Community Warfare Ist Tot...
#1
Posted 27 January 2015 - 12:15 PM
CW in der derzeitigen Form ist für Einzelspieler zu oft einfach nur frustrierend und für Teams wird das auch schnell langweilig werden. Einzelspieler werden CW dann meiden und es wird ein reiner Modus für Teams. Und ob sich das PGI leisten kann bezweifle ich.
Beta hin oder her, die Problematik müsste PGI inzwischen schon erkannt haben.
#2
Posted 27 January 2015 - 12:25 PM
http://mwomercs.com/...66-mwo-ist-tot/
Und so am Rande CW war für Gruppen gedachte nicht für den Einzelspieler
#3
Posted 27 January 2015 - 12:30 PM
#4
Posted 27 January 2015 - 12:40 PM
Jaidas, on 27 January 2015 - 12:30 PM, said:
Wieso? Die Zielsetzung ist ein anspruchsvolles Gruppenspiel. Wenn Einzelspieler mitmachen wollen why not? Vor allem wo ist der Unterschied zwischen Kleingruppen und Einzelspielern?
Wenn dir der Modus keinen Spaß macht musst du ihn nicht Spielen um voran zu kommen CB und EXP gibts im normalen eh mehr. Und wenn du was reißen willst such dir ne Einheit die CW spielt. Und es werden ja noch Änderungen kommen mehr Modi mehr Karten deshalb, wenn es dir nicht passt brauchste es nicht Spielen.
Mehr muss ich dazu nicht sagen.
#6
Posted 27 January 2015 - 03:48 PM
Aber 80 oder 90 % der Ergebnisse kann man voraussagen, sobald die Mannschaften sichtbar sind. Überraschungen kommen vor, aber nach meiner Beobachtung sehr selten.
Die Großgruppen haben verschieden Strategien entwickelt, mit den PUG-Sparringspartnern (mehr ist es ja nicht) umzugehen. Viele kämpfen die Sache bis zum Ende oder fast bis zum Ende durch, obwohl man merkt, dass sie (zumindest als Angreifer) sehr rasch Schluss machen könnten. Der Extremfall war bei mir ein Spiel, in dem die angreifende Gruppe nach 3 Abschüssen im ersten Rush Omega zerschoss, Basta. Ich vermute, die hatten einfach vor, möglichst schnell einen Planeten zu erobern.
Ein Problem ist das für eine gut trainierte Achter- bis Zwölfergruppe nicht.
Der Frust besteht übrigens imho nicht nur für Solospieler, sondern auch für Kleingruppen, man kann gar nicht angeben, wo eine Grenze zu ziehen ist. Auch eine gut organisierte Vierergruppe hat gegen einen doppelt oder dreifach so starken einheitlich organisierten Feind keine echte Chance.
Es gibt auch Spiele mit annähernd gleiche Chancen, aber wie gesagt, nach meinen Erfahrungen und der allgemeinen Einschätzung eher selten.
Nu, was kann sich daraus entwickeln?
- Eine m. E. nicht allzu große Anzahl von Spielern wird einer Gruppe beitreten.
- Ein andrer Teil wird sich weitgehend auf Public beschränken und vielleicht mal ab und zu im Clan War vorbeischaun, ob sich was geändert hat. Im Public-Bereich hatten wir das zu Premade-Zeiten alles auch schon, jetzt ist es durch das Splitten von Gruppen und Einzelspielern überwunden.
- PGI wird wohl versuchen, eine Lösung für beide Parteien zu finden, woran auch den Großgruppen letztlich gelegen sein müsste, denn man muss doch schon sehr bescheiden an Selbstansprüchen sein, um eine Befriedigung an Siegen unter so ungleichen Umständen zu finden.
Nachbemerkung: Auch die Belohnungen sind kläglich. Durch Clan War Mechs zu leveln, scheidet schon praktisch aus.
