Torukmaktai, on 12 February 2015 - 12:32 PM, said:
Nach wie vor - nehmt bei Verteidigung das Omega - Kill - sofort - Gewinn raus.
Übrigens wäre es das Ziel jeder Operation, das Orbitalgeschütz möglichst intakt zu übernehmen für die eigene Seite. Genau wie ein HQ höchste Beutepriorität hätte.
Bin mir nicht sicher, ob du die Battletechbücher gelesen hast, aber hättest Du es, dann würde Dir auffallen, dass es darauf ankommt, was das Ziel ist. Im VerCom Krieg sind die Raumwerfte von Kathil gefallen. Eigentlich ein no-go, da ganze Raumwerften rar geworden sind. Dennoch hat man es zerstört.
Und was die light rushs angeht. Sie sind konterbar und ja, man braucht dazu Koordination. Was Teamspeak oder später voicechat angeht. MWO ist ein futuristisches Kriegssimulationsspiel. Aber wie auch im echten Leben lebt die Kriegsführung von Kommunikation. Ist ja nicht so, dass man blind ins offene Messer des Feindes rennt.
Willst du im CW Erfolg haben, dann rate ich Dir, dass Du nach TS Daten fragst. Ist im public Queue nicht anders, nebenbei erwähnt.
G McKenner, on 12 February 2015 - 01:41 PM, said:
Dann habe ich nur eine Frage: Wieso heißt das Teil dann Community Warefare?
Wäre dann die Beschreibung Krieg der Einheiten nicht sinnvoller? Für mich suggeriert der Begriff Community die Gesammtheit aller Spieler. Dies scheint aber jetzt nicht der Fall zu sein. und bitte jeder der sich mal CW anschauen will droppt mal, jeder der das wirklich ernsthaft spielen will braucht ne Gruppe von mind 6+ Leuten. Und genau hier liegt der Hund begraben, viele wollen oder bekommen keine 6+ Gruppen zusammen, droppen mit weniger und bekommen auf die Nase. Andere haben wie schon beschrieben aus Zeitgründen keine Lust sich einer Unit anzuschließen... also schließt man laut der Argumentation effektiv auch diese aus. Also hat man jetzt neben den 12only Querry ein zweites 12er mit Respawrn eingerichtet?
Der Begriff Community Warfare bedeutet, dass die Spielergemeinschaft an der Kriegsführung teilnehmen können. Du hast recht, dass hier nicht steht dass man sich einer Einheit anschließen muss. Aber um Erfolg zu haben muss man miteinander reden können. PGI geht nun soweit, dass man Voicechat ins Spiel integriert. Das sollte denen, die kein TS wollen, helfen sich mit der Einheit zu verständigen. Hoffentlich so, dass es reicht, wenn einer spricht und die anderen führen die Befehle aus.
Achja. Ansonsten gilt wie oben. Kriegsführung lebt von der Kommunikation.
Edited by StUffz, 12 February 2015 - 02:25 PM.