Erstmal: willkommen bei MWO!
Todeslinie, on 26 November 2014 - 09:59 AM, said:
Danke für eure Antworten
Ich werde dann wohl auf einen Hunch oder Schadow sparen.
Im moment bin ich irgendwie am besten mit dem Comando unterwegs wobei man mit dem halt höchstens Unterstützungsfeuer geben kann, finde ich.
Der Commando hat durch die letzten Änderungen eine enorme Aufwertung erfahren. Man sollte den nicht unterschätzen, besonders wenn er Ari und UAV dabei hat.
Ein interessanter Mech ist auch der Blackjack. Mit 2 (U)AC5 kann der sehr nervig werden.
Generell würde ich dir empfehlen, nach deiner Lieblingsrolle zu spielen. Für ede Rolle (Nahkampf, Unterstützung etc.) gibt es geeignete Mechs. Was nützt es dir, auf einen Hunchy zu sparen wenn du eher aus der 2ten Reihe agieren willst?
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Mal eine andere Frage. Was haltet ihr denn von Flammenwerfern?
Bishr ist mir noch niemand mit denen begegnet und ich selbst hab sie mal versucht, kann aber nicht sagen in wie weit ich meinen Gegner damit ins Schwitzen gebracht habe. (was für ein Wortspiel)
Flammenwerfer sind im Moment eine reine Spasswaffe. Nimm dir 2 Kollegen und nen Jenner/ Jester und statte die mit Flammenwerfern aus. Es gibt nichts witzigeres, glaub mir. Wenn Atlanten im Sekundentakt wegen überhitzung abschalten und Scouts vor dir fliehen.
Nur gibt es da einen kleinen Fehler. Flamer machen kaum Schaden und sind alleine nur zum blenden im Nahkampf nützlich.
Deswegen nutzt die (ausser Adder-piloten) auch kaum einer.
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Und noch eine Frage zur Panzerung.
Ich kenn das aus MW3 noch, das verschiedene Panzerungen für diverse Schadensarten besser geeignet waren.
Jetzt hab ich mir diese Ferro eingebaut. Dadurch konnte ich etwas mehr Platz für mehr Ausrüstung schaffen aber ich habe keine Ahnung in wie fern mich diese besser oder schlechter gegen Laser und co schützt und was bringt die Endostahlstruktur?
Laser-und Ballistikpanzerung gibt es bei MWO (noch) nicht.
Eisenfaser (Ferrofibrit) und Endostahl benötigen weniger Gewicht bei gleicher Panzerung- allerdings auf Kosten der Slots.
Im Allgemeinen bringt Endo die grössere Gewichtsersparnis, ist also Ferro vorzuziehen.
Bei einigen Mechs (z.B. Scouts) kann man normalerweise beides verbauen. Die mölichen Waffenslots und Zuladungen sind da meist so begrenzt, dass die nötigen extraslots keine wichtigen Plätze blockieren.