Jump to content

Grasshopper

Heavy 70 tonns Grasshopper

87 replies to this topic

#1 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 06 March 2015 - 10:43 PM

Posted Image


Posted Image

Изначально задумывавшийся как малозаметный охотник-убийца лёгких и средних мехов для нужд SLDF, кузнечик поступил на службу в 2780 году уже после завершения заговора Амариса. Из-за проблем с внесением стелс-технологий в конструкцию, мех не смог участвовать в ключевых боевых действиях и системы пришлось удалить из конечного дизайна. Неиспытанный мех с непривычным дизайном распространялся в основном по регулярным частям, а не по более престижным Королевским подразделениям, поэтому спустя четыре года их можно было найти практически в любом полку. После распада звёздной лиги и хаоса возникшего в связи с операцией Исход, оставшиеся кузнечики, тем или иным способом, распространились по всем государствам наследникам.

Благодаря своей мобильности и энергетическому оружию, преимущественно малой дальности, Кузнечик смог проявить сeбя во время Первой Войны за Наследие. Скорость 64,8 км/ч дополнялась четырьмя прыжковыми двигателями, по паре в каждой ноге, давая меху способность прыгать на 120 метров. Революционное для своего времени, появление тяжёлого меха с мобильностью более лёгких, заставило пересмотреть учeбники по тактике. Кузнечик стал известен за свои скоростные и неожиданные атаки, появляясь в центре плотно сгруппированного лэнса, такие атаки были разрушительны, если у противника не было достаточно вооружения для ближнего боя. 22 хитсинка давали ему превосходное охлаждение, сравнимое с другими тяжёлыми мехами, в тоже время, не значительная зависимость от боеприпасов позволяли ему длительное время действовать вдали от линий снабжения. Хотя он может быть превзойдён по огневой мощи другими тяжёлыми мехами, комбинация мобильности и тринадцати тонн стандартной брони позволят Кузнечику, как минимум, нанести противнику серьёзный урон прежде чем его заставят отступить. Наконец, установка основного оружия в центре означает, что Кузнечик остаётся способным сражаться даже при тяжёлых повреждениях, включая потерю обоих рук, это позволяет классифицировать его как "Зомби-меха"

Кроме охоты на более лёгких мехов, с целью расчистки пути для более тяжёлых машин союзников, мобильность и живучесть Кузнечика позволяют ему возглавлять штурмы укреплений, атаки с флангов или тыла, а также работать машиной прикрытия более лёгких мехов. Способность действовать автономно делает его прекрасным кандидатом для рейдов и партизанских операций, что также высоко ценится наёмниками нуждающимися в самодостаточных машинaх. Хотя и популярный, Кузнечик был редким зрелищем во время войн за наследие, что заставляло многих командиров ошибочно принимать его за другой тяжёлый мех. К тому моменту как они понимали свою ошибку было уже слишком поздно, хотя к 3025 году, благодаря публикациям КомСтара, командиры стали более осведомлёнными по поводу этого меха.

В 2843 году, в разгар второй войны за наследие, завод корпорации Lanthren по производству Кузнечиков был уничтожен, что привело к сворачиванию производства. Однако, Кузнечику часто ставили более высокий приоритет, по сравнению с другими мехами, даже командирскими, при ремонте. По этому большинство произведённых Кузнечиков всё ещё в строю, не смотря на прошедшие столетия. В 3049 году корпорация Lantren представила новый вариант меха, GHR-5J, многие компоненты которого были улучшены и заменены лостех-aнaлогами. Первоначальная модель была настолько популярна, что ещё в течении десятилетия численно превосходила 5J в соотношении 3 к 1. Тем не менее, когда Синдикат Дракона представил свою собственную версию, снабжённую С3 компьютерами, тенденция начала меняться. В последующие годы появлялись новые варианты и Кузнечики участвовали во многих конфликта, включая обе стороны джихада.

Квирки.

GHR-5J[R] и GHR-5J
Ускорение +10%
Доп броня правая и левая рука +11
Доп броня правая и левая нога +15
Доп структура центр +11
Кулдаун энергии +10%
Нагрев энергии -12,5%
Кулдаун ERLL +10%
Дальность AMS +10%

GHR-5H
Ускорение +10%
Доп броня правая и левая рука +11
Доп броня правая и левая нога +15
Доп структура центр +11
Кулдаун энергии +10%
Нагрев энергии -12,5%
Кулдаун Ракет +12,5%
Кулдаун средних лазеров +10%

GHR-5N
Ускорение +10%
Доп броня правая и левая рука +11
Доп броня правая и левая нога +15
Доп структура правый и левый торс +9
Скорость поворота торса по горизонтали +7,5%
Кулдаун энергии +12,5%
Нагрев энергии -10%
Нагрев РРС -10%

Edited by Varhait, 09 March 2015 - 11:15 PM.


