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Pgi Auf Rekrutierungstour


52 replies to this topic

#1 Raubwurst

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Posted 30 September 2016 - 01:41 PM

Nachdem PGI vor einiger Zeit neue Leveldesigner angeheuert hat (und diese auf Crimson ja echt hübsche Arbeit geleistet haben), suchen sie nun Leute um das UI noch einmal zu verschönern.
Wer so'was kann und nach Kanada will:
https://piranhagames.bamboohr.com/jobs/view.php?id=63

Ansonsten ist es einfach immer mal interessant zu wissen, welche Stellen so offen sind, denn da wird wohl möglich in Zukunft noch groß was gemacht werden können.
(Und zu denen die sagen PGI hätte MWO aufgegeben: Denke nicht, wenn sie neue Stellen ausschreiben ^^)

Edited by Raubwurst, 30 September 2016 - 01:41 PM.


#2 Valar Morghuliz

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Posted 30 September 2016 - 03:44 PM

Nun, aufgegeben sicherlich nicht. Ist schwer den Job zu wechseln, wenn man keine Alternative (anderes Spiel) hat. Aber das bestätigt vlt. ebenso viele, die sich Gedanken darum machen, was überhaupt noch kommen mag.
Ui...braucht nicht wirklich was Neues. Maps sind versorgt. Mechpacks gibts zu Hauf. Was fehlt sind wirkliche Innovationen. Neue Waffensysteme, neue Mechaniken, interessantere Spielmodi, KI etc..
Aber wie ja schon in vielen Threads diskutiert wurde, scheint PGI soviel in den Ursprüngen von MWO an der Engine rumgeschraubt zu haben, die alten Coder/Designer sind großteils weg, so dass es kaum möglich ist noch große Neuerungen einzufügen, bzw. alte Dinge sinnvoll zu korrigieren, weil schlicht keiner mehr weiß wie es gemacht wurde bzw. der Aufwand zu groß ist.
Es werden zwar Leute eingestellt, aber diese beschäftigen sich mit den "leichteren" Aufgaben. In die tiefe des Spiels wird scheinbar nichts mehr investiert. LongTom war da schon sehr bezeichnend dafür, dass es PGI scheinbar kaum noch möglich ist, tiefergreifende Veränderungen vorzunehmen.

#3 Raubwurst

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Posted 30 September 2016 - 04:00 PM

Hm, ich glaube ich muss dir ein wenig wiedersprechen:
Die UI braucht an ein paar Stellen nochmal Überholungsbedarf. Gesucht wird explizit jemand mit Flash-Kenntnissen.
Das deutet auch aufs HUD hin, welches in MWO komplett in Flash gemacht ist und eine der Performanceengpässe darstellt, da das schon immer nicht ressourcenschonend konzipiert wurde (manch einer hat schon feststellen dürfen, dass es eine Korrelation zwischen HUD Aktivität und FPS Einbrüchen gibt.
Jemand in dem Feld zu haben ist also sicherlich ein Grundstein der nötig ist für neue Innovationen, denn ein Mitarbeiter mehr bedeutet auch einer mehr der nur darauf angesetzt werden kann bestehende Dinge zu analysieren, nachzuvollziehen und schließlich weiterzuverfolgen/zu verbessern.

Zudem kann gerade das HUD einiges an "Kleinigkeiten" gebrauchen, sei es nur der Farbenblindenmodus oder HTAL Diagramme oder sonst was.

Und das neue Leute erstmal mit was leichterem Beauftragt werden ist normal. Die sollen sich erstmal eingewöhnen, die IP kennen lernen und mit dem Team zusammenwachsen, dann darf man sich an große Projekte trauen.

#4 CupraZero

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Posted 30 September 2016 - 04:14 PM

Da kommt man schon ins Grübeln.
Warum seitenlange Ausschreibungen mit etlichen Requirements wenn doch ein einfaches "Wir suchen ne halbwegs fähige Aushilfe für ein paar leichte Aufgaben" gereicht hätte. Sachen gibts. Posted Image

#5 Eiswolf

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Posted 01 October 2016 - 12:22 AM

Man kommt mehr ins Grübeln warum keiner die Jobs will...

#6 Raubwurst

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Posted 01 October 2016 - 02:01 AM

Wer sagt denn, dass keiner die Jobs will?

#7 H E A V Y G A U S S

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Posted 01 October 2016 - 02:15 AM

Wenn wieder deutschsprachige Moderatoren gesucht werden, bitte rechtzeitig eine PN an mich schicken, Danke !

#8 derFiend

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Posted 01 October 2016 - 03:21 AM

View PostRaubwurst, on 30 September 2016 - 04:00 PM, said:

Hm, ich glaube ich muss dir ein wenig wiedersprechen:
Die UI braucht an ein paar Stellen nochmal Überholungsbedarf. Gesucht wird explizit jemand mit Flash-Kenntnissen.
Das deutet auch aufs HUD hin, welches in MWO komplett in Flash gemacht ist und eine der Performanceengpässe darstellt...


Was ja schon irgendwie geil ist. Das Argument vom damals ursprünglichen (meiner Meinung nach besseren) UI wegzugehen, und auf UI 2.0 zu wechseln, war ja, das damals alles in Flash gemacht war, und man mit ner nativen c++ Programmierung bessere Performance erreichen wollte.

