Würden wir hier von einem RoboWarrior Game reden allgemein. Hätte ich nicht mal einmal das Game kritisiert.
Aber da ich BT vorbelastet bin. Romane/Hardware Bücher und der ganze BT Stuff Universum. Ärgert mich halt das das Potenzial nicht genutzt wird. Jeder der etwas BT kennt wünscht sich auch etwas mehr als nur 12 vs.12 Full Contact mit Fabrik Frischen Mechs. Lauter Features von mir aus nur in Bild/Text Form in sachen Logistik/Command/Dynamische Sektoren Verschiebung auf der Galaxy Map/News zu diversen Einheiten usw. usw. usw. in CW/FP hätten das ganze deutlich verbessert.
Wer hätte nicht die Lust sich auf einer größeren Atmosphärischen Map auch mal zurück zu ziehen. Aufmunitionieren und die nötigsten Reparaturen vor zu nehmen. Wie in MW3! Und wieder mit seinen Mates in die Schlacht zu ziehen. Diese Feature sind nicht unmöglich in einem Game.
Man hätte einfach MWO auch trennen können in Player Modi. Arcade Modus so wie es ja bei MWO der Fall ist. Für die Player die halt auf Arcade Speed stehen.
Und ein CW/FP Arcade/Real/Simulation Mix Modus für die BT Fans die ein Intensiveres Game möchten mit ausgeschalteten Vereinfachungen usw. Die auch etwas mehr Zeit haben für ein längeres Battle. Und die Zeit nimmt man sich wenn etwas Fun macht. Ob ich 5-6 Drops in einem Arcade Modus mache oder 30-60 Minuten in einem eher Simulation lastigen Battle verbringe macht für mich kein Unterschied. Die Zeit ist so oder so weg.
Das würde definitiv mehr Player generieren und auf mehr Interesse stoßen bei MWO.
rgr&out
Edited by Adrius ADI Manthays, 13 October 2017 - 04:18 AM.