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Quo vadis MWO? - Gedanken zur Zukunft von MWO


45 replies to this topic

#41 Karl Streiger

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Posted 14 November 2016 - 11:37 PM

Dabei würden sich Panzer bestimmt gut verkaufen oder aerospace fighter - komisch das Pgi noch nicht auf den Trichter gekommen ist - das gleiche wie MWO nur eben 12va12 tanks gut dann fällt erst richtig auf wie doof die Pen & Paper Mechanik ist wenn du mit einem leichten Panzer einen Assault Tank zerwurstet.

#42 PharaoDB

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Posted 15 November 2016 - 12:58 AM

View PostLily from animove, on 14 November 2016 - 09:13 AM, said:

Nichmal battletech hatte was anderes als Mechs.

Kennst Du Battletech überhaupt, oder sind Deine einzigen Kenntnisse zu Battletech aus MWO? Das Grundspiel, eben jenes das man fernab vom PC am Tisch mit Karten Figuren und Freunden spielt, hatte eigentlich schon fast immer auch andere Waffengattungen. Ich spiele es auch heute noch Regelmäßig und es kommen neben Mechs sehr häufig andere Bodenfahrzeuge, Infanterie, Flugzeuge und gelegentlich sogar Schiffe zum Einsatz. Das BT-Universum hat weit mehr als nur Mechs. Im Gegenteil, Mechs gelten zwar als Könige des Schlachtfeld, sind aber in ihrer Anzahl sicherlich weit hinter anderen Waffengattungen. Es gibt diverse Planeten, die als Planetare Verteidigung auf keinen einzigen Mech zurückgreifen können, dafür aber eben Panzer, konventionelle Luftjäger, usw anbieten können.

View PostOld MW4 Ranger, on 14 November 2016 - 07:25 PM, said:

...die neue Masche zur Profimaximierung, kein wirkliches grundspiel mehr zu liefern und alles nur noch als Kauf DLC ,siehe Star Wars Battlefront, was zu SW BF1/2 nichtmal als Addon durchgegangen wäre -kann man nur mit Boykott strafen...wenn ich mein Auto verkaufen will , sollten da die Räder nicht als DLC extra verkauft werden ,sonst kein fahrspass udn kein Autokauf ...

Auch wenn ich selbst gerne den typischen Auto-Vergleich anbringe und der ganzen DLC-Geschichte etwas gespalten gegenüberstehe, ist der Vergleich hier leider falsch gewählt. Grundsätzlich bekommst Du auch heute ein vollwertiges und alleine spielbares Spiel, ich kenne zumindest kein Spiel, das ohne AddOns nicht lauffähig wäre. Ist letzteres nicht der Fall liegt es eher an anderen Fehlern, als eben an DLCs. Ein Auto ist hingegen ohne Reifen nicht Fahrtüchtig. Korrekt wäre also der Vergleich das man zwar stets "günstig" ein Auto bekommt, aber man selbiges durch allerlei optionale Extras aufwerten kann. Da der Verkauf von Autos sicherlich eine längere Tradition hat als der Spielverkauf verhält es sich eher so, das wir es dem Geschäftsmodell im Autoverkauf zu verdanken haben, das wir heute unsere DLC-Schwemme haben. Den was machen die Spieleentwickler anders, als eben die Autoverkäufer es bereits seid X Jahren machen. Sie verkaufen Dir ein einfaches Grundmodell, dem du durch Zuzahlung allerlei Extras hinzufügen kannst. Und selbst nach dem Autokauf gibt es immer mal wieder Dinge, die man dem eigenen Auto hinzufügen kann....wenn auch gegen Geld....somit gab es die DLCs im Autoverkauf schon lange bevor ein Spieleentwickler damit angefangen hat. :)

