Dienstag, 7. Juli – von 19:00 bis 22:00 Uhr
Patch Nummer 1.3.410
Seid gegrüßt, MechWarriors
Und willkommen in der neuen River City!
Wie ihr bestimmt schon mitbekommen habt, wurde River City generalüberholt. Die neue Karte ist nun dreimal so groß wie die alte und enthält bedeutsame Änderungen im Layout, also gibt es neue Strategien auf einem neuen Schlachtfeld zu entdecken. Zusammen mit diesen Änderungen in Größe und Aussehen enthält diese Standard-Queue Map einige neue Features: dynamische Beleuchtung, zerstörbares Inventar und einen Abwurf aus einem Leopard Landungsschiff. Die nächste Map, die eine grundlegende Überholung erfährt, ist die ‚Forest Colony‘; das haben die Founder im Mai so beschlossen!
Thunderbolt- und Wolverine-Piloten haben sich schon öfters als Helden der Schlachtfelder bewiesen und nun erhalten sie zwei Hero-Mechs ihrer kleinen Racker: Der TDR-5S-T "Top Dog" und der WVR-Q "Quarantine" sind ab jetzt für MC im in-game Shop erhältlich.
Abgerundet wird dieser Patch durch die langersehnte Verbesserung der HitReg und des HSR Systems, die 720p Auflösungs-Unterstützung für das MechLab, eine Reihe von Änderungen an den Waffen und der dazugehörigen Geometrie, Änderungen an den Autokanonen, PPKs und Sprungdüsen, Änderungen an der Mech-Beweglichkeit, dem Assault Spiel Modus und an den Quirks der Stormcrow und des Timber Wolf.
Das war die tl;dr-Version, hier kommen die Details:
Change Log
Neue Map (Standard Queue)
River City (neu)
Zusammen mit einer Generalüberholung des Layouts und der Zusammenstellung beinhaltet die neue River City Map drei, bisher einzigartige, Features, die später den anderen Maps auch hinzugefügt werden.
Dynamische Tages- und Nachtzeit:
Tages- oder Nachtzeit wird nun zufällig ermittelt und in 4 Segmente eingeteilt:
- Morgendämmerung
- Tag
- Abenddämmerung
- Nacht
Für private Matches werden die Zyklen je nach Einstellung der Match-Dauer in der Lobby angepasst.
Wenn River City in den ‚Testing Grounds‘ aufgerufen wird, wird der komplette Zyklus einmal durchgespielt, beginnend mit Morgendämmerung, bei Nacht endend.
Zerstörbare Objekte:
Die neue River City enthält eine Reihe von interaktiven und zerstörbaren Objekten:
- Bäume - können durch Mechs und durch Projektil-Kollision umgeworfen/umgeschossen werden.
- Statuen - können durch Mechs und durch Projektil-Kollision umgeworfen/umgeschossen werden.
- Straßenbeleuchtung - können durch Mechs und durch Projektil-Kollision umgeworfen/umgeschossen werden; Lichter gehen aus, wenn dies geschieht.
- Flut-Beleuchtung – können beschossen werden, gehen durch Beschuss aus.
- Zäune - können durch Mechs und durch Projektil-Kollision umgeworfen/umgeschossen werden.
- Antennen - können durch Mechs und durch Projektil-Kollision umgeworfen/umgeschossen werden.
‚Single Spawn‘– Landungsschiff Abwurfzonen
Die Spieler werden nun auf einer der drei Abwurfzonen Ihrer Seite mit Landungsschiffen abgeworfen. Die Landungsschiffe fliegen von dannen, sobald sie die Mechs abgeladen haben.