#7
Posted 27 January 2015 - 03:55 PM
GOTHMOG LordOfBalrogs, on 27 January 2015 - 03:48 PM, said:
Aber 80 oder 90 % der Ergebnisse kann man voraussagen, sobald die Mannschaften sichtbar sind. Überraschungen kommen vor, aber nach meiner Beobachtung sehr selten.
Die Großgruppen haben verschieden Strategien entwickelt, mit den PUG-Sparringspartnern (mehr ist es ja nicht) umzugehen. Viele kämpfen die Sache bis zum Ende oder fast bis zum Ende durch, obwohl man merkt, dass sie (zumindest als Angreifer) sehr rasch Schluss machen könnten. Der Extremfall war bei mir ein Spiel, in dem die angreifende Gruppe nach 3 Abschüssen im ersten Rush Omega zerschoss, Basta. Ich vermute, die hatten einfach vor, möglichst schnell einen Planeten zu erobern.
Ein Problem ist das für eine gut trainierte Achter- bis Zwölfergruppe nicht.
Der Frust besteht übrigens imho nicht nur für Solospieler, sondern auch für Kleingruppen, man kann gar nicht angeben, wo eine Grenze zu ziehen ist. Auch eine gut organisierte Vierergruppe hat gegen einen doppelt oder dreifach so starken einheitlich organisierten Feind keine echte Chance.
Es gibt auch Spiele mit annähernd gleiche Chancen, aber wie gesagt, nach meinen Erfahrungen und der allgemeinen Einschätzung eher selten.
Nu, was kann sich daraus entwickeln?
- Eine m. E. nicht allzu große Anzahl von Spielern wird einer Gruppe beitreten.
- Ein andrer Teil wird sich weitgehend auf Public beschränken und vielleicht mal ab und zu im Clan War vorbeischaun, ob sich was geändert hat. Im Public-Bereich hatten wir das zu Premade-Zeiten alles auch schon, jetzt ist es durch das Splitten von Gruppen und Einzelspielern überwunden.
- PGI wird wohl versuchen, eine Lösung für beide Parteien zu finden, woran auch den Großgruppen letztlich gelegen sein müsste, denn man muss doch schon sehr bescheiden an Selbstansprüchen sein, um eine Befriedigung an Siegen unter so ungleichen Umständen zu finden.
Nachbemerkung: Auch die Belohnungen sind kläglich. Durch Clan War Mechs zu leveln, scheidet schon praktisch aus.
100% Zustimmung bis auf: Lieber spiele ich auch als Gruppe gegen PUGs als 30min+ warten zu müssen und Mechs leveln geht eigentlich gerade im CW sehr schnell - wenn man Doppel-XP offen hat und dann nur 2 Mechs im Drop braucht kriegt man da ne ziemlich große Menge an XP zusammen pro Drop
#8
Posted 27 January 2015 - 09:01 PM
Edited by CSJ Ranger, 27 January 2015 - 09:07 PM.
#9
Posted 28 January 2015 - 01:48 AM
Ja es wäre toll wenn es mehr wäre als das nur ein paar Pixelhaufen jeden Tag mehrfach den Besitzer wechseln.
Aber stell dir doch bei dem aktuellen Fraktions-hopping und "Qualität" und "Quantität" unterschieden vor - es ginge noch um was.
z.B. jeder eroberte Planet nimmt der anderen Fraktion an Einkommen und erhöht das Einkommen der eigenen - oder Planeten generieren MCs - oder weiß der Geier. Da wäre das Geschrei doch noch größer.
PGI muss erstmal das MetaGame (Hopping, Queue Aulastung und Map Balance) herstellen und modifizieren bevor es "um etwas" geht. Mag sein das es schleppender voran geht als es gut wäre.
#10
Posted 28 January 2015 - 01:57 AM
na1.mech-connect.net
eu1.mech-connect.net
housekurita.teamspeak3.com
ts1.housesteiner.com
Und noch viele weitere ..
#11
Posted 28 January 2015 - 02:27 AM
#12
Posted 28 January 2015 - 02:42 AM
#13
Posted 28 January 2015 - 03:02 AM
Karl Streiger, on 28 January 2015 - 01:48 AM, said:
Ja es wäre toll wenn es mehr wäre als das nur ein paar Pixelhaufen jeden Tag mehrfach den Besitzer wechseln.
