Jump to content

Vr

VR oculus htc vive

13 replies to this topic

#1 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 27 July 2016 - 09:36 AM

Уважаемые,

а кто уже приобрел и опробовал какой-нибудь VR headset вместе с MWO?

PS. Официальная информация от разработчиков - пока никаких четких планов или любых дат по нативной поддержке VR пока нет и не предвидится.

Edited by vetal l, 27 July 2016 - 09:46 AM.


#2 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 27 July 2016 - 11:56 AM

Криввана спроси, он этим еще год назад страдал:


#3 Big boooka

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 68 posts

Posted 27 July 2016 - 12:13 PM

Пельмешь там под видео надпись. )

Quote

Did you set this up using a Crysis 3 profile in VorpX?


#4 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 27 July 2016 - 10:49 PM

Из видео на самом деле не очень понятно. Да и больше хочется узнать - можно ли разнести управление торсом, руками, обзором так, чтобы шлем управлял лишь обзором внутри кабины.

#5 CGB Behemoth

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 418 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 28 July 2016 - 01:28 AM

Пробовал и с мобильником и на собранном собственноручно {censored}оге Какулуса. Прикольно, но реализация прицела не позволяет нормально стрелять. Не знаю, как рыбы добились этого эффекта расслоения, при том что в любых других шутерах прицелы отрабатывали четко.

#6 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 28 July 2016 - 01:56 AM

View PostCGB Behemoth, on 28 July 2016 - 01:28 AM, said:

Пробовал

Ты лучше видосы своей вундервафли выложи.

#7 Big boooka

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 68 posts

Posted 28 July 2016 - 04:50 AM

Давайте будем в этой ветке сводить результаты опытов у кого что получилось и что не получилось.

#8 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 03 August 2016 - 05:22 AM

Ну раз все молчат, я пожалуй спрошу.
Кто нибудь добивался раздельного управления ноги/торс+руки/голова пилота?

#9 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 04 August 2016 - 01:42 AM

В ожидании моего CV1 я насобирал следующую информацию:
1) Инжекторы, которые делают из 2д - 3д:
1.1) vorpX - 2500р / 40$
1.2) Vireo Perception - free
1.3) MyDream Swift - 400р / 20$ (steam store)

2) Варианты отображения:
2.1) full 3d (когда окружение игры занимает все видимое пространство - может быть только с ощущением глубины)
2.2) cinema 3d (когда игра отображается на виртуальном "экране" - может быть плоской или с ощущением глубины)

3) Варианты инжектирования:
3.1) G3D (geometry 3d) - инжектор разбирает сцену и создает отдельные картинки для левого и правого глаза отдельно
3.2) Z3D (z-buffer 3d) - инжектор разбирает только готовый к отображению буфер для плоского экрана

4) Позиционирование головы:
4.1) Только Z ось (поворот головы влево, вправо)
4.2) Оси Z и X (поворот и подъем головы)
4.3) Все три оси (поворот, подъем, наклон головы)
4.4) Три оси головы + позиционирование головы в пространстве (шея)

5) Контроллеры и их обработка игрой и/или инжектором
5.1) Oculus touch (не вышел)
5.2) HTC vive контроллер
5.3) Xbox (или любой другой)

6) Меню и HUD
6.1) Нативно отображаются для шлема в 3д пространстве
6.2) Не разбираются инжектором и уползают к краям поля зрения
6.3) Инжектор распознает меню/HUD и позиционирует его для лучшего восприятия
6.4) Инжектор не распознает меню/HUD но позволяет тем или иным образом переключиться на обзор всего экрана.

Уважаемые, если у вас есть опыт игры - пожалуйста опишите указывая номера в какой комбинации вам удавалось запустить MWO и какую оценку вы дадите такому опыту.

Ну и указывайте сразу тогда и модель шлема =) А то их оказывается много всяких

Edited by vetal l, 04 August 2016 - 01:46 AM.


#10 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 06 August 2016 - 10:45 AM

На Oculus CV1 из всех вариантов у меня получилось сделать только:

View Postvetal l, on 04 August 2016 - 01:42 AM, said:

1.1) vorpX - 2500р / 40$

2.1) full 3d (когда окружение игры занимает все видимое пространство - может быть только с ощущением глубины)

3.1) G3D (geometry 3d) - инжектор разбирает сцену и создает отдельные картинки для левого и правого глаза отдельно - работает только для DX9
3.2) Z3D (z-buffer 3d) - инжектор разбирает только готовый к отображению буфер для плоского экрана - работает в DX11 (ну и в 9)

4.3) Все три оси (поворот, подъем, наклон головы)
4.4) Три оси головы + позиционирование головы в пространстве (шея) - не работает!!!

5.3) Xbox (или любой другой) - нууу... так себе...

6.4) Инжектор не распознает меню/HUD но позволяет тем или иным образом переключиться на обзор всего экрана.