#2 Mindscape90

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 137 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationUkraine, Odessa

Posted 06 March 2015 - 11:32 PM

Спасибо за статью, очень красиво все расписано ;-)

Edited by Mindscape90, 06 March 2015 - 11:32 PM.


#3 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 09 March 2015 - 01:27 PM

Думаю будет толковый мех. На Quickdraw 5К 2 ларжа, 4 медака классно работают, здесь будет еще лучше - обязательно возьму.

#4 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,118 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 09 March 2015 - 09:06 PM

Название меха, как имя собственное, хотелось бы видеть с большой Буквы. кузнечиков в траве много... а "Кузнечик" он один такой.

#5 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 09 March 2015 - 11:26 PM

View Postv1adforn, on 09 March 2015 - 09:06 PM, said:

Название меха, как имя собственное, хотелось бы видеть с большой Буквы. кузнечиков в траве много... а "Кузнечик" он один такой.

Подправил

#6 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 10 March 2015 - 10:13 PM

Зомби-тяж который не затащит.

#7 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 10 March 2015 - 11:44 PM

Квирк на АМС? Прикольно, только по моему особо не поможет.

#8 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 10 March 2015 - 11:57 PM

GHR-5J Энергетический с квирками на ЕРЛЛ, НО БЕЗ квирков на их дальность. Отсюда следует, что против клановых С-ЕРЛЛ он не противник, поскольку будет получать больше урона с большей дистанции.

GHR-5H Медаки? Это не серьёзно - против клановой энергетики не затащит: при равном нагреве урон окажется ниже. Это если дело вообще до клоза дойдёт (мы рассматриваем вариант, что противник на клантехе играет не хуже вас).

GHR-5N Квирки на РРС БЕЗ скорости полёта и дальности? Да ну нафиг.


#9 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 11 March 2015 - 12:14 AM

View PostKrigg, on 10 March 2015 - 11:57 PM, said:

GHR-5J Энергетический с квирками на ЕРЛЛ, НО БЕЗ квирков на их дальность. Отсюда следует, что против клановых С-ЕРЛЛ он не противник, поскольку будет получать больше урона с большей дистанции.

GHR-5H Медаки? Это не серьёзно - против клановой энергетики не затащит: при равном нагреве урон окажется ниже. Это если дело вообще до клоза дойдёт (мы рассматриваем вариант, что противник на клантехе играет не хуже вас).

GHR-5N Квирки на РРС БЕЗ скорости полёта и дальности? Да ну нафиг.



Обычные карты для рандома по размеру маленькие, там дальность лазеров не особо роялит, а вот в CW всё так как ты и написал

#10 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 March 2015 - 12:14 AM

View PostKrigg, on 10 March 2015 - 11:57 PM, said:

GHR-5J Энергетический с квирками на ЕРЛЛ, НО БЕЗ квирков на их дальность. Отсюда следует, что против клановых С-ЕРЛЛ он не противник, поскольку будет получать больше урона с большей дистанции.

GHR-5H Медаки? Это не серьёзно - против клановой энергетики не затащит: при равном нагреве урон окажется ниже. Это если дело вообще до клоза дойдёт (мы рассматриваем вариант, что противник на клантехе играет не хуже вас).

GHR-5N Квирки на РРС БЕЗ скорости полёта и дальности? Да ну нафиг.

Обрати внимание, сколько квирков на живучесть. У Зевса такая же ситуация, оружейные квирки никакие, но на броню самые мощные в классе, у энфорсера тоже значительные, только центу уступает, хотя на полуторсы и центр не влияют. Посмотрим что там рыбы нагородят 17 числа с квирками нагородят, но у меня начинает складыватся впечатление что рыбы начинаю вместо усиления оружия делать ставку на живучесть.

#11 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 11 March 2015 - 12:24 AM

View PostVarhait, on 11 March 2015 - 12:14 AM, said:

Обрати внимание, сколько квирков на живучесть. У Зевса такая же ситуация, оружейные квирки никакие, но на броню самые мощные в классе, у энфорсера тоже значительные, только центу уступает, хотя на полуторсы и центр не влияют. Посмотрим что там рыбы нагородят 17 числа с квирками нагородят, но у меня начинает складыватся впечатление что рыбы начинаю вместо усиления оружия делать ставку на живучесть.

Возможно это будет даже интересно.

#12 MlN3X

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Civil Servant
  • Civil Servant
  • 140 posts

Posted 11 March 2015 - 11:18 AM

View PostVarhait, on 11 March 2015 - 12:14 AM, said:

Обрати внимание, сколько квирков на живучесть. У Зевса такая же ситуация, оружейные квирки никакие, но на броню самые мощные в классе, у энфорсера тоже значительные, только центу уступает, хотя на полуторсы и центр не влияют. Посмотрим что там рыбы нагородят 17 числа с квирками нагородят, но у меня начинает складыватся впечатление что рыбы начинаю вместо усиления оружия делать ставку на живучесть.



