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Patch Notes - 1.3.410 – 7. Juli 2015

Patch Notes

32 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 06 July 2015 - 09:32 PM

Dienstag, 7. Juli – von 19:00 bis 22:00 Uhr

Patch Nummer 1.3.410



Seid gegrüßt, MechWarriors

Und willkommen in der neuen River City!

Wie ihr bestimmt schon mitbekommen habt, wurde River City generalüberholt. Die neue Karte ist nun dreimal so groß wie die alte und enthält bedeutsame Änderungen im Layout, also gibt es neue Strategien auf einem neuen Schlachtfeld zu entdecken. Zusammen mit diesen Änderungen in Größe und Aussehen enthält diese Standard-Queue Map einige neue Features: dynamische Beleuchtung, zerstörbares Inventar und einen Abwurf aus einem Leopard Landungsschiff. Die nächste Map, die eine grundlegende Überholung erfährt, ist die ‚Forest Colony‘; das haben die Founder im Mai so beschlossen!

Thunderbolt- und Wolverine-Piloten haben sich schon öfters als Helden der Schlachtfelder bewiesen und nun erhalten sie zwei Hero-Mechs ihrer kleinen Racker: Der TDR-5S-T "Top Dog" und der WVR-Q "Quarantine" sind ab jetzt für MC im in-game Shop erhältlich.

Abgerundet wird dieser Patch durch die langersehnte Verbesserung der HitReg und des HSR Systems, die 720p Auflösungs-Unterstützung für das MechLab, eine Reihe von Änderungen an den Waffen und der dazugehörigen Geometrie, Änderungen an den Autokanonen, PPKs und Sprungdüsen, Änderungen an der Mech-Beweglichkeit, dem Assault Spiel Modus und an den Quirks der Stormcrow und des Timber Wolf.

Das war die tl;dr-Version, hier kommen die Details:

Change Log



Neue Map (Standard Queue)

Posted Image

River City (neu)

Zusammen mit einer Generalüberholung des Layouts und der Zusammenstellung beinhaltet die neue River City Map drei, bisher einzigartige, Features, die später den anderen Maps auch hinzugefügt werden.

Dynamische Tages- und Nachtzeit:

Tages- oder Nachtzeit wird nun zufällig ermittelt und in 4 Segmente eingeteilt:
  • Morgendämmerung
  • Tag
  • Abenddämmerung
  • Nacht
Für ‚Public‘ Matches wird jedes Segment (ein 6-Stunden-Zyklus) in 15 Minuten (der Maximalesimal möglichen Match-Dauer in Standard-Queues) stattfinden.

Für private Matches werden die Zyklen je nach Einstellung der Match-Dauer in der Lobby angepasst.

Wenn River City in den ‚Testing Grounds‘ aufgerufen wird, wird der komplette Zyklus einmal durchgespielt, beginnend mit Morgendämmerung, bei Nacht endend.

Zerstörbare Objekte:

Die neue River City enthält eine Reihe von interaktiven und zerstörbaren Objekten:
  • Bäume - können durch Mechs und durch Projektil-Kollision umgeworfen/umgeschossen werden.
  • Statuen - können durch Mechs und durch Projektil-Kollision umgeworfen/umgeschossen werden.
  • Straßenbeleuchtung - können durch Mechs und durch Projektil-Kollision umgeworfen/umgeschossen werden; Lichter gehen aus, wenn dies geschieht.
  • Flut-Beleuchtung – können beschossen werden, gehen durch Beschuss aus.
  • Zäune - können durch Mechs und durch Projektil-Kollision umgeworfen/umgeschossen werden.
  • Antennen - können durch Mechs und durch Projektil-Kollision umgeworfen/umgeschossen werden.
Diese Objekte werden Mechs weder verlangsamen, noch blockieren sie Beschuss.

