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Patch Notes - 1.3.416 – 4. August 2015

Patch Notes

31 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 02 August 2015 - 10:29 PM

Bevorstehender Patch am Dienstag, 4. August zwischen 19:00 und 22:00 Uhr MEZ
Patch Nummer: 1.3.416
Patch Größe: ca. 250 MB

Seid gegrüßt, MechWarriors

Sicher habt Ihr schon das eine oder andere Promo-Video, NGNG oder Videos von einigen anderen Leuten gesehen, bei denen unser neues Zuschauer-Tool zum Einsatz kam, aber mit dem Patch wird dieses Tool für Jedermann in Privat-Matches zugänglich sein. Neu aufgelegt und speziell für Videos und live Streams konzipiert, enthält das Tool eine ganze Reihe an Neuheiten, die es für Turniere oder Eigenkreationen wertvoll machen.

Seit der Einführung des neuen MechLabs im Juni arbeiten wir kontinuierlich an Verbesserung desselben und an der Menü-Führung und des Interface. In diesem Patch bekommt ihr die aktuellsten Entwicklungen inklusive eines neuen Mech-Auswahl Screens.

Durch Euer Feedback und Euren Input unterstützt hat der Auswahl-Screen nun einen stärkeren Focus auf verbessertes Filtern, Organisation, Funktionalität und ästhetisches Aussehen erhalten. Eine Änderung wollen wir an dieser Stelle hervorheben, weil sie vielfach gewünscht war: dynamische Mech-Porträts.

Weitere Verfeinerungen und Anpassungen wird es am Interface in Zukunft auch geben, aber wir hoffen, dass Euch der verbesserte Screen gefällt.

Die ozeanischen Server werden auch online gehen. Diese Server sollten allen Spielern aus dieser Region nun ein besseres Spielvergnügen bereiten.

Im Matchmaking Status Fenster könnt Ihr in Zukunft einen Ping-Indikator für alle drei Regionen finden.

Nach zwei Wahlgängen und über 500 eingegangen Vorschlägen sind auch die neuen Loadouts der Champion Mechs der Inneren Sphäre nun vollständig. Die Innere Sphäre erhält mit diesem Patch einen Champion des Enforcers. Der erste Clan Champion erblickt das Licht der Welt: ein Timber Wolf wartet darauf, seinen Feinden auf dem Schlachtfeld das Fürchten zu lehren.

Resistance Piloten dürfen nun alle Standard-Tarnfleck auf Ihre Mechs applizieren, vollen Tarnfleck-Support gibt es für den Panther, Enforcer, Grasshopper und den Zeus. Die Tarnfleck-Nachrüstung für Wave 2 ist auch vollständig, der Gargoyle erhält vollen Tarnfleck-Support. Der Tarnfleck-Support für die King Crab und den UrbanMech sind in Arbeit.

Abgerundet wird der Patch einer vollständigen Überarbeitung des Kristall-Geflechts auf der ‚Tourmaline Desert‘, eine Reihe von Map Fixes, Verbesserungen des Fadenkreuz Feedback-Verhaltens, eine Umkehrung von Kollisions-Änderungen vom zweiten Juli Patch, eine Vielzahl von Crash Fixes (an dieser Stelle vielen Dank, dass Ihr das neue Crash-Tool genutzt habt, um uns dabei zu unterstützen), einen Fix für das MSAA/TXAA Wireframe Problem, eine Performance-Verbesserung für den 64-bit Client und vieles mehr!

Das war die tl; dr-Version, hier kommen die Änderungen im Detail:

Das MechWarrior Online Team!

Change Log



Updates der Champion Mechs:

Nachdem im letzten Durchgang über die eingereichten Beiträge der Community abgestimmt wurde, wurden nun die 24 Champion Mechs der Inneren Sphäre neu designt. Alle acht aktuellen Trial Mechs der Inneren Sphäre wurde das Loadout ebenfalls angepasst. Da die Preise für die Champions prozentual anteilig an die Non-Champ-Varianten angeglichen sind, bleiben die derzeitigen Preise erhalten.

In diesem Patch kommt der erste Clan Champion, basierend auf dem Timber Wolf C.

