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Centurion Cn9-Ah Geschenkt, Aber Auch Nützlich?


30 replies to this topic

#1 Megas Ochodeiron

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Posted 03 November 2014 - 03:46 AM

Kann irgend jemand ein halbwegs kampffähiges Build für diesen optisch bildschönen "geschenkten Gaul" ausmachen?

Ich hab ihn jetzt so:
2 AC/2 (375), 3 SRM4 (200), XL 235 (84 kmh) AMS (1000)
heat eff. 1,29, 304/338 arm
Das sind aber immer noch kümmerliche Werte gegen die meisten Clan-Mechs. Nicht wirklich schnell, nicht gut gepanzert, nicht waffenstark... Den auszuprobieren kann man eigentlich den Team-Mates nur schwer zumuten.

Ich red mal gar nicht davon, was mich dieses "Geschenk" gekostet hat- wahrscheinlich ist es meine Dummheit, mich darauf einzulassen.

Aber bitte- hat jemand bessere Ideen dazu?

#2 o0Marduk0o

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Posted 03 November 2014 - 04:01 AM

2 SRM6+A, 1 SRM4+A mit 4 t Ammo, 3 MG mit 1 t Ammo, STD270 für 96 kph Speed und 322 Armor.
Dann gehste LRM Stormcrows jagen, solange du auf dem Weg zu ihnen in Deckung bleibst. Das gilt für jeden anderen Mech auch.

#3 Revorn

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Posted 03 November 2014 - 04:10 AM

Was bei nem Cent immer geht, Gauss, mit max XL Reactor. so das er halt an die 100 km/h rannkommt.



Die 2 Ac2 waren cool solange bis sie einem Dev auf die E*** gingen. Imho

Edited by Revorn, 03 November 2014 - 04:11 AM.


#4 o0Marduk0o

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Posted 03 November 2014 - 04:21 AM

View PostRevorn, on 03 November 2014 - 04:10 AM, said:

Die 2 Ac2 waren cool solange bis sie einem Dev auf die E*** gingen. Imho

Die AC2 wurden doch nicht generft, sondern nur auf ihre normalen Werte zurückgeführt, wie die anderen AC nachher auch. :P

Einen XL Reaktor würde ich nur in den Cent-D machen, dann aber auch den 350er. 125 kph mit 2 SRM6+A und 2 MPL. :wub:

#5 crymoa

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Posted 03 November 2014 - 05:38 AM

So level ich derzeit meinen:
http://mwo.smurfy-ne...f3c04cc475e3340

Schiessen, schnell weg drehen, möglichst vermeiden Angriffe anzuführen, nicht mit ganzen Gruppen anlegen.

Cheese Whales und Dual Gausser treffen ab und zu den Seitentorso und man ist schnell raus aus einer Runde, ansonsten kann man relativ konstant 400-600 Schaden und 2 bis 4 Kills mit dem Ding fahren.

Edited by Las51, 03 November 2014 - 05:40 AM.


#6 Karl Streiger

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Posted 03 November 2014 - 07:22 AM

Alle Leute die etwas anderes als eine AC 20 in den Mech einbauen. DORT ist die Tür.

Was ganz gut geht, wenn man die Augen zumacht, sind 3 SRM 2.... die machen keinen Schaden, die sollen den Gegner nur wackeln und vergesst den Zombi Mist. Der Centurion hat seine Legende lange genug überlebt.
Speed is Life... der Centurion kommt nem Infanteristen am nächsten also 4F...
Find (blinken eurer Damage Doll)
Fix (was meint ihr wofür die SRM 2 ist - im Chain
Flank - wofür ist der XL?
Finish - wofür ist die AC 20?

#7 Megas Ochodeiron

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Posted 03 November 2014 - 07:37 AM

Danke, Männer, danke, sind ja allerhand Ideen, obwohl ich den Eindruck nicht loswerde, dass ihr meine Piloten-Fähigkeiten überschätzt. Werds mal mit der AC/20 versuchen, immerhin ne gute Knarre.
Wenn das Mädel nicht so hübsch wäre... nordische Mythologie... lechz... häng Zunge raus... fast so gut wie Tolkien, der übrigens was davon verstand...

