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CW wird zu Grabe getragen


1722 replies to this topic

#21 crymoa

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Posted 08 September 2016 - 06:41 AM

View PostExard3k, on 08 September 2016 - 06:05 AM, said:

Twitchchat hat Phil öfters zitiert mit "yes, yes, yes", d.h. die Teile der US-Community, die im Chat waren, empfanden es als positiv.


Ist halt ne spezielle Klientel die sich dass überhaupt noch anschaut ;)

#22 Exard3k

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Posted 08 September 2016 - 06:46 AM

View Postcrymoa, on 08 September 2016 - 06:40 AM, said:


Meiner Meinung nach kann man das Ganze noch erweitern. Zunächst ein paar Runden Invasion um die Landung zu simulieren, dann Quickplay und zu guter Letzt ein neuer Modus in dem man das HQ/Palast erobern muss.


Sowas hatte Russ auch gesagt. Die Reihenfolge der verschiedenen Modi wäre Scouting -> Skirmish -> Invasion. Erst die Aufklärung, dann die ersten Gefechte (Skirmishes) und am Ende das Ausschalten strategischer Infrastruktur, damit die Fußtruppen kommen können (bei uns sinds die Omegas). Denke aber nicht, dass man erst 500 Scoutingmatches gewinnen muss, bis Skirmish freigeschaltet wird, wie gesagt...alles subject to change.

late edit:

View Postarivio, on 08 September 2016 - 06:40 AM, said:

Solange sie QP Frieden lassen, ists mir wurscht Posted Image


Wollen sie und das auch längerfristig. Es gibt einfach sehr viele Spieler, die keine 20-30min +Queue wollen sondern schnelle/kurze Matches wollen und das mit QP bekommen. Find ich ok, wenn nicht alles FP wird, gerade auch weil viele ohne Unit aus guten Gründen nicht in die FW-Queue reinwollen. Und dann würde ja auch die halbe Forenmeckerei fehlen, die sich selbst reinwäscht und das Team für alles Schlechte verantwortlich macht. Das würde glatt die Forenkultur torpedieren und gefährden :D

Edited by Exard3k, 08 September 2016 - 07:24 AM.


#23 derFiend

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Posted 08 September 2016 - 06:56 AM

View PostExard3k, on 08 September 2016 - 06:46 AM, said:


Sowas hatte Russ auch gesagt. Die Reihenfolge der verschiedenen Modi wäre Scouting -> Skirmish -> Invasion.


Irgendwie schon witzig... als sie damals CW "vorgestellt" haben, war das ungefähr die Idee die JEDER davon hatte... on Top noch interessante Invasion Maps... und eine INTERESSANTE Ökonomie für Einheiten und Fraktionen (Dropships kaufen, Planeten mit Fabriken erobern, Fraktionsboni für das Kaufen von Mechtypen oder entsprechende Mali... usw. usf...).

#24 Raubwurst

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Posted 08 September 2016 - 09:24 AM

Sorry Nomex, aber ich hab mich jetz extra auf meinem Tablett angemeldet wegen dir. Wollte eigentlich geade in den Feierabend gehen...das hat man dann davon wenn man mal "schnell noch ins Forum gucken" will...

Kann dich überhaupt nicht nachvollziehen. Liegt vielleicht auch daran, dass du einen sinnlosen Beitrag zu einer eigentlich klaren Botschaft gefasst hast.

Endlich wurden mal so ziemlich alle Punkte angesprochen, die bei CW problematisch sind (außer die Ökonomie und Logitik, aber das ist ein ganz andees Thema und darum geht es nicht).
Die Anzahl der Planten wird reduziert, die Anzahl der Fraktionen wird (quasi) reduziert. Dennoch gibt es weiterhin (sogar größere) Unterschiede zwischen den Fraktionen. Loyalisten bekommen sogar recht regelmäßig ihre Lore-Szenarien.
Weiterhin wird der oft kritisierte Punkt mit den eintönigen Karten und Spielmodi angegangen und dem oft gestellten Wunsch der Community mit QP Gamemodes und Maps in CW "nachgegeben".
Der Punkt mit den Rewards wird angefasst, aber erst im nächsten Schritt, dqmit sich nicht ALLES auf ewig hin zieht bis wir es bekommen.
Und auch die Long Tom wird, wie eigentlich überall gefordert, entfernt und dafür als Scouting Belohnung ein dritter Intel-Effekt eingeführt, der theoretisch zumindest gut und vorallem passend klingt.
Und bis es soweit ist wurde zumindest die Long Tom auf Arti-Niveau gesetzt und die gröbsten Fehler behoben. Zudem ein FW Event um die Leute wieder ein wenig dort hin zu locken.

