Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

12034 replies to this topic

#11181 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 844 posts
  • LocationBuratinoland

Posted 15 November 2017 - 03:01 AM

View PostAsterios, on 15 November 2017 - 01:17 AM, said:

ну, на настоящих лайтах тут тупо Квейк Posted Image


Жаль только рельсы нормальной нет. Posted Image

#11182 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 844 posts
  • LocationBuratinoland

Posted 15 November 2017 - 03:06 AM

View PostSVTmk, on 15 November 2017 - 03:01 AM, said:

У меня один бой был на новой карте - понравилось. Карту еще никто не знает, никто никого ниоткуда не ожидает, интересно было на EBJ заходить с флангов, прятаться, и т.д.
В общем, много тактических ходов.
Но это пока никто не знаком с картой. Потом опять все изучат самые удобные и неудобные точки и все будет по шаблону.
Так прям снова захотелось чтоб карты на ходу процедурно генерились, чтоб карта всегда была рандомной и незнакомой.


Крайне сложно реализовать вменяемую генерацию случайных карт. Как компромисс хотя бы сделали карты с базовым ландшафтом и точками на которых при каждой генерации карты рендомно появляются (или не появляются) различные объекты (строения разной формы, техника, оборудование, скалы и т.п. В добавок можно было бы на некоторых картах ввести случайную генерацию времени года. Например Форест колони зимой, в засуху и при обычной погоде, с соотвественным сильным изменением температуры локации и кометическими текстурами припорошенных снегом полей и деревьев (для зимы) или выцветшей от зноя растительности (для засухи). и т.п. Уже это бы сильно разнообразило обстановку, я думаю.

Вполне возможно, что в новых МВ5:Мерсенарисах так и будет. Поскольку там они грозятся сделать таки генерацию локаций.

Edited by DangerousOne, 15 November 2017 - 03:15 AM.


#11183 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 4,985 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 November 2017 - 03:09 AM

View PostDangerousOne, on 15 November 2017 - 03:01 AM, said:


Жаль только рельсы нормальной нет. Posted Image
а как же HG?

#11184 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 844 posts
  • LocationBuratinoland

Posted 15 November 2017 - 03:14 AM

View PostKOXAH, on 15 November 2017 - 03:09 AM, said:

а как же HG?


Я с рельсы мог через всю карту ваншот сделать в кваке. В МВО с его постоянным нерфом против ваншотов такой роскоши нет, а ХГ так вообще оружие ближнего боя. Поэтому я и написал - нормальной Posted Image

И да удачи в установке ХГ на лайт мех, про которые было написано Астериосом. Posted Image

Edited by DangerousOne, 15 November 2017 - 03:21 AM.


#11185 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Heavy Lifter
  • Heavy Lifter
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 15 November 2017 - 04:42 AM

View PostDangerousOne, on 15 November 2017 - 03:06 AM, said:


Крайне сложно реализовать вменяемую генерацию случайных карт. Как компромисс хотя бы сделали карты с базовым ландшафтом и точками на которых при каждой генерации карты рендомно появляются (или не появляются) различные объекты.

Ворота рандомно открытые\закрытые на картах вида "фабрика" и да, прыгающие могут перепрыгнуть - бонус так сказать, плюс, да, рандомные завалы\оползни в фиксированных местах.:) Но тут думать надо не только над визуальным восприятием карты :)

#11186 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,079 posts

Posted 15 November 2017 - 11:03 AM

View PostKOXAH, on 15 November 2017 - 03:09 AM, said:

а как же HG?

HG - это скорее не рельса, а двуручная кувалда, которой подошел и жахнул по жбану Posted Image

#11187 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,923 posts
  • LocationCockpit

Posted 15 November 2017 - 11:37 AM

View PostDangerousOne, on 15 November 2017 - 03:06 AM, said:


Крайне сложно реализовать вменяемую генерацию случайных карт.

Спасибо, поржал.

#11188 6r33dy

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 357 posts

Posted 15 November 2017 - 12:37 PM

View PostRem Norton, on 15 November 2017 - 11:37 AM, said:

Спасибо, поржал.

Уважаемый конь, вы можете привести примеры игр с хорошими процедурно-генерируемыми картами? Мне для общего развития.

#11189 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,079 posts

Posted 15 November 2017 - 01:52 PM

И если бы еще был терраморфинг - вообще красотища была бы!

#11190 Irrelevant Mirror

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 451 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 November 2017 - 03:57 PM

Вполне реально делать:
1. Карту на неделю
2. Не процедурно, а вручную
3. С текстурами и ландшафтом типа тех, что на 2v2 и 4v4 из лобби
4. Лорно обосновать как какой нибудь тренировочный симулятор
То есть к набору стандартных карт добавить еще одну, которая будет меняться каждую неделю и не будет требовать много времени на создание. Другой вопрос - сколько будут стоить эти 4-5 часов работы моделлера и сколько народу будет выбирать ее, а не одну из трех других?

