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Pgi Auf Rekrutierungstour


52 replies to this topic

#21 MW Waldorf Statler

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Posted 12 October 2016 - 11:53 AM

also bei unserer Firma hat der Konzern den gesamten IT Bereich jetzt nach Holland ausgelagert, unsere Personal Ressorces Tante saß jahrelang in USA, und das meiste findet über Online Konferenzen statt...für schnelle kreative Entscheidungen ist sicher ein direkter persönlicher Weg oft besser, und wenn es nur dass "mir egal ...sie machen es wie ICH es will" ist ...Emails oder OnLineKonferenzen können da schon mal störanfallig werden oder mails nicht gelesen werden Posted Image

Edited by Old MW4 Ranger, 12 January 2017 - 02:56 AM.


#22 PFC Carsten

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Posted 12 January 2017 - 02:34 AM

Und weiter geht's:
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Die ersten hatten wir hier glaube ich schon. Die letzten beiden scheinen nicht nur für MW5 geplant zu sein, sondern auch - vielleicht sogar speziell für MWO. Geht Paul etwa weg? Oder stockt PGI das Team tatsächlich mal um Programmierer auf. Das wär' ja was.

Edited by PFC Carsten, 12 January 2017 - 02:35 AM.


#23 Mighty Spike

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Posted 12 January 2017 - 05:22 AM

wär nicht schlecht wenn sie speziell für mwo leute einstellen/suchen

Edited by Mighty Spike, 12 January 2017 - 05:28 AM.


#24 Vincent Lynch

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Posted 13 January 2017 - 07:20 AM

Jedenfalls braucht jetzt keiner mehr behaupten, dass MWO schlecht läuft. Wenn PGI das Geld für so viele Stellen mehr hat UND denkt dass sie diese Leute auch brauchen.

#25 Eiswolf

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Posted 13 January 2017 - 07:23 AM

View PostVincent Lynch, on 13 January 2017 - 07:20 AM, said:

Jedenfalls braucht jetzt keiner mehr behaupten, dass MWO schlecht läuft. Wenn PGI das Geld für so viele Stellen mehr hat UND denkt dass sie diese Leute auch brauchen.


Vielleicht sind diese Stellen wieder freigeworden...

#26 Raubwurst

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Posted 13 January 2017 - 07:27 AM

... Angenommen sie sind freigeworden, vielleicht werden sie dann ja besser besetzt. Keine Ahnung, aber man muss ja auch nicht immer alles negativ sehen :)

#27 Raubwurst

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Posted 17 March 2017 - 01:12 PM

Mal wieder was neues, auch wenn es schwer zu sagen ist ob bezüglich MWO oder MW5:

View PostRaubwurst, on 17 March 2017 - 01:11 PM, said:

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#28 WaddeHaddeDudeda

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Posted 17 March 2017 - 02:27 PM

View PostRaubwurst, on 17 March 2017 - 01:12 PM, said:

Mal wieder was neues, auch wenn es schwer zu sagen ist ob bezüglich MWO oder MW5:

Vielleicht rede ich zuviel schlecht, aber wenn man sich mal MWO über die gesamte Zeit anschaut -also von Closed Beta 1.0 Mitte 2012 bis zur "Open Beta 4.0" die wir jetzt gerade haben-, so glaube ich nicht, dass sich bei MWO noch viel tun wird und die entsprechenden Stellen damit etwas zu tun haben.

Nach 4,5 Jahren noch einmal die UI zu überarbeiten wäre so sinnvoll, wie die Implementierung eines komplett neuen Skilltrees. *OH SNAP* Posted Image

Die Chance auf eine vernünftige und vor allen Dingen userfreundliche, funktionable UI hatten sie vor 3 (?) Jahren mit der Implementierung von UI 2.0. Ich hab' damals schon gesagt, dass das jeder gaming-affine Mensch mittels Reißbrett und Bleistift eine deutlich bessere Lösung hätte erarbeiten können.

