Bergonix, on 27 October 2015 - 06:41 AM, said:
Nur um die Willkürlichkeit zu unterstreichen:
Anz. Spieler Tonnage gesamt Tonnage / Spieler Differenz / Spieler
zur nachfolgenden
Gruppe
2 200 100 8,34
3 275 91,66 4,16
4 350 87,5 7,5
5 400 80 6,67
6 440 73,33 6,19
7 470 67,14 4,64
8 500 62,5 4,73
9 520 57,77 4,28
10 535 53,5 3,5
12 600 50
Die Tenenz ist zwar fallend, aber es ist keinerlei mathematische Grundlage darin erkennbar. Und falls jemand meint, die alten wären besser gewesen:
Anz. Spieler Tonnage gesamt Tonnage / Spieler Differenz / Spieler
zur nachfolgenden
Gruppe
2 175 87,5 10,84
3 230 76,66 10,41
4 265 66,25 2,25
5 320 64 1,5
6 375 62,5 1,79
7 425 60,71 1,34
8 475 59,37 2,15
9 515 57,22 2,22
10 550 55 1,67
12 640 53,33
Aus Erfahrung kann ich sagen: Balancing funktioniert - insbesondere im PVP - in erster Linie nach Mathematik. Das Gefühl ist wichtig, aber auch dass muss den mathematischen Gesetzen genügen. Dass in Ausnahmen davon abgewichen werden kann mag sein. Aber doch bitte nicht von Anfang an...
Edith sagt... wieso schneidet der Editor denn meine Leerzeichen ab?!? Ich machs heute Abend noch mal sauber fertig...
Wobei ich sagen muss das der erste Versuch eher an das erinnert, was ich erwartet hätte. (eine polynom kurve - mit starken negativen Anstieg am Anfang und flacher werdenden negativen Anstieg am Ende)
Und wie ich es erwartet habe, ist der 2 finale Versuch wirklich nahzu linear.
Was auch interessant ist - wenn man sich mögliche Gruppen Konstellationen anschaut. z.b ein 7er+5er vs 10er+2er
Das ist dann ganz schönes HekMek.
Davon abgesehen das mir sich alles sträubt auch nur diese Tonnagen anzufassen, weil Tonnage als MM Kriterium basierend auf dem aktuellen Balancing eh Irrsinn ist, werde ich es dennoch mal aus rein akademischen Gründen tun.

Links Oben 1 Versuch: Sieht brauchbar aus
Recht Oben 2 Versuch- MEH
Links Unten Versuch KS - deutlich der Ausreißer wenn man 2 5er mit 1 2er Team mixt daher:
Wichtig bei der roten Linie sieht man welche Anforderungen an den MM gestellt werden:
Er sollte Konstellationen gegeneinander werfen:
Pool 1: 2er;3er;4er und 6er Teams
Pool 2: 6er;7+5;8+4;9+3 Teams
Pool 3: 12 er vs 12er
nur wenn das nicht in Zeit X geht - alles in einen POOL Omega
Am liebsten wäre es mit 10er komplett rauszunehmen, einfach weil 10vs2 kaum Kommunikationsnachteile aber einen massiven Tonnage Vorteil haben
Noch ein Wort zum MM. Es wäre EXTREM hilfreich wenn man "population" Limits für den MM erarbeitet.
Sagen wir der MM mit PSR und Tonnagen und 3333 und BV und Sieggarantier funktioniert super wenn mindestens 1500 Spieler je Server eine Queue belegen.
Und wenn diese Anzahl nicht erreicht wird, dann schaltet man von vornherein den MM runter - und hofft nicht das ganz spontan irgendeine Konstellation auftaucht die passt.
Die Tonnagen sind nicht fix können beliebig vertauscht werden und ein anderer Anstieg gewählt werden.:
| Group | Max | Average | Teams | max ton |
| 2 | 185 | 92.5 | 6 | 1100 |
| 3 | 240 | 80 | 4 | 960 |
| 4 | 285 | 71.5 | 3 | 855 |
| 5 | 330 | 66 | +7 | 740 |
| 6 | 370 | 61.67 | 2 | 740 |
| 7 | 410 | 58.57 | +5 | 740 |
| 8 | 445 | 55.6 | +4 | 730 |
| 9 | 480 | 53.3 | +3 | 720 |
| 10 | 510 | 51 | +2 | 695 |
| 12 | 575 | 47.9 | - | 575 |
EDIT 2:
muss ich das in den VOrschlagstopic werfen oder reicht es wenn ich das im PatchFeedback stehen lasse
Edited by Karl Streiger, 28 October 2015 - 05:25 AM.