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Table Ronde Faction Play

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17 replies to this topic

#1 epikt

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Posted 30 July 2016 - 09:47 AM

Ne me demandez surtout pas ce qu'est le Faction Play... Posted Image




Résumé par Decency :

Quote

  • 18m Start - Introductions. Russ is President, Derek is an FW Designer, Neema is an FW engineer. They want to reduce number of "buckets" ie: independent queues. They also want final solutions, not slight improvements. Premeeting notes from community HERE.
  • 30m Tug of War - basic premise is that if two factions vote to attack each other, they fight in a combined zone. Pros: reduces number of buckets (probably 2-3 fewer on average) and is more likely to pit premades against each other. Cons: Doesn't technically guarantee a reduction of buckets.
  • 45m Alliances - factions can ally offensively. Pros: makes matches more quickly and gets far away located factions involved. Cons: doesn't reduce the number of buckets unless you actually merge the factions, which people are hesitant about
  • 54m PUG vs. Unit - reiteration that Tug of War would make units fight each other (from a KCom member) and prevent steamrolling. Engineer points out that there is no matchmaking at all.
  • 1h Matching 12mans - Possibility that for first minute or so of a queue, wait when bigger groups join for a bit and see if there's an opposing big group to put them against. If there's not, grab the best possible match before you go. Good because it makes much better matches, bad because it makes it harder for PUGs to get matches and lets groups skip the line.
  • 1h8m Red Light Switch - MS Founder suggests a "red light" switch that would allow a 12man to prioritize itself being matched against other 12mans. Russ points out that if they can do this they should always do it (as long as they're in the same unit), counterpoint is that maybe you just want relaxing games sometimes. Potentially 12v12 win is worth 2 territories to encourage units to opt in. Engineer concerned about starvation where PUGs can't get games at all, but MS guy mentions that the matches would only happen if two "red lights" matched on the same queue, so it's a pure win.
  • 1h19m Basically Nothing - reiterating the same concepts over and over and over again, break, more reiterating of things.
  • 1h47m TWO BUCKETS - Jager suggests 2 buckets: Clan vs. IS and IS vs. IS ... and on top of that a really complex suggestion that is just way too many different changes that I'm not even going to bother describing it, sorry.
  • 2h We just want to play - Dane from loyalist FRR hub points out that the #1 priority for the vast majority of people he plays with is getting games fast. Doesn't care much if the map changes near FRR, re: Alliances.
  • 2h5m ? - Pando is just kind of rambling, I don't think he has a point. Supports the alliance feature, wants more rewards for playing FW and more game modes.
  • 2h10m Game Modes - Russ thinks it's very important to fix the buckets system before improving game modes, doing FW map level design, polish, etc.
  • 2h15m Handicap - Starwulfe suggests when playing against a unit PUG's should gain bonuses to armor/damage/turrets/etc. based on enemy unit strength. (Editorial comment: Sorry, but 12 KCom guys are going to walk over 12 PUG's even if they have 500% armor. This won't solve anything and will be a major pain in the *** to balance and still won't give interesting matches.)
  • 2h22m Loyalist - Blue Duck points out that there's no reward for being in a loyalist unit because they can't earn the various levelups from each Faction and that it was incredibly discouraging when the map was reset.
  • 2h35m Long Tom - Russ wants to hear a fix, not a removal. Xavier points out correctly that Long Tom is an activity killer when it's acquired on a planet. Pat Kell mentions that having something else deal huge damage is very unpalatable and cheap and is still way too strong in its current form, and mentions that the specific player that it locks onto is super ******. Aylward concurs, Long Tom is queue-clearing. Shimmering Sword agrees. Seemingly there's consensus on the idea of an Arty amount of damage with Long Tom explosion radius might be a good fix (and a rename so people aren't scared off). Some discussion that the initial implementation of Long Tom was too ****** and has soured people beyond salvage. Lots of talk about "Air Superiority" idea: enemy can't use Arty/Air Strikes but Russ not really on board.
  • 2h55m Closing - Russ got what he wanted, emphasizes that he's stubborn about fixing the queue system first before committing resources into improving Faction Play.


#2 Lancwen

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Posted 30 July 2016 - 10:06 AM

c'est pas gagné même si je n'ai lu que le resumé, ca ne semble pas parti pour me faire revenir sur le FP.

#3 Centuritron

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Posted 31 July 2016 - 01:21 AM

Faudra attendre pour avoir de grandes infos je penses

#4 epikt

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Posted 01 August 2016 - 07:26 AM

Parce que vous aimez le drama, voici la réponse que MechTheDane (jarl d'Isengrim et ami des chaises) a écrit au reproches qui ont été faites à cette table ronde.

#5 Charon DOC Stock

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Posted 01 August 2016 - 08:51 AM

Bah de toute façon c'est pas d'une table ronde dont le Faction Play a besoin mais de petits pupitres d'écolier pour que j'explique magistralement à Bullock et consorts comment faire un CW "stock" avec une réelle consistance et qui mériterait d'être joué.

Suis sûr que même toi epikt tu n'y résisterai pas.

