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Patch Notes – 1.4.53 – 16. Februar 2016

Patch Notes

52 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 16 February 2016 - 04:07 AM

Patch – Dienstag, 16. Februar 2016, 19:00-22:00 Uhr MEZ

Patch-Nummer 1.4.53

Patch-Größe: ca. 300 MB

Seid gegrüßt MechWarriors,

Die Wiederauferstehung der klassischen Innere Sphäre Mechs schreitet voran. Wie bereits der Marodeur und der Kriegshammer zuvor, wird nun auch der Kampfschütze wieder auf die Schlachtfelder der Inneren Sphäre zurückkehren. Auf den Produktionsbändern wartet nun der Schütze auf seinen Einsatz als vierter klassischer schwerer Innere Sphäre Mech.

Aber die Clans wollen sich nicht ausstechen lassen und bereiten den Einsatz ihres ersten klassischen Totem Mechs vor, dem 100 Tonnen schweren Sturm-Mech Kodiak!

Vier brandneue „graue Blöcke“, also untexturierte, Test-Karte werden in diesem Patch veröffentlicht, alle auf Turnierspiel ausgelegt. Ihr dürft sehr gerne Feedback zum Layout oder Sichtlinien, ganz besonders aus Turnierspieler-Sicht, dazu abgeben. Dazu werden wir ein eigenes Unterforum bereitstellen, um Meinungen, Anregungen und Kritik zu sammeln. Auch Feedback zu Turnierspiel und Spiel auf Wettbewerbsebene ist gern gesehen. Wir versuchen diese Maps mit jedem künftigen Patch aufzuwerten.

In diesem Patch findet ihr noch eine Reihe von Gameplay-orientierten Änderungen und Fixes wie beispielsweise Quirkanpassungen für Mechs beider Technologien, Verbesserungen zu MASC, Clan-Zielcomputern und Flammern sowie eine Anzahl „Quality-of-Life“ Verbesserungen, namentlich eine Änderung der zufälligen Anführerrolle, einen Fix des ‚Capture Accelerator‘-Moduls, einen Fix des Extra-Fall-Schadens bei vorhandenen Beinstruktur-Quirks und vieles mehr.

Dieser Patch enthält auch noch viele Änderungen und Fixes für Karten, Mechs und Verschiedenes wie Sprungdüsen-Animations-Fixes, zerstörbare Objekte auf ‚Crimson Strait‘ und ‚Canyon Network‘ und knickbare Bäume auf der ‚Sulfurous Rift‘-Karte. Zu guter Letzt noch einen Retrofit der Stalker-Waffen-Ansicht, Kollisions-Änderungen auf ‚Caustic Valley‘ und so weiter.

Jetzt folgen die Details, man sieht sich auf dem Schlachtfeld!

Das MechWarrior-Team

Change Log



Neuer Mech

Posted Image



Kampfschütze - Rifleman (Schwer)

Ein wahrlich uraltes Mech-Design, wurde der Kampfschütze zum ersten Mal 2505 im Sternenbund vorgestellt. Viele Varianten des ursprünglich als Unterstützungs- und Luftabwehr-Mech gedachten Kampfschützen versuchten, die grundlegenden Design-Probleme zu beheben. Der RFL-3N im Besonderen fand in der gesamten Inneren Sphäre eine breite Akzeptanz und wurde von der SLDF in rauen Mengen geordert.

Release für MC: 3. Mai 2016
Release für C-Bills: 7. Juni 2016

Technische Daten finden sich in diesem gesonderten Post.

Neue Test-Karten für die Privatlobby

Vier neue Test-Karten werden der Auswahl der Privatlobby hinzugefügt. Diese Karten befinden sich im sogenannten „Graue Blöcke“-Stadium, das heißt es ist keine künstlerische Bearbeitung der Karten vorhanden, außer der grundlegenden Geometrie und den Geländeoberflächen. Diese Karten sind momentan ausschließlich für Testzwecke des grundlegenden Gameplays gedacht. Auf den Karten kann man nur den ‚Skirmish‘-Modus spielen und erscheinen im Dropdown-Menü nur, wenn man ‚Skirmish‘ auswählt.

Jede der Karten ist für eine begrenzte Anzahl von Spielern ausgelegt. Der Versuch, eine Karte mit einer Anzahl von Spielern zu starten, die über die Maximalanzahl der vorgesehenen Spieler hinausgeht resultiert in einen Startfehler. Jede Karte ist in der Kartenauswahl mit der Anzahl der Spieler versehen, die auf dieser Karte spielen können.
  • 1v1
  • 2v2
  • 4v4 Test A
  • 4v4 Test B
Es gibt keine 3v3 Karte.

