Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15611 replies to this topic

#14621 whatever it takes

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Dragoon
  • The Dragoon
  • 190 posts

Posted 16 October 2020 - 12:11 AM

А зачем вы вообще отвечаете человеку с никнеймом СССР? Тем более, окончившему цирковое.
Posted Image

Edited by whatever it takes, 16 October 2020 - 12:12 AM.


#14622 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 16 October 2020 - 03:17 AM

View PostSaint OZ, on 15 October 2020 - 09:07 PM, said:

Интересно, человек в курсе, что сейчас группы кидает в соло квик?


Наверно из-за того, что остатки групп хотят поиграть, а не с кем в своей песочнице. Вот их и добавили в соло квик. Только подтверждает мою теорию.

whatever it takes, с форума офнись, тут серьезные вопросы обсуждают.

#14623 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Staff Sergeant
  • 1,100 posts

Posted 17 October 2020 - 04:15 AM

Тут ситуация "кто ищет тот всегда найдёт" или "хочешь - найдёшь способ, не хочешь - причину"... Безполезно объяснять что-то человеку, если он упорно не хочет понять что у других людей другие взгляды на мир, и что "другие" не значит "не правильные"...

View PostC C C P, on 16 October 2020 - 03:17 AM, said:


whatever it takes, с форума офнись, тут серьезные вопросы обсуждают.



Да уж куда серьёзней - почему кто-то играет вместе с друзьями а кто-то один... И кто из них "правее".

Edited by Pz_DC, 17 October 2020 - 04:17 AM.


#14624 Kompleks Ognevoi Podderzhki 320

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 368 posts

Posted 17 October 2020 - 07:49 AM

View Postcomppasha, on 14 October 2020 - 08:19 AM, said:

а вот плагиатить не надо! Posted Image

"Здрааасть" автор тут. Гы

#14625 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Staff Sergeant
  • 1,100 posts

Posted 18 October 2020 - 05:02 AM

Там твич вчерась был, кто смотрел, чего сказали?..

#14626 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 19 October 2020 - 12:35 AM

View PostPz_DC, on 18 October 2020 - 05:02 AM, said:

Там твич вчерась был, кто смотрел, чего сказали?..



#14627 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Staff Sergeant
  • 1,100 posts

Posted 19 October 2020 - 09:24 AM

...даже в игре звук и то чище, такое впечатление что они там все воды в рот набрали и говорят...

#14628 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 700 posts
  • LocationWar zone

Posted 25 October 2020 - 01:39 PM


На следующей неделе планируется обсуждение возможных изменений в PGI. Через несколько недель (2-4) вероятно будет видно что там навыбирают и можно будет пообсуждать варианты роадмапов на 2021 год.

#14629 AtomCore

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Butcher
  • The Butcher
  • 274 posts
  • LocationDPR, Donetsk

Posted 25 October 2020 - 10:38 PM

Кто покупал Mech Warrior 5, как выглядит контент?
В сравнении с MWO как оптимизирована игра под железо?
В сравнении с MWO количество багов и костылей?
В сравнении с MWO перегруженность интерфейса?
В сравнении с MWO как проявляет себя движек UE? Разрушаемость окружения, столкновения мехов, хитрег?
Какой из себя ИИ мехов, вертолетов?

#14630 Seth Kalasa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Nova Captain
  • Nova Captain
  • 573 posts
  • LocationVirgo Supercluster, Milky Way, Terra

Posted 26 October 2020 - 10:19 AM

Основные изменения, которые будут продавливать NGNG это отказ от дерева скиллов (слава Керенскму), уменьшение размеров штурмовых мехов (спорно) и отказ от падения качества охлаждения клановских движков при выбивании торса (браво!) . Но, в общем, их цель это вернуть игроков и сделать так, чтобы играть было снова весело. В одном из стримов вспоминали былые времена разных забавных квирков (пулёметный дракон и лазорный блэкинайт).
Вообще, сетуют на то, что с какого-то момента в погоне за балансом пошел откровенный процесс «un-funning the game”. Здесь я согласен, в погоне за балансом, количество фана весьма убавилось.

Булкин же говорит, что вводить изменения ради изменений и ради того, чтобы текущей базе игроков было веселее экономически нецелесообразно, ждет предложений, которые могут принести увеличение доходов. Так-то его можно понять, но вообще он додик.

