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Town Hall Meeting Mit Russ Bullock Am 13.11.2014 - Die Abschrift

Town Hall Meeting

10 replies to this topic

#1 Skyther

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Posted 14 November 2014 - 07:36 AM

(Dies ist eine Übersetzung der Abschrift, die auf reddit veröffentlicht worden ist)

Primäres Thema - Community Warfare

Werdet ihr wirklich alle regulären Maps für den Community Warfare fallenlassen und für den CW zu 100% auf Invasion setzen?
  • Die Änderungen im CW haben es schwieriger gemacht, die alten Karten und Modi zu verwenden
  • Zwei bestätigte Karten, eine dritte wird Anfang Dezember fertig sein. Wir haben Alpin-, Canyon-Network- und eine Caustic Valley-Karte
  • 3 verschiedene Landungszonen für Lanzen aus den Leopard-Landungsschiffen
  • Normale Karten werden nicht initial im CW verfügbar sein, sie werden upgegradet/überarbeitet werden müssen, um der neuen Invasions-Funktionalität Genüge zu tun
Gibt es ein Datum für den Test der CW-Landungsschiffe?
  • Am 14. November startet die Friends und Family CW-Testphase
  • Es ist ein großes Feature und benötigt umfassendes Testing
  • Der Patch am 2. Dezember wird sehr klein sein.
  • Der Patch am 16. Dezember ist immer noch als Startschuss für CW gesetzt
  • Es wird noch darüber entschieden, wie die Test-Einladungen ablaufen sollen
Werden Solo-Spieler ohne Einheiten im CW unterstützt?
  • Ja, wir erwarten, dass ihr vernünftig am CW teilnehmen könnt.
  • Angriffs- und Verteidigungs-Missionen können als Solo-Spieler mit Kontrakten eingegangen werden
  • Die Queue wird bis zu 12 Spieler aufbauen, mit einer Mischung aus Solo- und Gruppenspielern.
Das Angriffs-Fenster erscheint sehr umständlich, gibt es die Möglichkeit, dass es geändert wird?
  • Angriffs-Fenster zu... Die ganze Zeit geöffnet
  • Wir werden die Queues beobachten und zu Stoßzeiten zusätzliche "Call to Arms" ausführen, um die Leute für den CW zu animieren.
  • Wir möchten die Spieler darin unterstützen, ausschließlich im CW zu existieren.
  • Wir werden uns die Kämpfe und das implementierte Gating genau anzuschauen, um automatische Wins zu vermeiden. Beispielsweise eine 10minütige Verzögerung bevor die Verteidiger auftauchen.
  • Wir werden eine Menge an realen Daten benötigen, um diese Entscheidungen zu treffen.
Wie werdet ihr große Fraktionen davon abhalten, sich gegen kleinere Fraktionen zu verbünden und welche Belohnungen werden gewährt, wenn man diesen als Söldner beisteht?
  • Kapital kann niemals genommen werden... immer eine Basis.
  • Alle Fraktionen zahlen den gleichen Betrag um Angriffe zu starten.
  • Die Belohnungs-Struktur kann im Fortgang des Spiels angepasst werden, um kleineren Fraktionen Hilfe zukommen zu lassen.
  • Die kleinste Fraktion hat mindestens 1.000 Spieler.
Was unternehmt ihr, um die Fraktions-Balance zu erhalten?
  • Die Belohnungen verändern, um das Spielerverhalten zu beeinflussen.
Werden Landungsschiffe bewaffnet sein?
  • Sie werden bewaffnet und mit Geschütztürmen anpassbar sein... Hoher Schadens-Ausstoß, um Spawn-Camping zu vermeiden.
Könnt ihr CW- und Kompetitive Spieler voneinander trennen, indem ihr ihnen erlaubt, gleichzeitig in einer Einheit und einem Solaris VII-Stall zu sein?
  • Noch nicht... aber in der Zukunft
Große Einheiten haben sowohl IS als auch Clan-Spieler... Kann dies unterstützt werden?
  • Nein... Daher haben wir die Kontrakte eingeführt, um es individuellen Spielern zu erlauben, die Seiten zu wechseln.
  • Möglicherweise wird es niemals Beute-Mechs geben, so dass IS-Einheiten nicht gleichzeitig Clan- und IS-Mechs ins Feld führen können.
  • Clan-Technologie in IS-Mechs? Ja, aber noch sehr weit entfernt.
Wird das Konzept der Zermürbung im CW Verwendung finden?
  • Nicht zu Anfang.
  • Das spielt mit der Logistik zusammen, die zu Beginn noch nicht implementiert ist.