#8 Machma

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Posted 03 November 2014 - 10:38 AM

Ich fahr ihn mit AC20, 3x Streak und XL275, geht gut ab, das Gerät.

#9 Revorn

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Posted 03 November 2014 - 03:18 PM

Streak? :blink: ieeeks wofür das denn? Die die die Lockonzeit, wo de Dich ned wegdrehen kannst, und und ähh...warum ned SRM2, Fire and Forgett. :unsure:


Edit: Ach ja fast vergessen..... "Tür zumwerf und was von "ham alle keine Ahung diese AC 20 Ignoranten* grummelt* :D ;) :ph34r:

Edited by Revorn, 03 November 2014 - 03:20 PM.


#10 Megas Ochodeiron

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Posted 05 November 2014 - 04:54 AM

*** Verleihe mir nachträglich (sonst tuts ja keiner) den
Preis
für den
schlechtgetimetesten Thread des Jahres***

Einen Tag nach der Threaderöffnung quirken die mir doch (argumentativ) alles kaputt.

Jetzt ist die kleine Lady, in die ich aber auch unverdrossen investiert hab (von dem Aufwand für drei Mechs, die Freischaltungen und Modulkäufe usw. darf man gar nicht reden), richtig beweglich und um einiges gefährlicher geworden. Benutze sie z. Zt. mit 3 SRM 6 (400) und 3 MG (1000) incl. AMS (1000), Std 255 (91 kmh).
Also ne große Schlachtenwenderin ist sie immer noch nicht, aber sie macht Spaß. Völlig hitzefest, Muni ist etwas knapp, mir wär es lieber, wenn sie wenigstens noch einen Laser hätt.
Durch die Gesamterhöhungen bin ich jetzt bei den SRM auf 324 m Reichweite, das sind immerhin 20% mehr gegenüber den Ausgangswerten, MG-Reichweite 132/264 m.
Den andern Varianten kommt das natürlich auch zugute, leider auch den Gegnern ^^

#11 Thrudvangar

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Posted 06 November 2014 - 12:10 AM

View PostLas51, on 03 November 2014 - 05:38 AM, said:

So level ich derzeit meinen:
http://mwo.smurfy-ne...f3c04cc475e3340

Schiessen, schnell weg drehen, möglichst vermeiden Angriffe anzuführen, nicht mit ganzen Gruppen anlegen.

Cheese Whales und Dual Gausser treffen ab und zu den Seitentorso und man ist schnell raus aus einer Runde, ansonsten kann man relativ konstant 400-600 Schaden und 2 bis 4 Kills mit dem Ding fahren.



wofür die komplette armor vom schildarm runternehmen? und das auch noch bei ner XL deren linke seite beim twisten (wenn überhaupt) dann alles abbekommt?

würde entweder je ne halbe tonne ammo oder den HS rausschmeissen und dafür den schildarm behalten.
oder ne halbe tonne ammo raus und sonstige armor verteilen... 12 fürn kopf reichen meiner meinung nach und 42 pro bein geht auch noch, rest auf den schildarm was man frei hat, so kann man wenigstens ein bisschen was abfangen. ansonsten is man ja direkt hin.

Edited by Thrudvangar, 06 November 2014 - 12:12 AM.


#12 H I A S

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Posted 06 November 2014 - 12:44 AM

Schildarm muß nicht ewig halten und selbst wenn er ab ist leitet er nur 50% des Schadens weiter.
Beine immer so weit wie möglich volle Panzerung.

Edited by HiasRGB, 06 November 2014 - 12:45 AM.


#13 o0Marduk0o

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Posted 06 November 2014 - 01:34 AM

View PostHiasRGB, on 06 November 2014 - 12:44 AM, said:

Schildarm muß nicht ewig halten und selbst wenn er ab ist leitet er nur 50% des Schadens weiter.
Beine immer so weit wie möglich volle Panzerung.