#14631 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 26 October 2020 - 10:57 AM

Не падение качества охлаждения, а отмена механики хитспайка, то есть когда все твое тепло при отрвые полуторса пересчитывается на оставшийся хиткапасити и происходит резкий перегрев. Это просто отличная механика была, полная задорного бреда.

#14632 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 26 October 2020 - 11:16 AM

View PostSeth Kalasa, on 26 October 2020 - 10:19 AM, said:

отказ от дерева скиллов
уменьшение размеров штурмовых мехов (спорно)
отказ от падения качества охлаждения клановских движков при выбивании торса (браво!) .


кхм...
1. Мамо роди меня обратно! Не. если вернут в первоначальный вид (ну тот, ламповый, с купи три меха для прокачки). Будет хорошо. Это может пофиксить некоторые моменты.
2. Если они не выработают некий стандарт то будет опять лажа. Проблемы с размером есть не у вех асолтов (Вархок. Даша. Аня, СН). А вот лайтов делать больше, нужно всех.
3. Плацебо. Лучше бы пару нерфов клановского охлада откатили.

View PostSeth Kalasa, on 26 October 2020 - 10:19 AM, said:

Булкин - додик.


это еще лет 6 назад было понятно. Называли правда его чаще не так толерантненько.

#14633 Seth Kalasa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Nova Captain
  • Nova Captain
  • 573 posts
  • LocationVirgo Supercluster, Milky Way, Terra

Posted 26 October 2020 - 11:44 AM

View PostSaint OZ, on 26 October 2020 - 10:57 AM, said:

Не падение качества охлаждения, а отмена механики хитспайка, то есть когда все твое тепло при отрвые полуторса пересчитывается на оставшийся хиткапасити и происходит резкий перегрев. Это просто отличная механика была, полная задорного бреда.

Да, скорее это имелось в виду.
Еще хотят вводить больше забавных событий, навроде «только урбики с ас/20» и make Faction Play Great Again.
Вообще, стоило бы задуматься о выпуске инструмента для создания карт и введения прошедших отбор в игру.

Sir Hellbricht, не совсем первоначальный вид, а очеловечить путём убирания необходимости прокачки трёх модификаций. Это мудро. Я всеми руками за, т.к. не катаю многих мехов только потому что лень перетыкивать эти чертовы узлы в дереве.


#14634 comppasha

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 1,482 posts
  • LocationRussia, Orenburg

Posted 26 October 2020 - 12:16 PM

View PostSir Helbrecht, on 26 October 2020 - 11:16 AM, said:

Не. если вернут в первоначальный вид (ну тот, ламповый, с купи три меха для прокачки). Будет хорошо. Это может пофиксить некоторые моменты.


Вот объясните мне, ЗАЧЕМ? Чего оно пофиксит, кроме изъятия части наличности на покупку часто ненужных мехов, что новичкам плохо?

View PostSeth Kalasa, on 26 October 2020 - 11:44 AM, said:

...Я всеми руками за, т.к. не катаю многих мехов только потому что лень перетыкивать эти чертовы узлы в дереве.

Открою 2 секрета:
1) есть возможность сохранять / загружать пресеты прокачки.
2) купи два одинаковых меха и прокачай / собери как тебе надо, дай им соответствующие имена и не перетыкивай.

#14635 Intek

    Member

  • PipPipPip
  • 60 posts

Posted 26 October 2020 - 12:20 PM

Проблемы рыб начались с того, что они прировняли настол и симулятор ( по факту это совершенно разные направления – стрельба, пилотирование, поведение меха в разных ситуациях, конструирование самих мехов , вооружение). Вселенная одна, а игры очень разные должны быть и подход у них должен быть разный.
Чтобы это понять нужно поиграть в настол и собрать меха по правилам настола, многое вас удивит. В закрытой бете был не плохой баланс, а затем рыб понесло – попытались ВСЕ правила настола перенести в сим.
Отсюда у них проблемы с балансом, мехлабом и т.п. и т.д…. и даже с прокачкой и фракционкой.
А дальше как снежный ком – бафы, нерфы , костыли .
Им нужно было разработать свою механику, а не пытаться натянуть сову на глобус…

#14636 Seth Kalasa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Nova Captain
  • Nova Captain
  • 573 posts
  • LocationVirgo Supercluster, Milky Way, Terra

Posted 26 October 2020 - 12:29 PM

View Postcomppasha, on 26 October 2020 - 12:16 PM, said:


Вот объясните мне, ЗАЧЕМ? Чего оно пофиксит, кроме изъятия части наличности на покупку часто ненужных мехов, что новичкам плохо?