Zum Starten eines Privat Matches auf der Karte muss die Premium-Einstellung ‚Full Teams‘ auf ‚No‘, da die Karten für eine verminderte Spieleranzahl designt wurden. (Die Einstellung ‚Full Team‘ ist weiterhin eine Premium-Einstellung, die nach zwei Spielern mit aktiver Premium Zeit verlangt.)

Kartenauswahl in der Lobby ist in diesem Patch nicht mehr länger eine Premium-Option und kann nun unabhängig davon genutzt werden, ob irgendein Spieler oder keiner aktive Premium Zeit am Laufen hat. Die Option ‚Random‘ entfällt in diesem Patch ebenfalls.

Zur Klarstellung, welche Möglichkeiten man in der Privatlobby hat, diese neue Übersicht:

Standard Optionen
  • Game Mode - Spielmodus
  • Map - Karte
  • Region – Server Region
Premium Optionen 1 (ein Spieler benötigt aktive Premium Zeit)
  • Tonnage Rules – Tonnage-Regeln
  • Match Time (Min) – Matchdauer (mindestens)
  • Time of Day (for eligible maps only) – Tageszeit auf der Karte
  • View Mode - Zuschauermodus
Premium Optionen 2 (zwei Spieler benötigen aktive Premium Zeit)
  • Full Teams – Volle Teams
Neue Wappen und Titel

Siehe hier.

Neue Cockpit-Gegenstände:
  • Phoenix ‘Alexandrite’ (Aufhänger) – 750 MC
  • Phoenix ‘Legend Killer’ violett (Aufsteller) – 500 MC
  • Phoenix ‘Legend Killer’ violett (Montierter Gegenstand - War Horn) – 750 MC
  • Solaris Medaille (Early Adopter Aufhänger) – 750 MC
Mechs erhältlich für MC

Orion IIC
  • ON1-IIC: 3,080 MC
  • ON1-IIC-A: 3,140 MC
  • ON1-IIC-B: 4,510 MC
  • ON1-IIC-C: 4,515 MC
Mechs erhältlich für C-Bills

Jenner IIC
  • JR7-IIC: 6,916,093 C-Bills
  • JR7-IIC-2: 6,918,153 C-Bills
  • JR7-IIC-3: 6,660,093 C-Bills
  • JR7-IIC-A: 6,524,093 C-Bills
Audio
  • Einen Sound beim Öffnen und Schließen des ‚Battlegrids‘ hinzugefügt.
  • Den Soundeffekt des Dropship-Inneren verbessert.
  • Einen Soundeffekt hinzugefügt der einen Treffer eines Lasergeschützturms akustisch markiert.
  • Ein Problem behoben, bei dem auf HPG Manifold der Soundeffekt von Clan Mittelschwere Pulslaser nicht abgespielt wurde.
  • Einen Sound bei Nutzung des Verbesserten Zooms hinzugefügt.
Gameplay
  • Ein Problem behoben, bei dem der Fallschaden eines Mechs mit Bein-Struktur-Quirks hochskaliert wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem das ‚Capture Accelerator‘ Modul die Cap-Rate nicht erhöht hatte, wenn der Spieler das UAV-Upgrade auch freigeschaltet hatte.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Beschuss eines Zieles auf exakt maximaler Reichweite vollen Schaden verursachte.
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler das Lanzen oder Kompaniekommando erhielten, obwohl sie es nicht wollten.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Boni von NARC Quirks nach den Boni von eingebauten verbesserten (‚Enhanced‘) NARC Modulen berechnet wurden. (NARC Quirks werden nun aus den Basis-Statistiken eines Mechs kalkuliert., Boni von Verbesserten NARC Modulen werden nun aufgrund des zuvor genannten Wert berechnet.)
  • Ein Problem behoben, bei dem der ‚Seismic Sensor‘ nur das Waffenfeuer eines feindlichen Mechs registrierte, wenn er nicht in Sichtlinie war.
  • Ein Problem behoben, bei dem das ‚Artillery Accuracy‘-Modul ein Consumables-Modul im Steckplatz 1 zur Untätigkeit zwang.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Nutzung des Verbesserten Zooms aus dem 3PV das Fadenkreuz vom Ziel verschob.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Nutzung des Verbesserten Zooms aus dem 3PV das Zoomfenster hinter dem Mechkopf verschwinden liess.
  • Ein Problem behoben, bei dem das gewählte Sichtfeld den Standard-Zoom-Wert im HUD veränderte.
  • Ein Problem behoben, bei dem 4 Spieler-Gruppen gelegentlich auf verschiedene Lanzen aufgeteilt wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem Mechs trotz Überhitzung oder Abschaltung die Waffenluken öffnen oder schließen konnten.
  • Ein Problem behoben, bei dem Waffengruppen visuell vermischt wurden, wenn 10 oder mehr Waffen verbaut waren.
  • Ein Problem behoben, bei dem die ‚Hit and Run‘-Belohnung ausgegeben wurde obwohl die Bedingung dazu nicht eingetreten war.
  • Ein Problem behoben, bei dem Schaden durch Artillerie oder Luftschläge nicht im ‚Destroyed‘-Schirm angezeigt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem Treffer an einem Mech Partikeleffekte der Umgebung dahinter auslösen konnten.
Clan Zielcomputer

