Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15024 replies to this topic

#14961 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Dragoon
  • The Dragoon
  • 564 posts

Posted 25 February 2021 - 03:37 AM

Все-таки тяжелое это заболевание: таргетингкомьютер головного мозга.

#14962 GweNTLeR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Hero of Liao
  • Hero of Liao
  • 545 posts

Posted 25 February 2021 - 03:45 AM

Тундра(кроме топ дога) все-таки в первую очередь славится(ась?) своими квирками, а тут и ецм и маск и джампы - по имеющейся статистике рыбы за наличие любой из этих фич режут квирки(а иногда и мобильность), а тут все вместе, так что скорее всего мех будет практически без них.
А ситуация с драконом очень {censored}ожа на ситуацию с пантерой KK и 9R. Вангую квирки +- {censored}огичные дракону 1C.

#14963 Nathan White

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Hero of Liao
  • 559 posts

Posted 25 February 2021 - 04:19 AM

1С не нужен, на ЗLPL давно есть переквиркованный Дракон-Fang:
Posted Image
Хотя вообще странно использовать эту сборку на хевике, которая легко собирается на сфероидном медаке, начиная от Blackjack (под хорошими квирками).

#14964 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,146 posts

Posted 25 February 2021 - 07:35 AM

Quote

Тундра(кроме топ дога) все-таки в первую очередь славится(ась?) своими квирками, а тут и ецм и маск и джампы - по имеющейся статистике рыбы за наличие любой из этих фич режут квирки(а иногда и мобильность), а тут все вместе, так что скорее всего мех будет практически без них.
А ситуация с драконом очень {censored}ожа на ситуацию с пантерой KK и 9R. Вангую квирки +- {censored}огичные дракону 1C.


Ну уж ХЗ кто её за что ценил, но для меня этот мех всегда был в первую очередь про удобное расположение оружия.

Дракон хорош, спору нет. Но ему не завезли джампы. А так-то эт ващь топовая машина.

Quote

Все-таки тяжелое это заболевание: таргетингкомьютер головного мозга.

Тандер с ТГ и квирками получает довольно приличный буст к рейнджу, не вижу причин не брать, если ты пикать собрался. В противном случаи есть гораздо более домажные мехи, если тебе нужен именно чистый дпс.

UPD - чисто по опыту сужу, но по моему на холодных картах с 13 дхсами можно стрелять по КД и остывать за счёт кулшотов, этого как-раз хватает минуты на 3. Но надо понимать, что это мех для старой меты, и для наскаров подходит слабо.

Spoiler

Edited by AweDeus, 25 February 2021 - 08:53 AM.


#14965 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Senior Corporal
  • 943 posts

Posted 25 February 2021 - 12:46 PM

View PostNathan White, on 25 February 2021 - 04:19 AM, said:

...Хотя вообще странно использовать эту сборку на хевике, которая легко собирается на сфероидном медаке...


ИМХО это одна из основных проблем со сборками в МВО - есть наиболее подходящие сборки по ролям, и от веса меха они зависят много менее чем от предполагаемого использования...

П.С. а вообще там дев блог был, я так глазками пробежался - ни чего интересного, кроме "hunt devs" ивента...

Edited by Pz_DC, 26 February 2021 - 03:46 PM.


#14966 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 735 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 26 February 2021 - 08:24 AM

Внимание, внимание! На связи Ванкувер, Канада:
«СОБЫТИЕ 2. Большая охота на разработчиков и стримеров!