Aber stell dir doch bei dem aktuellen Fraktions-hopping und "Qualität" und "Quantität" unterschieden vor - es ginge noch um was.
z.B. jeder eroberte Planet nimmt der anderen Fraktion an Einkommen und erhöht das Einkommen der eigenen - oder Planeten generieren MCs - oder weiß der Geier. Da wäre das Geschrei doch noch größer.
PGI muss erstmal das MetaGame (Hopping, Queue Aulastung und Map Balance) herstellen und modifizieren bevor es "um etwas" geht. Mag sein das es schleppender voran geht als es gut wäre.
stimme ich voll zu!
#14
Posted 28 January 2015 - 04:22 AM
Das CW noch in der Beta steckt ist klar und das nach gebessert gehört sollte auch jedem bewusst sein. Dafür gibts wohl sicher irgendwo einen Vorschlagsammelthreat für CW im Forum.
Was mich mehr wundert ist das PGI mit CW etwas mehr taktische Tiefe ins Spiel bringen wollte und wie es scheint nicht wirklich daran gedacht hat das zwei bzw. drei Anmarschwege ins Ziel eigentlich auch nur immer die Selbe Taktik zulassen.
Spannender wäre es wenn es mehrere Unterschiedliche Möglichkeiten gäbe das Ziel zu erreichen außer die Frage "Nehmen wir zuerst Gen Alpha, Bravo oder Gamme ins Visier."
Das Solospieler in CW mit einer zusammen gewürfelten Gruppe gegen eine komplette Unit droppen ist leider auch nicht das gelbe vom EI... das sollte meiner Meinung nach eher die Ausnahme und nicht die Regel sein.
Es wäre schön wenn sie das so regeln könnten das mit Priorität Einzelspieler gegen Einzelspieler antretten.
Lanzen gegen Lanzen und Komplette Units gegen Komplette Units.
In Ausnahmefällen natürlich Auffüllen von z.b. 10 Mannen einer Unit mit 2 Einzelspieler oder 2 Lanzen mit 4 Einzelspielern oder 2 Einzelspielern und 1 Gruppe bestehend aus 2 Spielern usw.
Oder ein anderes System.
Man meldet sich nur für CW an und wählt dannach die Fraktion gegen die man kämpfen möchte und wird dann einfach einen Planeten zugordnet wo annähernd das gleich Verhältnis Einzelspieler und Unit anmeldungen vorherrscht.
#15
Posted 28 January 2015 - 04:28 AM
Nainko, on 28 January 2015 - 02:42 AM, said:
hat Star dingsdabumbsda Mechs? Mecha? BattleArmor? Oder nutzt man Pseudo Luft leeren raum um der Thematik Bodenkollision aus dem Weg zu gehen
Eiswolf, on 28 January 2015 - 04:22 AM, said:
Das kann man nicht oft genug wieder hohlen.
Edited by Karl Streiger, 28 January 2015 - 04:32 AM.
#16
Posted 28 January 2015 - 04:30 AM
/e @BSK: Die PUG's können nicht mal einfachste Anweisungen aus dem Chat ausführen, warum sollte man sie dann auch noch im TS anschreien?
Ich schreib einmal was, wenn das klappt schreib ich weiter und ansonsten werden einfach Punkte geschossen.
Edited by HiasRGB, 28 January 2015 - 04:38 AM.
#17
Posted 28 January 2015 - 06:29 AM
Sehe bei Clans immo auch nur noch eine Taktik die wirklich taugt. Welche der 2 sag ich nicht... IS hat immerhin 2.5 Taktiken.
(oder4?)
Lightrush 0.5
Assaultrush 0.5
Ausschießen 1
ThunderboltPPCspammm Vormarsch 0.5
#18
Posted 28 January 2015 - 07:48 AM
DLFReporter, on 28 January 2015 - 02:27 AM, said:
MWO since 2012 = BETA + CW = BETA! Wie lange wollt ihr eigentlich MWO & Co immer wieder damit entschuldigen?
