Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

13608 replies to this topic

#11181 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,071 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 November 2017 - 03:09 AM

View PostDangerousOne, on 15 November 2017 - 03:01 AM, said:


Жаль только рельсы нормальной нет. Posted Image
а как же HG?

#11182 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 1,094 posts
  • LocationBURATINOLAND

Posted 15 November 2017 - 03:14 AM

View PostKOXAH, on 15 November 2017 - 03:09 AM, said:

а как же HG?


Я с рельсы мог через всю карту ваншот сделать в кваке. В МВО с его постоянным нерфом против ваншотов такой роскоши нет, а ХГ так вообще оружие ближнего боя. Поэтому я и написал - нормальной Posted Image

И да удачи в установке ХГ на лайт мех, про которые было написано Астериосом. Posted Image

Edited by DangerousOne, 15 November 2017 - 03:21 AM.


#11183 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 8
  • Mercenary Rank 8
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 15 November 2017 - 04:42 AM

View PostDangerousOne, on 15 November 2017 - 03:06 AM, said:


Крайне сложно реализовать вменяемую генерацию случайных карт. Как компромисс хотя бы сделали карты с базовым ландшафтом и точками на которых при каждой генерации карты рендомно появляются (или не появляются) различные объекты.

Ворота рандомно открытые\закрытые на картах вида "фабрика" и да, прыгающие могут перепрыгнуть - бонус так сказать, плюс, да, рандомные завалы\оползни в фиксированных местах.:) Но тут думать надо не только над визуальным восприятием карты :)

#11184 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,473 posts

Posted 15 November 2017 - 11:03 AM

View PostKOXAH, on 15 November 2017 - 03:09 AM, said:

а как же HG?

HG - это скорее не рельса, а двуручная кувалда, которой подошел и жахнул по жбану Posted Image

#11185 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,046 posts
  • LocationCockpit

Posted 15 November 2017 - 11:37 AM

View PostDangerousOne, on 15 November 2017 - 03:06 AM, said:


Крайне сложно реализовать вменяемую генерацию случайных карт.

Спасибо, поржал.

#11186 6r33dy

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 359 posts

Posted 15 November 2017 - 12:37 PM

View PostRem Norton, on 15 November 2017 - 11:37 AM, said:

Спасибо, поржал.

Уважаемый конь, вы можете привести примеры игр с хорошими процедурно-генерируемыми картами? Мне для общего развития.

#11187 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,473 posts

Posted 15 November 2017 - 01:52 PM

И если бы еще был терраморфинг - вообще красотища была бы!

#11188 Irrelevant Mirror

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 478 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 November 2017 - 03:57 PM

Вполне реально делать:
1. Карту на неделю
2. Не процедурно, а вручную
3. С текстурами и ландшафтом типа тех, что на 2v2 и 4v4 из лобби
4. Лорно обосновать как какой нибудь тренировочный симулятор
То есть к набору стандартных карт добавить еще одну, которая будет меняться каждую неделю и не будет требовать много времени на создание. Другой вопрос - сколько будут стоить эти 4-5 часов работы моделлера и сколько народу будет выбирать ее, а не одну из трех других?

Edited by Irrelevant Mirror, 15 November 2017 - 04:06 PM.


#11189 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 15 November 2017 - 08:53 PM

View Post6r33dy, on 15 November 2017 - 12:37 PM, said:

Уважаемый конь, вы можете привести примеры игр с хорошими процедурно-генерируемыми картами? Мне для общего развития.

7 days to die - вполне себе процедурный мир. даже под землей.

#11190 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 1,094 posts
  • LocationBURATINOLAND

Posted 15 November 2017 - 09:42 PM

View PostRem Norton, on 15 November 2017 - 11:37 AM, said:

Спасибо, поржал.


Ну если ты являешься специалистом в области разработки игровых проектов и на твоем счету есть успешные проекты в которых присутствуют случайно генерируемые хорошие вменяемые игровые карты сбалансированные для ПвП, и реализованные в 3D и тебе не составило труда все это сделать, то тогда респек тебе и уважуха. И намекни, что это за проекты.

В противном случае твое ржание слегка неуместно.