  • Wir möchten die Spieler nicht mit einem Handicap belegen.
Wie sehen die geplanten Einschränkungen für die Gruppen-Erstellung im CW aus?
  • Keine, dies ist für den Hardcore-Modus vorgesehen
  • Große Gruppen und kompetitive Teams werden von einer Gruppe aus Solo-Spielern nicht gestoppt werden können. Das Gegenmittel dafür ist noch mehr vom Gleichen.
  • Große Gruppen möchten große Belohnungen erhalten.
  • Der Support für Solo-Spieler muss überwacht werden, da es für sie sehr feindselig werden kann, aber es gibt Möglichkeiten, die überdacht werden.
  • Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass es für Solo-Spieler sehr schwer wird
  • VOIP-Additionen und Battle Wheels stehen auf der Agenda für das Spiel.
Wird es eine Warnung für Solo-Spieler geben, die auf das Fraktions-Tab klicken, so dass sie wissen, wie gefährlich der CW für sie sein wird?
  • Nein
Einige Module sind sehr kostspielig, was den Landungsschiff-Modus sehr teuer macht. Wird sich das ändern?
  • Es gibt die Überlegung, das Modul-System so zu verändern, dass sie günstiger, aber dann eine permanente Addition zum Mech sind.
  • Möglicherweise gibt es die Möglichkeit, sie mit MC's zu entnehmen.
  • Wir mögen die teure, aber änderbare Variante.
Was wird permanente Kontrakte über die lange Zeit herausstechen lassen?
  • Je länger der Kontrakt, desto höher der Multiplikator für LP
  • Permanente Kontrakte wurden geschaffen, um die Spieler zu unterstützen, die nicht wechseln möchten
  • Wir erwarten die große Mehrheit an Spielern in 1,2 oder 4-monatigen Kontrakten.
Gibt es Überlegungen, Fraktions-Mechs im CW zu nutzen?
  • Derzeit wahrscheinlich nicht, da dies den Spieler limitieren würde... vielleicht in der Zukunft.
Werdet ihr die 1stPV nur für den CW forcieren?
  • Das macht natürlich Sinn, aber wir möchten das nicht forcieren.
Werden Fraktions-Belohnungen wirklich speziell sein?
  • Wir möchten wirklich einzigartige Belohnungen erschaffen
  • LP werden dazu benötigt
  • Es gibt 20 Stufen von LP... Käufer des Phoenix Pakets starten zwischen Level 1 und 3
  • Titel erscheinen im Spiel etwa 1-2 Monate nach Beginn des CW
  • Das Decal-System erscheint kurz nach dem Launch des CW
  • Wir möchten Fraktions-Skins gerne vermeiden, da der Zeitaufwand, diese zu erstellen, immens ist
  • Zu Beginn wird es an ein Achievement-System erinnern und sich über die Zeit entwickeln
  • Möglicherweise werden Rabatte für Equipment angeboten werden
  • Dafür wird es geringere Belohnungen geben, sofern es eingeführt wird und ihr bereits ein höheres Level habt.
Eine Zusammenfassung des CW?
  • Alle Spieler müssen als Mercs aufgestellt sein - Wählt jetzt
  • Keine Seasons geplant, wir möchten es persistent. Ein Reset zu einem gewissen Punkt wäre möglich.
  • Kontrakte starten mit 1,2,4 Monaten und permanent
  • Die Fraktions-Wahl soll sich wichtig anfühlen.
  • Jeder Angriffs- und Verteidigungs-Kontrakt wird euch die Belohnungen zuerst zeigen
  • Loyalitätspunkte kommen wenn ihr kämpft
  • Spieler einer Einheit droppen immer als Einheit/Gruppe... niemals solo
  • Wenn ihr Planeten einnehmt, verändert sich die Karte
  • Die beste Performance bei Angriffen und Verteidigungen wird als Unit Tag neben dem Planeten angezeigt.
  • Die Universums-Karte wurde stark geupgradet.
  • 140 bis 240 Tonnen als Start-Dropdeck.
  • Dies varriert von Planet zu Planet... aber 140 - 240 wird am meisten vertreten sein.
  • 3rd PV ist die initiale Sichtweise, wenn der Drop startet.
  • Der erste Tod schickt euch wieder auf das Landungsschiff um den nächsten Mech zu wählen.
  • Der Respawn Timer beträgt 30 Sekunden
  • Die Matches werden voraussichtlich nicht länger als 30 Minuten dauern.
  • Das Hauptziel ist eine gigantische Anti-Landungsschiff Gausskanone
  • In 24 Stunden kämpft ihr auf 11 Zonen. Wer auch immer am Ende 6+ Zonen hält, bekommt den Planeten.
  • Der 16. Dezember ist der anvisierte Start-Termin