‚Single Spawn‘– Landungsschiff Abwurfzonen

Die Spieler werden nun auf einer der drei Abwurfzonen Ihrer Seite mit Landungsschiffen abgeworfen. Die Landungsschiffe fliegen von dannen, sobald sie die Mechs abgeladen haben.


Neue Hero 'Mechs:

Thunderbolt "Top Dog" TDR-5S-T

Preis: 4,875 MC
Tonnenage: 65
Reaktor: 260 Standard
  • Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
  • Maximales Reaktor-Rating: 315
Torso Bewegung:
  • 80 Grad zu jeder Seite
  • 20 Grad nach oben/unten
Arm Bewegung:
  • 20 Grad zu jeder Seite
  • 30 Grad nach oben/unten
Panzerung: 416 (Standard)
Interne Struktur: Standard
Waffen und Ausrüstung:
  • Kopf: Wärmetauscher
  • Linker Torso: Mittelschwerer Laser x4, Wärmetauscher x3
  • Center Torso: Wärmetauscher x2, Reaktor
  • Rechter Torso: Mittelschwerer Laser x4, Wärmetauscher x3
  • Rechter Arm: Schwerer Laser
  • Linkes Bein: Wärmetauscher x2
  • Rechtes Bein: Wärmetauscher x2
Hardpoints:
  • Linker Torso: 4 Energie
  • Rechter Torso: 4 Energie, 1 Raketenabwehr
  • Rechter Arm: 1 Energie
Wärmetauscher: 23 einfach
Sprungdüsen: 0 (0 Maximal)
ECM-fähig? Nein
MASC-fähig?: Nein
Modulplätze
  • Mech: 1
  • Consumable: 2
  • Waffen: 2
Bewegungs-Archetyp: Mittel
Quirks:
  • Beschleunigungsrate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +10%
  • Bremsrate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +10%
  • Turn Rate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +10%
  • Panzerungsstärke (ganzer Körper): +12.5%
  • Strukturstärke (ganzer Körper): +12.5%
  • Torsodrehungs-Winkel (Gierung): +9
  • Torsodrehungs-Rate (Gierung): +10%
  • Energie Reichweite +5%
30% C-Bill bonus


Wolverine "Quarantine" WVR-Q

Preis: 4,125 MC
Tonnenage: 55
Reaktor: 275 XL
  • Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
  • Maximales Reaktor-Rating: 360
Torso Bewegung:
  • 125 Grad zu jeder Seite
  • 30 Grad nach oben/unten
Arm Bewegung:
  • 30 Grad zu jeder Seite
  • 35 Grad nach oben/unten
Panzerung: 368 (Standard)
Interne Struktur: Endo-Stahl
Waffen und Ausrüstung:
  • Linker Torso: Sprungdüse
  • Center Torso: AK/5 Ammo, KSR Ammo, Reaktor
  • Rechter Torso: KSR 6 x2, Sprungdüse x2, Doppelter Wärmetauscher
  • Rechter Arm: AK/5, Mittelschwerer Laser x3
  • Linkes Bein: AK/5 Ammo, KSR Ammo
  • Rechtes Bein: AK/5 Ammo, KSR Ammo
Hardpoints:
  • Rechter Torso: 2 Missile, 1 Raketenabwehr
  • Rechter Arm: 1 Ballistisch, 3 Energie
Wärmetauscher: 12 Doppelt
Sprungdüsen: 3 (7 Maximal)
ECM-fähig? Nein
MASC-fähig? Nein
Modulplätze
  • Mech: 1
  • Consumable: 2
  • Waffen: 2
Bewegungs-Archetyp: Medium
Quirks:
  • Beschleunigungsrate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +5%
  • Bremsrate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +5%
  • Dreh-Rate (Hohe, mittlere und niedrige Geschwindigkeit) +5%
  • Zusätzliche Panzerung (CT): +9
  • Zusätzliche Panzerung (RT): +13
  • Zusätzliche Panzerung (RA): +18
  • Torsodrehung Winkel (Gierung): +6
  • Torsodrehungs-Rate (Gierung): +5%
  • Ballistische Geschwindigkeit: +10%
  • Ballistischer Cooldown: +10%
  • Laser Dauer: -10%
  • Raketen Geschwindigkeit: +10%
30% C-Bill bonus