#11191 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,513 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 15 November 2017 - 10:19 PM

View Post6r33dy, on 15 November 2017 - 12:37 PM, said:

Уважаемый конь, вы можете привести примеры игр с хорошими процедурно-генерируемыми картами? Мне для общего развития.
Я не понь, но разве рандомные карты не появились еще в первой Дьябле? Мб и раньше, я не настолько олдфаг.

#11192 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 1,094 posts
  • LocationBURATINOLAND

Posted 16 November 2017 - 12:32 AM

View PostTAKTCOM, on 15 November 2017 - 10:19 PM, said:

Я не понь, но разве рандомные карты не появились еще в первой Дьябле? Мб и раньше, я не настолько олдфаг.


Это были трехмерные карты сбалансированные для мультиплеера? Да и сравнивать Близов с Рыбами, это я даже не знаю, как что с чем сравнивать. Posted Image

#11193 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 3,723 posts
  • LocationTier 7+

Posted 16 November 2017 - 12:36 AM

View PostDangerousOne, on 16 November 2017 - 12:32 AM, said:


Это были трехмерные карты сбалансированные для мультиплеера? Да и сравнивать Близов с Рыбами, это я даже не знаю, как что с чем сравнивать. Posted Image

ПГИ идут своей неведомой дорогой ,ибо:

Posted Image



#11194 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 544 posts

Posted 16 November 2017 - 02:09 AM

View PostDangerousOne, on 16 November 2017 - 12:32 AM, said:


Да и сравнивать Близов с Рыбами, это я даже не знаю, как что с чем сравнивать. Posted Image

Очень легко. И я даже не знаю кто из них хуже.

#11195 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 1,094 posts
  • LocationBURATINOLAND

Posted 16 November 2017 - 02:37 AM

View PostLizzee, on 16 November 2017 - 02:09 AM, said:

Очень легко. И я даже не знаю кто из них хуже.


Да ладно, одна широко печально известная в узких кругах любителей ОБЧР, а другая всемирно известная даже за пределами круга людей имевших дело с компьютерными играми. Насколько Близы плохи или хороши в данный момент я спекулировать не буду, поскольку не в теме, но по большому счету помню, что когда то они были известны своей манией "вылизывать" свои проекты, даже в ущерб скорости их выхода.

#11196 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,473 posts

Posted 16 November 2017 - 03:41 AM

Близзы и игры клепают качественные, и большинство их внутриигровых роликов рука не поднимается пропускать, и карты рандомные делали, да.

#11197 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,473 posts

Posted 16 November 2017 - 04:31 AM

Кто-нить собирал двухгусевого ЕЦМ-прыгоснайпера Донатоса, как едет? Знатный тролль должен получиться. Или так, только с гостхитом осторожнее.

Edited by SVTmk, 16 November 2017 - 04:40 AM.


#11198 Kirk Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 218 posts
  • LocationTikonov, Red Presnya, 1905-tier street

Posted 16 November 2017 - 05:17 AM

Я собирал двухгусевого стелс-донатоса. Просто прикольный мех, в него редко стреляют, порой просто проходят мимо строем и огребают в спину, некоторые после этого разворачиваются и, ничего не поняв, снова куда-то идут Posted Image . На горячих картах потихоньку греется, на холодных - нет. В общем - чисто фан, без особого результата.

#11199 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 937 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 16 November 2017 - 06:34 AM

Донатос. Му-ха-ха. В точку))

#11200 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 544 posts

Posted 16 November 2017 - 06:54 AM

View PostDangerousOne, on 16 November 2017 - 02:37 AM, said:

что когда то они были известны своей манией "вылизывать" свои проекты, даже в ущерб скорости их выхода.

Когда-то. Давно-давно, до того как отдались бобби котику.

За последние 5 лет они затоптали два из трех(а может и все три, за старик особо не могу пояснить) своих флагманских тайтлов в такую грязь, что никаким рыбам и не снилось. Ах, да, еще высрали недомобу, недомобошутер и карточную игру. Все три {censored}одятся в различных стадиях загнивания.

Сорта того самого короче, но в рыбью поделку хотя бы все еще интересно играть время от времени.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users