Was Bots in MWO angeht, würde ich diese sehr begrüßen. Das hat weniger mit zusätzlichen umfangreichen PvE-Content zu tun, als vielmehr eine Spieleinstieg zu schaffen, der neue Spieler erstmal gegen Bots ins Feld führt. Ich hatte dieses Prinzip zuletzt bei "World of Warships" erlebt und fand es recht gelungen das man gerade Neulingen die Möglichkeit gibt erstmal gegen Bots ins Feld zu ziehen. Sonderlich Anspruchsvoll ist das nicht und ein Spielersieg eigentlich immer Vorprogrammiert, aber gerade das erleichtert es manch einem in das Spiel zu kommen. Ich finde es in MWO gerade für Neulinge sehr schwierig ins Spiel zu finden, da die ersten Erfahrungen immer direkt gegen andere Spieler gehen und eben zu Beginn eher zu Frust, als Lust führen. Das mittlerweile aktive Tier-System ist sicherlich eine Option, aber ich halte es immer noch für besser zu Beginn erstmal ein paar Gefechte gegen Bots zu bestreiten.

#43 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 15 November 2016 - 02:05 AM

ich frage mich auch schonmal wie das jetzt als neueinsteiger ist.Als ich angefangen habe ging mwo gerade in die open beta
und ich hatte mein erstes match mit dem trial atlas.Ich hatte 0 vorkentnisse von mechwarrior da es (JA ES IST MÖGLICH)
in meiner jugend komplett an mir vorbei gegangen ist (und ich hab damals schon regelmässig gezockt und mir alle möglichen
spiele besorgt).Mein erstes match war auf der alten forest colony mit dem trial atlas als das alte lrm pattern noch aktiv war.
Es hat mich voll geflasht und ich hab mich einfach an die anderen dran gehangen und sogar einen kill gemacht + ÜBERLEBT.
Das war schon sehr interessant mit den riesen mechs, hatte ja kein spiel vorher angeboten.
Die time to kill war bedeutend höher und alles viel langsamer und schwerfälliger (besser?)
Heutzutage stirbt mann mitunter sehr schnell und mann muss mitunter echt gute reaktionen haben um überhaupt was zu
treffen.Daher frage ich mich öfters mal wie das heutzutage für neueinsteiger sein muss, ich denke mitunter ziemlich verwirrend
und frustrierend.
Ich denke so ein mode mit bots (am besten eher langsamere wie in der beta) wäre echt eine geniale sache und würde neueinsteigern eine chance geben sich ins spiel einzufinden und erste erfolge zu feiern.Altgesottene würden da sicher auch
mal reinschauen.Dafür würden lobbys natürlich echt sinn machen aber für quickplay bitte MM beibehalten.

Edit:
Wenn ichs mal recht bedenke wären Bot matches die ultimative gelegenheit für pgi lore ins spiel einzubinden.Dank decals und faction camo pattern könnten die wichtige ereignisse oder auch nur kleine geplänkel aus den battletech geschichten nachempfinden.Man könnte dann existierende lore units
ins spiel einbauen.dazu vor dem kampf noch textlich einen text wo alles erläutert wird und schon passt das.
Mann könnte da echt schöne scenarien bauen und täte mechwarrior einen dienst e.g. würde ihm gerecht
als entwickler.So könnte jede seite eine bestimmten fraktion vertreten aus einem battletech konflikt
und dank vorgefertigter setups wären time to kill und spielfluss gut steuerbar.
Da könnten echt mal ihre kreativität beweisen und mwo ein gesicht geben.

Mann könnte eine free worlds league einheit aus 12 mechs, voll bemalt mit passenden decals gegen
eine steiner einheit antreten lassen, ebenfalls getreu der fraktion angemalt.
Mit zu der timeline passenden loadouts, quasi battletech wie es gedacht ist.
Zum beispiel dieses ereigniss würde bestimmet ein stimmiges scenario hergeben:

Deployed in a Lyran offensive against the Free Worlds League on Graham IV, his regiment was cut off from supplies and reinforcements while facing defeat from a superior force of Marik Militia in or shortly after 2829. Grimm's paranoia led him to believe that he had been sent to hold an untenable position because his superiors wanted him dead. He even claimed that the reason for the plot was that he was the true heir to the Star League's throne.

Edited by SHRedo, 15 November 2016 - 02:33 AM.


