Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15611 replies to this topic

#41 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 15 October 2015 - 03:03 AM

View PostAlex838, on 15 October 2015 - 02:09 AM, said:

А мне вот пофиг на дальнобойные лазервомиты. Понерфят и ладно. Так они ж и мид рэнж да и клоз режут. Вот бегу я в клозе хочу стрелять спл, верчусь дабы не разбили и теряю лок=дамаг?..

мен если ты в близи меха то ток у тебя будет быстрый же там идея то в том что - любой лок происходит мгновенно наданный момент разница только если есм и тп....а в клозе я думаю лок будет у всех!

#42 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 15 October 2015 - 03:04 AM

Мда. Как то печально это все :D

#43 Alef Kurita

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Guillotine
  • 529 posts

Posted 15 October 2015 - 03:04 AM

Рыбы хотели увеличить время огневого контакта, Чтобы люди стояли и ждали лока. У них не получилось.

#44 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 15 October 2015 - 03:07 AM

View PostAlef Berdach, on 15 October 2015 - 03:04 AM, said:

Рыбы хотели увеличить время огневого контакта, Чтобы люди стояли и ждали лока. У них не получилось.

Потому что сейчас есть чем обойти. Кстати лок не мгновенный, нужно осуществить info gathering.

#45 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 15 October 2015 - 03:18 AM

ждали лока? ок - там же режется тока если расстояние больше чем оптимальное так...если ты на смалпульсах на 150м (на клановых) будет все нормально же

Edited by Leopardo, 15 October 2015 - 03:19 AM.


#46 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 15 October 2015 - 03:44 AM

View PostZeleglok, on 15 October 2015 - 02:43 AM, said:

Собственно, наиболее вероятен вариант постепенно вообще запретить дамажить без лока, раз им так нравится инфотех. Что с одной стороны может быть интересно в командной игре (реализация нужна норм), с другой "вообще плохая идея, когда твой перфоманс напрямую зависит от васи пупкина в твоей команде" (с) пожелавший остаться неизвестным.

Это как сервер выключить, все оружие будет как РЛМ.

#47 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 15 October 2015 - 03:59 AM

да {censored}оже на то но только есть нюансы) - если цель не залочена а расстояние выше оптимального - только тогда режется - пока вы идете на сближение уже появится лок если цель не под ецм.

#48 Alef Kurita

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Guillotine
  • 529 posts

Posted 15 October 2015 - 04:05 AM

View PostLeopardo, on 15 October 2015 - 03:59 AM, said:

да {censored}оже на то но только есть нюансы) - если цель не залочена а расстояние выше оптимального - только тогда режется - пока вы идете на сближение уже появится лок если цель не под ецм.

Оптимал порезали же на 40%. Клан медаки 220 метров, если память не изменяет.

#49 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 15 October 2015 - 04:30 AM

View PostAlef Berdach, on 15 October 2015 - 04:05 AM, said:

Оптимал порезали же на 40%. Клан медаки 220 метров, если память не изменяет.

итак - про порезали там в старом обсуждении новостей и на нгнг естть - порезали -40% максимального рейнджа....не оптимального. если максимальный рендж это х2 от потимального на кланах так? если оптимальный 400, то макс 400+400, а теперь 400+400-40% надеюсь я все правильно понял.

Edited by Leopardo, 15 October 2015 - 04:30 AM.


#50 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 15 October 2015 - 04:36 AM

View PostLeopardo, on 15 October 2015 - 04:30 AM, said:

итак - про порезали там в старом обсуждении новостей и на нгнг естть - порезали -40% максимального рейнджа....не оптимального. если максимальный рендж это х2 от потимального на кланах так? если оптимальный 400, то макс 400+400, а теперь 400+400-40% надеюсь я все правильно понял.

400+(400-40%) вот так правильно

#51 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 15 October 2015 - 04:48 AM

Они уже поправились что там не макс а оптимал...

Edited by Alex838, 15 October 2015 - 04:48 AM.