Alle Clan-Zielcomputer erhalten Anpassungen am Großteil ihrer Werte, siehe unten.
Die Werte des verbesserten Zooms, der Sensorreichweite und der Verbesserung der Zielerfassung aller Ziel-Computer verändern sich nicht und sind nicht aufgeführt.
Ziel-Computer MK I
  • Zoom Stufe 1 verbessert auf 10% (von 6,75)
  • Zoom Stufe 2 verbessert auf 14% (von 9)
  • Strahlreichweite verbessert auf 4% (von 2,25)
  • Projektilgeschwindigkeit verbessert auf 5% (von 4,5)
  • „Kritische Treffer“-Chance 1 verbessert auf 5% (von 4,32)
  • „Kritische Treffer“-Chance 2 verbessert auf 2,75% (von 2,42)
  • „Kritische Treffer“-Chance 3 verbessert auf 0,55% (von 0,52)
Ziel-Computer MK II
  • Zoom Stufe 1 verbessert auf 15% (von 9,75)
  • Zoom Stufe 2 verbessert auf 20% (von 13)
  • Strahlreichweite verbessert auf 5% (von 3,25)
  • Projektilgeschwindigkeit verbessert auf 10% (von 6,5)
  • „Kritische Treffer“-Chance 1 verbessert auf 5,5% (von 4,91)
  • „Kritische Treffer“-Chance 2 verbessert auf 3% (von 2,75)
  • „Kritische Treffer“-Chance 3 verbessert auf 0,625% (von 0,59)
Ziel-Computer MK III
  • Zoom Stufe 1 verbessert auf 20% (von 12,75)
  • Zoom Stufe 2 verbessert auf 27% (von 17)
  • Strahlreichweite verbessert auf 6% (von 4,25)
  • Projektilgeschwindigkeit verbessert auf 15% (von 8,5)
  • „Kritische Treffer“-Chance 1 verbessert auf 6% (von 5,51)
  • „Kritische Treffer“-Chance 2 verbessert auf 3,25% (von 3,08)
  • „Kritische Treffer“-Chance 3 verbessert auf 0,7% (von 0,6)
Ziel-Computer MK IV
  • Zoom Stufe 1 verbessert auf 25% (von 15,75)
  • Zoom Stufe 2 verbessert auf 33% (von 21)
  • Strahlreichweite verbessert auf 7% (von 5,25)
  • Projektilgeschwindigkeit verbessert auf 20% (von 10,5)
  • „Kritische Treffer“-Chance 1 verbessert auf 6,5% (von 6,10)
  • „Kritische Treffer“-Chance 2 verbessert auf 3,5% (von 3,42)
  • „Kritische Treffer“-Chance 3 verbessert auf 0,775% (von 0,73)
Ziel-Computer MK V
  • Zoom Stufe 1 verbessert auf 30% (von 18)
  • Zoom Stufe 2 verbessert auf 37,5% (von 24)
  • Strahlreichweite verbessert auf 8% (von 6)
  • Projektilgeschwindigkeit verbessert auf 25% (von 12)
  • „Kritische Treffer“-Chance 1 verbessert auf 7% (von 6,5)
  • „Kritische Treffer“-Chance 2 verbessert auf 4% (von 3,37)
  • „Kritische Treffer“-Chance 3 verbessert auf 0,85% (von 0,79)
Ziel-Computer MK VI
  • Zoom Stufe 1 verbessert auf 35% (von 20,25)
  • Zoom Stufe 2 verbessert auf 42% (von 27)
  • Strahlreichweite verbessert auf 9% (von 6,75)
  • Projektilgeschwindigkeit verbessert auf 30% (von 13,5)
  • „Kritische Treffer“-Chance 1 verbessert auf 7,5% (von 6,99)
  • „Kritische Treffer“-Chance 2 verbessert auf 4,25% (von 3,92)
  • „Kritische Treffer“-Chance 3 verbessert auf 0,925% (von 0,84)
Ziel-Computer MK VII
  • Zoom Stufe 1 verbessert auf 40% (von 22,5)
  • Zoom Stufe 2 verbessert auf 47% (von 30)
  • Strahlreichweite verbessert auf 10% (von 7,5)
  • Projektilgeschwindigkeit verbessert auf 35% (von 15)
  • „Kritische Treffer“-Chance 1 verbessert auf 8% (von 7,44)
  • „Kritische Treffer“-Chance 2 verbessert auf 4,5% (von 4,17)
  • „Kritische Treffer“-Chance 3 verbessert auf 1% (von 0,89)
Flammer