Heftig wie heute die Game Macher einem die Kohle einfach aus der Tasche ziehen können. Und damit meine ich alle Alphas Betas usw... ****! Klar man wird dazu nicht gezwungen. Aber dennoch die ganze Entwicklung ist echt nicht Okay. Man wäre das Geil wenn ich zu meinem Chef jeden Tag sagen könnte. Passt schon Chef es ist ne BETA. Game Macher müsste man sein. Mann hat die dauerhafte Lizenz zum Mist bauen. Und mit Unfertigen Produkten Kohle zu Verdienen.
Will niemanden MWO vermiesen. Jedem das seine. Aber frage mich ernsthaft auf was einige von euch noch bei MWO warten. PGI hat meiner Meinung mehr Kohle schon bekommen als sie es verdient haben. Wenn wenigstens das wenige was sie bis jetzt Produziert hätten. Fehlerlos wäre + BT Atmosphäre bieten würde. Hätte ich weniger ein Problem damit. Aber so sry ein Fettes No GO!
rgr&out
Edited by Adrius ADI Manthay, 28 January 2015 - 08:00 AM.
#19
Posted 28 January 2015 - 08:07 AM
Adrius ADI Manthay, on 28 January 2015 - 07:48 AM, said:
MWO since 2012 = BETA + CW = BETA! Wie lange wollt ihr eigentlich MWO & Co immer wieder damit entschuldigen?
Heftig wie heute die Game Macher einem die Kohle einfach aus der Tasche ziehen können. Und damit meine ich alle Alphas Betas usw... ****! Klar man wird dazu nicht gezwungen. Aber dennoch die ganze Entwicklung ist echt nicht Okay. Man wäre das Geil wenn ich zu meinem Chef jeden Tag sagen könnte. Passt schon Chef es ist ne BETA. Game Macher müsste man sein. Mann hat die dauerhafte Lizenz zum Mist bauen. Und mit Unfertigen Produkten Kohle zu Verdienen.
Will niemanden MWO vermiesen. Jedem das seine. Aber frage mich ernsthaft auf was einige von euch noch bei MWO warten. PGI hat meiner Meinung mehr Kohle schon bekommen als sie es verdient haben. Wenn wenigstens das wenige was sie bis jetzt Produziert hätten. Fehlerlos wäre + BT Atmosphäre bieten würde. Hätte ich weniger ein Problem damit. Aber so sry ein Fettes No GO!
rgr&out
Naja man muss fairerweise schon sagen dass seit IGP nichtmehr im Boot ist PGI deutliche Fortschritte gemacht hat was a.) Kommunikation und b.) Fortschritt angeht. Denke da ist seitdem schon noch potential da.
#20
Posted 28 January 2015 - 08:23 AM
OK, ich bin generell nur Gelegenheitsspieler und spiele nur dann wenn ich wirklich Zeit und Lust habe. Aber seit CW da ist hatte ich bis zum letzten Sonntag gar nicht mehr gespielt. Einfach keinen Bock gehabt.
Und genau wie bei Ranger gammeln bei mir etliche Mechs im Hangar rum die ich endlich mal Leveln und Ausrüsten müsste.
Lachesis Muta, on 28 January 2015 - 08:07 AM, said:
Aber stimmt das auch oder lassen wir uns einfach nur blenden?
Überlegt doch mal wie schnell PGI plötzlich CW gebracht hat. Fast so als hätten sie in den letzen Jahren gar nicht daran gearbeitet und dies in ein paar Wochen zusammen geschustert. Wobei es auch momentan so aussieht als währe es ein Schnellschuss.
Sorry, das Ganze soll zwar eine Beta sein aber eigentlich fehlen doch grundlegende Elemente um überhaupt als Beta durchzugehen. Das ganze Konzept ist doch noch nicht mal halbgar. Oder hattet ihr euch CW tatsächlich so vorgestellt?
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