#6 Lancwen

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Posted 02 August 2016 - 01:43 AM

View Postepikt, on 01 August 2016 - 07:26 AM, said:

Parce que vous aimez le drama, voici la réponse que MechTheDane (jarl d'Isengrim et ami des chaises) a écrit au reproches qui ont été faites à cette table ronde.

Il y aura toujours des gens pour critiquer pour n'importe quelle raison et Mechthedane a raison dans son explication.
Le seul vrai reproche qu'on peut faire à PGI sur le coup, c'est le délai ridiculement court pour préparer cette round table

#7 dranozir

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Posted 03 August 2016 - 10:53 AM

Salut petite question sur l'état actuel des factions.

Pour gagner des points de loyauté et débloquer les mechbay il faut s'engager de manière permanante dans une faction quite a avoir une pénalité de 7 jours si on la quitte ?

Avant on pouvais rejoindre la faction 7 ou 30 jours histoire de compléter la quête et ensuite on pouvais en choisir une autre.

#8 Coryphee

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Posted 03 August 2016 - 10:57 AM

L'unqiue manière de gagner des points de Loyauté est de devenir Loyaliste.
Il te faudra donc attendre une période de probation de 7 jours (de mémoire, à vérifier) à ton entrée dans la Faction, et une fois les bonus atteints, si tu quitte la Faction tu auras 7 jours de "malus".


Les Mercenaires et Freelancers ne gagnent pas de points de Loyauté.

Edited by Coryphee, 03 August 2016 - 10:58 AM.


#9 dranozir

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Posted 03 August 2016 - 11:06 AM

Ok je voulais avoir la confirmation pour les jours de pénalité. Pour la probation c'est 10 match .

#10 Coryphee

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Posted 03 August 2016 - 11:13 AM

J'ai retrouvé les infos dans le Guide du FP :

En effet, c'est 10 Matchs la période de probation, durant laquelle tu ne gagneras pas de Points de Loyauté, mais uniquement les récompenses standards (C-bills et XP).

Lorsque tu quittes la Faction, c'est plus compliqué :

Quote

Rompre une allégence à votre Faction va faire de vous un déserteurpour une période de 7 jours.Cette décision est irréversible.

Durant la phase de désertion :
• Vous conservez le bannière de la Faction.
• Vous ne pouvez pas participer au War Planning.
• Vous perdes 25% des LP que vous avez accumulé avec la Faction que vous désertez.
• Vous ne recevez plus de LP.
• Vous subissez un malus de 25% de gain de C-Bills par match qui concerne votre faction.

Si vous décidez dans le futur de prêter de nouveau allégenance à cette même faction, vous reprendrez votre progression dans les rangs à l'endroit ou vous l'avez quitté (en enelevant les 25% perdus).


#11 Drangon Lee

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Posted 04 August 2016 - 07:28 AM

On sent grave la motivation et la joie de vivre dans le ton de leurs voix, c est dingue.

Bon en même temps, on ne peut pas leur en vouloir, s'ils sont 2 a développer le jeu... Posted Image

Edited by Drangon Lee, 04 August 2016 - 07:30 AM.


#12 Ohtar Ranscalde

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Posted 10 September 2016 - 08:25 AM

je ne savais pas où en parler du coup je le fais ici :)

ça faisait longtemps que je n'avais pas fait de Faction Play... Event oblige... C'est toujours aussi ridicule...

Est-ce qu'ils auront l'idée un jour de faire en sorte que les DropZones ne soient plus accessibles par les adversaires ? on m'a parlé de certains FPS qui avaient eu ce problème de spawn avec des gars qui attendaient juste là pour les flinguer. Au final ça a été changé. J'imagine que ce n'est même pas envisagé ici, hélas... :/

A défaut de les rendre inaccessibles (en tout cas impossible de tirer dedans, vers l'intérieur et vers l'extérieur) pourrait-il y avoir de vrais Dropships installés avec des tourelles efficaces ? Genre le Long Tom... Voir obliger les assaillants de la Dropzone à la "conquérir" avant de pouvoir éliminer comme bon leur semble tous ceux qui spawn ?

Désolé, j'imagine que ça a été abordé maintes fois, juste un peu "lassé" suite à une série "pitoyable de ma part" en FP.

(à déplacer ailleurs si ça ne convient pas ici ^^)

#13 Manfred SHMOL Olovitch

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Posted 10 September 2016 - 10:43 PM

Mon pauvre ami, je crois que tu n'as pas vécu l'épisode précédent des zones de largage en Faction Play.
Je me souviens d'un temps sur Sulfurous où ces sites n'étaient même pas occultés par le moindre muret.
Chaque Lance avait une dropzone plus isolé qu'actuellement et pour peu que l'ennemi se soit installé dans ta zone tu étais condamné à tomber du ciel en pleine marée adverse et à voir ta Lance submergée.

Les tactiques étaient alors basées là-dessus.
On parlait de "couper" la Lance Alpha en s’installant dans sa dropzone.
Les joueurs les plus expérimentés n'hésitaient pas à réorganiser les Lances avant la partie pour s'extirper de cet abattoir programmé.
Non... non... pas la Lance Alpha...