Der Arm leitet gar nichts weiter, der ist ab. Der Seitentorso würde 50% weiterleiten aber der darf ja nicht zerstört werden mit XL.

#14 H I A S

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Posted 06 November 2014 - 03:35 AM

View Posto0Marduk0o, on 06 November 2014 - 01:34 AM, said:


Der Arm leitet gar nichts weiter, der ist ab. Der Seitentorso würde 50% weiterleiten aber der darf ja nicht zerstört werden mit XL.


Hast natürlich recht, mein Fehler :/

#15 crymoa

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Posted 06 November 2014 - 07:11 AM

View Posto0Marduk0o, on 06 November 2014 - 01:34 AM, said:

Der Arm leitet gar nichts weiter, der ist ab. Der Seitentorso würde 50% weiterleiten aber der darf ja nicht zerstört werden mit XL.


Doch, der Rest vom Arm (also meistens nur das Schultergelenk) leitet 50 Prozent des Schadens an den Seitentorso weiter. Wenn der Seitentorso auch zerstört ist, wird der Schaden nochmal um 50 Prozent reduziert.

Hab ich vor einigen Monaten mal getestet.

#16 o0Marduk0o

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Posted 06 November 2014 - 07:32 AM

View PostLas51, on 06 November 2014 - 07:11 AM, said:


Doch, der Rest vom Arm (also meistens nur das Schultergelenk) leitet 50 Prozent des Schadens an den Seitentorso weiter. Wenn der Seitentorso auch zerstört ist, wird der Schaden nochmal um 50 Prozent reduziert.

Hab ich vor einigen Monaten mal getestet.

Bei was für Mechs bleibt denn bei dir noch was dran vom Arm, das als Arm Hitbox zählen könnte? Das hatte ich noch nie. ^_^

#17 crymoa

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Posted 06 November 2014 - 07:34 AM

Victor fällt mir spontan ein.

#18 H I A S

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Posted 06 November 2014 - 07:43 AM

Die Hitbox ist aber verschwindend gering, Las.
Das ist wie ein Schildarm beim TBR ^^

#19 crymoa

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Posted 06 November 2014 - 08:02 AM

Besser als nix!^^

#20 o0Marduk0o

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Posted 06 November 2014 - 11:55 AM

View PostLas51, on 06 November 2014 - 07:34 AM, said:

Victor fällt mir spontan ein.

Das hat mich jetzt nicht losgelassen und ich habe selbst Tests durchgeführt. Du hast grundsätzlich Recht. :)
Ich habe jetzt aber genaue Zahlen bekommen, die 50% bzw 25% stimmen nicht, es kommt noch weniger Schaden durch. :D

Die untersuchten Fälle:
  • Der Arm bekommt erwartungsgemäß 100% des Schadens.
  • Schießt man auf den Armansatz und trifft ihn, dann werden 41-42% des Schadens weitergeleitet an den Seitentorso.
  • Schießt man auf den Armansatz und trifft ihn, während der Seitentorso zerstört ist, dann werden 16-17% des Schadens weitergeleitet an die Torsomitte.
  • Schießt man auf den zerstörten Seitentorso, dann werden 41-42% des Schadens weitergeleitet an die Torsomitte.
Dies verhält sich aller Wahrscheinlichkeit nach für alle Mechs, ob groß oder klein. Getestet habe ich Atlas, Centurion, Cataphract und Awesome.


Bei einigen Mechs wie dem Awesome gibt es allerdings keine Hitbox im Armansatz. Der Schaden wird nicht wie in Fall 3 sondern direkt an die Torsomitte nach Fall 4 weitergeleitet.


Dies erklärt auch, warum z.B. Centurions extrem gut tanken können, weil ihre Seitentorsi sehr klein sind und der Armansatz einen großen Teil der seitlichen Ansichtsfläche des Seitentorsos ausmacht. ^_^

Edited by o0Marduk0o, 06 November 2014 - 12:04 PM.






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