PGI wird MWO nur noch als Moneysink (also jetzt halt so RICHTIG, nicht, wie in den letzten Jahren) missbrauchen, um damit MW5 und (hoffentlich) Transverse 2.0 Posted Image zu finanzieren.
Auf der Hälfte der Strecke wird ihnen jedoch das Geld ausgehen und MW5 wird wieder ein absolut halbgares Produkt, dass den Platz auf der HDD nicht wert ist. Nur mit dem Unterschied, dass die meisten Kunden dank MWO schon gebrandmarkt sind und PGI kein zweites Mal SO viel Geld in den Schlund werfen werden.
Leider bedeutet das dann auch das Aus für Transverse 2.0. Posted Image


Prinzipiell würde MWO sicher noch 'ne Weile recht erfolgreich laufen, wenn PGI mal echten Content liefern würde.
Die Implementierung der kommenden Waffen ist ein guter Anfang (wenn sie es nicht mal wieder komplett vergeigen).
Dazu jeden Monat eine Map und alle wären halbwegs happy und neue Mechkäufe hätten eine Daseinsberechtigung.
Wenn sie super toll drauf wären, dann würden sie noch den einen oder anderen Spielmodus implementieren, der sich mal komplett anders spielt als das, was wir bisher haben. (Skirmish, Assault und Conquest sind m.M.n. soweit in Ordnung, Escort und Domination spielen sich aber nicht sonderlich anders)

Alternativ könnten sie auch die alten Maps wieder in die Rotation nehmen. Die meisten Spieler würde es freuen.
Und meinetwegen (ureigenste, persönliche Meinung) könnten sie die Re-Designs der alten Maps entweder komplett rausnehmen oder aber von der Größe her locker halbieren und die Droppunkte ein wenig optimieren. Dann würden auch diese Maps öfter mal gewählt werden.

Gibt also viele Möglichkeiten dieses Spiel "besser" zu machen, ohne die gesamte Belegschaft aufzustocken. Posted Image

#29 MW Waldorf Statler

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Posted 18 March 2017 - 03:47 AM

vieleicht sucht PGI diese Leute aber auch seit Anbeginn und haben bisher keinen gefunden, bzw jetzt erst gecshnallt,WAS für Leute sie benötigen ...dazu kommt, das viele ja auch weggegangen sind...denkt dran ,damals beim erstellen des neuen UI hiess es, es können keine maps erscheinen ,weil alle mit dem UI beschäftigt sind...

#30 Narimasa Asano

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Posted 18 March 2017 - 05:05 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 17 March 2017 - 02:27 PM, said:

Vielleicht rede ich zuviel schlecht, aber wenn man sich mal MWO über die gesamte Zeit anschaut -also von Closed Beta 1.0 Mitte 2012 bis zur "Open Beta 4.0" die wir jetzt gerade haben-, so glaube ich nicht, dass sich bei MWO noch viel tun wird und die entsprechenden Stellen damit etwas zu tun haben.

Nach 4,5 Jahren noch einmal die UI zu überarbeiten wäre so sinnvoll, wie die Implementierung eines komplett neuen Skilltrees. *OH SNAP* Posted Image

Die Chance auf eine vernünftige und vor allen Dingen userfreundliche, funktionable UI hatten sie vor 3 (?) Jahren mit der Implementierung von UI 2.0. Ich hab' damals schon gesagt, dass das jeder gaming-affine Mensch mittels Reißbrett und Bleistift eine deutlich bessere Lösung hätte erarbeiten können.