Приветствуем, мехвоины!
В ближайшую пятницу, 26 февраля, с 12:00 по тихоокеанскому стандартному времени (08:00 по Гринвичу) и до воскресенья, 28 февраля, 23:59 по тихоокеанскому времени (07:59 по Гринвичу), ОХОТА НАЧИНАЕТСЯ! Но опять же, это не просто несколько разработчиков с мишенями на спине гигантских машин. Мы прибудем с подкреплением! Наша сила растет! У вас есть больше целей, чем когда-либо, для охоты - всего 46! - и больше призов, чем когда-либо прежде. На вашу учетную запись будет автоматически добавляться *Dev Kill Medallion за каждый смертельный удар по следующим разработчикам в матчах Quick Play или Faction Play:

Daeron "Bombadil" Katz
Matt Newman
Russ Bullock
Mark Nicholson
Chris Lowrey

За поражение машин стримеров будут выдаваться выбранные ими награды. Подробности ниже.

Стример: acrazyhippie
Приз: Cockpit Standing - Trash Can

Стример: AggieLawGirl
Приз: Cockpit Standing - Rocket Girl

Стример: AlexBizzar
Приз: Cockpit Standing - Plasma Ball

Стример: BayouDeputy
Приз: Cockpit Mounted - Duelist Revolvers

Стример: Bishop Warrior
Приз: Cockpit Hanging - Parking Permit Sign

Стример: Bows3r
Приз: Cockpit Mounted - WC 2016 Warhorn

Стример: BrioS
Приз: Cockpit Mounted - Screaming Surat

Стример: BROARL
Приз: Cockpit Mounted - Champion Bell

Стример: CykloneJack
Приз: Cockpit Mounted - Jack-O'-Lantern Warhorn

Стример: Deadfire
Приз: Cockpit Hanging - Duct Tape Dangler

Стример: DJRes
Приз: Cockpit Mounted - Sonic Boom

Стример: Drewster1012
Приз: Cockpit Mounted - Sonic Boom

Стример: Eledhwen
Приз: Cockpit Mounted - Lunch Truck Speakers

Стример: Father Bill
Приз: Cockpit Standing - Island

Стример: FDLR1150
Приз: Cockpit Mounted - Meep Warhorn

Стример: Haven Kendrick
Приз: Cockpit Standing - Trash Can

Стример: IL ORSO (bear_cl4w's alt)
Приз: Cockpit Mounted - Cauldron

Стример: Jay Z
Приз: Cockpit Standing - Stalker Statue

Стример: LadyWolfe143
Приз: Cockpit Mounted - Shield

Стример: Larsh
Приз: Cockpit Mounted - Parrot Warhorn

Стример: Madrush35
Приз: Cockpit Hanging - Jade Falcon Medallion

Стример: Magic Pain Glove
Приз: Cockpit Mounted - Phoenix Blue

Стример: MisterSomaru
Приз: Cockpit Mounted - WC 2017 Speaker Red

Стример: Moadebe
Приз: Cockpit Mounted - WC 2016 Warhorn

Стример: nuttyrat
Приз: Cockpit Hanging - Razer Dice
Стример: nuttyrant (nuttyrat's alt)
Приз: Cockpit Standing - Hamster Huey

Стример: Oldbob10025
Приз: Cockpit Standing - Uziel Walk
Стример: Youngbob10025 (Oldbob's alt)
Приз: Cockpit Standing - Uziel Walk

Стример: Ookamiprime
Приз: Cockpit Mounted - Jack-O'-Lantern Warhorn

Стример: peepeepoopoo (The_B33F's alt)
Приз: Cockpit Mounted - Charger Bugle

Стример: Phuri
Приз: Cockpit Mounted - Nova Cat Warhorn

Стример: r0b0tc0rpse
Приз: Cockpit Mounted - Cyclops Warhorn

Стример: RQisDEVINE
Приз: Cockpit Mounted - Standard Bagpipe Warhorn
Стример: bummkikin (RQisDEVINE's alt)
Приз: Cockpit Mounted - Vuvuzela: TSP 2018

Стример: Sean Lang
Приз: Cockpit Standing - Coconut Monkey

Стример: Starwolfe
Приз: Cockpit Standing - Mech in a Box

Стример: Stimraug
Приз: Cockpit Mounted - WC 2016 Warhorn

Стример: Stravik1980
Приз: Cockpit Mounted - Clan Wolf Warhorn

Стример: Surn
Приз: Cockpit Standing - Rain Cloud

Стример: Violent Blue
Приз: Cockpit Mounted - Retro Arcade Warhorn

Стример: Wonkyorc
Приз: Cockpit Mounted - Standard Bagpipe Warhorn

Стример: xImpalerx
Приз: Cockpit Standing - Atlas Head

Охотьтесь на нас, найдите нас, убейте нас и ВЫИГРЫВАЙТЕ ПРИЗЫ! Удачи и удачной охоты на MechWarriors!»