Also bitte Nomex. Ich versteh dich nicht. Sag mir an welchem Punkt ich nicht richtig zugehört habe und CW zu Grabe getragen wird?


===
Also ich finde es klingt sehr gut, wie oben angedeutet wurde sich (endlich) mit den wichtigen Punkten befasst und die Lösungsansätze klingen erstaunlich vielversprechend und keiner davon für mich (wie leider nicht so selten bei PGI) wie voll am Ziel vorbei geschossen.
Freue mich schon!

#25 Staude

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Posted 08 September 2016 - 09:33 AM

PGI hat die Möglichkeiten macht aber nichts,
Regeländerung:
unter den ersten 5 Merc Einheiten ( Leaderboard ) kann nur eine in der selben Fraktion sein,
Wechselzyklus 50/50 IS 4 Wochen-Clan 4Wochen
Hat PGI die IS Mechs gerade mal richtig Genervt gehe ich eben zu den Clan-auch anders herum!
An Hand der Spieler im Merc Bereich kann ich auch die Max. Spieler in den Fraktionen bestimmen!
70% bei den Falken der Rest in den anderen-geht nicht.
Keine einzelne Fraktion kann dies Ausgleichen um Ihre Planeten zu verteidigen.
Es ist nicht mehr Möglich Spieler für das CW zu begeistern, da der Planet schon verloren ist ehe es begonnen hat

Die Balance ist (MEINE Meinung ) im Eimer
Das 30% Range im BLR 1S zu viel waren ist Klar, aber 5% oder 0 ist Schwachsinn
der CL-ER Laser bis 1200Meter, der IS 730 ist ein Plus von 470 Meter ?

Ja ich weis, den Vergleich mit den Streaks hatten wir auch schon-ergo KEIN guter Spieler verwendet ER Laser!!
alles Klar!

Der Kodiak war noch der "Letzte Sargnagel",
Die Trial Mechs im IS bis 55 Tonnen sind ein Witz und mit den Clan Mechs ( Trial ) nicht zu vergleichen,
was im CW Scouten bei Neulingen eindeutig zu sehen ist, es hat nun mal nicht jeder das "Kleingeld" um sich sofort mit Mechs Ausrüsten zu können, eine Chance sollte Mann jedoch haben um nicht die Lust zu verlieren.

#26 Catalina Steiner

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Posted 08 September 2016 - 12:04 PM



Ich lasse den Thread mal offen, das ist ja ein Diskussionsforum. Wenn euch die Überschrift zu reisserisch ist oder ihr sie irreführend findet, dann reportet sie und ich ändere das.



PS. Mir macht FP jetzt mal richtig Spass. Clan Jade Falcon rules. :P

#27 Eiswolf

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Posted 08 September 2016 - 12:07 PM

View PostCatalina Steiner, on 08 September 2016 - 12:04 PM, said:

PS. Mir macht FP jetzt mal richtig Spass. Clan Jade Falcon rules. :P


Pfff... wie Katherine Steiner Davion... nur ging die zu den Wölfen...
Tztztztz...

Edited by Eiswolf, 08 September 2016 - 12:11 PM.


#28 Staude

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Posted 08 September 2016 - 12:15 PM

[color="#009933"]Ich lasse den Thread mal offen, das ist ja ein Diskussionsforum. [/color]
[color="#009933"]Wenn euch die Überschrift zu reisserisch ist oder ihr sie irreführend findet, dann reportet sie und ich ändere da[/color]

Ist die Wahrheit so Hässlich?

#29 Nerefee

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Posted 08 September 2016 - 12:25 PM

View PostRaubwurst, on 08 September 2016 - 09:24 AM, said:

Sorry Nomex, aber ich hab mich jetz extra auf meinem Tablett angemeldet wegen dir. Wollte eigentlich geade in den Feierabend gehen...das hat man dann davon wenn man mal "schnell noch ins Forum gucken" will...

Kann dich überhaupt nicht nachvollziehen. Liegt vielleicht auch daran, dass du einen sinnlosen Beitrag zu einer eigentlich klaren Botschaft gefasst hast.

