Flitzomat, on 08 September 2016 - 11:40 PM, said:
misanthrop0815, on 08 September 2016 - 05:58 AM, said:
Nich auf deutsch aber im wesentlichen in Schriftform zusammengefasst.
reddit said:
CW is now reduced to just one bucket: Clan vs IS (except for rare special events)
CW is now QuickPlay maps with respawns until one side wins enough to progress to Invasion gamemode.
Longtom replaced with brief episodes of global ECM jamming effects
No changes to Invasion gamemode
No plans for new maps or new gamemodes
No incentives for small units
No real incentives for mercs (probably just some new meager rewards)
No real incentives for loyalists (probably just some new meager rewards)
Catalina Steiner, on 08 September 2016 - 12:04 PM, said:
Vielleicht ist meine Überschrift wirklich etwas reißerisch formuliert, wenn sich die Community daran stört, bitte ändern, aber hinter der Kernaussage stehe ich.
Raubwurst, on 08 September 2016 - 09:24 AM, said:
Zunächst klingen die angesprochenen Änderungen ja danach, als würden die Probleme des FP angegangen. Tatsächlich werden aber nur die Symptome nicht aber die Ursachen behandelt. Meiner Meinung nach sind die größten Probleme die geringe Spielerzahl und die ungleichmäßige Verteilung der Spieler.
- Alle Spiele auf IS vs. Clan zu reduzieren kling zunächst nach einer Lösung, um überhaupt wieder ausreichend Spiele zustande kommen zu lassen. Dies wird aber das Problem der Spielerverteilung noch verschärfen und mittelfristig zu noch mehr Abwanderung führen.
- Was ist mit den Spielern, die sich bisher auf IS vs. IS beschränkt haben, weil sie dem IS-Clan-Balancing aus dem Weg gehen wollten? Diese werden abwandern oder, sofern ihr Mechhangar groß genug ist, Clanner werden.
Catalina Steiner, on 08 September 2016 - 12:04 PM, said:
Ich wünsche Dir auch weiterhin viel Spaß, aber gestatte mir die rhetorische Frage: Warum hat es Dir bei Steiner keinen Spaß gemacht?
- Was ist mit kleinen Units? Diese werden nun überhaupt keine Möglichkeit mehr haben, ihren Fußabdruck auf der FP-Karte zu hinterlassen. Diese werden abwandern oder sich den großen (Merc-)Einheiten anschließen.
- Was ist mit den Lore-Loyalisten? Wieso sollten sie fremde Welten gegen fremde Feinde verteidigen. Das könnten sie jetzt auch schon, aber nur wenige tun es.
- Wo sind die wirklichen Anreize für Loyalisten? Das Problem der Spielerverteilung ist unter Anderem auf große Merc-Wanderungen zurückzuführen. Daran ändert sich nichts.
- QP mit Respawn ist einfach nur nen schlechter Witz. Damit wären wir dann endgültig bei Robot-Shooter und nicht mehr bei Mechwarrior. Zumindest ich spiele FP, um dem QP-Wahnsinn zu entkommen.
- Long Tom endlich zu ersetzten scheint mir das Einzig wirklich positive zu sein. Aber wann wird das sein? In ein paar Monaten? Das Ding war schon bei seiner Einführung im April ein Fehlschlag und seit dem ist fast ein halbes Jahr vergangen.
So, jetzt, wo das geschrieben ist, geht’s mir besser. Natürlich hoffe ich, daß FP, bis die Änderungen umgesetzt werden, überleben wird und daß die Änderungen FP mit neuem Leben füllen können. Und ich werde auch weiterhin mein Unwesen im FP treiben, immerhin bin ich seit Kurzem ein Bärchen und habe noch massiv Loyality Points zu farmen. Aber bitte verzeiht mir, wenn nach den Erfahrungen der letzten Monate mein Optimismus gedämpft ist. Sollte ich PGI ein Arbeitszeugnis für FP ausstellen, würde da wohl drin stehen: PGI war meißt bemüht.