  • Der Beta-Test mit Freunden und Familie startet am 14. November... wird per Einladungen erweitert.
  • Die ursprüngliche Fraktion wird das Tag "BETA" tragen, so dass wir es als Work in Progress erkennen können
  • Möglicherweise keine Drop-Kosten zu Beginn. Es werden keine Einheits-Konten zu Beginn benötigt werden.
  • Wir möchten die Konten dazu verwenden, die planetaren Verteidigungs-System zu upgraden.
Was ist der Hintergrund, sich für Merc vs. Haus zu entscheiden?
  • Keiner, zu Beginn. Wir spielen derzeit mit ein paar Ideen, die Belohnungen zu verändern
  • Wir würden sich dies gerne entwickeln lassen.
  • Wir möchten das Fraktions-Hopping so weit wie möglich vermeiden, um zu verhindern, dass das System ausgenutzt wird.
  • Wir nehmen gerne Ideen von Spielern entgegen, wie dieses System verbessert werden kann.
Was habt ihr von der Weekend-Challenge mit Gewichts-Limitierung mitgenommen?
  • Das 3/3/3/3 im UI zu behalten, würde es restriktiver machen [color=#CCCCCC]2 - 1/1, 4 1/1/1/1, 8 2/2/2/2, 9 3/2/2/2[/color]
  • Geringe Handicaps für kleine Gruppen, mit Tonnage-Beschränkungen: 2 Mann 60-175, 3 Mann 120 - 230 Tonnen, 12 Mann 480 - 720 Tonnen
  • Der Matchmaker gruppiert die Größen auf beiden Seiten gleich
  • Es wird Überlagerungen im durchschnittlichen ELO für Gruppen geben
  • Das Game Mode Voting wird wieder eingeführt, mit der Möglichkeit, Einen (und nur einen) Spiel-Modus abzuwählen.
Wann werden diese Änderungen kommen?
  • Nach Weihnachten
Macht ihr euch Sorgen um eine negative Reaktion der Spieler bezüglich dieses Versprechens?
  • Etwas, was die Spieler akzeptieren müssen ist, dass Dinge sich für das Wohl des Spieles ändern müssen. Manchmal muss man etwas geben... man erhält nichts, ohne etwas dafür zu geben.
Gibt es Pläne, die Sprungdüsen-Animation zu fixen, die es manchen Spielern erlaubt Schaden zu vermeiden/zu verteilen?
  • Wir sind uns dessen bewusst, aber derzeit gibt es keinen nahen Fix... 2015
Zum Thema TTK: Die dreifachen HP's auf alle Mechs, so dass jeder nun länger überlebt?
  • Die durchschnittliche Match-Länge hat sich nach Einfürung der Quirks nur um 15 Sekunden verringert.
  • Wir suchen noch nach einem guten Weg, dies besser nachzuverfolgen.
  • Basierend auf der Match-Länge hat der TTK nur einen kleinen Anteil verringert.
  • Wir werden es in Betracht ziehen, die Panzerung und HP kurzfristig zu erhöhen.
  • Die aktuelle Meta ist von unserem Standpunkt aus Medium Puls Laser und SRMS.
  • Wir arbeiten weiter an der Balance... so wie immer.
Sollten wir Clan HeroMechs erhalten, werden diese über Omnipods oder Locked Hardpoints verfügen?
  • Geht davon aus, dass es Mechs geben wird, aber bisher noch kein Zeitraum festgelegt ist.
  • Aktuell sind sie kein großes Thema.
  • Clan HeroMechs werden die OmniMech-Regeln nicht brechen.
Wie waren die Resultate des Community Outreach wegen des ECM?
  • Wir sind immer noch Willens, das ECM-Problem mit darauf ausgerichteten Town Halls anzugehen.
  • Dazu wird es womöglich einen Post um Weihnachten herum geben.
  • Dort werden wir über das ECM und die Ghost Heat sprechen.
Plant ihr, Mechs noch einmal zu überprüfen, welche vom Quirk-System nicht genug profitiert haben?
  • Wir erstellen noch eine derartige Liste.
  • Möglicherweise, aber keine Änderungen bis zum 16. Dezember.
Wie wäre es mit nicht waffen-bezogenen IS Quirks? Consumables, Sensor-Reichweiten und so weiter?
  • Derzeit absolut nicht auf der Liste
Was war der Hintergrund dafür, die S-Variante des Timberwolves zu implementieren... er wirkt übermächtig. Denkt ihr darüber nach, ihn zu ändern, um die Balance zu verbessern?
  • Er wird nicht aus dem Spiel entfernt werden.
  • Wir können nicht alles vorhersehen, manchmal müssen Dinge hinzugefügt werden. Er wurde häufig verkauft und wir werden ihn niemandem wegnehmen.