PGI wird MWO nur noch als Moneysink (also jetzt halt so RICHTIG, nicht, wie in den letzten Jahren) missbrauchen, um damit MW5 und (hoffentlich) Transverse 2.0 Posted Image zu finanzieren.
Auf der Hälfte der Strecke wird ihnen jedoch das Geld ausgehen und MW5 wird wieder ein absolut halbgares Produkt, dass den Platz auf der HDD nicht wert ist. Nur mit dem Unterschied, dass die meisten Kunden dank MWO schon gebrandmarkt sind und PGI kein zweites Mal SO viel Geld in den Schlund werfen werden.
Leider bedeutet das dann auch das Aus für Transverse 2.0. Posted Image


Prinzipiell würde MWO sicher noch 'ne Weile recht erfolgreich laufen, wenn PGI mal echten Content liefern würde.
Die Implementierung der kommenden Waffen ist ein guter Anfang (wenn sie es nicht mal wieder komplett vergeigen).
Dazu jeden Monat eine Map und alle wären halbwegs happy und neue Mechkäufe hätten eine Daseinsberechtigung.
Wenn sie super toll drauf wären, dann würden sie noch den einen oder anderen Spielmodus implementieren, der sich mal komplett anders spielt als das, was wir bisher haben. (Skirmish, Assault und Conquest sind m.M.n. soweit in Ordnung, Escort und Domination spielen sich aber nicht sonderlich anders)

Alternativ könnten sie auch die alten Maps wieder in die Rotation nehmen. Die meisten Spieler würde es freuen.
Und meinetwegen (ureigenste, persönliche Meinung) könnten sie die Re-Designs der alten Maps entweder komplett rausnehmen oder aber von der Größe her locker halbieren und die Droppunkte ein wenig optimieren. Dann würden auch diese Maps öfter mal gewählt werden.

Gibt also viele Möglichkeiten dieses Spiel "besser" zu machen, ohne die gesamte Belegschaft aufzustocken. Posted Image


Vielen, vielen Dank !!!! Ich glaube nicht das man es besser auf den Punkt hätte bringen können !!!

#31 PFC Carsten

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Posted 18 March 2017 - 08:08 AM

View PostRaubwurst, on 17 March 2017 - 01:12 PM, said:

Mal wieder was neues, auch wenn es schwer zu sagen ist ob bezüglich MWO oder MW5:

*hint* mit Link findet man die Tweets schneller als nur als Screenshot. Posted Image

Aber egal: Beim Senior 3D Environment Artist findet sich als Voraussetzung nur Erfahrung mit der Cryengine, das dürfte für MWO sprechen. Der Intermediate Software Developer darf sich zwar auch gern mit UE4 zusätzliche auskennen, wird aber speziell mit MMO-Erfahrung gesucht. Zwar sind 2× 12 nicht gerade „massive“, aber doch eher MMO als das Single-Player-Spiel MW5.

Auf der anderen Seite soll letzterer Kollege sich aber auch wieder mit AI beschäftigen und sich mit Anti-Cheat-Maßnahmen im Multiplayer auskennen.. Escort 2.0?

Insgesamt würde ich also am ehesten auf MWO-bezogene Stellen tippen.

Edited by PFC Carsten, 18 March 2017 - 08:09 AM.


#32 Raubwurst

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Posted 20 March 2017 - 02:19 PM

View PostRaubwurst, on 20 March 2017 - 02:19 PM, said:


Diesmal auch mit Link ^^

#33 MW Waldorf Statler

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Posted 20 March 2017 - 09:04 PM

ausser dem Trailer zur Mechcon ,hat man ja auch nie was zu MW5 gehört, also da war selbst das alte MW5 mehr im Munde...und die news zu MW5 purzeln ja auch nur so :D ...

#34 Ghos7bearD

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Posted 20 March 2017 - 11:58 PM

Völlig normales Verfahren in der Spieleentwicklung, wenn man nichts zu zeigen hat da die Arbeit andauert, dann äh zeigt man nichts.
Was möchtest Du sehen? Fake Screenshots wie damals bei C&C Tiberian Sun?

#35 Karl Streiger

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Posted 21 March 2017 - 12:01 AM

View PostNorsfyr, on 20 March 2017 - 11:58 PM, said:

Völlig normales Verfahren in der Spieleentwicklung, wenn man nichts zu zeigen hat da die Arbeit andauert, dann äh zeigt man nichts.
Was möchtest Du sehen? Fake Screenshots wie damals bei C&C Tiberian Sun?