Endlich wurden mal so ziemlich alle Punkte angesprochen, die bei CW problematisch sind (außer die Ökonomie und Logitik, aber das ist ein ganz andees Thema und darum geht es nicht).
Die Anzahl der Planten wird reduziert, die Anzahl der Fraktionen wird (quasi) reduziert. Dennoch gibt es weiterhin (sogar größere) Unterschiede zwischen den Fraktionen. Loyalisten bekommen sogar recht regelmäßig ihre Lore-Szenarien.
Weiterhin wird der oft kritisierte Punkt mit den eintönigen Karten und Spielmodi angegangen und dem oft gestellten Wunsch der Community mit QP Gamemodes und Maps in CW "nachgegeben".
Der Punkt mit den Rewards wird angefasst, aber erst im nächsten Schritt, dqmit sich nicht ALLES auf ewig hin zieht bis wir es bekommen.
Und auch die Long Tom wird, wie eigentlich überall gefordert, entfernt und dafür als Scouting Belohnung ein dritter Intel-Effekt eingeführt, der theoretisch zumindest gut und vorallem passend klingt.
Und bis es soweit ist wurde zumindest die Long Tom auf Arti-Niveau gesetzt und die gröbsten Fehler behoben. Zudem ein FW Event um die Leute wieder ein wenig dort hin zu locken.

Also bitte Nomex. Ich versteh dich nicht. Sag mir an welchem Punkt ich nicht richtig zugehört habe und CW zu Grabe getragen wird?


===
Also ich finde es klingt sehr gut, wie oben angedeutet wurde sich (endlich) mit den wichtigen Punkten befasst und die Lösungsansätze klingen erstaunlich vielversprechend und keiner davon für mich (wie leider nicht so selten bei PGI) wie voll am Ziel vorbei geschossen.
Freue mich schon!


Das größte Problem im FP ist die ungleichmäßige Verteilung der Population und der damit nicht existenten Drops in einigen Fraktionen. Da bin ich gespannt wie sie das hinbekommen und auch das Loyalisten besser belohnt werden. Die Strafen für einen Loyalistenbruch sollte enorm sein, damit nicht ständig gewechselt wird (falls das möglich ist). Das Karten-Problem sollte auf jeden Fall angegangen werden, aber ob 48 vs 48 auf QP-Karten die Lösung sein wird, wenn IS vs Clan kämpft ?

Warten wir es einmal ab, den töter als momentan geht es nicht (zumindest bei den Pardern). Andere Fraktionen haben ja anscheinen kein Problem, wenn man sich die Falken anschaut (wo wir wieder bei der Population sind).

Hoffe auch, das sie nicht ewig mit den Änderungen warten, sondern Zeitnah das ganze bringen werden.

#30 Eiswolf

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Posted 08 September 2016 - 12:28 PM

Naja. Die Wahrheit ist das endlich das FP in der Form wie es jetzt ist endlich zu Grabe getragen wird. Es kann nur besser werden, außerdem begrüße ich es das die QP Modi und Maps eingeführt werden da ich sowieso finde das QP in der Gruppe taktisch herausfordender sind als FP Matches.
Wenn sie in FP noch ein ähnliches System für Tonnagen einführen eventuell keine Dropdecks mehr sondern ganzes Match nur den einen Mech mit Ticketsystem wäre es beinahe perfekt... natürlich fehlen für das richtige BT Feeling in FP noch Unmengen an anderer kleiner und großer Features.

Aber immerhin befindet sich PGI langsam auf einen guten Weg. Man sollte jedoch jetzt anfangen zu beten das sie nicht bei der nächsten Kreuzung wieder falsch abbiegen...

Edit: @Nerefee
Nicht nur Parder sind tot. Auch die anderen Fraktionen pfeifen aus den letzten Loch. Bei Davion gibt es auch nicht gerade viel Loyalisten die in FP kämpfen. Die Steiner Loyalisten wechseln auch zu den Falken und das letzte mal als ich Mariks sah war Anno... 2015? Von Kombinatstruppen oder den Liaos garnicht erst zu reden. Gerade mal die FRR scheinen ein paar Units zu haben. Wölfe verteidigen vereinzelt auf Jadefalken Planeten und die Geisterbären kommen schön langsam aus ihren Winterschlaf um nach ein zwei Tagen wieder weiter zu schlafen.
Mich wundert es nicht wenn ich bekannte IS Loyalisten auf einmal als Jadefalkengegner sehe.
PGI hat schlicht und ergreifend vergessen bei überpopulation eine Sperre einzuführen...
Die paar minus % jucken keinen wie es scheint...

