Primäres Thema - Community Warfare
Werdet ihr wirklich alle regulären Maps für den Community Warfare fallenlassen und für den CW zu 100% auf Invasion setzen?
- Die Änderungen im CW haben es schwieriger gemacht, die alten Karten und Modi zu verwenden
- Zwei bestätigte Karten, eine dritte wird Anfang Dezember fertig sein. Wir haben Alpin-, Canyon-Network- und eine Caustic Valley-Karte
- 3 verschiedene Landungszonen für Lanzen aus den Leopard-Landungsschiffen
- Normale Karten werden nicht initial im CW verfügbar sein, sie werden upgegradet/überarbeitet werden müssen, um der neuen Invasions-Funktionalität Genüge zu tun
- Am 14. November startet die Friends und Family CW-Testphase
- Es ist ein großes Feature und benötigt umfassendes Testing
- Der Patch am 2. Dezember wird sehr klein sein.
- Der Patch am 16. Dezember ist immer noch als Startschuss für CW gesetzt
- Es wird noch darüber entschieden, wie die Test-Einladungen ablaufen sollen
- Ja, wir erwarten, dass ihr vernünftig am CW teilnehmen könnt.
- Angriffs- und Verteidigungs-Missionen können als Solo-Spieler mit Kontrakten eingegangen werden
- Die Queue wird bis zu 12 Spieler aufbauen, mit einer Mischung aus Solo- und Gruppenspielern.
- Angriffs-Fenster zu... Die ganze Zeit geöffnet
- Wir werden die Queues beobachten und zu Stoßzeiten zusätzliche "Call to Arms" ausführen, um die Leute für den CW zu animieren.
- Wir möchten die Spieler darin unterstützen, ausschließlich im CW zu existieren.
- Wir werden uns die Kämpfe und das implementierte Gating genau anzuschauen, um automatische Wins zu vermeiden. Beispielsweise eine 10minütige Verzögerung bevor die Verteidiger auftauchen.
- Wir werden eine Menge an realen Daten benötigen, um diese Entscheidungen zu treffen.
- Kapital kann niemals genommen werden... immer eine Basis.
- Alle Fraktionen zahlen den gleichen Betrag um Angriffe zu starten.
- Die Belohnungs-Struktur kann im Fortgang des Spiels angepasst werden, um kleineren Fraktionen Hilfe zukommen zu lassen.
- Die kleinste Fraktion hat mindestens 1.000 Spieler.
- Die Belohnungen verändern, um das Spielerverhalten zu beeinflussen.
- Sie werden bewaffnet und mit Geschütztürmen anpassbar sein... Hoher Schadens-Ausstoß, um Spawn-Camping zu vermeiden.
- Noch nicht... aber in der Zukunft
- Nein... Daher haben wir die Kontrakte eingeführt, um es individuellen Spielern zu erlauben, die Seiten zu wechseln.
- Möglicherweise wird es niemals Beute-Mechs geben, so dass IS-Einheiten nicht gleichzeitig Clan- und IS-Mechs ins Feld führen können.
- Clan-Technologie in IS-Mechs? Ja, aber noch sehr weit entfernt.
- Nicht zu Anfang.
- Das spielt mit der Logistik zusammen, die zu Beginn noch nicht implementiert ist.
- Wir möchten die Spieler nicht mit einem Handicap belegen.
- Keine, dies ist für den Hardcore-Modus vorgesehen
- Große Gruppen und kompetitive Teams werden von einer Gruppe aus Solo-Spielern nicht gestoppt werden können. Das Gegenmittel dafür ist noch mehr vom Gleichen.
- Große Gruppen möchten große Belohnungen erhalten.
- Der Support für Solo-Spieler muss überwacht werden, da es für sie sehr feindselig werden kann, aber es gibt Möglichkeiten, die überdacht werden.
- Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass es für Solo-Spieler sehr schwer wird
- VOIP-Additionen und Battle Wheels stehen auf der Agenda für das Spiel.
- Nein
- Es gibt die Überlegung, das Modul-System so zu verändern, dass sie günstiger, aber dann eine permanente Addition zum Mech sind.
- Möglicherweise gibt es die Möglichkeit, sie mit MC's zu entnehmen.
- Wir mögen die teure, aber änderbare Variante.
- Je länger der Kontrakt, desto höher der Multiplikator für LP
- Permanente Kontrakte wurden geschaffen, um die Spieler zu unterstützen, die nicht wechseln möchten
- Wir erwarten die große Mehrheit an Spielern in 1,2 oder 4-monatigen Kontrakten.
- Derzeit wahrscheinlich nicht, da dies den Spieler limitieren würde... vielleicht in der Zukunft.
