#41
Posted 13 December 2014 - 10:18 AM
Ansonsten ist auf diversen Planeten einfach nichts los. Wenn es keine Angreifer und keine Verteidiger gibt gibt es auch kein Spiel. Deswegen suchen und glück haben.
#42
Posted 13 December 2014 - 10:21 AM
#43
Posted 13 December 2014 - 10:34 AM
Ich finde da muss stark nach gearbeitet werden..Für mich das keine Beta CW sondern einen PRE Alpha
Sorry PGI da habt ihr jetzt Mist gebaut ....Also liebe Com.Manager gebt den frust mal weiter
#44
Posted 13 December 2014 - 10:39 AM
Ich kenne genügend Spiele die beim offiziellen Release wesentlich größere Bugs hatten. Und das nicht nur beim Release sondern auch noch viel später (z.B. BF4 und WoW)
Ich finde es nur schade das es wohl dieses Mal die erste Challenge wird die ich nicht schaffen werde. Morgen hol ich mir mit seeeeehr viel Glück vielleicht noch Tier 2.
#45
Posted 13 December 2014 - 10:51 AM
Edit: Ne Lösung wäre wohl ne Anzeige wie viele noch für eine Aktion fehlen aber das dürfte ja kommen und wurde schon diverse male Vorgeschlagen.
Edited by JD R, 13 December 2014 - 10:53 AM.
#46
Posted 13 December 2014 - 11:01 AM
#47
Posted 13 December 2014 - 11:07 AM
Das, was ich in dem einzelnen match allerdings gesehen habe, sah vielversprechend aus und macht eigentlich Lust auf mehr. Aber dazu braucht es erst, sie schon gesagt, erträgliche Wartezeiten und für PUGs brauchbare ingame-Kommunikation. Wenn die erste Welle der Angreifer nämlich erstmal auseinanderfällt, gibt es ohne einen richtigen Commander mit entsprechenden tools (und Belohnungen für das befolgen von Befehlen) ganz schnell einen Lemmingtrain der Nachspawnenden, die dann einzeln auseinandergenommen werden. Auch, weil der Weg für die Attacker länger ist. So haben die Verteidiger, auch dank der Türme und Landungsschiffgeschütze, allzu schnell eine im PUG kaum noch aufzuholende numerische Überlegenheit, weil sie überall, wo der Attacker nur reinkleckert selbst massiert auftreten können.
#48
Posted 13 December 2014 - 12:26 PM
Ne mal ehrlich, es ist eine 48h alte BETA. Ich bin sicher das PGI da bald was ändern wird.
#49
Posted 13 December 2014 - 12:43 PM
Die Queues müssen gestrafft werden, der Modus sollte bitte funktionieren (warum muss ich in 3 Spielen als Verteidiger 3x angreifen?!?) und das balancing sollte nicht allzu offensichtlich für'n Pop sein. An allem anderen kann man schrauben. Aber momentan sehe ich persönlich nach meiner eigenen, aufgrund der mangelnden Verfügbarkeit von matches stark eingeschränkten Erfahrung auch diese 3 Punkte noch als Baustelle. Aber Potenzial hat das ganze, ganz klar.
#50
Posted 13 December 2014 - 12:59 PM
Catapult A1 (nur Raketen)
Raven Huginn (nur MG und Raketen)
usw.
PGI soll für diese Mechs die möglichkeit geben, dass die leergeschossenen Mechs mit dem Dropship zurück fliegen können und neu aufmunitioniert werden.
Dafür wären diese für einen gewissen Zeitraum nicht benutzbar.
#51
Posted 13 December 2014 - 01:48 PM
Edited by KeinTalent, 13 December 2014 - 01:50 PM.
#52
Posted 13 December 2014 - 01:57 PM
Die wussten schon warum sie die Werte so niedrig setzen *eg
Edited by Gonzo123, 13 December 2014 - 01:58 PM.
#53
Posted 13 December 2014 - 02:22 PM
Edited by Gonzo123, 13 December 2014 - 02:23 PM.
#54
Posted 14 December 2014 - 02:39 AM
#55
Posted 14 December 2014 - 03:27 AM
Quote
- Show the real numbers of players in the pre-queue of each planet.
- Allow players to group with all players of the same faction whether they are in your unit or not.
- Add a global faction chat with easy abilities to friend/group with players.
Edited by RapierE01, 14 December 2014 - 03:31 AM.
#56
Posted 14 December 2014 - 03:30 AM
#57
Posted 14 December 2014 - 03:34 AM
Gonzo123, on 14 December 2014 - 03:30 AM, said:
Und wenn dann ein match kommt, sind keine Verteidiger da. Und dafür wartet man ewig und 3 Tage :-(
€: so, nach 3,5h war's dass dann mal wieder für heute mit CW. Resumee: 5 Spiele, 3 davon ohne Verteidiger, alles eher durchwachsen, Challenge so unschaffbar (ein match ohne Gegner zählt schließlich nicht)...
Edited by Dodger79, 14 December 2014 - 03:47 AM.
#58
Posted 14 December 2014 - 03:57 AM
Entweder verloren oder die "kein Gegner da"-Wins, bei denem man dann mit 10-15 Score rausgeht
#60
Posted 14 December 2014 - 04:34 AM
MFZ, on 14 December 2014 - 04:05 AM, said:
meine verlorenen waren bisher meist rushes - da komm ich nicht mal in den zweiten Mech - da gibts dann keine 80+ Score für
Ich hab offensichtlich kein grosses Glück in meinen Spielen 8)
p.s. ich hatte bisher zwei 80+ Matches und die waren leider vor der Challenge *g. Zu dem Zeitpunkt dachte ich auch noch dass das easy wird
Edited by Gonzo123, 14 December 2014 - 04:36 AM.
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