Die folgenden Werte der Flammer wurden geändert:
  • Der Wert „Schaden je Sekunde“ wurde von 0.7 auf 0.1 gesenkt.
  • Der Wert „Zugefügte Hitze je Sekunde“ wurde von 0 auf 4,5 erhöht.
  • Die Dauer, bevor die Hitze den eigenen Mech ergreift wurde von 6,25 auf 4,75 Sekunden reduziert.
Die visuellen Flammer-Effekte wurden angepasst, um den Blendeffekt durch dessen Anwendung zu reduzieren.

MASC

Alle MASC-Systeme erhalten erhöhte Werte in den Geschwindigkeitsverbesserungen, Drehungen, Beschleunigungs- und Brems-Werte und Auflade-Rate.

Die Rate, mit der das MASC-System aufgebraucht wird, bleibt unverändert bei 10% je Sekunde. Der erhaltene Schaden durch ein überlastetes MASC verändert sich ebenfalls nicht.
Die Auflade-Rate steigt von 2% auf 4% pro Sekunde für alle MASC-Systeme.

Hier die angepassten Werte:

Innere Sphäre MASC MK I
  • Geschwindigkeitsverbesserung auf 20% (von 10%).
  • Dreh-Rate verbessert auf 50% (von 25%).
  • Beschleunigung auf 200% (von 175%).
  • Bremsung auf 190% (von 150%).
Innere Sphäre MASC MK II
  • Geschwindigkeitsverbesserung auf2 3% (von 10%).
  • Dreh-Rate verbessert auf 45% (von 25%).
  • Beschleunigung auf 190% (von 175%).
  • Deceleration rate increased to 180% (von 150%).
Innere Sphäre MASC MK III
  • Geschwindigkeitsverbesserung auf 26% (von 12%).
  • Dreh-Rate verbessert auf 40% (von 25%).
  • Beschleunigung auf 185% (von 175%).
  • Bremsung auf 175% (von 150%).
Innere Sphäre MASC MK IV
  • Geschwindigkeitsverbesserung auf 29% (von 17%).
  • Dreh-Rate verbessert auf 35% (von 25%).
  • Beschleunigung auf 180% (von 175%).
  • Bremsung auf 170% (von 150%).
Innere Sphäre MASC MK V
  • Geschwindigkeitsverbesserung auf 32% (von 20%).
  • Dreh-Rate verbessert auf 30% (von 25%).
  • Beschleunigung bleibt bei 175% (keine Änderung).
  • Bremsung auf 165% (von 150%).
Clan MASC MK I
  • Geschwindigkeitsverbesserung auf 20% (von 10%).
  • Dreh-Rate verbessert auf 40% (von 25%).
  • Beschleunigung auf 200% (von 175%).
  • Bremsung auf 190% (von 150%).
Clan MASC MK II
  • Geschwindigkeitsverbesserung auf 23% (von 10%).
  • Dreh-Rate verbessert auf 35% (von 25%).
  • Beschleunigung auf1 90% (von 175%).
  • Bremsung auf 180% (von 150%).
Clan MASC MK III
  • Geschwindigkeitsverbesserung auf 28% (von 16%).
  • Dreh-Rate verbessert auf 30% (von 25%).
  • Beschleunigung auf 185% (von 175%).
  • Bremsung auf 175% (von 150%).
Clan MASC MK IV
  • Geschwindigkeitsverbesserung auf 30% (von 19%).
  • Dreh-Rate bleibt bei 25% (keine Änderung).
  • Beschleunigung auf 180% (von 175%).
  • Bremsung auf 170% (von 150%).
Quirks

Diese allgemeinen Änderungen ergeben sich durch die Überarbeitung der Quirks:
  • Alle negativen/nachteiligen Waffen-Quirks bei den Clan Mechs wurden entfernt. Einige wenige negative Panzerungs- oder Dreh-Quirks verbleiben auf einigen Varianten.
  • Alle Innere Sphäre Energie-Reichweite-Quirks werden bei 10% gedeckelt (falls vorhanden). Spezifische Energie-Reichweite einiger Waffen bleiben jedoch erhalten!
Diese besonderen Änderungen ergeben sich:

Clan:

Die Änderungen der Clan Quirks finden sich in diesem PDF bzw. diesem Excel-Spreadsheet.