- Das macht natürlich Sinn, aber wir möchten das nicht forcieren.
- Wir möchten wirklich einzigartige Belohnungen erschaffen
- LP werden dazu benötigt
- Es gibt 20 Stufen von LP... Käufer des Phoenix Pakets starten zwischen Level 1 und 3
- Titel erscheinen im Spiel etwa 1-2 Monate nach Beginn des CW
- Das Decal-System erscheint kurz nach dem Launch des CW
- Wir möchten Fraktions-Skins gerne vermeiden, da der Zeitaufwand, diese zu erstellen, immens ist
- Zu Beginn wird es an ein Achievement-System erinnern und sich über die Zeit entwickeln
- Möglicherweise werden Rabatte für Equipment angeboten werden
- Dafür wird es geringere Belohnungen geben, sofern es eingeführt wird und ihr bereits ein höheres Level habt.
- Alle Spieler müssen als Mercs aufgestellt sein - Wählt jetzt
- Keine Seasons geplant, wir möchten es persistent. Ein Reset zu einem gewissen Punkt wäre möglich.
- Kontrakte starten mit 1,2,4 Monaten und permanent
- Die Fraktions-Wahl soll sich wichtig anfühlen.
- Jeder Angriffs- und Verteidigungs-Kontrakt wird euch die Belohnungen zuerst zeigen
- Loyalitätspunkte kommen wenn ihr kämpft
- Spieler einer Einheit droppen immer als Einheit/Gruppe... niemals solo
- Wenn ihr Planeten einnehmt, verändert sich die Karte
- Die beste Performance bei Angriffen und Verteidigungen wird als Unit Tag neben dem Planeten angezeigt.
- Die Universums-Karte wurde stark geupgradet.
- 140 bis 240 Tonnen als Start-Dropdeck.
- Dies varriert von Planet zu Planet... aber 140 - 240 wird am meisten vertreten sein.
- 3rd PV ist die initiale Sichtweise, wenn der Drop startet.
- Der erste Tod schickt euch wieder auf das Landungsschiff um den nächsten Mech zu wählen.
- Der Respawn Timer beträgt 30 Sekunden
- Die Matches werden voraussichtlich nicht länger als 30 Minuten dauern.
- Das Hauptziel ist eine gigantische Anti-Landungsschiff Gausskanone
- In 24 Stunden kämpft ihr auf 11 Zonen. Wer auch immer am Ende 6+ Zonen hält, bekommt den Planeten.
- Der 16. Dezember ist der anvisierte Start-Termin
- Der Beta-Test mit Freunden und Familie startet am 14. November... wird per Einladungen erweitert.
- Die ursprüngliche Fraktion wird das Tag "BETA" tragen, so dass wir es als Work in Progress erkennen können
- Möglicherweise keine Drop-Kosten zu Beginn. Es werden keine Einheits-Konten zu Beginn benötigt werden.
- Wir möchten die Konten dazu verwenden, die planetaren Verteidigungs-System zu upgraden.
- Keiner, zu Beginn. Wir spielen derzeit mit ein paar Ideen, die Belohnungen zu verändern
- Wir würden sich dies gerne entwickeln lassen.
- Wir möchten das Fraktions-Hopping so weit wie möglich vermeiden, um zu verhindern, dass das System ausgenutzt wird.
- Wir nehmen gerne Ideen von Spielern entgegen, wie dieses System verbessert werden kann.
- Das 3/3/3/3 im UI zu behalten, würde es restriktiver machen [color=#CCCCCC]2 - 1/1, 4 1/1/1/1, 8 2/2/2/2, 9 3/2/2/2[/color]
- Geringe Handicaps für kleine Gruppen, mit Tonnage-Beschränkungen: 2 Mann 60-175, 3 Mann 120 - 230 Tonnen, 12 Mann 480 - 720 Tonnen
- Der Matchmaker gruppiert die Größen auf beiden Seiten gleich
- Es wird Überlagerungen im durchschnittlichen ELO für Gruppen geben
- Das Game Mode Voting wird wieder eingeführt, mit der Möglichkeit, Einen (und nur einen) Spiel-Modus abzuwählen.
- Nach Weihnachten
- Etwas, was die Spieler akzeptieren müssen ist, dass Dinge sich für das Wohl des Spieles ändern müssen. Manchmal muss man etwas geben... man erhält nichts, ohne etwas dafür zu geben.
- Wir sind uns dessen bewusst, aber derzeit gibt es keinen nahen Fix... 2015
- Die durchschnittliche Match-Länge hat sich nach Einfürung der Quirks nur um 15 Sekunden verringert.