Außerdem bringen Planeten nachwievor nichts. Es ist egal ob eine Fraktion 10 oder 10.000 Planeten hält. Außerdem geht es mir persönlich viel zu schnell mit den Fortschritt der Jadefalken Invasion. Man sollte minimum eine Woche um einen Planeten kämpfen bevor man was neues angreifen kann. Nach dieser Woche sollte außerdem der Planet für minimum eine Woche nicht mehr angegriffen werden können.

Edited by Eiswolf, 08 September 2016 - 12:41 PM.


#31 crymoa

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Posted 08 September 2016 - 12:38 PM

View PostCatalina Steiner, on 08 September 2016 - 12:04 PM, said:


PS. Mir macht FP jetzt mal richtig Spass. Clan Jade Falcon rules. Posted Image

Star Lord Nicolai Malthus approves this message!

#32 Raubwurst

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Posted 08 September 2016 - 12:45 PM

Dachte heute schon ich seh nicht richtig, als Catalina nicht mehr Blau trug. (Verräterin).

On Topic: Wie Nerefee schön sagte: Erstmal abwarten und hoffen, dass es nicht zu lange dauert. Werde mich also versuchen weiter zurück zu halten.

Noch etwas anderes zum Thema FP, was mich heute ironischerweise veradmmt aufgeregt hat und erstmal die Motivation gekillt hat:
Lange Wartezeiten und dann bekommste ein Premade aus 11 Jade Falken die in erster Welle mit Kodiaks kommen und dann nur noch abfarmen. Leider gibt es da wenig was PGI gegen tun kann... ^^

Edited by Raubwurst, 08 September 2016 - 12:45 PM.


#33 Eiswolf

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Posted 08 September 2016 - 12:54 PM

View PostRaubwurst, on 08 September 2016 - 12:45 PM, said:

Lange Wartezeiten und dann bekommste ein Premade aus 11 Jade Falken die in erster Welle mit Kodiaks kommen und dann nur noch abfarmen. Leider gibt es da wenig was PGI gegen tun kann... ^^


Siehe Vorschlag. Gruppentonnage mit Respawn ohne Dropdeck (Ticketsystem)
Problem mit 11 Kodiaks in der ersten Welle gelöst.

Wird aber leider niemals so kommen... leider...

Edited by Eiswolf, 08 September 2016 - 12:54 PM.


#34 Exard3k

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Posted 08 September 2016 - 01:25 PM

View PostEiswolf, on 08 September 2016 - 12:28 PM, said:

Naja. Die Wahrheit ist das endlich das FP in der Form wie es jetzt ist endlich zu Grabe getragen wird. Es kann nur besser werden, außerdem begrüße ich es das die QP Modi und Maps eingeführt werden da ich sowieso finde das QP in der Gruppe taktisch herausfordender sind als FP Matches.
Wenn sie in FP noch ein ähnliches System für Tonnagen einführen eventuell keine Dropdecks mehr sondern ganzes Match nur den einen Mech mit Ticketsystem wäre es beinahe perfekt... natürlich fehlen für das richtige BT Feeling in FP noch Unmengen an anderer kleiner und großer Features.

Aber immerhin befindet sich PGI langsam auf einen guten Weg. Man sollte jedoch jetzt anfangen zu beten das sie nicht bei der nächsten Kreuzung wieder falsch abbiegen...

Edit: @Nerefee
Nicht nur Parder sind tot. Auch die anderen Fraktionen pfeifen aus den letzten Loch. Bei Davion gibt es auch nicht gerade viel Loyalisten die in FP kämpfen. Die Steiner Loyalisten wechseln auch zu den Falken und das letzte mal als ich Mariks sah war Anno... 2015? Von Kombinatstruppen oder den Liaos garnicht erst zu reden.


Kurita-Loyalisten sind in der Tat wenige. Wir haben letzte Woche mal geschaut wieviele wir haben. Etwa 6-7 Units, davon 2 sehr aktive (z.B. COMA)mit wenig Mitgliedern und Rest mittel oder größere Units (davon 2 Deutsche Units, die 11te Vega und wir das 36ste Dieron). Alles unter Platz 10 ist quasi inaktiv im CW. Wir machen etwa 6 CW-Matches pro Woche (2 Abende) (einzelne sind aber auch aufm Kurita TS mit anderen Units unterwegs), sind generell als casual anzusehen und wir schwanken zwischen Platz 5-6 in den Stats. Das sagt schon alles über die Aktivität bei Kurita. Meistens verteidigen wir Davionplaneten (darfste keinem erzählen) mangels Alternativen und auf die Karte haben wir de facto keinen Einfluss.