КРОМЕ ТОГО уже сейчас и до конца выходных идёт очередной эвент с призами. На кону 250 МС и прочие привычные уже награды такого рода событий. Подробности по ссылке: https://mwomercs.com/events/406

#14967 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,364 posts
  • LocationTier 7+

Posted 28 February 2021 - 12:11 AM

Лепестоку Posted Image лайк ! СПС друже за переводы и за то что мне не нужно нагружать мой пожилой мозг Posted Image !!!

Насчет охоты норм ! Мы помнится тоже такое делали давненько правда !
https://mwomercs.com...b9%d0%bd%d0%b0/

Edited by tattaki, 28 February 2021 - 12:15 AM.


#14968 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Dragoon
  • The Dragoon
  • 564 posts

Posted 18 March 2021 - 10:09 AM

Появилась информация о запуске PTS (тестового сервера), на котором будет возможность "пощупать" изменения по балансу, которые составила и предложила команда из известных игроков топ-уровня, т.н. GULAG. Точная дата запуска PTS неизвестна, ориентировочно - апрель. В первой фазе планируется провести баланс некоторых видов вооружения, изменения и предложения можно посмотреть здесь: https://www.mwocomp.com/patches.html Данная информация взята из дискорда MWO COMP:

Quote

[JGx] Krasnopesky — Сегодня, в 17:14
@everyone There will be a Gulag PTS in a few weeks (no exact date yet). This PTS will be solely focused on weapon and equipment balance changes.

You can see all the changes that will be in the PTS here: https://www.mwocomp.com/patches.html

You can discuss the changes and give feedback here: #gulag-april-pts-feedback-and-discussion

Please note that this is just the first iteration of the PTS. When it is actually live and we are able to all test it there will undoubtedly be more modifications to be made.

Further changes to the game outside of the weapons are planned too, but that is not the focus of this initial PTS.


#14969 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,038 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 18 March 2021 - 09:04 PM

View PostAivazovsky, on 18 March 2021 - 10:09 AM, said:

из известных игроков топ-уровня,

Которые не любят ЛРМы Posted Image Posted Image Posted Image

#14970 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,364 posts
  • LocationTier 7+

Posted 18 March 2021 - 09:31 PM

View PostAivazovsky, on 18 March 2021 - 10:09 AM, said:

Появилась информация о запуске PTS (тестового сервера), на котором будет возможность "пощупать" изменения по балансу, которые составила и предложила команда из известных игроков топ-уровня, т.н. GULAG. Точная дата запуска PTS неизвестна, ориентировочно - апрель. В первой фазе планируется провести баланс некоторых видов вооружения, изменения и предложения можно посмотреть здесь: https://www.mwocomp.com/patches.html Данная информация взята из дискорда MWO COMP:


Если не трудно можно ники этих топов ?

#14971 whatever it takes

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The God
  • The God
  • 115 posts
  • Twitch: Link
  • LocationIronhold

Posted 19 March 2021 - 12:19 AM

View Posttattaki, on 18 March 2021 - 09:31 PM, said:

Если не трудно можно ники этих топов ?

Ну для 7-го тира они конечно не показатель, но участвовали такие ребята как: NavidA1, Krasnopesky, Bowser, Stimraug, justcallmeASH и многие другие регулярно играющие в компет на топ уровне и не только компет. Знающие игру по которой предлагают изменения, в отличии от Рыб.