Gameplay

Assault’ Spiel-Modus
  • Türme wurden entfernt

Ballistische Bewaffnung
  • Innere Sphäre Autokanone/10 - Munition pro Tonne erhöht von 15 auf 20.
  • Clan Autokanonen und Clan Ultra Autokanonen haben nun weniger Projektile pro Salve reduced:
  • Clan-AK/2 reduziert auf 2 Geschosse pro Salve auf 1, Schaden ist nun 2.0 pro Geschoß.
  • Clan-AK/5 reduziert auf 3 Geschosse pro Salve auf 2, Schaden ist nun 2.5 pro Geschoß.
  • Clan-AK/10 reduziert auf 4 Geschosse pro Salve auf 3, Schaden ist nun 3.3333 pro Geschoß.
  • Clan-AK/20 reduziert auf 5 Geschosse pro Salve auf 4, Schaden ist nun 5 pro Geschoß.
  • Um die obengenannten Änderungen zu kompensieren, wurden folgende Änderungen an der Munitionsmenge der Clan AK/UAK/LB-X(Projektile) vorgenommen:
  • Clan-AK/2 Munition pro Tonne: reduziert von 150 herunter auf 75 (1/2 Tonne = 37)
  • Clan-AK/5 Munition pro Tonne: reduziert von 90 herunter auf 60 (1/2 Tonne = 30)
  • Clan-AK/10 Munition pro Tonne: 60 entspricht IS AK/10 - Änderung (1/2 Tonne = 30)
  • Clan-AK/20 Munition pro Tonne: reduziert von 35 herunter auf 28 (1/2 Tonne = 14)

Energie Bewaffnung
  • PPK Geschwindigkeit erhöht auf 1100, von 950
  • ER-PPK Geschwindigkeit erhöht auf 1200, von 1050
  • Clan ER-PPK Geschwindigkeit erhöht auf 1200, von 1050

Sprungdüsen

Class I Sprungdüsen:
  • Initial-‘Boost’ vom Boden erhöht von 158 auf 220
  • Schubkraft in der Luft erhöht von 50 auf 68
  • Dauer des Schubs (Treibstoffmenge) reduziert auf 4.9 von 4.1

Class III Sprungdüsen:
  • Dauer des Schubs (Treibstoffmenge) erhöht auf 3.2 von 3.75

Class IV Sprungdüsen:
  • Dauer des Schubs (Treibstoffmenge) erhöht auf 3.2 von 3.75

'Mech Mobilität
  • Wenn einem Mech das Bein zerstört wird, so sinkt seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 15km/h herunter, anschließend kann er sich mit maximal 40 km/h weiterbewegen.
  • Zusätzliche Beintreffer werden den Mech nicht mehr länger auf 15km/h abbremsen.


'Mech Fixes und Änderungen:

Awesome
  • Waffen-Visualisierungen geändert
Banshee BNC-3M Champion
  • Problem behoben be idem dieser Champion Bonus C-Bills statt Bonus XP geliefert hat.
Centurion
  • Ballistische Bewaffnung wurde remodelliert
Cicada
  • Waffen-Visualisierungen geändert
Commando
  • Waffen-Visualisierungen geändert
Dragon
  • Waffen-Visualisierungen geändert
Ebon Jaguar
  • Ein kleines Cockpit ‘Clipping’ Problem behoben
  • Problem behoben, bei dem der 'Mech nach dem Ableben dauerhaft in Drehung versetzt wurde.
Executioner
  • Ein kleines Cockpit ‘Clipping’ Problem behoben.
Hellbringer
  • Phranken-Tarnmuster verbessert.
JagerMech
  • Ein Cockpit-Textur-Problem behoben.
Spider
  • Bein ‘Hit Meshes’ wurden angepasst.


