надо ввести режим пошаговой осады с зарубой минимум 24 на 24 или 50 на 50. Вот там весь ролплей мехов и развернётся скатертью самосранкой. А пока... мечты-мечты. Ждём Краба и море слёз.

#40 SpaceSeal

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 22 posts

Posted 06 November 2014 - 08:09 AM

Было бы забавно, если б запилили модуль с уменьшением времени джамма на ультрах С:

Edited by EvanFonDoom, 06 November 2014 - 11:20 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users