Folgenden Champions wurde ein neues Loadout gegeben:

Trial Champions
  • Banshee BNC-3M (C)
  • Griffin GRF-1S (C)
  • Quickdraw QKD-4G (C)
  • Raven RVN-3L (C)
  • Spider SDR-5K (C)
  • Thunderbolt TDR-9SE (C)
  • Trebuchet TBT-7M (C)
  • Victor VTR-9S (C)
Non-Trial Champions
  • Atlas AS7-RS (C)
  • Cataphract CTF-3D (C)
  • Catapult CPLT-A1 (C)
  • Centurion CN9-A (C)
  • Cicada CDA-2A (C)
  • Dragon DRG-5N (C)
  • Firestarter FS9-S (C)
  • Highlander HGN-733C (C)
  • Hunchback HBK-4P (C)
  • JagerMech JM6-A (C)
  • Jenner JR7-F (C)
  • Kintaro KTO-18 (C)
  • Orion ON1-K (C)
  • Shadow Hawk SHD-2H (C)
  • Stalker STK-3F (C)
  • Wolverine WVR-6K (C)
Die folgenden Champion Mechs wurden dem Spiel hinzugefügt:

Neue Champions:

Enforcer ENF-4R (C)
MC Preis: 1,915

Timber Wolf TBR-C (C)
MC Preis: 7,590

Details zum Loadout der Champion Mechs findet Ihr hier.

Zuschauer Tool

Dieser Patch führt das erste Set Spieler-orientierter Tools für den derzeitigen Zuschauer-Modus in MechWarrior Online ein. Möglicherweise habt Ihr das originäre Zuschauer Tool bei dem einen oder anderen Webcast, bei NGNG oder unseren Promo-Videos im Einsatz gesehen, allerdings war es zu diesem Zeitpunkt ein provisorisches Entwickler-Werkzeug, das nur wenigen Community Mitgliedern gegen strenge Auflagen zugänglich gemacht wurde.

Ab nun kann jeder in privaten Matches die Funktionalitäten des nagelneuen Tools nutzen, sei es für Streams, Content Creation oder für Turniere (und deren Verwaltung).

Wenn Ihr eine private Lobby eröffnet, werdet Ihr zwei neue ‚Spectator slots‘ in den Einstellungen der Privatlobby finden. Diese beiden Slots können durch jeden belegt werden, der der Lobby beigetreten ist. Derjenige, der die Lobby ins Leben gerufen hat, kann sie einfach aus der Spielerliste in die verfügbaren Slots verschieben. Diese beiden Personen gehen damit zu Match-Beginn automatisch in den Zuschauer-Modus. Die beiden Zuschauer können nun als Schiedsrichter, Kommentatoren oder Kameraleute fungieren und beide sind für beide Teams sichtbar. Es gibt keine unsichtbaren Zuschauer.

Sobald das Match gestartet ist haben die beiden Zuschauer einige Keyboard-Funktionen zur Verfügung, mit denen sich folgendes bewerkstelligen lässt:
  • Mit den Tasten 1 bis 0 lassen sich alle Spieler eines jeden Teams aufrufen (alternativ mit ß und ´ Tasten – deutsche Tastatur) Mit der Shift-Taste lassen sich die Spieler des gegnerischen Teams aufrufen.
  • Spieler Namen/Mech-Chassis an- und abschalten.
  • ‚Dead Players‘ Identifikation an- und abschalten.
  • Team Aufstellung und Team Status Overlays an- und abschalten
  • Mech Outlines um die Mechs aktivieren um bessere Sichtbarkeit der Mechs zu gewährleisten.
  • Den Mauszeiger an- und abschalten, um Mechs zu selektieren.
  • Das Display des Timers und des Scoreboards an- und abschalten.
  • Das Display der detaillierten Mech-Infos des ausgewählten Mechs an- und abschalten.
  • Aus der Zuschauer-Kamera in das „First Person View“ eines bestimmten Spielers wechseln.
  • Das Raster des Schlachtfeldes an- und abschalten.
  • Die Indikatoren der Mechposition an- und abschalten.
  • Die Kamera neu positionieren.
  • Die Kamera nach oben oder unten bewegen.
Für eine weitergehende Erläuterung der Kamera-Funktionalitäten oder der Tastaturbelegung dient dieses PDF mit Anleitungen als Download.

Wir empfehlen für die Nutzung des Zuschauer Tools ein Gamepad (z. Bsp das MS 360 Gamepad für Windows), da es im Gegensatz zu Keyboard und/oder Maus gleichmäßigere Kamerabewegungen ausführt. Eine Tastatur und eine Maus sind natürlich auch einsetzbar, aber sie werden nicht den gleichen Level an analoger Steuerung zustande bekommen.
Zuschauer und verbesserte Privatlobby-Features.