Innere Sphäre:
  • Alle Blackjack Varianten besitzen jetzt diese Struktur Quirks (reduziert gegenüber vorherigen Werten):
    • Zusätzliche Struktur CT +14 (herunter von +28).
    • Zusätzliche Struktur L/R Torso +11 (herunter von +22).
    • Zusätzliche Struktur L/R Arm +12 (herunter von +24).
    • Zusätzliche Struktur L/R Leg +11 (herunter von +22).
  • Blackjack BJ-1: AK/2 Cooldown Quirk verbessert auf +20% (von 10%).
  • BJ-1DC: Beschleunigung/Bremsung Quirks beide verbessert auf +60% (von 25% und 35% respectively)
  • BJ-1DC: Torso Gierungsgeschwindigkeit Quirk verbessert auf +45% (von 25%).
  • BJ-3: PPK Schnelligkeit Quirk verbessert auf +50% (von 40%).
  • BJ-A: Besitzt jetzt einen +20% Maschinengewehr-Feuerrate Quirk.
  • Highlander HGN-732B: Ballistische Geschwindigkeit Quirk verbessert auf +15% (von 10%).
  • HGN-732B: Besitzt jetzt einen +10% Energie Cooldown Quirk.
  • HGN-733P: Ballistisch und Gauss Cooldown Quirks wurden entfernt.
  • HGN-HM: Ballistische Geschwindigkeit Quirk verbessert auf +20% (von 10%).
  • Jenner JR7-O: Beschleunigung/Bremsung Quirks beide verbessert auf +35% (von 10%).
  • JR7-O: Dreh-Rate Quirk verbessert auf +25% (von 10%).
  • Quickdraw QKD-4G: Energie-Reichweite und Laserdauer Quirks wurden entfernt
  • QKD-4G: Raketen Cooldown Quirk verbessert auf +15% (von 10%).
  • QKD-4G: Energie Cooldown Quirk verbessert auf +20% (von 15%).
  • QKD-4G: Beschleunigung/Bremsung Quirks beide verbessert auf +30% (von 15%).
  • QKD-4G: Dreh-Rate Quirk verbessert auf +25% (von 10%).
  • QKD-4H: Laserdauer Quirk heruntergesetzt auf -10% (von -20%).
  • QKD-4H: Raketen Cooldown Quirk heruntergesetzt auf +5% (von 20%).
  • QKD-4H: Raketengeschwindigkeit Quirk verbessert auf +15% (von 10%).
  • QKD-4H: Raketen Hitze-Generation Quirk verbessert auf -10% (von -5%).
  • Locust LCT-1V, LCT-3V und LCT-PB: Besitzen jetzt einen +20% Maschinengewehr-Feuerrate Quirk.
  • Panther PNT-10K: ER PPK Quirk ersetzt durch einen PPK Quirk, der beide Waffenmodelle unterstützt.
  • Panther PNT-10K: PPK Schnelligkeit Quirk verbessert auf +50% (von 40% des ER PPK Quirk).
  • Spider SDR-5K: Besitzt jetzt einen +20% Maschinengewehr-Feuerrate Quirk.
Map Fixes
  • Canyon Network: Bäume und bestimmte Felsformationen lassen sich zerbrechen.
  • Crimson Strait: Bäume und Straßenbeleuchtung lässt sich knicken.
  • Caustic Valley: Terrain in einigen Ecken etwas ausgeglättet.
  • Caustic Valley: Kollisionen mit kleineren Felsen entfernt.
  • Viridian Bog: Die Baumgiganten besitzen wieder Waffenkollision.
  • Polar Highlands: ein Problem behoben, bei dem der Schnee auf entfernten Felsformationen flackern konnte.
  • Sulfurous Rift: Bäume sind nun knickbar.
  • Tourmaline Desert: Ein Problem behoben, bei dem eine zerstörte Komponente im E3 Sektor Clipping im Boden verursachen konnte.
  • Vitric Forge: ein Problem behoben mit schwebenden Felsen in D7.
Mech Fixes und Änderungen:
  • Alle betroffenen Mechs: ein Problem behoben, bei dem die Hardpoints in der Miniaturisierung im MechLab falsch angezeigt wurden.
  • Alle IIC Mechs: ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war IIC mit einem XL-Reaktor auszustatten, obwohl genug Platz dafür war.
  • Black Knight (alle Varianten): ein visuelles Problem auf der Rückseite der Beine mit dem Phranken Tarnschema behoben.
  • Cicada CDA-3F [L]: Sound Effekt hinzugefügt, der nach der Landung mit den Sprungdüsen ertönt.
  • Catapult (alle Varianten): ein Problem behoben, bei dem die Waffenluken nicht mehr manuell geschlossen werden konnten, nachdem sie offen waren.
  • Kit Fox (alle Varianten): ein Problem behoben, bei dem die Haltung des linken Armes in der Bewegung verändert wurde.