Ich find das alte UI 1, bei dem man erst mit start des Spiels in den Vollbildmodus wechselte, ja viel angenehmer...
Ansonsten klar, gerade im FW gibts ja viele Grafiken, die aussehen als wären sie aus Diablo2 geflüchtet, und hätten ne 800x600 Auflösung...

#9 LONGINUS

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Posted 02 October 2016 - 12:55 AM

Schade, falsche Position. Falls die jemals Ausschreibungen draußen haben sollten bzgl. "KI / AI Programmierung", könnte ich ja was hinschicken .... naja nur wenn sich mein aktueller Job in der Automotive Branche nicht mehr auszahlen sollte ;)

#10 Raubwurst

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Posted 02 October 2016 - 01:25 AM

Die Stelle hatten sie vor 'nem dreiviertel Jahr etwa noch offen, inzwischen scheint sie besetzt zu sein ;)

#11 PFC Carsten

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Posted 04 October 2016 - 01:03 AM

Komisch, dass noch Flash-Erfahrung gewünscht wird. UI 2.0 Sollte doch inzwischen frei davon sein. Posted Image
Ach - ganz vergessen, dass die ja noch Scaleform benutzen, den Ressourcenschoner unter der Sonne …


Auch spannend: UE4-Erfahrung … dann hoffentlich mal in „gescheit“ und nicht in „Russ' Insel“.

Edited by PFC Carsten, 04 October 2016 - 01:16 AM.


#12 Aza1979

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Posted 04 October 2016 - 01:58 AM

View PostLONGINUS, on 02 October 2016 - 12:55 AM, said:

Schade, falsche Position. Falls die jemals Ausschreibungen draußen haben sollten bzgl. "KI / AI Programmierung", könnte ich ja was hinschicken .... naja nur wenn sich mein aktueller Job in der Automotive Branche nicht mehr auszahlen sollte Posted Image

Du willst also besseres Gehalt gegen Kanada tauschen? ^^

#13 Raubwurst

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Posted 06 October 2016 - 01:51 AM

Und die nächste zu besetzende Stelle:

View PostRaubwurst, on 06 October 2016 - 01:49 AM, said:



#14 Vincent Lynch

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Posted 06 October 2016 - 03:36 AM

Ich würd mich sofort bei PGI bewerben, wenn ich dafür in Wien bleiben könnte.

#15 Raubwurst

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Posted 06 October 2016 - 04:01 AM

In der Tat ist es ein großer Faktor, dass man dafür doch so weit weg ziehen müsste (sofern man nicht aus der Ecke kommt).
Wer weiß, vielleicht wird PGI irgendwann mal ein Büro in Europa haben :P *Kopf einziehn und weg bevor die bösen Kommentare alles niederhacken*

#16 PFC Carsten

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Posted 12 October 2016 - 05:06 AM

View PostRaubwurst, on 06 October 2016 - 01:51 AM, said:

Und die nächste zu besetzende Stelle:

Sind die Baumwütigen nun weg? Was kommt als nächstes?

#17 Valar Morghuliz

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Posted 12 October 2016 - 08:45 AM

In heutigen Zeiten von Skype Videokonferenzen, schneller Datenverkehr zwischen Kontinenten, in Zukunft Hologrammkonferenzen & Co (Ein Hologramm für den König, anyone? ^^) finde ich es einfach lachhaft umziehen zu müssen um bei einer Firma arbeiten zu können, die an sich nur ein reines Onlineprodukt herstellt. Wozu bitte muss man da noch vor Ort rumsitzen. Das ist mal richtig altbacken. Andere Firmen können es ja auch anders handhaben.

Finde das zutiefst unsinnig.

#18 Rebel Ace Fryslan

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Posted 12 October 2016 - 09:29 AM

Das is gut zu hohren.
Die UI braucht viel arbeit.

Ist alt und nicht immer komplett, ab und zu zerbrochen.

#19 CupraZero

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Posted 12 October 2016 - 09:36 AM

View PostValar the hate I BEAR, on 12 October 2016 - 08:45 AM, said:

In heutigen Zeiten von Skype Videokonferenzen, schneller Datenverkehr zwischen Kontinenten, in Zukunft Hologrammkonferenzen & Co (Ein Hologramm für den König, anyone? ^^) finde ich es einfach lachhaft umziehen zu müssen um bei einer Firma arbeiten zu können, die an sich nur ein reines Onlineprodukt herstellt. Wozu bitte muss man da noch vor Ort rumsitzen. Das ist mal richtig altbacken. Andere Firmen können es ja auch anders handhaben.

Finde das zutiefst unsinnig.


Welche anderen Firmen denn?

Ich hab mal schnell geschaut, bei Blizzard scheint das nicht anders zu sein.
Aber hey, bei PGI suchen die ja eh nur Leute fürn bisschen "leichte Arbeiten" richtig? Posted Image

#20 Fuerchtegott

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Posted 12 October 2016 - 09:41 AM

Doof ist halt, wenn im Umfeld, Kanada gibt sich ja erhebliche Mühe einen Wettbewerbsvorteil in dem Bereich zu etablieren aka Steuerlimbo, eben zig andere Developer angesiedelt sind, die sich im Lebenslauf besser machen als ein Kaffeefleck oder eben PGI.

UI: Wer im unteren FPS Bereich spielt kann's ja einfach testen, wie gelungen das UI ist. Einfach mal ausblenden und sich wundern warum da auf einmal statt 20 nun 45 Frames in der Sekunde gezählt werden. ;-)

Edited by Fuerchtegott, 13 October 2016 - 01:22 AM.






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