Quirk Änderungen

Timber Wolf

TBR-Prime
  • Linker und rechter Arm: Laser Dauer reduziert von +6% auf +4% und Energie Cooldown von -6% auf -4%.
  • Linker Torso: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt.
TBR-A
  • Linker Arm, Center Torso und rechter Arm: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt.
  • Linker Torso: Laser Dauer reduziert von +12% auf +8% und Energie Cooldown von -12% auf -8%.
TBR-C
  • Linker Arm: Laser Dauer reduziert von +6% auf +4% und Energie Cooldown von -6% auf -4%.
  • Center Torso: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown Quirks entfernt.
TBR-D
  • Linker Arm, Center Torso und rechter Arm: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt.
TBR-S
  • Linker Arm und rechter Torso: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt.
  • Rechter Arm: Laser Dauer reduziert von +6% auf +4% und Energie Cooldown von -6% auf -4%

Stormcrow

SCR-Prime
  • Kopf: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt.
  • Linker und rechter Arm: Laser Dauer reduziert von +6% auf +4% und Energie Cooldown von -6% auf -4%.
SCR-A
  • Linker Arm: Laser Dauer reduziert von +9% auf +6% und Energie Cooldown von -9% auf -6%.
SCR-B
  • Kopf: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt
  • Linker Arm: +6% Laser Dauer und -6% Energie Cooldown entfernt
  • Rechter Arm: Laser Dauer reduziert von +9% auf +8% und Energie Cooldown von -9% auf -8%
SCR-C
  • Linker Torso, rechter Torso und rechter Arm: +3% Laser Dauer und -3% Energie Cooldown entfernt
SCR-D
  • Keine Änderungen.


MechLab

'Expanded' View Unterstützung bei Auflösungen
  • Die minimal unterstützte Auflösung für 'Expanded' ist nun 1280x720
  • Das ‘Warehouse’ und die 'Mech Stats- Fenster werden nun durch ‘Roll-out’-Reiter freigelegt wenn das 'Expanded' Layout bei Auflösungen von 1280x720 bis 1440x900 genutzt wird.
Host State Rewind Fixes und Verbesserungen
  • HSR Algorithmus setzt nun den Animationsstatus zurück um den Ping zu kompensieren.
  • Probleme mit HSR Algorithmus behoben, die zu Fehlschüssen beigetragen haben.
Optimierungen
  • Die ‘client upstream’ Bandbreitennutzung um circa 40-45% reduziert.
  • Die ‘client downstream’ Bandbreitennutzung um circa 20-25% reduziert
Generelle Fixes und Änderungen
  • Ein Problem behoben, bei dem gelegentlich in Thermalsicht Mechs durch Wände zu sehen waren.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Beleuchtung unter DX 11 mit aktivem MSAA/TXAA dunkler war.
  • Probleme mit SLI unter DX 11 behoben. DX 9 SLI Profilfixes sind noch bei NVIDIA in Bearbeitung.
  • Ein Problem behoben, bei der in der ‚End of Round Player Stats‘-Auflistung die 'With Premium Time Enabled'-XP Werte nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Spider Mastery Bundle aus dem Shop erworben worden konnte, wenn der Spieler keine leeren Mech Bays hatte.
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Mech vorzeitig hochgefahren werden konnte, nachdem er eine große Anzahl von PPKs abgefeuert hatte.
  • Mechs erzeugen nun Funkenschlag wenn sie mit der Geometrie kollidieren.
  • Mechs erzeugen nun hörbare Effekte, wenn sie mit der Geometrie kollidieren.
  • Mit der Implementierung der neuen River City wird die alte River City obsolet und steht nun nicht mehr für öffentliche, private und ‚Test Ground‘-Sessions zur Verfügung.