Wenn das Zuschauer Tool in Privatmatches genutzt wird so können Zuschauer mit aktiver ‚Premium Time‘ die erweiterten Features freischalten:
  • Ein Spieler (Zuschauer oder Spieler) mit aktiver ‚Premium Time‘ schaltet Tonnage Regeln, Match Zeit und ‚View Mode‘ frei.
  • Zwei Spieler (Zuschauer oder Spieler) mit aktiver ‚Premium Time‘ schaltet volle Teams frei.

Neue Mechauswahl

Nach der MechLab Testserver-Session im Mai haben wir das Feedback aufgegriffen und einen neuen Mech-Auswahl-Screen erstellt, der einige signifikante Änderungen und Verbesserungen aufweist. Dynamische Mech-Porträts zeigen nun das Loadout des Mechs bis zur Tarnbemalung. Der neue Auswahl-Screen wurde mit der Vorgabe erstellt, Euch bessere Kontrolle und mehr Einblick auf und über Euren Mech-Pool zu verschaffen.

Mech Statistik Fenster

Das Mech Statistik Fenster wurde überarbeitet und enthält nun schnellere und detailliertere Informationen der wichtigsten Aspekte des ausgewählten Mechs.
  • Eine interaktive ‚ Mech paper doll‘ erlaubt es Euch nun Komponenten hervorzuheben und schnell ausgerüstete Waffen und Ausrüstung zu erkennen und wo sie untergebracht sind.
  • Aufklappbare Reiter stehen mit größerer Informationsbreite zur Verfügung:
  • Hardpoints
  • Module/Consumables
  • Quirks
  • Performance Graphen

Filterung und Sortierung

Die Filter- und Sortierfunktionen wurden im Auswahl-Screen erweitert, um größtmögliche Kontrolle des Mech Pools zu gewährleisten.
  • Sortierung der Mechs in Gewichtsklassen oder Chassis, in auf- oder absteigender Ordnung.
  • Filterung der Mechs in Gewichtsklassen, Clan/IS, Trial/Owned.
  • Schalter für „Alle anzeigen“/“Alle aufklappen“/“Alle zuklappen“ der aktuell gefilterten Mechs.

Dynamische Mech-Porträts
  • Jedesmal, wenn der Mech ein neues Tarnmuster oder einen neuen Loadout bekommt, werden diese Änderungen in seinem Porträt sichtbar.
  • Achtung: Mechs, die bereits ein individualisiertes Tarnmuster haben, werden erst mit einem Tarnfleck (oder Loadout) angezeigt, wenn es NACH dem Patch geändert wurde!
Einige Features werden mit dem Patch am 18. August erscheinen:

Persistenter Filter
  • Der Filter wird keine dauerhafte Auswahl über Client Sessions in dieser Version anzeigen. Die Auswahl muss also nach jedem Match oder nach der Rückkehr aus den Testing Grounds neu justiert werden.
Privat Matches und Community Warfare
  • Die neue Mech-Auswahl ist für Private Matches und Drop Deck-Zusammenstellung in Community Warfare noch nicht verfügbar.
Cockpit-Gegenstände im Stats Fenster
  • Das neue Stats Fenster enthält die Aufstellung der verwendeten Cockpit-Gegenstände des selektierten Mechs noch nicht.
Nach dem 18. August werden weitere Verbesserungen des Mech-Auswahl Screens vorgenommen, aber wie immer werden wir Euch darüber informieren.

Ozeanische Server

Ozeanien bekommt seine Server. Da dies jedoch nur für geneigte mitteleuropäische Auswanderer oder Urlauber von Relevanz ist, beschränken wir uns an dieser Stelle lediglich auf das neue Aussehen der regionalen Server-Auswahl:

Posted Image

Grüner Status: 1-100 Ping
Gelber Status: 101-200 Ping
Roter Status: mehr als 201 Ping

Neue Gegenstände

Tarnmuster
  • Gargoyle hat nun volle Tarnscheck-Funktionalität.
  • Grasshopper hat nun volle Tarnscheck-Funktionalität.
  • Panther hat nun volle Tarnscheck-Funktionalität.
  • Zeus hat nun volle Tarnscheck-Funktionalität.
  • Enforcer hat nun volle Tarnscheck-Funktionalität.

Cockpit-Glas
  • Alle Mechs haben nun neues Cockpit-Glas.
(Das Cockpit-Glas kann nach wie vor in den Einstellungen an- und abgestellt werden.)