Edited by Manfred SHMOL Olovitch, 10 September 2016 - 10:48 PM.


#14 Manfred SHMOL Olovitch

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Posted 11 September 2016 - 10:50 PM

Ah...Ah....Ah....
La vieille blague...
Un weekend d'intense participation au Faction Play sous la bannière des Smoke Jaguar et me voilà récompensé d'un... Zeus...

Livré avec son supplément de frustration.
PGI va vraiment finir par achever la bonne volonté et l'enthousiasme des gens avec ce genre d'impair.

Donnez moi mon EXE-C!

#15 Idealsuspect

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Posted 12 September 2016 - 02:14 PM

View PostCoryphee, on 03 August 2016 - 11:13 AM, said:

Quote

Rompre une allégence à votre Faction va faire de vous un déserteurpour une période de 7 jours.Cette décision est irréversible.

Durant la phase de désertion :
• Vous conservez le bannière de la Faction.
• Vous ne pouvez pas participer au War Planning.
• Vous perdes 25% des LP que vous avez accumulé avec la Faction que vous désertez. <<< Ridicul
• Vous ne recevez plus de LP.
• Vous subissez un malus de 25% de gain de C-Bills par match qui concerne votre faction.

Si vous décidez dans le futur de prêter de nouveau allégenance à cette même faction, vous reprendrez votre progression dans les rangs à l'endroit ou vous l'avez quitté (en enelevant les 25% perdus).




De toutes facons soit on est déserteur et dans ce cas on peut jouer les autres factions soit on est pas déserteur et on gagne les cbills, LPs comme avant ... les armées ne font pas dans la scyzophrénie concernant leurs propres soldats hein.

Pour résumer avec ces nouvelles règles de loyallists/mercenaire
  • PGI s'est tiré une balle dans le pied avec le systeme de perdre 25% des LPs sans compter qu'ils ont retirer les anciens LP bonus que l'on avait AVANT en prenant des contrats longue durée...
  • Double peine pour les loyalists quand les mercenaires eux ont la belle vie et sont libres comme l'air surtout pendant les FW events comme maintenant ... dur de gagner un mech clan pour les loyalists IS

Bref du classique chez PGI qui font des réglages à coups de marteaux au lieu de visser/dévisser un chouia le meuble ( métaphore bricolage facon valérie daminot ) Posted Image Posted Image

#16 Ohtar Ranscalde

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Posted 13 September 2016 - 05:00 AM

View PostManfred SHMOL Olovitch, on 11 September 2016 - 10:50 PM, said:

Ah...Ah....Ah....
La vieille blague...
Un weekend d'intense participation au Faction Play sous la bannière des Smoke Jaguar et me voilà récompensé d'un... Zeus...

Livré avec son supplément de frustration.
PGI va vraiment finir par achever la bonne volonté et l'enthousiasme des gens avec ce genre d'impair.

Donnez moi mon EXE-C!

Effectivement on s'est croisé, ce fut très court pour moi sur ce coup là :D

Alors donc le tableau n'tait pas une erreur et m'orientait vers le gain de l'Executionner... Quand j'ai vu que ce que je tapais en IS complétait le tableau Clan je me suis dit que c'était juste une erreur d'affichage. Apparemment je me trompais :(
Maintenant c'est corrigé mais du coup, ont-ils changé le Mech reçu ? De mon côté j'espère décrocher le Zeus mais je peine sur les KMDD des lights, et encore 3 victoires en FP.

Je préfère ne pas avoir connu cette période :D au final ça ne m'empêche pas de jouer mais j'ai des scrupules à aller taper dans les dropzones (sauf si ce sont des grosses unités mais là c'est c'est pour ainsi dire jamais arrivé ^^)

#17 Manfred SHMOL Olovitch

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Posted 13 September 2016 - 09:18 AM

View PostAlexander Garden, on 12 September 2016 - 11:46 AM, said:


when the Event comes to an end those players who received the wrong 'Mech for completing their associated Ultimate Faction challenge will receive the 'Mech that should have been injected. These injections of the correct 'Mechs will be performed on Tuesday, September 20th.
The 'Mech those players received in error will also remain in their account, or in the case of a sellback, they will keep the C-Bills acquired from the sale.


Donc ceux qui ont reçu le mauvais mach se verront livrer, en plus de celui-ci, le mach qu'ils auraient du recevoir.
Envoi prévu pour le 20 septembre.

Et normalement c'est le bon mach qui doit actuellement être livré à ceux qui n'ont pas encore atteint les objectifs. Donc tu devrais bien recevoir ton Zeus.

Edited by Manfred SHMOL Olovitch, 13 September 2016 - 09:20 AM.


#18 Ohtar Ranscalde

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Posted 14 September 2016 - 04:22 AM

Oui enfin pour avoir le Zeus il va falloir que j'arrive à avoir les 5 derniers Lights... c'est pas gagné Posted Image

Sinon c'est cool, du coup tu vas avoir les 2 Mechs pour le prix d'un Posted Image

Edit : encore 4 mais je galère :(

Edited by Ohtar Ranscalde, 14 September 2016 - 10:15 AM.






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