Я рыбью логику начинаю понимать кажется :D "Игроки ноют что их какая-то пушка нагинает ? Занерфано ! Опять ноют ? Опять занерфано ! Ноют ? Занерфано ! И так 20 раз, Надоело ! Может их чтоб не нагинало брони добавим ?"

#13 Hastur Azargo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Angel
  • The Angel
  • 226 posts
  • LocationGloriana class battleship "Red Tear"

Posted 14 March 2015 - 06:47 AM

Судя по свежему видео, Кузнечег огромный как Иерихонская башня, а значит даже с большим энджайном будет огр{отредактировано}ать :(
Квирки на выживание это хорошо, но с такими размерами Гусейегери и Гуседаши будут люто ампутировать. А если он ещё и инертный как Квикдноу, то будет грусть, печаль и нипанагибать... :(

#14 Mindscape90

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 137 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationUkraine, Odessa

Posted 14 March 2015 - 08:25 AM

Угу, выше чем Зевс =\ Почти такого же размера как и Гаргулья, я этим тоже очень опечален :(

#15 FightFox

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 105 posts
  • LocationMinsk

Posted 14 March 2015 - 01:01 PM

View PostAzargo, on 14 March 2015 - 06:47 AM, said:

Квирки на выживание это хорошо, но с такими размерами Гусейегери и Гуседаши будут люто ампутировать. А если он ещё и инертный как Квикдноу, то будет грусть, печаль и нипанагибать... :(

Да нормально у него с размерами, высота компенсируется тонкость ручек и ножек в которые так или иначе будет сложнее попадать. Учитывая расположение хардпоинтов, высовываться над горочками чтобы стреляться с дальнобойными снайперами весьма глупое занятие, а вот выходить с права/лева вполне норм. Ну и надо еще глянуть как на нем прыгоснайперство покатит.

#16 J1uceHoK

    Member

  • PipPipPip
  • The Vicious
  • The Vicious
  • 56 posts

Posted 14 March 2015 - 02:02 PM

Не фанат прыгоснайперства, но с расположением хардпоинтов на уровне пупа, снайперить со всеми удобствами можно будет разве что из ракетной установки в голове. Ну или рыбы внезапно расщедрятся, и в полуторсах вторая пара энергослотов будет нaходиться возле кокпита на манер Баньши.

Edited by J1uceHoK, 14 March 2015 - 02:03 PM.


#17 Hastur Azargo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Angel
  • The Angel
  • 226 posts
  • LocationGloriana class battleship "Red Tear"

Posted 15 March 2015 - 04:53 AM

Я вот эвент делаю на Илье, которого не трогал года полтора, и вынужден констатировать что Фрукты, при всей своей приземистости, огр{отредактировано}ают. То есть дамаг переносят плохо. 50 брони на передний полуторс, не ахти что. А Кузнечег с такими же 70-ю тоннами ещё и высокий. Это значит, что любой немного рукастый пилот будет ему в центр массы засаживать по два веселых гуся достаточно легко. Посмотрим конечно, но в игре уже полно мехов убитых большим размером. :(

#18 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 15 March 2015 - 05:14 AM

View PostAzargo, on 15 March 2015 - 04:53 AM, said:

Я вот эвент делаю на Илье, которого не трогал года полтора, и вынужден констатировать что Фрукты, при всей своей приземистости, огр{отредактировано}ают. То есть дамаг переносят плохо. 50 брони на передний полуторс, не ахти что. А Кузнечег с такими же 70-ю тоннами ещё и высокий. Это значит, что любой немного рукастый пилот будет ему в центр массы засаживать по два веселых гуся достаточно легко. Посмотрим конечно, но в игре уже полно мехов убитых большим размером. :(

Главный вопрос это размеры хитбоксов, если центральный хитбокс будет тощим, то удастся использовать как прыгающего зомби, но если он широкий то проще будет сваять ведро на стероидах, 90 км/ч должно хватить. В любом случае, кактус будет ещё тот.

#19 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 15 March 2015 - 07:08 PM

Да все новые роботы кактусы. мне вот интересны квирки на амс, если еще и модули присобачить, то хоть лрм 10 собьют или нет?
Из кузнеца по сути проходящий джестер получается. Ракеты в башке?... поставить срм 6 и в режиме зомби плеваться срмками.

Edited by Romalio, 15 March 2015 - 11:31 PM.


#20 J1uceHoK

    Member

  • PipPipPip
  • The Vicious
  • The Vicious
  • 56 posts

Posted 16 March 2015 - 01:29 AM

View PostRomalio, on 15 March 2015 - 07:08 PM, said:

Да все новые роботы кактусы. мне вот интересны квирки на амс, если еще и модули присобачить, то хоть лрм 10 собьют или нет?
Из кузнеца по сути проходящий джестер получается. Ракеты в башке?... поставить срм 6 и в режиме зомби плеваться срмками.

Если только срм4, толку ноль. Больше интересны в этом плане энергохардпоинты в ЦТ.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users