Gameplay Fixes und Änderungen
  • Das Verhalten des Fadenkreuzes wurde angepasst:
  • Das Fadenkreuz blinkt nicht länger für ein Frame gelb auf.
  • Fadenkreuz-Aufleuchten verblasst nun schneller.
  • Mehrere Treffer erscheinen nun als regelmäßigeres und deutlicheres Aufleuchten.
  • Kollisions-Änderungen vom 21. Juli Patch werden zurückgenommen.
  • Diese Rücknahme betrifft die Problematik bei Beinschäden durch Kollision und Behinderung, die am 21. Juli eingeführt wurden.
  • Euer momentaner Ping wird zusammen mit der Frame-Rate bei den F9 Statistiken angezeigt.
  • Die SFX der Mechs bei Kollisionen wurden modifiziert.
  • ‚Premium Time‘ Änderungen bei den verbesserten Privat Match Features:
  • Ein Spieler (Zuschauer oder Spieler) mit aktiver ‚Premium Time‘ schaltet Tonnage Regeln, Match Zeit und ‚View Mode‘ frei.
  • Zwei Spieler (Zuschauer oder Spieler) mit aktiver ‚Premium Time‘ schaltet volle Teams frei.

Map Fixes und Änderungen
  • Canyon Networks: Ein Problem mit Schattierungen bei einer Felsansammlung im Flussbett bei E5 behoben.
  • Canyon Networks: Ein Problem mit Schattierungen im Wasser bei B5 behoben.
  • Canyon Networks: Ein Problem mit Schattierungen mit untergetauchten Felsen in C5 behoben.
  • Caustic Valley: Ein Problem mit unsichtbarer Geometrie in D4 behoben.
  • River City: Der Planet aus der Skybox entfernt, für visuelle Nachbesserungen (eine kleine SchönheitsoperationJ)
  • River City: Ein Problem behoben, bei dem die Jetstreams nicht am Jet verbunden waren.
  • River City: Ein Problem mit einer Behinderung für Mechs in F5 behoben.
  • River City: Ein Problem behoben, bei dem größere Mechs bei langsamer Geschwindigkeit durch überhängende Rohre behindert wurden.
  • Tourmaline Desert: Die Kollisionsgitter wurden komplett neu überarbeitet.
  • Viridian Bog: Ein Problem mit einer Behinderung für Mechs in D4 behoben.
  • Viridian Bog: Ein Problem mit einer Behinderung für Mechs in B5 behoben.
  • Vitric Forge: Die Rampe zum Tor in F5 wurde geringfügig über den Boden erhöht.
  • Vitric Forge: Die unsichtbaren Mauern bei den Kabeln, die vom Omega Turm in E3/E4 kommen wurden gefixt.
  • Vitric Forge: Das Sternenfeld ist nun nicht länger durch den Blauen Riesen sichtbar.

Mech Fixes und Änderungen
  • Arctic Cheetah
  • Ein kleineres UV/Textur-Problem an beiden Armen beseitigt.
  • Ebon Jaguar
  • Ein Problem behoben, bei dem der Rauch durch Überhitzen nicht sichtbar wurde.
  • UrbanMech
  • Der zweite und dritte Farbkanal beim Kurita Tarnfleck wurden den korrekten Lokationen zugeordnet. Die Drachen-Details wurden nun dem dritten Kanal zugeordnet.

Weitere Fixes und Änderungen
  • Ping-Anzeigen wurden nun dem Serverauswahl Fenster zugefügt.
  • Der Mech-Auswahl Screen stellt die gleichen Optionen bereit, egal ob der Zugriff über ‚Home‘ oder das MechLab kommt.
  • Ein Problem behoben, bei dem Gamma- und Helligkeitsregler nicht funktionierten.
  • Ein Problem des Wireframes für MSAA/TXAA Nutzer behoben.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Liao-Torbanner auf einer Seite fehlende Texturen aufwiesen (CW Maps).
  • Ein Problem behoben, bei dem der Plasmaball Cockpit-Gegenstand als weißes Viereck unter Thermalsicht erschien.
  • Diverse Crashursachen für Nutzer im Frontend beseitigt.
  • Diverse Crashursachen für Nutzer im Match beseitigt.
  • Diverse Crashursachen für Nutzer, die im Ladevorgang zum Frontend oder ins Match stattfanden, beseitigt.
  • Eine Änderung implementiert, die die Performance des 64bit Client erhöht.