  • KFX-D: ein Problem behoben, bei dem die LT Quirks auch Boni auf den RT übertrugen.
  • Stalker (alle Varianten): Die Stalker-Modelle zeigen nun die ausgerüsteten Waffen korrekt an.
  • Summoner (alle Varianten): ein Problem mit der Arm-Animation behoben.
  • Warhammer (alle Varianten außer WHM-6D): ein grafisches Problem mit dem LT Raketen Hardpoint behoben (mit dem Applejack-Tarnschema).
  • Ein Problem behoben, bei dem der NARC Timer Quirk nicht bei Mechs funktionierte, die einen ‚NARC Duration‘ besitzen.
  • Ein grafisches Problem bei diesen Mechs mit Steiner Fraktions-Tarnschema behoben:
  • Black Knight
  • Crab
  • Mauler
  • Verschiedene Sprungdüsen Animations-Probleme bei diesen Mechs behoben:
  • Arctic Cheetah
  • Blackjack
  • Dire Wolf
  • Firestarter
  • Grasshopper
  • Jenner
  • Kit Fox
  • Nova
  • Quickdraw
  • Raven
  • Shadow Cat
  • Summoner
  • Thunderbolt
  • Wolverine
Andere Fixes und Änderungen
  • Ein Problem behoben, bei dem der Hauptlautstärke-Regler nicht in einem Match funktionierte.
  • Tageszeit-Auswahl wurde als Option in der Privatlobby hinzugefügt (bei Karten, die dies unterstützen). Dieses Feature benötigt einen Spieler mit aktiver Premium Zeit in der Lobby.
  • Kartenauswahl in der Privatlobby ist nicht länger an Premium Zeit gebunden (siehe oben).
  • Die zufällige Kartenauswahl in der Privatlobby wurde entfernt.
  • Die Auswahl des Fertigkeitsbaumes eines Mechs ruft nun auch das 3D-Modell des Mechs auf. Euer aktueller Mech wird nicht verändert und kehrt auf den Schirm zurück, wenn ihr den Fertigkeitsbaum verlasst.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Modus ‚Conquest‘ bis 751 statt 750 zählte.
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler den „i“-text innerhalb des ‚Toggle Info Panel‘ hervorheben konnten. Das kleine „i“ wurde durch ein großes „I“ ersetzt.
  • Ein Problem behoben, bei dem Zuschauer die Texte der ESC-Tastaturbelegung und ‚To Exit Current Match‘ hervorheben konnten.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Text ‚Take Company/Lance Command‘ im Battlegrid abgeschnitten erschien.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Name des „Grid Iron Limited Edition“ im MechLab abgeschnitten erschien.
  • Ein Problem behoben, bei dem angepasste Namen von Mechs nicht im Dropdeck Auswahl Schirm von Faction Play erschienen.
  • Ein Problem behoben, bei dem die aufgelisteten Waffengruppen nicht korrekt erschienen, wenn man sie als Zuschauer sah.
  • Die Einstellungen des Keyboards und des Controllers sind nun in Kategorien eingeteilt: Chat, Mech, Miscellaneous, Movement, Spectator, Vision, Weapon.
  • Die Broadcaster Keyboardbelegung für Privatmatches ist nun vollständig anpassbar in den Einstellungen (Keyboard und Controller).
  • Ein Problem behoben, bei dem die Belegung eines Xbox 360 Controllers auf bestimmte Aktionen die nicht vorgesehen waren, geändert wurde.
  • Animation: Die Hand des Piloten schiebt den Regler bei Beschleunigung nach vorne und beim Bremsen nach hinten.
  • Der Client wird automatisch DirectX 11 wählen, wenn die Grafikkarte dies unterstützt. Dies betrifft nur neue Installationen, bestehende Profile, werden nicht geändert.
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler einen generischen Fehler erhielten, wenn sie sich mit einer nicht verifizierten E-Mail-Adresse einloggten.
  • Alle Versionen des Begriffs ‚Warhorn‘ im Cockpit-Gegenstand-Auswahlfenster wurden standardisiert.
Bekannte Probleme und Verschiedenes
  • Der Fix für die Warhorns wird erst im März kommen.
  • Die Verbesserung für die Richtungsanzeige kommt ebenso erst im März.
  • Unter bestimmten Bedingungen werden die Flammer-Partikel unter MSAA Anti-Aliasing unkorrekt gerendert.


