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Community Warfare Ist Tot...


114 replies to this topic

#41 Eiswolf

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Posted 02 February 2015 - 07:23 AM

Tja für Solospieler könnte man ja theoretisch einen Solaris VII Mode einführen.
Eine Ladder die Monatlich oder Quartalsmäßig zurück gesetzt wird.
Alle die nicht im Team spielen wollen können sich ja in der Arena austoben. 1vs1 Light vs Light, Med vs Med usw. gemischt Gewichtsklassen und was weiß ich noch nicht alles zum austoben gäbe es da sicher genug.

Den Teamwork im PUG funktioniert genau so:

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Edited by Eiswolf, 02 February 2015 - 07:24 AM.


#42 Cpt Zippo

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Posted 02 February 2015 - 08:14 AM

View PostEiswolf, on 02 February 2015 - 07:23 AM, said:

Tja für Solospieler könnte man ja theoretisch einen Solaris VII Mode einführen.
Eine Ladder die Monatlich oder Quartalsmäßig zurück gesetzt wird.
Alle die nicht im Team spielen wollen können sich ja in der Arena austoben. 1vs1 Light vs Light, Med vs Med usw. gemischt Gewichtsklassen und was weiß ich noch nicht alles zum austoben gäbe es da sicher genug.


Wo kann ich unterschreiben und was kostet es mich?
Ah.....egal was es kostet, ich nehme es!

#43 derFiend

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Posted 02 February 2015 - 10:16 AM

Hat PGI schon bekannt gegeben das sie das "Interessant" fänden, und machen wollen... 2016 dann...

#44 MW Waldorf Statler

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Posted 03 February 2015 - 03:19 AM

Heute gibt es ja eine neue CW Map...HELLEBORE SPRINGS...sieht erstmal nett aus :) wenn auch das Grunddesign fast identisch zu den anderen Maps ist


Edited by CSJ Ranger, 03 February 2015 - 03:20 AM.


#45 derFiend

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Posted 03 February 2015 - 05:19 AM

Oh, Sulfurus in Braun... ewiger anfahrtsweg und dann die Tore direkt an Omega...

PGI sollte endlich mal ihr eigenes Spiel spielen, dann kriegen sie vielleicht auch mal n gutes Mapdesign hin...

#46 Karl Streiger

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Posted 03 February 2015 - 05:27 AM

Das erste was ich probiere - ist mit meinem Wolverine aus dem Anfahrtsunnel hinter Omega auf die Mauer beim Talkessel zu springen. Ob die Landungsschiffe sich dann gegenseitig beschießen?
Ich frage mich ohnehin was der Talkessel(hinter) Omega für nen Sinn hat

#47 Adrius ADI Manthays

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Posted 03 February 2015 - 07:28 AM

Es gibt so viele Beispiele was das Map Design angeht. Warum PGI das nicht nutzt erschließt sich mir einfach nicht. Wenigstens könnten die eine größere CW Map aus den vorhandenen Public Maps zusammenbasteln. Die mal mehr Abwechslung bietet als zum dritten mal in einer Schlauch CW Map an die Hand genommen zu werden. Und zum Ziel geführt zu werden. Irgendwie habe ich den Eindruck PGI will es einfach nicht besser machen. Oder das Game geht denen am Arsch vorbei. Ein wenig Mist zusammenbasteln und das ganze als Große Leistung den Leuten Verkaufen.

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthay, 03 February 2015 - 07:30 AM.


#48 MW Waldorf Statler

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Posted 03 February 2015 - 07:36 AM

Wiso nicht mal eine Flachere Map ,als Ständige extrem flach/extrem bergige wie aus dem Standard setzkastenbau?
warum nicht eine Festung mit Wällen umgeben und Toren von einer nur gering hügeliegen weitreichenden Vorstadt umgeben ,und einer solchen flacheren Festungsstadt, wobei die Torgenaratoren über unterirdische nur 2 Mech platz lassenden Tunnels erreichbar sind, pro Tor 2 Generatore räumlich getrennt, zum öffnen reicht die Zerstörung eines Generators .

Edited by CSJ Ranger, 04 February 2015 - 09:00 PM.


#49 H I A S

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Posted 04 February 2015 - 04:29 AM

Beste CW-Map bis jetzt.

#50 Shikata nai

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Posted 04 February 2015 - 05:29 AM

View PostHiasRGB, on 04 February 2015 - 04:29 AM, said:

Beste CW-Map bis jetzt.


Bisher nur einmal gespielt, aber ja definitiv!

#51 Kinski Orlawisch

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Posted 04 February 2015 - 05:39 AM

Scirmish in CW macht Laune.

#52 noggler

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Posted 07 February 2015 - 02:37 PM

heute ist es mir auch passiert, wir im Pug gegen 12er clan. Das war ein spaß!!!
Mir vergeht auch solangsam die lust daran...
CW ist für Laserbulds ausgelegt, weil da die ammo nicht ausgeht und da sind die clans nunmal stärker...

