#12741
Posted 04 July 2018 - 11:53 PM
#12742
Posted 05 July 2018 - 01:36 AM
Manei Domini Krigg, on 04 July 2018 - 11:53 PM, said:
Завтра вечером/ночью анонс будет, булкин писал в свиторе. Ничего особо интересного не анонсируют все равно
https://twitter.com/...ck/with_replies
Edited by FATA13RR0R, 05 July 2018 - 01:52 AM.
#12743
Posted 05 July 2018 - 03:01 PM
полет ракеты это 12 из 10
Edited by FATA13RR0R, 05 July 2018 - 03:02 PM.
#12744
Posted 05 July 2018 - 09:01 PM
#12745
Posted 05 July 2018 - 11:53 PM
да и к снарядам УАК тоже вопрос есть. с чего вдруг он с "оперением" ?
#12747
Posted 06 July 2018 - 12:19 AM
Takumi Fujivara, on 05 July 2018 - 11:53 PM, said:
Так бывает.
#12749
Posted 06 July 2018 - 03:32 AM
#12750
Posted 06 July 2018 - 03:48 AM
FATA13RR0R, on 05 July 2018 - 03:01 PM, said:
полет ракеты это 12 из 10
Я вот одного не понимаю. Зачем делать такую детализацию для ракет и снарядов которые можно увидеть только на скриншотах, при том добавляя дополнительную нагрузку железу для их отрисовки в и так глюкавую и тормозную игру. Ой, пока печатал, сам понял - этож рыбы!
#12751
Posted 06 July 2018 - 12:08 PM
DangerousOne, on 06 July 2018 - 03:48 AM, said:
Оно ж по модельке просчитывает попадание с учетом пинга для каждой боеголовки, что вы, что вы...
#12752
Posted 06 July 2018 - 12:18 PM
#12753
Posted 07 July 2018 - 12:13 AM
Нововведения - нет таких, просто традиционный нерф клантеха, т.е.:
тряска для C-GAUSS (как для IS HEAVY GAUSS);
ну и снижение урона для россыпи лазеров.
В качестве подсластителя выступает снижение штрафа на одновременный выстрел Clan Large Pulse laser и Clan ER- Large Laser (гостхит будет начинаться с 4-х лазеров).
#12754
Posted 07 July 2018 - 04:11 AM
#12755
Posted 07 July 2018 - 04:41 AM
#12756
Posted 07 July 2018 - 05:07 AM
#12757
Posted 07 July 2018 - 05:26 AM
Rem Norton, on 06 July 2018 - 12:18 PM, said:
Дело не в просчете столкновений, а в том, что например при выстреле из пары ЛРМ 20 игра генерит 40 отдельных 3-D моделей ракет и пытается их ренедрить на всем протяжении их полета. При том что в такой детализации нет никакой необходимости поскольку в игре эти летящие ракеты никто не рассматривает (никаких плюсов даже в визуальном плане). А ресурсы машины обрабатывающей клиент игры, на это тратятся.
А с лазерами даже приглядываться не надо. Черкани лазером по стенке или земле, там отчетливо видны отдельные "дырки" по ходу движения луча. По сути у рыб лазер просчитывается как оружие стреляющее фиксированными очередями, на подобие автопушки.
#12758
Posted 08 July 2018 - 06:05 AM
DangerousOne, on 07 July 2018 - 05:26 AM, said:
Дело не в просчете столкновений
Как раз таки в нем. Рыбы упростили себе работу: 20 болванок запустили про траектории, описываемой одной функцией, а дальше за них все делает CryEngine. Да, со стороны рыбокодера это просто, а вот со стороны видяхи - нет.
#12759
Posted 08 July 2018 - 07:42 AM
Rem Norton, on 08 July 2018 - 06:05 AM, said:
Я так понимаю, мы об одном и том же говорим, только заход у нас с разных сторон и разными словами.
#12760
Posted 08 July 2018 - 09:42 AM
DangerousOne, on 08 July 2018 - 07:42 AM, said:
Ну это же прекрасно! Значит суть проблемы поймет вдвое больше людей.
P.S. Нужен кто-то третий, кто объяснит это все рыбам
Edited by Rem Norton, 08 July 2018 - 09:42 AM.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users