#52 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 15 October 2015 - 04:50 AM

Как у нас сейчас. Медак бьет на дальность 405м - оптимал. А максимальная дальность в два раза выше - 810. А тут порезали 40%, то есть максимальная дальность будет на в 2 раза выше, а в 1,6. То есть 648м. Вроде бы так.
Побегал на тестовомм серваке. Что за колонка в информации о мехе под количеством хитсинков, где написано 0 я не понял. На Читахе там, как я понял, дальность сенсора 1100м (а на Хелле 600м. разница огромная) и это не учитывается БАП/КАП и модуль на дальность.
Это изменение дистанции оружия - если мех противника не взят в таргет, то если прицел смотрит куда-то сторону от меха противника, то дальность оружия показывается нормальная. Если Не взяв противника в таргет навести прицел на противника, то дистанция становится ниже. И наоборот - если взял в таргет противника и прицел смотрит на него - дальность нормальная; если взял в таргет противника и прицел смотрит в сторону, то дальность падает. Неудобно, непривычно. И последнее, когда взял в таргет, но не смотришь на противника и дальность падает - вообще как-то тупо. Посмотрим что будет.

View PostAlex838, on 15 October 2015 - 04:48 AM, said:

Они уже поправились что там не макс а оптимал...


На тестинге как раз макс, а не оптимал.

#53 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 15 October 2015 - 04:55 AM

Ну значит на баллистике будем играть: Ягеры и Маулеры (Возможно Вольверины и Драконы) в одной стороне ринга и ультровые Ябуары, Тимберы, Вархавки и Дайры в другой. Никакого инфотеха и размазывания.

#54 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 15 October 2015 - 05:01 AM

View PostKrigg, on 15 October 2015 - 04:55 AM, said:

Ну значит на баллистике будем играть: Ягеры и Маулеры (Возможно Вольверины и Драконы) в одной стороне ринга и ультровые Ябуары, Тимберы, Вархавки и Дайры в другой. Никакого инфотеха и размазывания.

Не переживай, рыбы и до этих конфигов доберуться. Надо будет вокруг вражины восемь кругов сделать, 2 раза заглушить и включить мех, потом подпрыгнуть, взять в лок цель и шмальнуть на 3 корпуса дальше по направлению правого мезинца левой ноги вражъего меха, что-бы попало, хотя-бы 30% от балиситики/пипцы.

#55 Baltazar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 252 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 15 October 2015 - 05:06 AM

Не понимаю, о чем плач. Рукастые все равно будут нагибать, не зависимо не от чего. Вот если нубы ноют, я еще понимаю, им все мешает. А вот 1тир, такие же? Херли они то ноют?

#56 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 15 October 2015 - 05:10 AM

Явно тир 0 высказался. А по делу - почитай и вдумайся чего народ ругается, прежде чем ляпать. А ругается народ не оттого, что не найдет способа стрелять - уж из всего пострелять успели - а из-за того что рыбы занимаются переливанием из пустого в порожнее, запуская очередной виток якобы балансировки вместо добавления элементов гeймплея. А что, норм - "на что про{censored}али потратили месяц?" ---- "мы aнализировали ситуацию и думали как забалансить, меняем дальность лазеров" - и дальше по кругу.
Притом что можно было бы этот инфотех прикручивать к имеющейся системе квирков, не ломая ничего.

Edited by Alex838, 15 October 2015 - 05:13 AM.


#57 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 15 October 2015 - 05:16 AM

View PostZeleglok, on 15 October 2015 - 03:07 AM, said:

Потому что сейчас есть чем обойти. Кстати лок не мгновенный, нужно осуществить info gathering.

проверил еще раз, лазеры стреляют на полную дистанцию, как только выделил цель, сканировать не надо

#58 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 15 October 2015 - 05:21 AM

как раз с лазерами они вводят новую механику, при чем последствия могут быть интересными, например, представьте лайтов с тагами в компетитив матчах. Вот это будет нечто. Правда, вместо уменьшения дамага, как уже не раз писалось, можно было убрать сведение лазеров на дальность, и делать сведение по локу

Но даже и это херня, и ничего не изменит ровно до тех пор, пока все мехи остаются быстрыми и агильными аки в японских порномультиках. Пока можно качать качельки из-за угла практически на любом мехе, пока толкотня в клозе никак не сказывается на возможности стрелять по противнику, {censored}мплей не изменится.

Edited by Igor Kozyrev, 15 October 2015 - 05:23 AM.


#59 R0cky

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 430 posts

Posted 15 October 2015 - 05:29 AM

Ребят, в двух словах плз, в чем сут негодования? Почему некоторые тир1 как девчата ноют?

#60 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 15 October 2015 - 05:30 AM

палку лазервомит нагибалку однокнопочную отбирают





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users