Edited by whatever it takes, 19 March 2021 - 12:20 AM.


#14972 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Dragoon
  • The Dragoon
  • 564 posts

Posted 19 March 2021 - 01:39 AM

View PostKrizalius, on 18 March 2021 - 09:04 PM, said:

Которые не любят ЛРМы Posted Image Posted Image Posted Image
Когда кто-то говорит, что он не любит ЛРМ - он скорее подразумевает игроков, которые используют ЛРМ, а точнее то, каким способом игроки используют ЛРМ. Сидеть за спинами, ждать лока и гордиться цифрам размазанного урона - такое мало у кого заслужит уважение. Такой стиль игры лурмоводы оправдывают тем, что ЛРМ позиционируется как поддержка, саппорт, т.е. по этой причине мы не видим их в основной линии. Но парадокс заключается в том, что поддержка из них слабая, а вот они регулярно требуют поддержки - им нужны локи, их нужно защищать от лайтов и медаков. Это просто абсурд - саппорт, которого необходимо на регулярной основе саппортить!

Что касается изменений, которые предлагает GULAG - то опытные же игроки относятся к ЛРМ прагматично и понимают, что это одна из самых несбалансированных систем и игре. В то время, как остальное оружие часто подвергалось нерфам, ЛРМ регулярно апали. Все, что намерены сделать создатели GULAG - это уменьшить скорость полета ракет, а точнее привести их к тому, что было ранее, до последних апов лурмы, что не является чем-то радикальным.

На мой же взгляд уменьшения скорости недостаточно - за все те плюшки, которые получает ЛРМ - стрельба вне зоны видимости, расстояние, стрельба без траты времени на прицеливание и расчет упреждения (просто возьми разок лок) - то ДПС для такой системы слишком высок, увеличение кулдауна от 4,5 до 6 секунд (для ЛРМ5-ЛРМ20) - вот что я бы хотел видеть, но создатели GUALGA учитывают настроения в том числе и заядлых лурмачей - поэтому только нерф скорости. Они по-просту говорят - хочешь попадать - подходи ближе и стреляй в прямой видимости - собственно то, что делают все игроки на других системах вооружения, только целиться не надо.

По большому счету сама механика ЛРМ порочна и провоцирует игрока на использование этой системы, т.к. многие люди склонны искать легких путей - такая человеческая природа. А что, кружочек свелся, кнопочку нажал, прицел красным загорелся - пилот доволен - в итоге наступает теряется всякая способность и желание к иному стилю игры, что вредит как отдельному игроку, так и в целом сообществу. Хорошим решением было бы сведение лока только в прямой видимости, а вне прямой видимости - только по нарку или тагу (от союзников - вот и лайты с тагом действительно пригодились бы!) - но переделывать механику уже никто не будет.

Edited by Aivazovsky, 19 March 2021 - 01:51 AM.


#14973 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,038 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 March 2021 - 02:26 AM

View PostAivazovsky, on 19 March 2021 - 01:39 AM, said:

Когда кто-то говорит, что он не любит ЛРМ - он скорее подразумевает игроков, которые используют ЛРМ, а точнее то, каким способом игроки используют ЛРМ. Сидеть за спинами, ждать лока и гордиться цифрам размазанного урона - такое мало у кого заслужит уважение.

Согласен. Большинство катают стоя на 600+ от ближайшего тиммейта и в слепую поливают. Именно стоя.
Но, есть моменты когда это действительно необходимо чтобы сдерживать атаку по засвету и не подпускать на предполагаемое место постройки файрлайна, чтобы свои заняли позицию с одновременным приближением самого суппорта.

View PostAivazovsky, on 19 March 2021 - 01:39 AM, said:

Что касается изменений, которые предлагает GULAG - то опытные же игроки относятся к ЛРМ прагматично и понимают, что это одна из самых несбалансированных систем и игре. В то время, как остальное оружие часто подвергалось нерфам, ЛРМ регулярно апали. Все, что намерены сделать создатели GULAG - это уменьшить скорость полета ракет, а точнее привести их к тому, что было ранее, до последних апов лурмы, что не является чем-то радикальным.