Краткое резюме по первым попыткам заставить это все работать:
3.1) Dx11 работает, но в режиме Z3D, что во первых быстрее, во вторых - страдает проблемами отображения HUD (попробуйте представить, что прицел как бы проецируется на ближайший объект. Причем если допутим правая часть крестика попадает на меха перед вами, а левая на здание в километре - выглядит так, как будто крестик прицела разорвало.)
3.2) Dx9 работает в G3D, но:
- У меня не самый слабый компьютер, но как же оно тормозит. При том, что в 2D у меня FPS никогда не падает меньше 60, а поднимается и до 120.
- HUD сделан как то... не так. И vorpX не в состоянии его распознать и собрать в центре поля зрения. В результате не видно ни своего меха, ни меха противника (левый нижний, правый верхний угол). Да и вообще углы не видны.
- Что то не так с кабиной и самим мехом. Например в вороне есть ощущение, что видимая перед лобовым стеклом часть корпуса на самом деле начинается внутри кабины и идет вперед.

4.3) Да, головой можно крутить и наклонять ее, но!
- При критических углах наклона головы (крайнее нижнее, крайнее верхнее) начинает глючить датчик положения и голову начинает наклонять влево-вправо. Аналогичную картину можно наблюдать пытаясь нанести декаль на нос тимбера например - ее тоже будет колбасить из стороны в сторону.
- В VR ОЧЕНЬ важно чтобы трекинг головы работал максимально четко. Т.е. на любой минимальный поворот головы игра должна реагировать и моментально поворачивать игровую голову. В нашем случае повороты головы идут горааааздо медленнее, и это дико мучает мозг (укачивает и теряется ощущение реальности).
- Нет позиционирования головы. Т.е. наклонившись вперед ты не приближаешься к миникарте. А свесившись с кресла влево - нет возможности посмотреть на пол.
- У нас АДСКИ мелкий шрифт. В VR очень низкое разрешение. Шрифт (особенно по краям поля зрения) в мехах - нечитаем.

Что должно быть сделано:
1) Разнести управление головой (хотя бы повороты и наклоны) от управления торсом/ногами. Крутим головой в реальности - крутим головой в кабине. Мышой поворачиваем торс/руки, клавиатурой - ноги.
2) HUD. Здесь хорошим образцом будет ADR1FT. Там нужные параметры отображаются на стекле шлема. И обычно {censored}одятся вне фокуса и не мешают обзору. При поворотах головы - HUD смещается с головой. Как и должно быть у нас.
3) Хорошо бы иметь нативный VR. Сейчас vorpX вносит ТАКИЕ глюки, что даже смешно. Например на River City глубина воды в реке зависит от угла наклона головы. А декали глючат ну ооочень забавно, даже не описать.

PS. У кого есть возможность - попробуйте в VR Elite Dangerous. Я сидел в кабине на станции и озирался по сторонам минут пять. Наклонялся из стороны в сторону, смотрел на руки, стены кабины... Потом встал в реальности и обошел кресло. Ощущения непередаваемые... Особенно из за того, что в реальности мое кресло стояло примерно там же и я мог трогать его...

PPS. Я считаю, что VR сейчас делает свои первые серьезные шаги. Еще конечно очень рано покупать его не энтузиастам. Очень мало хорошего экспириенса. Например для Vive с их контроллерами есть буквально одна/две вменяемых игры. Остальное просто пытается занимать пустующую нишу. Разрешение шлемов довольно низкое. Повышение разрешения приведет к необходимости роста мощности компа. А сейчас это и без того дорогое удовольствие.

#11 Miken

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 225 posts
  • LocationRussia

Posted 10 August 2016 - 02:14 AM

Имею HTC Vive

2.2) Пока что руки дошли до Virtual Desktop, вывел картинку игры на виртуальный экран перед собой, немного закруглил, закрыл им почти весь обзор для полного погружения. В итоге получилось не очень. А в динамике так и совсем плохо.

Слышал что MWO дружит с TrackIR ом и по идее можно сделать отправку движений со шлема по этому протоколу и будет "нативная поддержка".



Edited by Miken, 10 August 2016 - 03:02 AM.


#12 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 23 December 2016 - 01:55 AM

А кто нибудь может сказать, как давно появилась вот эта настройка?

Posted Image

Из забавных новостей - MWO в принципе не сильно требователен к железу - вполне можно играть в него на большом экране Oculus Big Screen в компании друзей.

Или! Играть одному сильно закруглив экран и выставив FOV в 110.

#13 Gylfie

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Clan Exemplar
  • Clan Exemplar
  • 557 posts
  • LocationRussia

Posted 24 December 2016 - 07:24 AM

View Postvetal l, on 23 December 2016 - 01:55 AM, said:

А кто нибудь может сказать, как давно появилась вот эта настройка?

Posted Image

Из забавных новостей - MWO в принципе не сильно требователен к железу - вполне можно играть в него на большом экране Oculus Big Screen в компании друзей.

Или! Играть одному сильно закруглив экран и выставив FOV в 110.



этой настройке года 2 уже.
в 3д вижн в него играл
красиво, но на эффективности отрицательно сказывается. целится тяжелее

#14 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 25 December 2016 - 12:45 AM

View Postdimats, on 24 December 2016 - 07:24 AM, said:



этой настройке года 2 уже.
в 3д вижн в него играл
красиво, но на эффективности отрицательно сказывается. целится тяжелее

Интересно, что у меня она неактивная, как ни мучайся.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users