Открою 2 секрета:
1) есть возможность сохранять / загружать пресеты прокачки.
2) купи два одинаковых меха и прокачай / собери как тебе надо, дай им соответствующие имена и не перетыкивай.


Да тут все очень просто. Дерево навыков- геморрой, его отсутствие- нет геморроя.
Судя по тому что я услышал из стримов, зафиксировано, что очень много игроков ушло как раз после его ввода. Да и недружелюбное оно совсем для новичка, переусложнённая система.
Покупки «ненужных мехов» быть не должно, от прокачки трех должны уйти.

#14637 Takumi F

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 758 posts
  • LocationEkb

Posted 26 October 2020 - 12:35 PM

пусть сделают выбор меха после выбора карты. хотя бы из зафиксированного тоннажа. выбираешь тоннаж меха - игра ищется - выбираешь меха из выбранного тоннажа.
эти лурмополярки когда на мпл и срм - просто нет слов.
берешь ас2 - получаешь солярис.
в остальном - меня все устраивает.

#14638 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Staff Sergeant
  • 1,100 posts

Posted 26 October 2020 - 12:45 PM

View PostLeonid, on 26 October 2020 - 12:34 PM, said:

... Коммандо, Центурион, Дракон.


AWS, CTF, CDA...

Edited by Pz_DC, 26 October 2020 - 12:47 PM.


#14639 Seth Kalasa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Nova Captain
  • Nova Captain
  • 573 posts
  • LocationVirgo Supercluster, Milky Way, Terra

Posted 26 October 2020 - 12:51 PM

View PostIntek, on 26 October 2020 - 12:20 PM, said:

Проблемы рыб начались с того, что они прировняли настол и симулятор ( по факту это совершенно разные направления – стрельба, пилотирование, поведение меха в разных ситуациях, конструирование самих мехов , вооружение). Вселенная одна, а игры очень разные должны быть и подход у них должен быть разный.
Чтобы это понять нужно поиграть в настол и собрать меха по правилам настола, многое вас удивит. В закрытой бете был не плохой баланс, а затем рыб понесло – попытались ВСЕ правила настола перенести в сим.
Отсюда у них проблемы с балансом, мехлабом и т.п. и т.д…. и даже с прокачкой и фракционкой.
А дальше как снежный ком – бафы, нерфы , костыли .
Им нужно было разработать свою механику, а не пытаться натянуть сову на глобус…


Пытались угодить хардкорщикам. За что лично я им выражаю уважение. Хотя бы пытались. Если совсем положить на лор и настол то можно потерять очень весомую аудиторию.
Баффы, нерфы, костыли- ввод Кланов был причиной этого хаоса.
Впрочем, я давно ратую за два режима- аркадный, с «балансом» и хардкорный- по максимуму «как есть», чтобы унижать зверойдов, желательно на стоках. Примерно как сделано в war thunder.

#14640 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Staff Sergeant
  • 1,100 posts

Posted 26 October 2020 - 01:04 PM

View PostLeonid, on 26 October 2020 - 12:34 PM, said:

... Коммандо, Центурион, Дракон.

AWS, CTF, CDA...

P.S. суть квирков была как раз ограничить разнообразие сборок, внеся какую-то упорядочивающую херню - типа бафф ас20 на HBK-4G и т.п. Древо скилов само по себе механика "удивительная", но просто "взять и убрать квирки и скилы" не выход - надо делать с балансом, а именно разводить кланы и сферу, при этом делая "не равные" команды - типа играем только сфера против кланов при том что сферы 12 а кланеров 10...как-то так. Вообще я уже давно писал в "suggestion" что надо интегрировать квик в фп и делать "один режим на всю игру" (ну кроме компета и солярки) - типа на планете 10(20, 30 - сколько не важно) секторов и за каждую победу в квике 1ин сектор переходит кому-то... А еще миссии надо - была проба пера с эскортом, попытка с инкуршеном... И карту "подземную" - в солярке есть прототип, но он ппц мелкий! Вообще "вертикальность" в МВО как бы для галочки - все эти холмики, горочки они больше для понта чем для геимплея - реально наличие/отсутствие джампов воспринимается как мелочь, серьёзно не меняющая суть тактики на картах (в квике).


Edited by Pz_DC, 26 October 2020 - 01:06 PM.






4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users