Возможно. Хотелось бы верить что они осознают это.

View PostAivazovsky, on 19 March 2021 - 01:39 AM, said:

На мой же взгляд уменьшения скорости недостаточно - за все те плюшки, которые получает ЛРМ - стрельба вне зоны видимости, расстояние, стрельба без траты времени на прицеливание и расчет упреждения (просто возьми разок лок) - то ДПС для такой системы слишком высок, увеличение кулдауна от 4,5 до 6 секунд (для ЛРМ5-ЛРМ20) - вот что я бы хотел видеть, но создатели GUALGA учитывают настроения в том числе и заядлых лурмачей - поэтому только нерф скорости. Они по-просту говорят - хочешь попадать - подходи ближе и стреляй в прямой видимости - собственно то, что делают все игроки на других системах вооружения, только целиться не надо.

Просто взять разок недостаточно, нужно понимать что и лок этот может пропасть внезапно уже после запуска или пропасть сразу после залочки. Конечно, имеется модуль Т-Декай, но это больше панацея. Без полной уверенности, что лок будет постоянен или сам не выйдешь на позицию и не будешь смотреть. Увеличение КД - да, тут согласен. Подходить ближе, может и да, но и тут заковыка. Подойти то ты сможешь, а сможешь ли выстрелить в нужный момент и дадут ли тебе выстрелить не накрыв ЕСМом или рядом будет АМСка. Тем более, в случае АМСки ракеты летят медленней, быстрее будут сбиваться.

View PostAivazovsky, on 19 March 2021 - 01:39 AM, said:

По большому счету сама механика ЛРМ порочна и провоцирует игрока на использование этой системы, т.к. многие люди склонны искать легких путей - такая человеческая природа. А что, кружочек свелся, кнопочку нажал, прицел красным загорелся - пилот доволен - в итоге наступает теряется всякая способность и желание к иному стилю игры, что вредит как отдельному игроку, так и в целом сообществу. Хорошим решением было бы сведение лока только в прямой видимости, а вне прямой видимости - только по нарку или тагу (от союзников - вот и лайты с тагом действительно пригодились бы!) - но переделывать механику уже никто не будет.

Есть такое, но всё же механику придётся изменить. Иначе никак не заставить. Мне вот очень нравится механика в Баттлтехе. Если цель не в прямой видимости ракеты засылаются чуть ли не вертикально и с диким разбросом по площади. Перенося в МВО можно сделать нечто вроде Ковровой бомбардировки. Кучность снижена настолько, что работая даже по медленным целям будет шлейф за пятками и по типу Артстрайка разброс в радиусе в соотношении к размеру меха +15% увеличение (или эллипс). Сейчас всё летит в цель. с Нарком и ТАГом, естественно, должно заходить в цель.
А может и переделают. Кто знает.

Edited by Krizalius, 19 March 2021 - 03:06 AM.


#14974 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,732 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 19 March 2021 - 04:14 AM

View PostAivazovsky, on 19 March 2021 - 01:39 AM, said:

Что касается изменений, которые предлагает GULAG - то опытные же игроки относятся к ЛРМ прагматично и понимают, что это одна из самых несбалансированных систем и игре. В то время, как остальное оружие часто подвергалось нерфам, ЛРМ регулярно апали. Все, что намерены сделать создатели GULAG - это уменьшить скорость полета ракет, а точнее привести их к тому, что было ранее, до последних апов лурмы, что не является чем-то радикальным.