- Wir suchen noch nach einem guten Weg, dies besser nachzuverfolgen.
- Basierend auf der Match-Länge hat der TTK nur einen kleinen Anteil verringert.
- Wir werden es in Betracht ziehen, die Panzerung und HP kurzfristig zu erhöhen.
- Die aktuelle Meta ist von unserem Standpunkt aus Medium Puls Laser und SRMS.
- Wir arbeiten weiter an der Balance... so wie immer.
- Geht davon aus, dass es Mechs geben wird, aber bisher noch kein Zeitraum festgelegt ist.
- Aktuell sind sie kein großes Thema.
- Clan HeroMechs werden die OmniMech-Regeln nicht brechen.
- Wir sind immer noch Willens, das ECM-Problem mit darauf ausgerichteten Town Halls anzugehen.
- Dazu wird es womöglich einen Post um Weihnachten herum geben.
- Dort werden wir über das ECM und die Ghost Heat sprechen.
- Wir erstellen noch eine derartige Liste.
- Möglicherweise, aber keine Änderungen bis zum 16. Dezember.
- Derzeit absolut nicht auf der Liste
- Er wird nicht aus dem Spiel entfernt werden.
- Wir können nicht alles vorhersehen, manchmal müssen Dinge hinzugefügt werden. Er wurde häufig verkauft und wir werden ihn niemandem wegnehmen.
- Ihn nerfen? Vielleicht, aber das ist Abseits der Balance-Überlegungen. Eventuell fügen wir negative Quirks hinzu.
- Ja
- Ja, wir würden sehr gerne bald wieder eines abhalten.
- Alex hat den UrbanMech verspottet.
- Wir haben bisher noch nicht daran gearbeitet. Wir möchten Buckton bald darauf ansetzen, das hat hohe Priorität.
- Das hätten wir gerne, ist aber keine Priorität.
- Eine große Überarbeitung des UI ist auf dem Weg
- In Anlehnung an Smurfy Mechlab und Collapse Smurfy View
- Potential, Waffen direkt auf den Mech zu ziehen
- Sehr viel Arbeit... das Meiste davon nach Neujahr.
- Sollte es anziehen, wird das erste halbe Jahr des kommenden Jahres für eine Überarbeitung des FTUE's verwendet werden, inklusive Hilfe-Stellungen und neuer Tutorials.
- Keine GAZ
- Ihr könnt das oben genannte gerne als UI 3.0 bezeichnen, wenn ihr möchtet.
- Im ersten halben Jahr 2015.
- Es wird 2.5 genannt werden.
- Es wird abgefahren sein.
- Keine Antwort bisher
- Wir haben darüber gesprochen, sie zu überarbeiten
- Eine Nutzung, sie für das FTUE zu verwenden, um neue Spieler für das Spiel in 4x4-Spielen zu begeistern.
- Möglicherweise
- Wir arbeiten an einer Tageszeit-Funktionalität. Möglicherweise sehen wir das auf den CW Invasions-Karten.
- Das wird im neuen UI wesentlich einfacher sein..
- Ihr werdet wissen, in welchen Mechs sie sein werden!!!
- Recht zügig nach dem Community Warfare
- Vielleicht sogar eine pro Monat for neugestaltete Maps.
- 5 neue Maps in diesem Jahr.. das nur um es mal gesagt zu haben.
- Es würd einige Anstrengungen erfordern, sie dafür kompatibel zu machen.
- Definitiv nicht an Tag 1 des CW.
- Eventuell in der Zukunft.
- Wir können ihn recht leicht vergrößern.
- Derzeit keine aktuellen Pläne, ihn zu vergrößern.
- Wir warten auf den CW und werden ihn danach überprüfen.
- Das ist eine Top-Priorität für Russ... benötigt aber Ressourcen, die nach dem CW verfügbar sein werden.
- Ja, aber bisher noch kein Termin
- Ja
- Das ist eine großartige Idee! Wir brauchen nur zusätzliche Ressourcen.
- Nicht wirklich, aber er ist offensichtlich ein guter Kandidat.
- Ja, aber das wird von der Timeline abhängig sein.
- Wir sind derzeit sehr auf die Clan-Invasion fokussiert.
- Wir freuen uns, dass wir noch einmal vor dem CW-Release zusammenkamen.
- Wir arbeiten hart daran, den Community Warfare so schnell wie möglich in eure Hände zu geben.
- Einige Spieler werden enttäuscht sein, aber das wird immer so sein, wenn man sein bestes gibt,so viele Spieler wie möglich zufrieden zu stellen.
- Wir sind sehr aufgeregt und nervös in dieser Zeit vor dem CW.