Neue Hero 'Mechs:
Thunderbolt "Top Dog" TDR-5S-T
Preis: 4,875 MC
Tonnenage: 65
Reaktor: 260 Standard
- Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
- Maximales Reaktor-Rating: 315
- 80 Grad zu jeder Seite
- 20 Grad nach oben/unten
- 20 Grad zu jeder Seite
- 30 Grad nach oben/unten
Interne Struktur: Standard
Waffen und Ausrüstung:
- Kopf: Wärmetauscher
- Linker Torso: Mittelschwerer Laser x4, Wärmetauscher x3
- Center Torso: Wärmetauscher x2, Reaktor
- Rechter Torso: Mittelschwerer Laser x4, Wärmetauscher x3
- Rechter Arm: Schwerer Laser
- Linkes Bein: Wärmetauscher x2
- Rechtes Bein: Wärmetauscher x2
- Linker Torso: 4 Energie
- Rechter Torso: 4 Energie, 1 Raketenabwehr
- Rechter Arm: 1 Energie
Sprungdüsen: 0 (0 Maximal)
ECM-fähig? Nein
MASC-fähig?: Nein
Modulplätze
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
Quirks:
- Beschleunigungsrate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +10%
- Bremsrate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +10%
- Turn Rate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +10%
- Panzerungsstärke (ganzer Körper): +12.5%
- Strukturstärke (ganzer Körper): +12.5%
- Torsodrehungs-Winkel (Gierung): +9
- Torsodrehungs-Rate (Gierung): +10%
- Energie Reichweite +5%
Wolverine "Quarantine" WVR-Q
Preis: 4,125 MC
Tonnenage: 55
Reaktor: 275 XL
- Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
- Maximales Reaktor-Rating: 360
- 125 Grad zu jeder Seite
- 30 Grad nach oben/unten
- 30 Grad zu jeder Seite
- 35 Grad nach oben/unten
Interne Struktur: Endo-Stahl
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Torso: Sprungdüse
- Center Torso: AK/5 Ammo, KSR Ammo, Reaktor
- Rechter Torso: KSR 6 x2, Sprungdüse x2, Doppelter Wärmetauscher
- Rechter Arm: AK/5, Mittelschwerer Laser x3
- Linkes Bein: AK/5 Ammo, KSR Ammo
- Rechtes Bein: AK/5 Ammo, KSR Ammo
- Rechter Torso: 2 Missile, 1 Raketenabwehr
- Rechter Arm: 1 Ballistisch, 3 Energie
Sprungdüsen: 3 (7 Maximal)
ECM-fähig? Nein
MASC-fähig? Nein
Modulplätze
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
Quirks:
- Beschleunigungsrate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +5%
- Bremsrate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +5%
- Dreh-Rate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +5%
- Zusätzliche Panzerung (CT): +9
- Zusätzliche Panzerung (RT): +13
- Zusätzliche Panzerung (RA): +18
- Torsodrehung Winkel (Gierung): +6
- Torsodrehungs-Rate (Gierung): +5%
- Ballistische Geschwindigkeit: +10%
- Ballistischer Cooldown: +10%
- Laser Dauer: -10%
- Raketen Geschwindigkeit: +10%
Gameplay
‘Assault’ Spiel-Modus
- Türme wurden entfernt
Ballistische Bewaffnung
- Innere Sphäre Autokanone/10 - Munition pro Tonne erhöht von 15 auf 20.
- Clan Autokanonen und Clan Ultra Autokanonen haben nun weniger Projektile pro Salve reduced:
- Clan-AK/2 reduziert auf 2 Geschosse pro Salve auf 1, Schaden ist nun 2.0 pro Geschoß.
- Clan-AK/5 reduziert auf 3 Geschosse pro Salve auf 2, Schaden ist nun 2.5 pro Geschoß.
- Clan-AK/10 reduziert auf 4 Geschosse pro Salve auf 3, Schaden ist nun 3.3333 pro Geschoß.
- Clan-AK/20 reduziert auf 5 Geschosse pro Salve auf 4, Schaden ist nun 5 pro Geschoß.
- Um die obengenannten Änderungen zu kompensieren, wurden folgende Änderungen an der Munitionsmenge der Clan AK/UAK/LB-X(Projektile) vorgenommen:
- Clan-AK/2 Munition pro Tonne: reduziert von 150 herunter auf 75 (1/2 Tonne = 37)
- Clan-AK/5 Munition pro Tonne: reduziert von 90 herunter auf 60 (1/2 Tonne = 30)
- Clan-AK/10 Munition pro Tonne: 60 entspricht IS AK/10 - Änderung (1/2 Tonne = 30)
- Clan-AK/20 Munition pro Tonne: reduziert von 35 herunter auf 28 (1/2 Tonne = 14)
Energie Bewaffnung
- PPK Geschwindigkeit erhöht auf 1100, von 950
- ER-PPK Geschwindigkeit erhöht auf 1200, von 1050
- Clan ER-PPK Geschwindigkeit erhöht auf 1200, von 1050
Sprungdüsen
Class I Sprungdüsen:
- Initial-‘Boost’ vom Boden erhöht von 158 auf 220
- Schubkraft in der Luft erhöht von 50 auf 68
- Dauer des Schubs (Treibstoffmenge) reduziert auf 4.9 von 4.1
Class III Sprungdüsen:
- Dauer des Schubs (Treibstoffmenge) erhöht auf 3.2 von 3.75
Class IV Sprungdüsen:
- Dauer des Schubs (Treibstoffmenge) erhöht auf 3.2 von 3.75
'Mech Mobilität
- Wenn einem Mech das Bein zerstört wird, so sinkt seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 15km/h herunter, anschließend kann er sich mit maximal 40 km/h weiterbewegen.