родной ты что то путаешь, лурмы всегда были, есть и будут мусором - и имхо я бы их апнул еще сильнее, что бы вынудить игроков не жмотиться на AMS (вес жалко) и чаще прижиматься к стенам
зачем еще апать лурмы? да потому что лурмовозы это балласт - если лурмы будут больнее кусать, то хотя бы тактика ведения боя поменяется
просто приведу пример - лично меня как и любого опытного игрока с агрессивным стилем игры НИЧЕГО не сдерживает в наскаре когда кидают UAV, я прекрасно знаю что часть лурмов размажу об преграды, а часть размажу по броне, после чего лурмовоз отлетит от 1-2 альф - а это в корне не правильно, так как кривой левелдизайн поощрает наскары
да, я всем сердцем ненавижу и презираю себя лурмовозов, но они БЫЛИ-ЕСТЬ-БУДУТ и нерфы тут не помогут, а вот усиление наоборот, заставит быть и более внимательными, и это конечно наскары не убьет, но подломает динамику, а наскары лично меня злят больше чем лурмовозы

я уже молчу про ФП, там наличие лурмовозов мгновенно обрекает команду на гибель

Edited by Rkshz, 19 March 2021 - 04:19 AM.


#14975 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,038 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 March 2021 - 04:25 AM

View PostRkshz, on 19 March 2021 - 04:14 AM, said:

родной ты что то путаешь, лурмы всегда были, есть и будут мусором - и имхо я бы их апнул еще сильнее, что бы вынудить игроков не жмотиться на AMS (вес жалко) и чаще прижиматься к стенам
зачем еще апать лурмы? да потому что лурмовозы это балласт - если лурмы будут больнее кусать, то хотя бы тактика ведения боя поменяется
просто приведу пример - лично меня как и любого опытного игрока с агрессивным стилем игры НИЧЕГО не сдерживает в наскаре когда кидают UAV, я прекрасно знаю что часть лурмов размажу об преграды, а часть размажу по броне, после чего лурмовоз отлетит от 1-2 альф - а это в корне не правильно, так как кривой левелдизайн поощрает наскары
да, я всем сердцем ненавижу и презираю себя лурмовозов, но они БЫЛИ-ЕСТЬ-БУДУТ и нерфы тут не помогут, а вот усиление наоборот, заставит быть и более внимательными, и это конечно наскары не убьет, но подломает динамику, а наскары лично меня злят больше чем лурмовозы

я уже молчу про ФП, там наличие лурмовозов мгновенно обрекает команду на гибель

Ракш... по-сдержанней выражай мысль. Плз.
А то ж вы опять сцепитесь. Posted Image

Edited by Krizalius, 19 March 2021 - 04:26 AM.


#14976 Cruor vult

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 208 posts
  • LocationRCW

Posted 19 March 2021 - 08:10 AM

Любой паразитический {censored}мплей, применяемый ,некоторыми или многими, , будь то лурма, разные жопошные заходы команде в тыл, стояние на ларджах в "Зимбабве" или спам двоек с максимала, фарм одной группой точки респауна, в то время как другие вынуждены противостоять команде противника в диком меньшенстве,и другие виды "агрессивной" скилловой игры,всегда будет вызывать раздражение у другой части игроков , которые играть пытаются в командную игру, потому как не предполагает командного взаимодействия . Потому от части , многие вступали в различные юниты или группы, чтобы свести к минимуму данные случаи, и не зависеть от превратностей мачмейкинга или случайного сбора непонятных людей в одну команду .На данном этапе игры практически все юниты в офлайне, скоордированная игра очень редка, потому и начали вылазить на поверхность все недостатки, невелировавшиеся раньше большим количеством групп и юнитов. На примере одного стримера недавно забаненого PGI , не нужно рассказывать всем, что лурма , это зло, нонстопом лурмя без оставки в прямом эфире, у людей всегда должен быть выбор, что им юзать и что им делать в игре. Люди понимающие, лурму не юзают, остальные могут делать что хотят, отсюда и отношение к таким людям у остального сообщества игроков.Что до предлагаемых изменений, в ГУЛАГ, как говориться будем посмотреть, но сколькими ПТСами PGI подтерлось, мы помним.