#2 Mordoz

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Posted 06 July 2015 - 11:38 PM

liest sich gut, gefällt mir

#3 Theo143

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Posted 06 July 2015 - 11:51 PM

Moin moin,

ich bin begeistert. Hoffentlich funzt dat alles von Anfang an.
ABER was lese ich da >>> Awesome Waffenvisualisierung geändert. :o Ich habe Angst um meinen 8Q.
Assaultmodus OHNE Türme. Das wird interessant. :ph34r:

Man sieht sich auf dem Feld der Ehre

#4 cry-

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Posted 07 July 2015 - 12:08 AM

View PostTheo143, on 06 July 2015 - 11:51 PM, said:

Moin moin,

ich bin begeistert. Hoffentlich funzt dat alles von Anfang an.
ABER was lese ich da >>> Awesome Waffenvisualisierung geändert. :o Ich habe Angst um meinen 8Q.
Assaultmodus OHNE Türme. Das wird interessant. :ph34r:

Man sieht sich auf dem Feld der Ehre



#5 derFiend

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Posted 07 July 2015 - 12:24 AM

Im großen und ganzen liest sich der Patch ziemlich gut.
Ich denke bei einigen Dingen (Quirks) zeigt es auch an, in welche Richtung es gehen wird. Weniger gequirke auf Waffen, mehr auf Überlebensfähigkeit.

Das die JumpJets wieder etwas besser werden gefällt mir, macht es auch wieder öfter Sinn die einzubauen...

#6 Theo143

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Posted 07 July 2015 - 12:33 AM

@ crymoa: THX. :)

Naja, ich werde mit leben können (müssen). B) Schön ist aber anders.

Edited by Theo143, 07 July 2015 - 12:41 AM.


#7 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 07 July 2015 - 01:14 AM

eieiei diese Notes hinterlassen einen zwiespältigen Eindruck.

die erste Hälfte liest sich richtig gut, aber dann:

-Unnerf TBR und SCR (lesson learnt: Forengewine wirkt)
-JJ boost (Problem war doch imho eher, dass eine einzelne Düse im Vergleich zu der max Anzahl zu mächtig war)
-Don't f*** up my Awesome!!

Den PPC Buff finde ich dann aber wieder gut. In den letzten Monaten habe ich die Waffe eigentlich nur auf qequirkten Chassis verwendet (AWS-8Q, PNT-9R). Bin gespannt, wie der Panther nach dem patch läuft.1100*1,4=1540 m/s, dass sollte ein spürbarer Unterschied sein.

Edited by Sthtopokeon, 07 July 2015 - 01:39 AM.


#8 Al Mageddon

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Posted 07 July 2015 - 02:06 AM

Liest sich alles prima. Aber warum mussten die knuffigen kleinen Türme gehen??? Ich meine mich fast an PUG-Drops im Assault zu erinnern, deren Turmschützen effizienter als die Mechs waren. (Hatten vermutlich bei diesem Teufelskerl namens DROPSHIP gelernt)

#9 Vincent Lynch

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Posted 07 July 2015 - 03:34 AM

Bin schockiert zu erfahren, dass in Clan-AC/5 die ganze Zeit 90 Schuß pro Tonne waren.
Das heißt, die haben sich für eine AC/5 mit 90 Schuß gegenüber der IS immer nicht 1 Tonne und 1 Zeile erspart, was ich die ganze Zeit gedacht hatte, sondern 3 Tonnen und 3 Zeilen.
Jetzt ekelt mich das Clan-Gewhine noch mehr an.
Denkt nochmal gut drüber nach, was "OP" ist und was nicht!

...und danke für den JJ Klasse I Buff, meine Highlander bedanken sich!

#10 David Makurai

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Posted 07 July 2015 - 04:01 AM

Lymch: Ja sie hatten 90 Mumpeln aber bei jeden abkrümmen der Waffe sind 3! Mumpeln mit einem Gesamtschaden von 5! rausgekommen, das bedeutet:

Sie konnten wie die IS auch Ihre Waffe 30 mal abfeuern.