Nunja bedenkt man das sie bereits eine Spielbare Demo vor 3 monaten hatten - wäre es schon lustig mehr zu hören oder zu sehen. (Zerstörbare Umgebung war so ein Ding? Kann man mit einem Mech durch ein Gebäude oder sich darin verstecken, was ist mit KI?)
Woran arbeiten sie gerade welche Konzepte haben sie diesmal (wieder) - freilich kommt es nicht so gut wenn man sich eingestehen muss das man von den Konzepten für MWO kaum eines wirklich erfüllt hat.

Dabei lesen sich die ersten Dev Logs und auch das Konzept für MW5 (für das es den Trailer gab) richtig richtig toll. Wäre schön gewesen wenn sie halt noch ein halbes Jahr länger in der Alpha geblieben wären um dann im "Life Betrieb" nicht all die coolen Features abzuschalten.
Vermutlich eine "Wirtschaftliche" Entscheidung gewesen - obwohl die Founder Gelder hatten sie schon und der YLW kam dann einiges später.

Edited by Karl Streiger, 21 March 2017 - 12:13 AM.


#36 Ghos7bearD

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Posted 21 March 2017 - 12:28 AM

Natürlich wäre es lustig schon mehr zu sehen.. ich würde auch gerne mehr von Cyberpunk sehen, was seit 5 Jahren in der Entwicklung ist.. gibt es aber nicht.

#37 MW Waldorf Statler

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Posted 21 March 2017 - 03:21 AM

Bezeichnend finde ich , das auf der PGI Seite auch nichts zu MW5 steht , nicht mal als angedachtes Projekt ...selbst in den Stellenbeschreibungen wird nur auf MWO Bezug genommen..mal die übliche selbstbeweihräucherung aussen vor gelassen

Quote


Want to know more? Submit your application and let us tell you about working at Piranha and why we love it!
One of the industry's oldest independent developers, Piranha Games is fast becoming a much bigger fish in the Free-to-Play game marketplace with MechWarrior Online. We are alive and thriving because we're strong on talent, management and the alliances we have made with industry leaders. Our core competencies lay in Excellence through Passion, Creativity and Humility. Looking ahead, we are committed as ever to be one of the best Free-to-Play Development Studios in the world.
We thank you for your interest in this position. Due to the amount of applications, only those selected for an interview will be contacted.


vieleicht ist die Seite auch einfach überholt und wird nicht mehr gepflegt ????
und man sucht sich seine mitarbeiter jetzt über Twitter?

Edited by Old MW4 Ranger, 21 March 2017 - 07:33 AM.


#38 WaddeHaddeDudeda

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Posted 21 March 2017 - 11:29 AM

View PostNorsfyr, on 21 March 2017 - 12:28 AM, said:

Natürlich wäre es lustig schon mehr zu sehen.. ich würde auch gerne mehr von Cyberpunk sehen, was seit 5 Jahren in der Entwicklung ist.. gibt es aber nicht.

In Cyberpunk fließen aber keine Gelder.
In "MW5" schon.

Kleiner aber feiner Unterschied.

#39 Nuara

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Posted 22 March 2017 - 12:10 PM

Da es in den letzten Posts seitens einiger Beteiligter ein "strong on talent"-Vorgehen in Sachen aufmerksamkeitsökonomischer Aussagen zu anderen Themen als Job-Inseraten gekommen ist, wird dieser Thread vorläufig geschlossen.

Edited by Nuara, 23 March 2017 - 04:27 AM.
erledigt


#40 Ibrandul Mike

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Posted 22 March 2017 - 04:37 PM

[mod]Ein paar Posts rausgenommen.
In Absprache mit Nuara wieder geöffnet.
Haltet Verstöße gegen den CoC und rechtlich fragwürdiges bitte raus.
Danke![/mod]

Edited by Ibrandul Mike, 22 March 2017 - 04:38 PM.






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