#14977 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,364 posts
  • LocationTier 7+

Posted 19 March 2021 - 09:21 PM

View Postwhatever it takes, on 19 March 2021 - 12:19 AM, said:

Ну для 7-го тира они конечно не показатель, но участвовали такие ребята как: NavidA1, Krasnopesky, Bowser, Stimraug, justcallmeASH и многие другие регулярно играющие в компет на топ уровне и не только компет. Знающие игру по которой предлагают изменения, в отличии от Рыб.


СПС ! 1-х 3 даже 7-ой тир знает ! Навид и Крас у меня вроде даже как в друзьях ! К Бозеру отношение двойственное ! Кстати еще раз спасибо за просвещение (я о группе ГУЛАГ реально ничего не знал (без сарказма) )

#14978 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,364 posts
  • LocationTier 7+

Posted 19 March 2021 - 09:25 PM

View PostKrizalius, on 19 March 2021 - 04:25 AM, said:

Ракш... по-сдержанней выражай мысль. Плз.
А то ж вы опять сцепитесь. Posted Image


Криз не лезь ибо :

View PostRkshz, on 19 March 2021 - 04:14 AM, said:

родной


В семейные разборки вмешиваться последнее дело !!!Posted Image

#14979 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,038 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 21 March 2021 - 10:53 PM

View PostAivazovsky, on 19 March 2021 - 01:39 AM, said:

Такой стиль игры лурмоводы оправдывают тем, что ЛРМ позиционируется как поддержка, саппорт, т.е. по этой причине мы не видим их в основной линии. Но парадокс заключается в том, что поддержка из них слабая, а вот они регулярно требуют поддержки - им нужны локи, их нужно защищать от лайтов и медаков. Это просто абсурд - саппорт, которого необходимо на регулярной основе саппортить!

Да. ЛРМ сами по себе сделаны слабые. Многие не соображают, что на ЛРМ нужно миксовать с другим оружием, чтобы отбиться хоть как-то. Безусловно есть машины, которые и в стоке только ЛРМ, но и они даже с нарком.
Вот именно из-за слабости собирают лодки и стоят в ж..пе поскуливая - "дайте лок, памагити меня бють" - это больше те кто не умеют ходить с толпой.
Вспомним Лурмагеддон то что был раньше. АМС-ки у каждого второго, да почти вся тима. ЕСМ у каждого 2-3. Боялись, никто не лез, наскара не было. Сами ЛРМки тоже боялись что к ним придут лайты. Задействован был весь диапазон оружия и оборудования.
Но не правильно расчитали - КД, Урон, Скорость и противодействие в лице АМС было не настолько хорошим.
И понерфили всё к чертям.

Edited by Krizalius, 21 March 2021 - 10:55 PM.


#14980 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,364 posts
  • LocationTier 7+

Posted 26 March 2021 - 01:04 AM

View PostKrizalius, on 21 March 2021 - 10:53 PM, said:

Да. ЛРМ сами по себе сделаны слабые. Многие не соображают, что на ЛРМ нужно миксовать с другим оружием, чтобы отбиться хоть как-то. Безусловно есть машины, которые и в стоке только ЛРМ, но и они даже с нарком.
Вот именно из-за слабости собирают лодки и стоят в ж..пе поскуливая - "дайте лок, памагити меня бють" - это больше те кто не умеют ходить с толпой.
Вспомним Лурмагеддон то что был раньше. АМС-ки у каждого второго, да почти вся тима. ЕСМ у каждого 2-3. Боялись, никто не лез, наскара не было. Сами ЛРМки тоже боялись что к ним придут лайты. Задействован был весь диапазон оружия и оборудования.
Но не правильно расчитали - КД, Урон, Скорость и противодействие в лице АМС было не настолько хорошим.
И понерфили всё к чертям.


И плюс когда ракеты летели под углом против всех законов физики !





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users