#53 Alienized

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Posted 07 February 2015 - 02:52 PM

ich sehe das problem wie immer an den spielern die einfach nicht fähig sind den mode ordentlich zu spielen. speziell solo im CW fallen mir leute auf die keinerlei schimmer haben was sie eigentlich tun müssen oder wie man gegebenheiten der karten für sich ausnutzt.

wer stupide skirmish spielen will ist im CW nunmal völlig falsch aufgehoben.
doch genau das passiert immer und immer wieder.
keinerlei sinn für teamplay.

was kann PGI dafür wenn die spieler nichts lernen wollen? die karten haben genug möglichkeiten.
nur sind sich viele zu schade mal etwas auszudenken was schief gehen könnte.

mir macht es schlicht keinen spaß mit leute zusammenzuspielen die mit 4 mechs keine 1200 schaden zusammenbekommen. das sind 300 schaden pro mech. das ist erbärmlich.
und nichts anderes. doch genau das passiert.
es ist kein hexenwerk sich etwas anzustrengen. oder mal die augen auf zu machen.
wenn ich mal wieder wie so oft alleine nem team den rücken freihalten muss weil 11 mechs stur in eine richtung schauen ohne miteinander zu schreiben oder infos zu geben.

wie soll CW da auch funktionieren? es KANN nicht funktionieren weil die spieler es nicht schaffen miteinander zu spielen wenn sie solo droppen.


nicht PGI verkackt das dann sondern die spieler.

#54 noggler

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Posted 07 February 2015 - 02:55 PM

Nein, es ist einfach so dass Clans im Laser und Fernkampf überlegen sind!!!!!!!!!
Dann haben sie auch noch mit dem Hellbringer in jedem 2. Mech ECM dass man mit LRM auch nichts mehr machen kann.

#55 Alienized

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Posted 07 February 2015 - 03:02 PM

View Postnoggler, on 07 February 2015 - 02:55 PM, said:

Nein, es ist einfach so dass Clans im Laser und Fernkampf überlegen sind!!!!!!!!!
Dann haben sie auch noch mit dem Hellbringer in jedem 2. Mech ECM dass man mit LRM auch nichts mehr machen kann.


ich hab das in nem PUG gestern geschrieben als 2 centurions mit ac20 und srm4's in unterzahl so eineiges zerblasen haben:
wer sich nix traut und die clanner im nahkampf bindet wird nicht gewinnen. gerade wegen hellbringer ecm.
dazu spielen leute IS mechs mit lrms ohne tag und erwarten dass andere tags dabei haben damit man auch ja ohne verstand hinten rumsitzen können.

dann muss der kleine raven halt seinen mehc opfern damit ein paar derps was zu ballern haben. sehr sinnvoll.

#56 noggler

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Posted 07 February 2015 - 03:05 PM

Ist eigentlich egal, mir gefällts nicht und ich spiele es auch nicht mehr.
Habe jetzt so 20 CW Spiele, und das reicht mir...
Mal schauen wie es weiter geht wenn es nur noch Gruppen spielen...

#57 noggler

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Posted 07 February 2015 - 03:13 PM

Oder was passiert eigentlich wenn alle nur noch Clan im CW Spielen? :-)

#58 Alienized

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Posted 07 February 2015 - 03:18 PM

wird eh nicht passieren. aber solo im CW ist einfach unnütz mit den spielern die da anzutreffen sind.

und das hat rein gar nichts mit cw oder den karten zu tun.
es sind einzig die spieler.

#59 Lily from animove

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Posted 07 February 2015 - 03:42 PM

View PostEiswolf, on 02 February 2015 - 07:23 AM, said:

Tja für Solospieler könnte man ja theoretisch einen Solaris VII Mode einführen.
Eine Ladder die Monatlich oder Quartalsmäßig zurück gesetzt wird.
Alle die nicht im Team spielen wollen können sich ja in der Arena austoben. 1vs1 Light vs Light, Med vs Med usw. gemischt Gewichtsklassen und was weiß ich noch nicht alles zum austoben gäbe es da sicher genug.

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schön wärs dann würden nicht alle einzeln durch die gegend rennen und sinnlso draufgehen.

#60 Mechwarrior29081924

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Posted 07 February 2015 - 03:43 PM

Liebe Aliisa! Natürlich sind es "irgendwie irgendwo in letzter Instanz" die Spieler, denn über die läuft nun mal in einem Spiel (!) alles. Aber deswegen genau ist das auch eine Leererklärung, die alles und nichts wirklich erklärt.

Dass CW für den Solospieler nicht funktioniert, ist natürlich eine Funktion seiner Rolle als Solospieler, das heißt, er spielt ohne vorherige Absprache über Dropdeck-Vereinbarungen, Strategien usw., in der Regel auch ohne TS. Er hat also Sichtkontakt und die paar Meldungen im Teamchat. Daher ist er naturgemäß gegenüber jeder organisierten Gruppe entscheidend benachteiligt.

Ich verliere dann auch fast immer in solchen Gruppen, was mich nicht sonderlich rührt, denn es ist ein Spiel und ich weiß aus dem Public-Bereich, dass ich unter annähernder Chancengleichheit ein einigermaßen erfolgreicher Spieler sein kann. Ich werde deswegen auch keiner Gruppe beitreten, das steht für mich gar nicht zur Diskussion - die Nachteile, die ich daraus ergeben, braucht man mir nicht immer wieder zu erklären.

Trotzdem sind ausgeglichene Spiele natürlich interessanter für mich und ich glaube auch nicht, dass sich PGI auf de Dauer auf diesen Herr-im-Haus- und Friss-und-Stirb-Standpunkt stellt, wie das die Gruppenspieler gern tun, es ist nämlich durchaus unkapitalistisch und unkommerzionell, die Kunden erziehen zu wollen, statt ihnen das Geld aus der Tasche zu ziehen...





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