Folgende Mechs sind nun im Spiel erwerbbar:
Loadout Details finden sich in den Patch Notes vom 16. Juni 2015.
Executioner
  • EXE-D
  • MC Preis: 7,005
  • EXE-B
  • MC Preis: 7,280
  • EXE-A
  • MC Preis: 7,170
  • EXE-PRIME
  • MC Preis: 7,070
Erhältlich für C-Bills ab 1. September

Bekannte Probleme in diesem Patch:

Mechauswahl
  • Durch die Auswahl „MechLab > Select 'Mech“ zunächst einen Trial Mech auswählen und im anschluß einen anderen Mech führt zur Fehlermeldung ‚Changes will be lost'.
  • Das Speichern eines Tarnflecks oder Loadout-Wechsel im laufenden Mech-Auswahl Screen ergibt kein Update des Mech-Porträts, solange bis man den Auswahl-Screen verlässt.
Zuschauer Modus
  • Der Betrachter Modus wechselt mit auf die freie Kamera-Einstellung, falls der zuvor betrachtete Spieler Thermal- oder Nachtsicht aktiviert hatte.
  • Die Rückkehr zur freien Kamera nach der Betrachtung kann beim Zuschauer zu einem laufenden Motorengeräusch führen.
  • Das Erstellen einer Privatlobby bei gleichzeitiger Zuweisung als Zuschauer, mit anschließendem Wechsel zu Spieler kann verhindern, dass man das Match starten kann.
Community Warfare
  • Die Bilder der Mechs im Scoreboard Screen erscheinen größer, wenn man sie öfters auswählt oder hervorhebt.


#2 Reitmeier

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Posted 02 August 2015 - 10:48 PM

Schöne Sachen dabei!
Das Spectatortool wird die Ligen aufwerten und besseres Training erlauben und der neue Mechselect-screen sieht besser aus als erwartet.

Quote

Die SFX der Mechs bei Kollisionen wurden modifiziert.

Bedeutet dies, dass ich nicht mehr dieses furchtbare "Kloing" hören muss, was eher an eine leere Dose Bier erinnert als an einen Mech?

#3 Nuara

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Posted 03 August 2015 - 08:34 AM

View PostReitmeier, on 02 August 2015 - 10:48 PM, said:

Bedeutet dies, dass ich nicht mehr dieses furchtbare "Kloing" hören muss, was eher an eine leere Dose Bier erinnert als an einen Mech?


Nein, Fingernägel auf Schiefertafel.
Spaß beiseite, überraschen lassen.

#4 TX7

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Posted 04 August 2015 - 12:31 AM

Schön und gut,
aber ohne mehr Content ist das alles öde öde öde!

#5 Serrin Chamadar

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Posted 04 August 2015 - 12:25 PM

Der neue Selectscreen ist ja ganz schön, aber es geht gar nicht, dass er die Auswahl nach jedem Match vergißt. Das nervt!!!

#6 Mighty Spike

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Posted 04 August 2015 - 12:29 PM

Jup,stimmt in beiden punkten

#7 derFiend

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Posted 04 August 2015 - 12:46 PM

Wow, in der Vorankündigung habe ich auch wirklichen Content vermisst, aber PGI scheint hier auch endlich viel Bugfixing zu betreiben, und endlich die gefühlt millionen unsichtbaren Kanten zu entfernen! Ich bin direkt begeistert, im Detail ein echt umfangreicher Patch!

Scheinbar verleiht der kommende Steam Release viel Motivation ;)

#8 Sledge Sandoval

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Posted 04 August 2015 - 11:15 PM

Wenn ich Mechs mit "one shot" Camos habe, bekomme ich das also nicht in die Mechbildchen im Select Screen rein, da ich die ja nicht kostenlos umändern kann?

noch ein Verbesserungsvorschlag:

im Homescreen ist der Mech voll sichtbar aber die Ansicht nicht drehbar, im Selectbildschirm ist der Mech drehbar aber halb verdeckt durch den Selectbildschirm. Wäre es nicht sinnvoller wenn der Mech im Homescreen drehbar und von allen Seiten betrachtbar wäre?

Edited by Sledge Sandoval, 04 August 2015 - 11:15 PM.


#9 Nuara

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Posted 05 August 2015 - 05:36 AM

View PostSledge Sandoval, on 04 August 2015 - 11:15 PM, said:

Wenn ich Mechs mit "one shot" Camos habe, bekomme ich das also nicht in die Mechbildchen im Select Screen rein, da ich die ja nicht kostenlos umändern kann?


Einmal die Farbe ändern, falls möglich, dann geht es auch.