#2 Mordoz

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Posted 16 February 2016 - 04:53 AM

View PostNuara, on 16 February 2016 - 04:07 AM, said:

Kartenauswahl in der Lobby ist in diesem Patch nicht mehr länger eine Premium-Option und kann nun unabhängig davon genutzt werden, ob irgendein Spieler oder keiner aktive Premium Zeit am Laufen hat. Die Option ‚Random‘ entfällt in diesem Patch ebenfalls.


Nice, das ist doch schon mal ein erster guter Schritt in Richtung "free Lobby for all"!

#3 Karl Streiger

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Posted 16 February 2016 - 05:13 AM

Posted Image ah ja jetzt bekommen wir also Mechwarrior 2 GBL - Flammer na das geht doch ins Auge.

Ansonsten NICE, die Quirk Liste erinnert mich dran an meinem neuen Post für den GVST zu arbeiten.

Edited by Karl Streiger, 16 February 2016 - 05:14 AM.


#4 Leifur Eirikson

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Posted 16 February 2016 - 05:46 AM

Ich sehe ab Heute Abend nur noch Flame® rumrennen ;)

#5 N F X

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Posted 16 February 2016 - 01:07 PM

oh mein Gott... Ich bin geschockt Posted Image Posted Image Posted Image

Was habt ihr mit unserem schönenen Flamer angestellt???? Der sieht so unglaublich hässlich aus Posted Image

#6 derFiend

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Posted 16 February 2016 - 01:45 PM

Der Flamer sieht hässlich aus, und ist nutzlos wie vorher...
Der change im Voting system ist nicht ingame gekommen, war so ziemlich das einzig gute an dem Patch...

Der Rest ist mehr zum vergessen...

#7 Revorn

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Posted 16 February 2016 - 01:50 PM

View PostNuara, on 16 February 2016 - 04:07 AM, said:

Posted Image







Es ist Februar der 16th ,.......nicht Januar der 19th.



Nebenbei, der Flamer sieh aus wie n Energieschwert. KA wer dachte das das gut kommt. Und aääääh ja der Rifleman kippt um wie n Streichholz, Ich guck gerade n paar Clanspielern zu, die lachen sich nen Ast.

Edited by Revorn, 16 February 2016 - 02:44 PM.


#8 derFiend

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Posted 16 February 2016 - 01:56 PM

View PostNuara, on 16 February 2016 - 04:07 AM, said:

  • BJ-A: Besitzt jetzt einen +20% Maschinengewehr-Feuerrate Quirk.
  • Spider SDR-5K: Besitzt jetzt einen +20% Maschinengewehr-Feuerrate Quirk.
  • Locust LCT-1V, LCT-3V und LCT-PB: Besitzen jetzt einen +20% Maschinengewehr-Feuerrate Quirk.
Wow, monster Änderung... nimm ihnen die vernünftigen Waffen und gibt ihnen nicht funktionierenden Mist...

View PostNuara, on 16 February 2016 - 04:07 AM, said:

  • Highlander HGN-732B: Ballistische Geschwindigkeit Quirk verbessert auf +15% (von 10%).
  • HGN-HM: Ballistische Geschwindigkeit Quirk verbessert auf +20% (von 10%).
Beide nicht ingame....

View PostNuara, on 16 February 2016 - 04:07 AM, said:

  • Jenner JR7-O: Beschleunigung/Bremsung Quirks beide verbessert auf +35% (von 10%).
  • JR7-O: Dreh-Rate Quirk verbessert auf +25% (von 10%).


Versteht kein Mensch...

#9 Myrmi

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Posted 16 February 2016 - 01:57 PM

Der Raven 4-X hat immernoch +30% Energy Range.

#10 1Urza1

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Posted 16 February 2016 - 02:01 PM

mein game läuft gar nicht mehr seid dem patch

Fehlermeldung: faild creating Direct3D device

repairtool kein erfolg

mit dem download der neusten DX9 für Windows 10 hats nix gebracht umschreiben der attribute.xml hat dadurch keinen effekt

Ich hab nen alten rechner mit ner GTX 285 die ist nicht DX11 fähig

liegts vll daran?

vor dem Patch lief das game ohne probleme zu machen!

Edited by 1Urza1, 16 February 2016 - 02:09 PM.


#11 Revorn

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Posted 16 February 2016 - 02:03 PM

Sieht wie ein alles in allen sehr gelungener und professionell ausgeführter Patch aus. Posted Image


War da nicht was von wegen, die einmonatige Patchfrequenz würde die Qualität verbessern?

Posted Image

Edited by Revorn, 16 February 2016 - 02:04 PM.


#12 Mordoz

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Posted 16 February 2016 - 11:56 PM

View PostderFiend, on 16 February 2016 - 01:45 PM, said:

Der Flamer sieht hässlich aus, und ist nutzlos wie vorher...
Der change im Voting system ist nicht ingame gekommen, war so ziemlich das einzig gute an dem Patch...

Der Rest ist mehr zum vergessen...