- Zusätzliche Beintreffer werden den Mech nicht mehr länger auf 15km/h abbremsen.
'Mech Fixes und Änderungen:
Awesome
- Waffen-Visualisierungen geändert
- Problem behoben be idem dieser Champion Bonus C-Bills statt Bonus XP geliefert hat.
- Ballistische Bewaffnung wurde remodelliert
- Waffen-Visualisierungen geändert
- Waffen-Visualisierungen geändert
- Waffen-Visualisierungen geändert
- Ein kleines Cockpit ‘Clipping’ Problem behoben
- Problem behoben, bei dem der 'Mech nach dem Ableben dauerhaft in Drehung versetzt wurde.
- Ein kleines Cockpit ‘Clipping’ Problem behoben.
- Phranken-Tarnmuster verbessert.
- Ein Cockpit-Textur-Problem behoben.
- Bein ‘Hit Meshes’ wurden angepasst.
Quirk Änderungen
Timber Wolf
TBR-Prime
- Linker und rechter Arm: Laser Dauer reduziert von +6% auf +4% und Energie Cooldown von -6% auf -4%.
- Linker Torso: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt.
- Linker Arm, Center Torso und rechter Arm: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt.
- Linker Torso: Laser Dauer reduziert von +12% auf +8% und Energie Cooldown von -12% auf -8%.
- Linker Arm: Laser Dauer reduziert von +6% auf +4% und Energie Cooldown von -6% auf -4%.
- Center Torso: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown Quirks entfernt.
- Linker Arm, Center Torso und rechter Arm: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt.
- Linker Arm und rechter Torso: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt.
- Rechter Arm: Laser Dauer reduziert von +6% auf +4% und Energie Cooldown von -6% auf -4%
Stormcrow
SCR-Prime
- Kopf: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt.
- Linker und rechter Arm: Laser Dauer reduziert von +6% auf +4% und Energie Cooldown von -6% auf -4%.
- Linker Arm: Laser Dauer reduziert von +9% auf +6% und Energie Cooldown von -9% auf -6%.
- Kopf: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt
- Linker Arm: +6% Laser Dauer und -6% Energie Cooldown entfernt
- Rechter Arm: Laser Dauer reduziert von +9% auf +8% und Energie Cooldown von -9% auf -8%
- Linker Torso, rechter Torso und rechter Arm: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt
- Keine Änderungen.
MechLab
'Expanded' View Unterstützung bei Auflösungen
- Die minimal unterstützte Auflösung für 'Expanded' ist nun 1280x720
- Das ‘Warehouse’ und die 'Mech Stats- Fenster werden nun durch ‘Roll-out’-Reiter freigelegt wenn das 'Expanded' Layout bei Auflösungen von 1280x720 bis 1440x900 genutzt wird.
- HSR Algorithmus setzt nun den Animationsstatus zurück um den Ping zu kompensieren.
- Probleme mit HSR Algorithmus behoben, die zu Fehlschüssen beigetragen haben.
- Die ‘client upstream’ Bandbreitennutzung um circa 40-45% reduziert.
- Die ‘client downstream’ Bandbreitennutzung um circa 20-25% reduziert
- Ein Problem behoben, bei dem gelegentlich in Thermalsicht Mechs durch Wände zu sehen waren.
- Ein Problem behoben, bei dem die Beleuchtung unter DX 11 mit aktivem MSAA/TXAA dunkler war.
- Probleme mit SLI unter DX 11 behoben. DX 9 SLI Profilfixes sind noch bei NVIDIA in Bearbeitung.
- Ein Problem behoben, bei der in der ‚End of Round Player Stats‘-Auflistung die 'With Premium Time Enabled'-XP Werte nicht korrekt angezeigt wurden.
- Ein Problem behoben, bei dem das Spider Mastery Bundle aus dem Shop erworben worden konnte, wenn der Spieler keine leeren Mech Bays hatte.
- Ein Problem behoben, bei dem ein Mech vorzeitig hochgefahren werden konnte, nachdem er eine große Anzahl von PPKs abgefeuert hatte.
- Mechs erzeugen nun Funkenschlag wenn sie mit der Geometrie kollidieren.
- Mechs erzeugen nun hörbare Effekte, wenn sie mit der Geometrie kollidieren.
- Mit der Implementierung der neuen River City wird die alte River City obsolet und steht nun nicht mehr für öffentliche, private und ‚Test Ground‘-Sessions zur Verfügung.