View PostSledge Sandoval, on 04 August 2015 - 11:15 PM, said:

noch ein Verbesserungsvorschlag:

im Homescreen ist der Mech voll sichtbar aber die Ansicht nicht drehbar, im Selectbildschirm ist der Mech drehbar aber halb verdeckt durch den Selectbildschirm. Wäre es nicht sinnvoller wenn der Mech im Homescreen drehbar und von allen Seiten betrachtbar wäre?


Vorschlagsthread?

Notiert und weiter geleitet.

#10 Serrin Chamadar

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Posted 05 August 2015 - 07:17 AM

View PostSledge Sandoval, on 04 August 2015 - 11:15 PM, said:

Wenn ich Mechs mit "one shot" Camos habe, bekomme ich das also nicht in die Mechbildchen im Select Screen rein, da ich die ja nicht kostenlos umändern kann?


Die für mich einfachste Variante ist, ein Modul bzw. ein Consumable zu tauschen und dann zu speichern.
Es reicht ein "Save" Vorgang.

Edited by Serrin Chamadar, 05 August 2015 - 07:18 AM.


#11 JuIius

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Posted 05 August 2015 - 12:33 PM

View PostSerrin Chamadar, on 04 August 2015 - 12:25 PM, said:

aber es geht gar nicht, dass er die Auswahl nach jedem Match vergißt. Das nervt!!!


*unterschreib*

#12 H I A S

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Posted 05 August 2015 - 12:48 PM

View PostSerrin Chamadar, on 04 August 2015 - 12:25 PM, said:

Der neue Selectscreen ist ja ganz schön, aber es geht gar nicht, dass er die Auswahl nach jedem Match vergißt. Das nervt!!!


Ist bei mir nicht der Fall.

#13 o0Marduk0o

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Posted 05 August 2015 - 08:46 PM

Habt ihr die Ping Anzeige in der Server-Auswahl?

#14 Mordoz

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Posted 05 August 2015 - 11:25 PM

View Posto0Marduk0o, on 05 August 2015 - 08:46 PM, said:

Habt ihr die Ping Anzeige in der Server-Auswahl?


Nein, habe ich auch schon gesucht...

#15 elzock

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Posted 06 August 2015 - 02:52 AM

Hier ebenso. Die fehlende Speicherfunktion für die Suchmaske im Mech-Select-Screen versaut den ganzen Patch!!!

#16 Abash

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Posted 06 August 2015 - 07:39 AM

1. Super die neue Mech-Auswahl! Top, optisch eine Aufwertung um Welten - aber ... wie schon von anderen bemängelt ist es nervig das die Auswahlparameter jedesmal zurückgesetzt werden.
2. Die von Sledge Sandoval vorgeschlagene Drehbarkeit des Mechs auf dem Homescreen wäre das Sahnehäubchen!
3. Abspeichern der Ansichten in der Mechauswahl geht recht schnell (im Vergleich mit Moduletausch oder Waffen) wenn ihr einen Punkt Panzerung entfernt, speichert -wieder hinzufügt und speichert. Habs ausprobiert ... ;-)

#17 Serrin Chamadar

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Posted 06 August 2015 - 09:51 AM

Das mit der fehlenden Pinganzeige ist, soweit ich weiß, ein bekannter Bug.

#18 Suzano

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Posted 06 August 2015 - 11:34 AM

den Patch können die in die Tonne kloppen.

Übersichtlichkeit- Fehlanzeige
Speichern der Einstellungen- Fehlanzeige
Übernahme der Spielercamo- Fehlanzeige

Echt mal, pgi. Bevor ihr den Leuten so einen Müll vorsetzt, bringt lieber erstmal was zuende. Die Leute warten seit 2 Jahren auf ein vernünftiges Spiel, da können sie auch noch die 2 Wochen länger warten die es dauert, einstellungen abzuspeichern und Camos anzuzeigen.

#19 H E A V Y G A U S S

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Posted 06 August 2015 - 11:54 PM

Samstag 12:00 kommt ein Hotfix.

Da kann man unter anderem dann die Engine und die Cockpit Items im Mechlab sehen !
http://mwomercs.com/...3pm-pdt10pm-utc

(Ich konnte den Text nur schwer tippen da ich jetzt nach 3 Jahren Tränen in den Augen hatte)

#20 Serrin Chamadar

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Posted 07 August 2015 - 03:14 AM

View PostSuzano, on 06 August 2015 - 11:34 AM, said:

Übernahme der Spielercamo- Fehlanzeige


Keine Ahnung was Du machst, aber bei mir werden die Cammos nach einem einmaligen speichern angezeigt.





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