  • Ihn nerfen? Vielleicht, aber das ist Abseits der Balance-Überlegungen. Eventuell fügen wir negative Quirks hinzu.
Würdet ihr einen längeren Release-Plan in Betracht ziehen, insbesondere im Bezug auf die Preise von Mech-Paketen?
  • Ja
Wie steht es um die Möglichkeit eines größeren, besser organisierten Turnier?
  • Ja, wir würden sehr gerne bald wieder eines abhalten.
Wie steht es um die GAZ des UrbanMechs?
  • Alex hat den UrbanMech verspottet.
Wie steht es um die VOIP?
  • Wir haben bisher noch nicht daran gearbeitet. Wir möchten Buckton bald darauf ansetzen, das hat hohe Priorität.
Command Wheel?
  • Das hätten wir gerne, ist aber keine Priorität.
Gibt es Pläne für globale Help- und Chat-Tabs?
  • Eine große Überarbeitung des UI ist auf dem Weg
  • In Anlehnung an Smurfy Mechlab und Collapse Smurfy View
  • Potential, Waffen direkt auf den Mech zu ziehen
  • Sehr viel Arbeit... das Meiste davon nach Neujahr.
  • Sollte es anziehen, wird das erste halbe Jahr des kommenden Jahres für eine Überarbeitung des FTUE's verwendet werden, inklusive Hilfe-Stellungen und neuer Tutorials.
  • Keine GAZ
Wann gibt es das UI 3.0
  • Ihr könnt das oben genannte gerne als UI 3.0 bezeichnen, wenn ihr möchtet.
  • Im ersten halben Jahr 2015.
  • Es wird 2.5 genannt werden.
  • Es wird abgefahren sein.
Gibt es einen Modus für Farbenblinde in diesem UI?
  • Keine Antwort bisher
Gibt es Pläne, kleinere Karten aus der Rotation zu entfernen, sie zu vergrößern oder sie aufzubereiten?
  • Wir haben darüber gesprochen, sie zu überarbeiten
  • Eine Nutzung, sie für das FTUE zu verwenden, um neue Spieler für das Spiel in 4x4-Spielen zu begeistern.
Gibt es Pläne, einigen Karten einen neuen Stil zu geben?
  • Möglicherweise
  • Wir arbeiten an einer Tageszeit-Funktionalität. Möglicherweise sehen wir das auf den CW Invasions-Karten.
Es wäre toll, einen Modul-Wechsel zu haben.
  • Das wird im neuen UI wesentlich einfacher sein..
  • Ihr werdet wissen, in welchen Mechs sie sein werden!!!
Map Release-Plan? Wie oft?
  • Recht zügig nach dem Community Warfare
  • Vielleicht sogar eine pro Monat for neugestaltete Maps.
  • 5 neue Maps in diesem Jahr.. das nur um es mal gesagt zu haben.
Werden einige Karten für den Landungsschiff- und den Public Queue-Modus verfügbar sein?
  • Es würd einige Anstrengungen erfordern, sie dafür kompatibel zu machen.
  • Definitiv nicht an Tag 1 des CW.
  • Eventuell in der Zukunft.
Wie glücklich seid ihr mit dem Nachteil, den Clan XL-Reaktoren aufweisen? Viele Spieler scheinen ihn nicht wahrzunehmen?
  • Wir können ihn recht leicht vergrößern.
  • Derzeit keine aktuellen Pläne, ihn zu vergrößern.
  • Wir warten auf den CW und werden ihn danach überprüfen.
Werden Mech-Kollisionen und Niederschläge bald implementiert?
  • Das ist eine Top-Priorität für Russ... benötigt aber Ressourcen, die nach dem CW verfügbar sein werden.
Werden wir weitere Omni-Pods für den Ice Ferret und den Summoner erhalten, um sie variabler zu machen?
  • Ja, aber bisher noch kein Termin
Ist PGI willens, Varianten für Chassis zu erschaffen, die keine Lore-Varianten haben?
  • Ja
Wird es anpassbare Hangars für MC's geben? Dinge, um den Hangar zu indiviualisieren?
  • Das ist eine großartige Idee! Wir brauchen nur zusätzliche Ressourcen.
Mauler Update?
  • Nicht wirklich, aber er ist offensichtlich ein guter Kandidat.
Macht ihr euch Gedanken über IIC-Mechs?
  • Ja, aber das wird von der Timeline abhängig sein.
  • Wir sind derzeit sehr auf die Clan-Invasion fokussiert.
Irgendwelche letzten Kommentare?
  • Wir freuen uns, dass wir noch einmal vor dem CW-Release zusammenkamen.
  • Wir arbeiten hart daran, den Community Warfare so schnell wie möglich in eure Hände zu geben.
  • Einige Spieler werden enttäuscht sein, aber das wird immer so sein, wenn man sein bestes gibt,so viele Spieler wie möglich zufrieden zu stellen.
  • Wir sind sehr aufgeregt und nervös in dieser Zeit vor dem CW.


