Elendige Ladezeiten
#21
Posted 01 March 2019 - 03:41 PM
#22
Posted 02 March 2019 - 07:46 AM
Friedhofswaechter, on 01 March 2019 - 03:07 PM, said:
Jemand von uns hat auch das Problem und zwar nur beim CW da kommt er immer erst nach ein paar Minuten ins Spiel
MWO auf einer Hard Disk oder auf einer SSD ?
Wir haben mal auf einem privaten Server ein Event gemacht, der Spieler mit der längsten Wartezeit hatte MWO auf einer Hard Disk.
#23
Posted 02 March 2019 - 09:12 AM
Meine t-com leitung auch o, kdafür das ich eig ne 25er mit option auf 50er leitung hab ist die konstant bei 50+-paar zerquetschte down und up 9-12mbiit. Aber erst die SSD machte das ins Match kommen deutlich schneller.vom laden der map bis zum pre drop schirm geht das richtig fluffig im gegensatz zu vorher
#24
Posted 02 March 2019 - 06:35 PM
Deathlord1998, on 20 December 2015 - 10:33 AM, said:
habe ein Problem seit einiger Zeit, was mich echt stört. Und zwar braucht das Laden von Karten, auch die normalen PUG Karten unangenehm lange, teilweise ist dann nur noch eine Restzeit von ein paar Sekunden da. Eben waren sogar schon 3 Minuten des Matches vergangen. Kann man da etwas machen, außer auf eine SSD umzusteigen?
Dazu kommt noch die Frage, ob man den Vorgang zum Speichern eines Loadouts beschleunigen könnte. Ich bedanke mich im Voraus für jegliche Hilfe.
Gruß
Deathy
schau mal nach wieviel platz du auf deiner festplatte frei hast.
sollten immer ca. 10% vom gesamtvolumen verfügbar sein (bei z.b. 500 GB festplatte 50 GB frei)
windows 10 zeigt dir das im explorer auch inform eines roten balkens unter dem laufwerksbuchstaben an (wenn zu wenig platz
vorhanden ist)
#25
Posted 03 March 2019 - 02:05 AM
#26
Posted 03 March 2019 - 03:37 AM
Danke an denjenigen der das mit den 2 Leitungen beim zocken sagte bezüglich FPS, erklärt meine 10-25 FPS...
#27
Posted 03 March 2019 - 05:49 AM
SHRedo, on 02 March 2019 - 06:35 PM, said:
sollten immer ca. 10% vom gesamtvolumen verfügbar sein (bei z.b. 500 GB festplatte 50 GB frei)
windows 10 zeigt dir das im explorer auch inform eines roten balkens unter dem laufwerksbuchstaben an (wenn zu wenig platz
vorhanden ist)
Antwortest du wirklich auf einen gut 3 Jahre alten Post?
ich denke Mal, dass sich das Problem inzwischen für ihn gelöst hat ^^
#28
Posted 03 March 2019 - 01:14 PM
CaptainCreamCheese, on 03 March 2019 - 05:49 AM, said:
ich denke Mal, dass sich das Problem inzwischen für ihn gelöst hat ^^
Friedhofswaechter, on 01 March 2019 - 03:07 PM, said:
Jemand von uns hat auch das Problem und zwar nur beim CW da kommt er immer erst nach ein paar Minuten ins Spiel
Da das Problem bei anderen noch aktuell ist kann man es noch mal ausgraben statt eine neuen Beitrag zu erstellen.
#29
Posted 03 March 2019 - 02:10 PM
CaptainCreamCheese, on 03 March 2019 - 05:49 AM, said:
ich denke Mal, dass sich das Problem inzwischen für ihn gelöst hat ^^
ich hab da drauf geantwortet weil der post im news feed aufgelistet war.
Und ich finde es ist nie zu spät auf sowas zu antworten weil wenn einer das problem googelt interessiert es ihn
nicht wie alt der beitrag ist, er will lediglich ne lösung )
P.S.
cool das du noch aktiv bist dachte du hast aufgehört mit MWO.
Ich hieß mal SHR84 falls dir das noch was sagt ^^
#30
Posted 08 April 2019 - 08:57 AM
Godmann, on 03 March 2019 - 02:05 AM, said:
Bei mir ist es egal, ob ich von der HDD Spiele, oder der SSD, bin immer als erstes drin.
Man sollte natürlich eine HDD mit 7200 U/min haben.
Das mit dem Board und der SSD ist ganz böses Halbwissen.
Es kommt bei einer SSD noch nichtmal auf die Geschwindigkeit an, sondern auf die Zugriffszeiten.
HDD 7200 U/min= Lesen: ~15ms Schreiben: ~11ms
SSD= Lesen: ~0,06ms Schreiben: ~0,05ms
Solange man keine großen Daten verschieben will ist die Geschwindigkeit egal.
Ob ich die SSD jetzt an Sata2 hänge, oder an Sata3 macht bei den Spielen keinen Unterschied, obwohl an Sata2 ~250MB weniger bei Lesen und Schreiben sind.
Sata2
Sata3
#31
Posted 22 April 2019 - 12:28 PM
Es gab im Forum mal einen Thread, indem jemand die Internetleitung beim laden Überwacht hat.
Der Spieler meinte, das nach jedem verlassen des Mechlabs etc, eine größere Menge Daten übers netzt geschickt wird.
Wenn das verschicken der Daten über das Internet mal langsamer ging, ging halt alles langsamer.
Ich würde mich nicht wundern, wenn jeder spieler beim laden die Komplette Datenbank mit allen Mechs rutner lädt.
Wenn die Datenbank dann runter geladen ist wird ein kleienr Teil selektiert mit dem gearbeitet wird.
Nach dem Spiel wird wieder gelöscht.
Könnte gut sein, dass PGI anstatt die relevanten Daten zu verschicken alles verschickt.
Ich hab MWO auf einer M.2 SSD - Evo 960 von samsung.
Beim lesen bekomme ich z.b. 2500mb/s (was nichtmal das amxcimum ist, wurd mitr der zeit weniger)
Aber als ich von sata + ssd mit ca. 500mb/s auf m.2 + ssd mit 2500m/s gewechselt habe hat sich nicths getan.
Selbst wenn ich per ramdisk MWO ind ie 64gb meines Arbeitsspeichers kippe ändert das nichts.
Was wirklich was gebracht hat, war mein umzug. Ich ahbe jetzt 1GBit down und 400MBit up. Steam gibt nette 130mb/s an manchen tagen. Ich habe das gefühl, als wenn das laden bei mwo jetzt etweas schneller ist. Gemessen ahbe ich die Ladezeiten aber nicht.
#32
Posted 05 May 2019 - 07:29 AM
Der Server ist eher das Problem.
Ich kann mir gut Vorstellen, das die Daten für die Waffen erst im Spiel übertagen werden.
Quote
Beim lesen bekomme ich z.b. 2500mb/s (was nichtmal das amxcimum ist, wurd mitr der zeit weniger)
Aber als ich von sata + ssd mit ca. 500mb/s auf m.2 + ssd mit 2500m/s gewechselt habe hat sich nicths getan.
Selbst wenn ich per ramdisk MWO ind ie 64gb meines Arbeitsspeichers kippe ändert das nichts.
Was habe ich den oben geschrieben worauf es an kommt?
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