Edited by whatever it takes, 16 October 2020 - 12:12 AM.
#14621
Posted 16 October 2020 - 12:11 AM
#14622
Posted 16 October 2020 - 03:17 AM
Saint OZ, on 15 October 2020 - 09:07 PM, said:
Наверно из-за того, что остатки групп хотят поиграть, а не с кем в своей песочнице. Вот их и добавили в соло квик. Только подтверждает мою теорию.
whatever it takes, с форума офнись, тут серьезные вопросы обсуждают.
#14623
Posted 17 October 2020 - 04:15 AM
C C C P, on 16 October 2020 - 03:17 AM, said:
whatever it takes, с форума офнись, тут серьезные вопросы обсуждают.
Да уж куда серьёзней - почему кто-то играет вместе с друзьями а кто-то один... И кто из них "правее".
Edited by Pz_DC, 17 October 2020 - 04:17 AM.
#14625
Posted 18 October 2020 - 05:02 AM
#14627
Posted 19 October 2020 - 09:24 AM
#14628
Posted 25 October 2020 - 01:39 PM
На следующей неделе планируется обсуждение возможных изменений в PGI. Через несколько недель (2-4) вероятно будет видно что там навыбирают и можно будет пообсуждать варианты роадмапов на 2021 год.
#14629
Posted 25 October 2020 - 10:38 PM
В сравнении с MWO как оптимизирована игра под железо?
В сравнении с MWO количество багов и костылей?
В сравнении с MWO перегруженность интерфейса?
В сравнении с MWO как проявляет себя движек UE? Разрушаемость окружения, столкновения мехов, хитрег?
Какой из себя ИИ мехов, вертолетов?
#14630
Posted 26 October 2020 - 10:19 AM
Вообще, сетуют на то, что с какого-то момента в погоне за балансом пошел откровенный процесс «un-funning the game”. Здесь я согласен, в погоне за балансом, количество фана весьма убавилось.
Булкин же говорит, что вводить изменения ради изменений и ради того, чтобы текущей базе игроков было веселее экономически нецелесообразно, ждет предложений, которые могут принести увеличение доходов. Так-то его можно понять, но вообще он додик.
#14631
Posted 26 October 2020 - 10:57 AM
#14632
Posted 26 October 2020 - 11:16 AM
Seth Kalasa, on 26 October 2020 - 10:19 AM, said:
уменьшение размеров штурмовых мехов (спорно)
отказ от падения качества охлаждения клановских движков при выбивании торса (браво!) .
кхм...
1. Мамо роди меня обратно! Не. если вернут в первоначальный вид (ну тот, ламповый, с купи три меха для прокачки). Будет хорошо. Это может пофиксить некоторые моменты.
2. Если они не выработают некий стандарт то будет опять лажа. Проблемы с размером есть не у вех асолтов (Вархок. Даша. Аня, СН). А вот лайтов делать больше, нужно всех.
3. Плацебо. Лучше бы пару нерфов клановского охлада откатили.
Seth Kalasa, on 26 October 2020 - 10:19 AM, said:
это еще лет 6 назад было понятно. Называли правда его чаще не так толерантненько.
#14633
Posted 26 October 2020 - 11:44 AM
Saint OZ, on 26 October 2020 - 10:57 AM, said:
Да, скорее это имелось в виду.
Еще хотят вводить больше забавных событий, навроде «только урбики с ас/20» и make Faction Play Great Again.
Вообще, стоило бы задуматься о выпуске инструмента для создания карт и введения прошедших отбор в игру.
Sir Hellbricht, не совсем первоначальный вид, а очеловечить путём убирания необходимости прокачки трёх модификаций. Это мудро. Я всеми руками за, т.к. не катаю многих мехов только потому что лень перетыкивать эти чертовы узлы в дереве.
#14634
Posted 26 October 2020 - 12:16 PM
Sir Helbrecht, on 26 October 2020 - 11:16 AM, said:
Вот объясните мне, ЗАЧЕМ? Чего оно пофиксит, кроме изъятия части наличности на покупку часто ненужных мехов, что новичкам плохо?
Seth Kalasa, on 26 October 2020 - 11:44 AM, said:
Открою 2 секрета:
1) есть возможность сохранять / загружать пресеты прокачки.