#44 Last Of The Brunnen-G

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Posted 15 November 2016 - 03:16 AM

Um Einsteiger an der Stange zu halten, könnte man die Units in das UI integrieren.

- Neue Spieler können dann Ingame nach Units suchen.
- Units bekommen Seiten, um sich in-game vorstellen zu können
- Die MWO-website sollte in-game erreichbar sein, ohne das Spiel zu minimieren (es ist manchmal einfach frustrierend, wenn man das Spiel nicht minimieren kann)

Dann erlauben von 2er Teams im normalen offenen Quickplay.

Damit sollte Einsteigern geholfen sein. Simpel oder...? ;-)

#45 PharaoDB

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Posted 15 November 2016 - 04:12 AM

@MasterBurte
Ich würde das sicherlich begrüßen und das würde das suchen einer Unit erheblich erleichtern. Einsteigern wird damit aber kaum geholfen. Bevor ein Neuling sich überhaupt Gedanken um eine Unit macht, stehen die ersten Spiele an und hier ist ja der Frust begraben. Somit ist es toll eine passende Unit schneller zu finden, aber bevor Neulinge an diesen Punkt kommen, sind sie genauso weg, wie jetzt auch schon. Obendrein ist der Anteil an Spielern, die ohnehin keinerlei Interesse an einer Unit haben sicherlich nicht gering. Als Vergleichstitel kann man hier im Grunde recht gut die Wargaming-Spiele ran ziehen und dort verhält es sich nicht anders, es ist eher eine Minderheit die im Rahmen einer Unit spielt.

Zumal eine solche Maßnahme dann auch den Beigeschmack hätte, das PGI den zähen Spieleinstieg anerkennt und das lösen des Problems auf die eigenen Spieler abwälzen möchte. Das funktioniert aber Erfahrungsgemäß überhaupt nicht, letztlich sollte das Spiel schon von sich aus einen Spieleinstieg ermöglichen, der Neulinge anfixt, bevor sie weggefrustet werden.

Ein InGame-Browser für die MWO-Seite, ist sicherlich nett, aber nur wenn man InGame nicht auf das Forum zugreifen kann. Bei den ganzen PGI-Bashing und "MWO stirbt"-Themen ist das sicherlich auch nicht unbedingt hilfreich für Neulinge. Wobei es aber auch nochmal unterstreicht wie hilfreich die eigenen Spieler sein können bei der Suche und dem halten von neuen Spielern.^^

Ich halte einen sanften Einstieg für das Beste, ein kurzes Tutorial welches Grundfunktionen erklärt, dem folgt dann die schon vorhandenen Akademie sowie die Möglichkeit von Bot-Gefechten. Und ein Tier-System das nicht nur ein reiner Zahlenwert ist, sondern halt zu Beginn auch Einschränkungen mitbringt. Auf unterster Stufe gibt es halt nur wenige Mechs zur Auswahl, ohne Mechlab und mit jedem Aufstieg im Tierlevel kommt ein kurzes Tutorial mit den neuen Features des kommenden Tier. So werden dann halt Mechlab, Module, usw nach und nach erst zugänglich. Das ganze muß nicht ewig dauern, aber es sollte halt einfach so gestaltet sein das niemand sofort von MWO erschlagen wird.

#46 Lily from animove

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Posted 15 November 2016 - 04:39 AM

View PostMasterBurte, on 15 November 2016 - 03:16 AM, said:

Um Einsteiger an der Stange zu halten, könnte man die Units in das UI integrieren.

- Neue Spieler können dann Ingame nach Units suchen.
- Units bekommen Seiten, um sich in-game vorstellen zu können
- Die MWO-website sollte in-game erreichbar sein, ohne das Spiel zu minimieren (es ist manchmal einfach frustrierend, wenn man das Spiel nicht minimieren kann)

Dann erlauben von 2er Teams im normalen offenen Quickplay.

Damit sollte Einsteigern geholfen sein. Simpel oder...? ;-)



Ein konistenter "globaler" chat würde schon helfen dmait die Leute ingame frgaen stellen können und andere diese beantworten.





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