Clan: 3Mumpeln x 30 Salven = 90Mumpeln pro Tonne was 150 Punkte SALVENSCHADEN bedeutet
im Vergleich:
IS: 1 Mumpel x 30 Salven = 30 Mumpeln pro Tonne was 150 Punkte PUNKTSCHADEN bedeutet

Die Claner haben demnach bei Munition keinen Zeilen oder Tonnage Vorteil!

Ich hoffe das war verständlich

#11 Tarzilman

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Posted 07 July 2015 - 05:04 AM

Mumpeln!?!?

#12 Jesushupfer

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Posted 07 July 2015 - 05:21 AM

Projektile.

Bin ja froh, dass meine stillen Gebete nach höherer PPC Projektilgeschwindigkeit erhört wurden. Jetzt wirds mit nem 4 PPC Warhawk noch lustiger :wub: :lol:

#13 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 07 July 2015 - 05:24 AM

View PostTarzilman, on 07 July 2015 - 05:04 AM, said:

Mumpeln!?!?


https://de.wiktionary.org/wiki/Mumpel

kenn ich eigentlich auch nur vom Bund damals

#14 David Makurai

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Posted 07 July 2015 - 08:37 AM

Genau so ist es, ich dachte den Ausdruck kennt hier jeder ......

#15 Ben Vape

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Posted 07 July 2015 - 10:58 AM

Klasse Patch, keine Frage.
River City sieht auch klasse aus, freu mich drauf die zu spielen.

Aaaaber.....
Der TDR-Hero kommt für viel Geld ohe DHS, ohne Endo und ohne Ferro daher?!?
Freunde, das enttäuscht!
So darf man erst mal gute 2 mio. in das Auto reinstecken, bevor man damit wirklich arbeiten kann.
Schwache Leistung, dachte da hätte PGI dann doch mal gelernt....

#16 Major Spongebob

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Posted 07 July 2015 - 11:08 AM

super,das hört sich doch mal nach 1 patch an,hoffentlich geht alles

#17 Reitmeier

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Posted 07 July 2015 - 11:10 AM

Heros sind so dahin gewischt.
Langweilige Camos, kein gutes Equip und was der Wolvi besser machen soll als die anderen erschließt sich mir nicht.
Beim Thunder bin ich mir noch nicht sicher. Muss mir den mal bei smurfy dann genauer ansehen.

Ansonsten sehr guter Patch

#18 Shikata nai

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Posted 07 July 2015 - 11:12 AM

View PostReitmeier, on 07 July 2015 - 11:10 AM, said:

Heros sind so dahin gewischt.
Langweilige Camos, kein gutes Equip und was der Wolvi besser machen soll als die anderen erschließt sich mir nicht.
Beim Thunder bin ich mir noch nicht sicher. Muss mir den mal bei smurfy dann genauer ansehen.

Ansonsten sehr guter Patch


Er bringt PGI Geld - das macht er besser als die anderen...

#19 Grottenolm

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Posted 07 July 2015 - 11:30 AM

View PostDavid Makurai, on 07 July 2015 - 08:37 AM, said:

Genau so ist es, ich dachte den Ausdruck kennt hier jeder ......

... Und jeder der den Begriff nicht kennt sollte ihn aus dem Text ableiten können. ;)

#20 Mangeras

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Posted 07 July 2015 - 11:49 AM

Ich bin zufrieden mit dem Patch. Alleine River City als Redesign. Porno :-D Vor alle mit dem was das neue River City direkt mal als Vorreiter an Features testet, Tag/Nacht Zyklus, Teils zerstörbare Objekte etc. Machts noch mal doppelt gut.
Das Arbeiten an den Stellschrauben an Mechs und Waffen, naja, muss man mal gucken wie es sich auswirkt. Sind nicht soooo krasse Änderungen find ich, mal gucken was die breite Masse draus macht. Klar, poptarts kommen wieder aber ich bezweifel dass es soooo schlimm werden wird. Bla Bla

Ich mag den Patch





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