2) купи два одинаковых меха и прокачай / собери как тебе надо, дай им соответствующие имена и не перетыкивай.
#14635
Posted 26 October 2020 - 12:20 PM
Чтобы это понять нужно поиграть в настол и собрать меха по правилам настола, многое вас удивит. В закрытой бете был не плохой баланс, а затем рыб понесло – попытались ВСЕ правила настола перенести в сим.
Отсюда у них проблемы с балансом, мехлабом и т.п. и т.д…. и даже с прокачкой и фракционкой.
А дальше как снежный ком – бафы, нерфы , костыли .
Им нужно было разработать свою механику, а не пытаться натянуть сову на глобус…
#14636
Posted 26 October 2020 - 12:29 PM
comppasha, on 26 October 2020 - 12:16 PM, said:
Вот объясните мне, ЗАЧЕМ? Чего оно пофиксит, кроме изъятия части наличности на покупку часто ненужных мехов, что новичкам плохо?
Открою 2 секрета:
1) есть возможность сохранять / загружать пресеты прокачки.
2) купи два одинаковых меха и прокачай / собери как тебе надо, дай им соответствующие имена и не перетыкивай.
Да тут все очень просто. Дерево навыков- геморрой, его отсутствие- нет геморроя.
Судя по тому что я услышал из стримов, зафиксировано, что очень много игроков ушло как раз после его ввода. Да и недружелюбное оно совсем для новичка, переусложнённая система.
Покупки «ненужных мехов» быть не должно, от прокачки трех должны уйти.
#14637
Posted 26 October 2020 - 12:35 PM
эти лурмополярки когда на мпл и срм - просто нет слов.
берешь ас2 - получаешь солярис.
в остальном - меня все устраивает.
#14639
Posted 26 October 2020 - 12:51 PM
Intek, on 26 October 2020 - 12:20 PM, said:
Чтобы это понять нужно поиграть в настол и собрать меха по правилам настола, многое вас удивит. В закрытой бете был не плохой баланс, а затем рыб понесло – попытались ВСЕ правила настола перенести в сим.
Отсюда у них проблемы с балансом, мехлабом и т.п. и т.д…. и даже с прокачкой и фракционкой.
А дальше как снежный ком – бафы, нерфы , костыли .
Им нужно было разработать свою механику, а не пытаться натянуть сову на глобус…
Пытались угодить хардкорщикам. За что лично я им выражаю уважение. Хотя бы пытались. Если совсем положить на лор и настол то можно потерять очень весомую аудиторию.
Баффы, нерфы, костыли- ввод Кланов был причиной этого хаоса.
Впрочем, я давно ратую за два режима- аркадный, с «балансом» и хардкорный- по максимуму «как есть», чтобы унижать зверойдов, желательно на стоках. Примерно как сделано в war thunder.
#14640
Posted 26 October 2020 - 01:04 PM
Leonid, on 26 October 2020 - 12:34 PM, said:
AWS, CTF, CDA...
P.S. суть квирков была как раз ограничить разнообразие сборок, внеся какую-то упорядочивающую херню - типа бафф ас20 на HBK-4G и т.п. Древо скилов само по себе механика "удивительная", но просто "взять и убрать квирки и скилы" не выход - надо делать с балансом, а именно разводить кланы и сферу, при этом делая "не равные" команды - типа играем только сфера против кланов при том что сферы 12 а кланеров 10...как-то так. Вообще я уже давно писал в "suggestion" что надо интегрировать квик в фп и делать "один режим на всю игру" (ну кроме компета и солярки) - типа на планете 10(20, 30 - сколько не важно) секторов и за каждую победу в квике 1ин сектор переходит кому-то... А еще миссии надо - была проба пера с эскортом, попытка с инкуршеном... И карту "подземную" - в солярке есть прототип, но он ппц мелкий! Вообще "вертикальность" в МВО как бы для галочки - все эти холмики, горочки они больше для понта чем для геимплея - реально наличие/отсутствие джампов воспринимается как мелочь, серьёзно не меняющая суть тактики на картах (в квике).
Edited by Pz_DC, 26 October 2020 - 01:06 PM.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users