Edited by Irrelevant Mirror, 15 November 2017 - 04:06 PM.


#11191 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 15 November 2017 - 08:53 PM

View Post6r33dy, on 15 November 2017 - 12:37 PM, said:

Уважаемый конь, вы можете привести примеры игр с хорошими процедурно-генерируемыми картами? Мне для общего развития.

7 days to die - вполне себе процедурный мир. даже под землей.

#11192 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 844 posts
  • LocationBuratinoland

Posted 15 November 2017 - 09:42 PM

View PostRem Norton, on 15 November 2017 - 11:37 AM, said:

Спасибо, поржал.


Ну если ты являешься специалистом в области разработки игровых проектов и на твоем счету есть успешные проекты в которых присутствуют случайно генерируемые хорошие вменяемые игровые карты сбалансированные для ПвП, и реализованные в 3D и тебе не составило труда все это сделать, то тогда респек тебе и уважуха. И намекни, что это за проекты.

В противном случае твое ржание слегка неуместно.

#11193 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Fenrik
  • Fenrik
  • 1,401 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 15 November 2017 - 10:19 PM

View Post6r33dy, on 15 November 2017 - 12:37 PM, said:

Уважаемый конь, вы можете привести примеры игр с хорошими процедурно-генерируемыми картами? Мне для общего развития.
Я не понь, но разве рандомные карты не появились еще в первой Дьябле? Мб и раньше, я не настолько олдфаг.

#11194 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 844 posts
  • LocationBuratinoland

Posted 16 November 2017 - 12:32 AM

View PostTAKTCOM, on 15 November 2017 - 10:19 PM, said:

Я не понь, но разве рандомные карты не появились еще в первой Дьябле? Мб и раньше, я не настолько олдфаг.


Это были трехмерные карты сбалансированные для мультиплеера? Да и сравнивать Близов с Рыбами, это я даже не знаю, как что с чем сравнивать. Posted Image

#11195 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 3,181 posts
  • LocationTier 7+

Posted 16 November 2017 - 12:36 AM

View PostDangerousOne, on 16 November 2017 - 12:32 AM, said:


Это были трехмерные карты сбалансированные для мультиплеера? Да и сравнивать Близов с Рыбами, это я даже не знаю, как что с чем сравнивать. Posted Image

ПГИ идут своей неведомой дорогой ,ибо:

Posted Image



#11196 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 527 posts

Posted 16 November 2017 - 02:09 AM

View PostDangerousOne, on 16 November 2017 - 12:32 AM, said:


Да и сравнивать Близов с Рыбами, это я даже не знаю, как что с чем сравнивать. Posted Image

Очень легко. И я даже не знаю кто из них хуже.

#11197 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 844 posts
  • LocationBuratinoland

Posted 16 November 2017 - 02:37 AM

View PostLizzee, on 16 November 2017 - 02:09 AM, said:

Очень легко. И я даже не знаю кто из них хуже.


Да ладно, одна широко печально известная в узких кругах любителей ОБЧР, а другая всемирно известная даже за пределами круга людей имевших дело с компьютерными играми. Насколько Близы плохи или хороши в данный момент я спекулировать не буду, поскольку не в теме, но по большому счету помню, что когда то они были известны своей манией "вылизывать" свои проекты, даже в ущерб скорости их выхода.

#11198 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,079 posts

Posted 16 November 2017 - 03:41 AM

Близзы и игры клепают качественные, и большинство их внутриигровых роликов рука не поднимается пропускать, и карты рандомные делали, да.

#11199 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,079 posts

Posted 16 November 2017 - 04:31 AM

Кто-нить собирал двухгусевого ЕЦМ-прыгоснайпера Донатоса, как едет? Знатный тролль должен получиться. Или так, только с гостхитом осторожнее.

Edited by SVTmk, 16 November 2017 - 04:40 AM.


#11200 Kirk Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 218 posts
  • LocationTikonov, Red Presnya, 1905-tier street

Posted 16 November 2017 - 05:17 AM

Я собирал двухгусевого стелс-донатоса. Просто прикольный мех, в него редко стреляют, порой просто проходят мимо строем и огребают в спину, некоторые после этого разворачиваются и, ничего не поняв, снова куда-то идут Posted Image . На горячих картах потихоньку греется, на холодных - нет. В общем - чисто фан, без особого результата.





14 user(s) are reading this topic

4 members, 10 guests, 0 anonymous users