Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15611 replies to this topic

#11161 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 November 2017 - 02:39 AM

Потому что стыдно! [Шутка].
Ну если кто владеет английским на приличном уровне, спросите сами у разработчиков в "основной" теме. ;-)

#11162 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 November 2017 - 08:32 AM

View Postdimats, on 14 November 2017 - 06:38 AM, said:

Да есть там туннель.
Просто чуть правее.
А на пятачек все ходят не потому что других проходов нет, а потому что карты стали реально огромные. И если с противником разминулись, то можете до конца матча друг друга не найти. Вот и идут все в центр

Нету там туннеля, нету. Ущелье есть, а туннеля - нету =) А в свое время в этом туннеле эпические поединки происходили, т.к. туннель тесный, толпой туда не ломанешь и пара окопавшихся мехов легко могли перебить атакующих. =)
Выход у того туннеля был очень удобно сделан, что в одну, что в другую сторону можно было быстро выйти противнику в тыл с красивым выпилом с двух сторон.
А текущее ущелье с одной стороны выходит на открытое место ПЕРЕД противником, который с одних и тех же позиций контролирует что арку, что ущелье. А с другой стороны да, теоретически можно выходить в тылы. Но там такой крюк получается, что выйдешь ты как раз когда последние сотимовцы подыхают под ударным кулаком противника в проклятиях к не очень умному тебе (и тем кто за тобой ломанул делать хитрый финт ушами).

Не могу сказать, что ущелье совсем уж бесполезно. Через него лайты бегают для выхода в тыл и при режиме сбора ресурсов короткий выход к одной из точек, там иногда неслабый махач за эту точку случается. Но старая система с туннелем была гораздо-гораздо интереснее и удобнее в тактическом плане.

#11163 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 14 November 2017 - 11:19 AM

Там тоннель шикарный был с большим булыжником и с изменением уровня пола. Кроме того, он изгибался и не простреливался вдоль. На новом форесте ассолтам и хэвикам ловить нечего, либо лрмить либо тупо пушить в надежде, что меды зад прикроют. Бывали веселые моменты когда к лурмолодкам, стоящим в тылу вываливала группа штурмовиков через тоннель Posted Image

Edited by Vlad Striker, 14 November 2017 - 11:20 AM.


#11164 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Sovereign
  • The Sovereign
  • 424 posts

Posted 14 November 2017 - 02:14 PM

Новая карта очень популярна, сыграл 5 матчей, 2 на ней, а в 3х мехварриоры голосовали за манифолд, полярку и грим плексус, . кек

#11165 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 14 November 2017 - 10:40 PM

ну а чего ты хотел? на ней же не поальфовать с километра.. а торговать броней народ не любит - им бы из-за спины союзников понабивать килов и дамага Posted Image

#11166 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 14 November 2017 - 11:33 PM

View Postno_name, on 14 November 2017 - 10:40 PM, said:

ну а чего ты хотел? на ней же не поальфовать с километра.. а торговать броней народ не любит - им бы из-за спины союзников понабивать килов и дамага Posted Image


Ты так говоришь, как будто это что то плохое. Posted Image

#11167 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 15 November 2017 - 12:44 AM

оно не плохое но.. где перестрелки между мехами, где драйв и азарт? тупой тир это не то что я ждал от игры

#11168 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 15 November 2017 - 01:17 AM

ну, на настоящих лайтах тут тупо Квейк Posted Image

#11169 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 15 November 2017 - 03:01 AM

У меня один бой был на EBJ на новой карте - понравилось. Карту еще никто не знает, никто никого ниоткуда не ожидает, интересно было заходить с флангов, прятаться, и т.д. 3 соло килла сделал чисто за счет неожиданного выхода в тыл и фланг, и перепозиционирования.
В общем, много тактических ходов.
Но это пока никто не знаком с картой. Потом опять все изучат самые удобные и неудобные точки и все будет по шаблону.
Так прям снова захотелось чтоб карты на ходу процедурно генерились, чтоб карта всегда была рандомной и незнакомой.

Edited by SVTmk, 15 November 2017 - 03:03 AM.


#11170 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 15 November 2017 - 03:01 AM

View PostAsterios, on 15 November 2017 - 01:17 AM, said:

ну, на настоящих лайтах тут тупо Квейк Posted Image


Жаль только рельсы нормальной нет. Posted Image

#11171 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 15 November 2017 - 03:06 AM

View PostSVTmk, on 15 November 2017 - 03:01 AM, said:

У меня один бой был на новой карте - понравилось. Карту еще никто не знает, никто никого ниоткуда не ожидает, интересно было на EBJ заходить с флангов, прятаться, и т.д.
В общем, много тактических ходов.
Но это пока никто не знаком с картой. Потом опять все изучат самые удобные и неудобные точки и все будет по шаблону.
Так прям снова захотелось чтоб карты на ходу процедурно генерились, чтоб карта всегда была рандомной и незнакомой.