Der Flamer ist klasse geworden, nomen est omen -> Firestarter Posted Image

#13 derFiend

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Posted 17 February 2016 - 01:28 AM

View PostMordoz, on 16 February 2016 - 11:56 PM, said:

Der Flamer ist klasse geworden, nomen est omen -> Firestarter Posted Image


Gestern ausprobiert... kannste vergessen...

#14 Revorn

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Posted 17 February 2016 - 01:31 AM

Der Flamer Klasse? Posted Image Uhmm.....ähhh.... wart mal....... *kruschtel, such*....äh hier... guck mal....


https://www.youtube....d&v=9Eu9OoPDDE0

https://www.youtube....rr4tlnlF-8#t=18


Das ganze funktioniert am Besten mit Mausmacro aber auch ohne.Posted Image

KA warum das mit dem You Tube Link nicht so klappt, aber die Vids zeigen Flamer in Action.

Edit:

Link zum Orginal Thread

http://mwomercs.com/...oof-of-concept/

Edited by Revorn, 17 February 2016 - 01:35 AM.


#15 Mordoz

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Posted 17 February 2016 - 01:39 AM

View PostRevorn, on 17 February 2016 - 01:31 AM, said:

Der Flamer Klasse? Posted Image Uhmm.....ähhh.... war mal....... *kruschtel, such*....äh hier... guck mal....


https://www.youtube....d&v=9Eu9OoPDDE0

https://www.youtube....rr4tlnlF-8#t=18


Das ganze funktioniert am Besten mit Mausmacro aber auch ohne.Posted Image


Ich glaube Du hast da mit dem Flamer was missverstanden.
Der Flamer macht so gut wie keinen Schaden mehr sondern ist primär auf Hitze ausgelegt.
Die Nova hat ja nur Flamer ? Mit einem Firestarter sieht das schon ganz anders aus.
Mit dem 4 Flamern bringst Du jeden Mech ziemlich schnell in den Shutdown und machst Deine Damage dann mit den SPL's

Leg die olle Nova mal weg und probiers mit dem hier:
http://mwo.smurfy-ne...30f3fa58a9de517

#16 Revorn

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Posted 17 February 2016 - 01:44 AM

View PostMordoz, on 17 February 2016 - 01:39 AM, said:


Ich glaube Du hast da mit dem Flamer was missverstanden.


Danke für die Info, ich hatte es schon richtig verstanden, was halt nicht so doll beim Flamner is, ist das Du dauerfeuern kannst ohne selber groß Hitze zu generieren. Dein Gegner bleibt dann im Heatlock während Du ihn zersägst.

Und ähh ja danke für den Mechtipp, aber ich würde eh nie selber in nen Clanmech steigen. Die sollen ja ansteckend sein, was ich so gehört habe. Posted Image Posted Image

Edited by Revorn, 17 February 2016 - 01:46 AM.


#17 Exard3k

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Posted 17 February 2016 - 01:54 AM

View PostRevorn, on 17 February 2016 - 01:44 AM, said:


Danke für die Info, ich hatte es schon richtig verstanden, was halt nicht so doll beim Flamner is, ist das Du dauerfeuern kannst ohne selber groß Hitze zu generieren. Dein Gegner bleibt dann im Heatlock während Du ihn zersägst.


Wenn du länger drauf hälst gehst du irgendwann sehr schnell in den Shutdown. Das ist das sprichwörtliche Spiel mit dem Feuer.

#18 Mordoz

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Posted 17 February 2016 - 01:56 AM

nach 4,75 Sekunden steigt die Hitze über Maße schnell an, aber bis dahin hat man den Gegner schon im creme brulee Modus...

#19 Revorn

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Posted 17 February 2016 - 02:02 AM

Man braucht keine 4 Sekunden. Hier aus dem englischen Thread.,



4 Flamer werden für 3 Sekunden voll auf den Gegner gerichtet um die initial Hitze zu generieren.

Dannach werden die 4 Flamer in Taktung gefeuert, 1 Gruppe 0.1 Sekunden AN und dann 0.2 Sekunden AUS, mittels eines Mausmakros.


Durch die geringe Tickrate der MWO Servers, reicht es dann den Gegner auch nur für den Bruchteil einer Sekunde zu streifen um ihn auf 90% zu halten. Es geht sogar wenn man ihn für mehrere Pulse verfehlt.

Edited by Revorn, 17 February 2016 - 02:11 AM.


#20 Revorn

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Posted 17 February 2016 - 02:16 AM

Und weil wir ja beim Patch sind und der *hust* gesteigerten Qualität.

Posted Image


Photoshop oder Echt? Posted Image Hat wer nen Stalker um das mal zu überprüfen?

Edited by Revorn, 17 February 2016 - 02:17 AM.






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