Okay, erst einmal:
So - jetzt mal zu den weiteren Gerüchten:
Welche weiteren Hinweise zu den Bildern haben wir bekommen? Sind dabei irgendwelche Wörter vereinzelt vorgekommen? Bei Russ Twitter sehe ich nämlich madness und nicht MAD-ness. Bitte da um etwas mehr Input.
Zu den Mechs:
Linebacker:
Mit abgepanzertem Cockpit und ein paar Pünktchen von den Beinen hat er 17t podspace. Er ist so schnell wie ne Stormcrow, größer wie ne Stormcrow, hat weniger Podspace wie ne Stormcrow und weder ECM noch JJ. Was da reinpasst sind 6x ER-Medlaser + 25 DHS. Das bekomme ich in eine Addrer rein, oder nem Jenner IIC - whatever. Sollte es der Linebacker sein, wirds ein gehöriger Schuss in den Ofen - wird nicht gekauft. Genauso sinnvoll wie Viper und Phoenix Hawk - gar nicht.
Warum er kommen könnte:
- Gegengewicht zu den ganzen anderen IS-Heavies (Archer, Warhammer, Marauder, Rifleman) als Clan-Heavy
- Ist halt einer der letzten Omni-Mechs der Zeitlinie
- Die haben schon Müll wie Viper und Phoenix Hawk gebracht, da wären sie auch genauso schmerzfrei zum Linebacker
Marauder II:
Also, mit dem Teil kann man kaum was falsch machen. Es passt auch halbwegs zu MWO, da der Kodiak keinen echter IS Gegenspieler hat und ein 100-Tonner würde schon "irgendwie" passen - aber ganz ehrlich - die King Crab ist da schon die Antwort drauf. Der Marauder II würde da nicht viel Unterschied machen, es sei denn, er hat ne unglaublich abgefahrene Geometrie aka echte Schildarme, tolle Torsohitboxen zum verteilen, hoch liegende Waffenmounts und ne gute Hardpointanzahl mit den passenden Lokalisationen (Ballistik und Raketen im Torso, Energie in den Armen) und ein paar Quirks zum gutfühlen (Ballistik-Cooldown, mehr Struktur/Panzerung, Energie-Hitze Reduktion, Missile-Cooldown, hat die ganzen Weichkäse-Qwörks)
Die Unterarmaktuatoren (ich denke, er hat welche - ich find da grad kein Sheet für) wären für die Energiewaffen natürlich gut, aber mehr darf es dann auch nicht mehr sein, weil bei IS-Designs (vor allem beim 100-Tonner) sehr schnell die Slots ausgehen.
Wäre nicht schlecht, aber neben dem Liebhaberwert würde der Marauder II nicht wirklich was neues ins Spiel bringen. Den Atlas S zu schlagen wird halt schwer und für alle anderen rollen gibts die King Crab - wenn man schon IS bleiben will.
Warum er kommen könnte:
- Gegengewicht zum Kodiak laut Russ-Logik
™
- Passt in die Zeitlinie
Was könnte es sonst noch sein?
Marauder IIC? Passt leider nicht 100%-ig von der Geometrie, (welcher Mech tut das schon) kommt aber auch in gewisser Art und Weise sehr nah ran. DER wäre tatsächlich mal eine fiese Zusatzmaschine und wäre neben dem Kodiak tatsächlich ein weiterer valider Clan-Assault.
Warum der Marauder IIC kommen könnte:
- Clanmaschine, gut nach den ganzen IS-Mechpacks
- Würde sich gut verkaufen
- Wurde auch in den ganzen Posts für die neuen Packs recht häufig erwähnt - neben dem Kodiak
Dann gäbe es da noch die Supernova, die auch ganz ganz entfernt sowas sein könnte, aber die ist leider auch etwas... sinnlos. Das Hitzesystem in MWO ist leider nicht schön und man bräuchte 60 DHS um das Teil effektiv zu fahren, man bekommt aber mit Mühe und Not grad mal 30 DHS in einen Mech - dann ist Schluss. Nix Assault-würdiges. :/
Mad Cat II geht nicht weil XXL engine.
Edited by Túatha Dé Danann, 07 July 2016 - 01:45 AM.