#2 Karl Streiger

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Posted 14 November 2014 - 08:11 AM

Quote

Das Hauptziel ist eine gigantische Anti-Landungsschiff Gausskanone


Hasehabenwill.....gleich sofort auf meinem Atlas

Quote

Spieler einer Einheit droppen immer als Einheit/Gruppe... niemals solo

Quote

Werden Solo-Spieler ohne Einheiten im CW unterstützt?
  • Ja, wir erwarten, dass ihr vernünftig am CW teilnehmen könnt.
  • Angriffs- und Verteidigungs-Missionen können als Solo-Spieler mit Kontrakten eingegangen werden
  • Die Queue wird bis zu 12 Spieler aufbauen, mit einer Mischung aus Solo- und Gruppenspielern

Grübel, grübel so rein hypothetisch. Das heißt in einer Unit bin ich weniger Flexibel. Also mal doof gesprochen, wenn die PHL sich entscheidet für das Chinesische Essen zu kämpfen -auch als Jade Hähnchen bekannt -lecker lecker - kann ich sofort austreten und dann als SOLO Spieler an der Steiner, Hähncen Front - sie für ihren Verrat bezahlen lassen - erst Recht mit der Anti Lander Gauss Rifle.
Wenn der Kontrakt der PHL ausläuft kann ich mich den verstrahlten Überlebenden dann wieder anschließen?

#3 Theo143

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Posted 14 November 2014 - 08:30 AM

Moin moin Mechkrieger,

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Große Einheiten haben sowohl IS als auch Clan-Spieler... Kann dies unterstützt werden?
  • Nein... Daher haben wir die Kontrakte eingeführt, um es individuellen Spielern zu erlauben, die Seiten zu wechseln.
  • Möglicherweise wird es niemals Beute-Mechs geben, so dass IS-Einheiten nicht gleichzeitig Clan- und IS-Mechs ins Feld führen können.

... ich stehe auf der Leitung. Wie ist das gemeint ?? Keine DakkaDaishis zusammen mit Jager-Ballistic-Sturmdrosseln in einer AngriffsLanze ?? :o . Bei uns in der Einheit (Söldner) spielen wir oft gemischt. Wie funktioniert das mit den Kontrakten?? Vielleicht kann jemand ein bissl Licht ins Dunkel bringen. THX.