Edited by Exard3k, 08 September 2016 - 01:38 PM.


#35 Croaker Munin

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Posted 08 September 2016 - 01:44 PM

View PostRaubwurst, on 08 September 2016 - 09:24 AM, said:

Sorry Nomex, aber ich hab mich jetz extra auf meinem Tablett angemeldet wegen dir. Wollte eigentlich geade in den Feierabend gehen...das hat man dann davon wenn man mal "schnell noch ins Forum gucken" will...


===
Also ich finde es klingt sehr gut, wie oben angedeutet wurde sich (endlich) mit den wichtigen Punkten befasst und die Lösungsansätze klingen erstaunlich vielversprechend und keiner davon für mich (wie leider nicht so selten bei PGI) wie voll am Ziel vorbei geschossen.
Freue mich schon!


Das unterschreib ich gerne. PGI packt einige Punkte an die geändert werden müssen.

#36 Ollie Rifleman Brown

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Posted 08 September 2016 - 02:55 PM

View PostCroaker Munin, on 08 September 2016 - 01:44 PM, said:


Das unterschreib ich gerne. PGI packt einige Punkte an die geändert werden müssen.



aber so was von "soon".

Bleibt dann nur die Frage was zuerst da sein wird, Battletech Harebrained Schemes oder
überarbeitetes CW, FP, FW in MWO.

#37 Flitzomat

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Posted 08 September 2016 - 11:40 PM

Habe nur ganz kurz reingeschaut und bin zufällig bei einer Stelle gelandet, in der Russ sagt, dass bisher alles Mist war und das sie jetzt versuchen wollen es hinzukriegen (klingt jetzt nach nichts aber wie er es sagt...). Dann noch die Hotfix Patchnotes in denen sie einen Fehler zugeben. Aber sagt mal, ist das nicht eine ganz neue Herangehensweise? Immerhin ist Selbsterkenntnis der erste Weg zur Besserung Posted Image

Ich checks nicht mit der Zusammenfassung, wo soll die stehen? Mach doch einer bitte einfach c&p hier rein wenn er es findet.

#38 Valar Morghuliz

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Posted 08 September 2016 - 11:42 PM

View PostCatalina Steiner, on 08 September 2016 - 12:04 PM, said:

[mod]Ich lasse den Thread mal offen, das ist ja ein Diskussionsforum. Wenn euch die Überschrift zu reisserisch ist oder ihr sie irreführend findet, dann reportet sie und ich ändere das.[/mod]

PS. Mir macht FP jetzt mal richtig Spass. Clan Jade Falcon rules. Posted Image



Reißerisch...ist das hier das Bildforum? :D

Und danke, ich find es ja toll, dass du jetzt Spaß hast bei den Falken, ehrlich, ...haust aber nun genau in die gleiche Kerbe wie alle WTJs im FP (weils wohl dank des tollen FP-Systems nun mal so ist), was sich für alle Nichtfalken durchaus wie ein MODifizierter Tritt ins Geläut anfühlen kann. :P


I am BEAR, I will be BEAR and I could never bear to change this.

#39 MadC4t

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Posted 09 September 2016 - 12:13 AM

Nach den ganzen tollen Ankündigungen der letzten Jahre, den Versprechungen und dem folgenden Resultat, nehme ich erstmal nichts für voll solange es nicht in der Roadmap steht oder fertig ist. Posted Image

Hätte sich von Anfang an jemand genau Überlegt was er mit CW/FW machen möchte, hätten wir viele Probleme (oder Spieler die CW/FW meiden) gar nicht.

Just my 2 Cents.

#40 H E A V Y G A U S S

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Posted 09 September 2016 - 12:22 AM

View PostValar the hate I BEAR, on 08 September 2016 - 11:42 PM, said:




I am BEAR, I will be BEAR and I could never bear to change this.



Weißt du warum sich die FP-Waldtaut nicht mehr in den Wald traud.......?
---> weils dort der HerBEARt immer so her BEARt !





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