Крайне сложно реализовать вменяемую генерацию случайных карт. Как компромисс хотя бы сделали карты с базовым ландшафтом и точками на которых при каждой генерации карты рендомно появляются (или не появляются) различные объекты (строения разной формы, техника, оборудование, скалы и т.п. В добавок можно было бы на некоторых картах ввести случайную генерацию времени года. Например Форест колони зимой, в засуху и при обычной погоде, с соотвественным сильным изменением температуры локации и кометическими текстурами припорошенных снегом полей и деревьев (для зимы) или выцветшей от зноя растительности (для засухи). и т.п. Уже это бы сильно разнообразило обстановку, я думаю.

Вполне возможно, что в новых МВ5:Мерсенарисах так и будет. Поскольку там они грозятся сделать таки генерацию локаций.

Edited by DangerousOne, 15 November 2017 - 03:15 AM.


#11172 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 November 2017 - 03:09 AM

View PostDangerousOne, on 15 November 2017 - 03:01 AM, said:


Жаль только рельсы нормальной нет. Posted Image
а как же HG?

#11173 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 15 November 2017 - 03:14 AM

View PostKOXAH, on 15 November 2017 - 03:09 AM, said:

а как же HG?


Я с рельсы мог через всю карту ваншот сделать в кваке. В МВО с его постоянным нерфом против ваншотов такой роскоши нет, а ХГ так вообще оружие ближнего боя. Поэтому я и написал - нормальной Posted Image

И да удачи в установке ХГ на лайт мех, про которые было написано Астериосом. Posted Image

Edited by DangerousOne, 15 November 2017 - 03:21 AM.


#11174 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 15 November 2017 - 04:42 AM

View PostDangerousOne, on 15 November 2017 - 03:06 AM, said:


Крайне сложно реализовать вменяемую генерацию случайных карт. Как компромисс хотя бы сделали карты с базовым ландшафтом и точками на которых при каждой генерации карты рендомно появляются (или не появляются) различные объекты.

Ворота рандомно открытые\закрытые на картах вида "фабрика" и да, прыгающие могут перепрыгнуть - бонус так сказать, плюс, да, рандомные завалы\оползни в фиксированных местах.:) Но тут думать надо не только над визуальным восприятием карты :)

#11175 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 15 November 2017 - 11:03 AM

View PostKOXAH, on 15 November 2017 - 03:09 AM, said:

а как же HG?

HG - это скорее не рельса, а двуручная кувалда, которой подошел и жахнул по жбану Posted Image

#11176 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 15 November 2017 - 11:37 AM

View PostDangerousOne, on 15 November 2017 - 03:06 AM, said:


Крайне сложно реализовать вменяемую генерацию случайных карт.

Спасибо, поржал.

#11177 6r33dy

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 360 posts

Posted 15 November 2017 - 12:37 PM

View PostRem Norton, on 15 November 2017 - 11:37 AM, said:

Спасибо, поржал.

Уважаемый конь, вы можете привести примеры игр с хорошими процедурно-генерируемыми картами? Мне для общего развития.

#11178 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 15 November 2017 - 01:52 PM

И если бы еще был терраморфинг - вообще красотища была бы!

#11179 Irrelevant Mirror

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 495 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 November 2017 - 03:57 PM

Вполне реально делать:
1. Карту на неделю
2. Не процедурно, а вручную
3. С текстурами и ландшафтом типа тех, что на 2v2 и 4v4 из лобби
4. Лорно обосновать как какой нибудь тренировочный симулятор
То есть к набору стандартных карт добавить еще одну, которая будет меняться каждую неделю и не будет требовать много времени на создание. Другой вопрос - сколько будут стоить эти 4-5 часов работы моделлера и сколько народу будет выбирать ее, а не одну из трех других?

Edited by Irrelevant Mirror, 15 November 2017 - 04:06 PM.


#11180 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 15 November 2017 - 08:53 PM

View Post6r33dy, on 15 November 2017 - 12:37 PM, said:

Уважаемый конь, вы можете привести примеры игр с хорошими процедурно-генерируемыми картами? Мне для общего развития.

7 days to die - вполне себе процедурный мир. даже под землей.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users