Man sieht sich auf dem Feld der Ehre
Theo

P.S. Nette Signatur Skyther. Nice Communitywork.

Edited by Theo143, 14 November 2014 - 09:04 AM.


#4 Mangeras

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Posted 14 November 2014 - 02:07 PM

View PostSkyther, on 14 November 2014 - 07:36 AM, said:


EIN RIESEN HAUFEN TEXT



Kann es sein dass ihr mir meine Ideen hier im Forum stehlt? :P

#5 JD R

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Posted 14 November 2014 - 02:32 PM

View PostTheo143, on 14 November 2014 - 08:30 AM, said:

Moin moin Mechkrieger,


... ich stehe auf der Leitung. Wie ist das gemeint ?? Keine DakkaDaishis zusammen mit Jager-Ballistic-Sturmdrosseln in einer AngriffsLanze ?? :o . Bei uns in der Einheit (Söldner) spielen wir oft gemischt. Wie funktioniert das mit den Kontrakten?? Vielleicht kann jemand ein bissl Licht ins Dunkel bringen. THX.

Man sieht sich auf dem Feld der Ehre
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P.S. Nette Signatur Skyther. Nice Communitywork.

Der Einheiten Big Boss sagt wir gehen Grün dann gehen all aus der Einheit Grün und das macht man für eine Zeit und die gibt der Kontrakt vor.

Edit: Wenn Grün Jadefalke dann nur Clanmechs im CW für alle. Wenn Grün Liao dann nur IS für alle.

Edited by JD R, 14 November 2014 - 02:38 PM.


#6 Theo143

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Posted 14 November 2014 - 10:54 PM

Moin moin,

THX JDR. Jetzt hab ichs.


#7 BSK

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Posted 17 November 2014 - 07:58 AM

View PostKarl Streiger, on 14 November 2014 - 08:11 AM, said:

Wenn der Kontrakt der PHL ausläuft kann ich mich den verstrahlten Überlebenden dann wieder anschließen?


Hier fehlt irgendwie eine Zeitstrafe für das Annehmen weiterer Kontrakte. Aber vielleicht wird das ja durch die Loyalitätspunkte geregelt.

#8 Gonzo123

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Posted 17 November 2014 - 10:37 PM

View PostBSK, on 17 November 2014 - 07:58 AM, said:


Hier fehlt irgendwie eine Zeitstrafe für das Annehmen weiterer Kontrakte. Aber vielleicht wird das ja durch die Loyalitätspunkte geregelt.


Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, bekommst du für kürzere Kontrakte auch weniger LPs.
Und je nachdem an welcher Front du nach dem Fraktionswechsel kämpfst,
kannst du auch schon bereits erspielte LPs verlieren.
Denke das regelt sich dann von selber, weil du mit fleissigem Fraktionshopping wohl nie wirklich
bei einer Fraktion in den hohen Punktebereich kommst.
(Ich geh in meinem "jugendlichen" Leichtsinn davon aus, dass sich viel LP auch lohnt - man darf die Hoffnung ja nicht verlieren ;) )

#9 Thanar76

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Posted 18 November 2014 - 05:10 AM

View PostSkyther, on 14 November 2014 - 07:36 AM, said:

  • Wir möchten die Spieler darin unterstützen, ausschließlich im CW zu existieren.
Und was machen dann die Leute, die sowohl Clan- als auch IS-Packs gekauft haben und in einer Einheit spielen, die sich eher auf eine Seite festgelegt haben?
Pech gehabt? Die Mechs der anderen Seite verkaufen? Einmotten und auf bessere Tage hoffen?
So ganz überzeugt vom CW bin ich noch nicht.

#10 Gonzo123

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Posted 18 November 2014 - 05:23 AM

Ich fände es nett, wenn man verschiedene "Charaktäre" anlegen könnte.
(wie halt in jedem MMO auch)
Dann könnte man auf mehreren Seiten mal mitspielen und verliert nicht auf
einen Schlag die Hälfte seiner Mechs 8)

#11 Lukas von Seydlitz

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Posted 18 November 2014 - 06:03 AM

Quote


Es wäre toll, einen Modul-Wechsel zu haben.
  • Das wird im neuen UI wesentlich einfacher sein..
  • Ihr werdet wissen, in welchen Mechs sie sein werden!!!


JUPIEEEEE....111elf und so....... :) ;) :P :D





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