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Patch Notes – 1.4.85 – 18. Oktober 2016

Patch Notes

5 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 19 October 2016 - 04:42 AM

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Patch – Dienstag, 18. Oktober 2016
Patch Nummer – 1.4.85
Patch Größe – ca. 1,2 GB
Legen wir zugleich los:

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Nobori-nin / Huntsman (Clan mittelschwerer Mech)
Shopseite
Huntsman Sneak Peak von NGNG

Der Nobori-nin hat eine kurvenreiche Strecke zurückgelegt, bevor er das Licht der Welt erblickt hat. Er hat die Vision dessen erfüllt, für was er vorgesehen war. Eine exzellente Balance aus Beweglichkeit, Bewaffnung und Schutz haben den Nobori-nin zu einem angesehenen und äußerst fähigen mittelschweren Omni Mech werden lassen. Seine Flexibilität gegenüber allen möglichen Gegnern und Kampfbedingungen wird äußerst geschätzt

Veröffentlichung für MC: 3. Januar 2017
Veröffentlichung für C-Bills: 7. Februar 2017

Huntsman Modul-Steckplätze (alle Varianten)
  • 'Mech Modul Steckplatz: 1
  • Waffen-Modul Steckplätze: 2
  • Consumable Steckplatz: 2
  • 'Mech/Waffen Steckplatz: 1 (erst nach Abschluss der Mastery)

Huntsman Varianten

• HMN-Prime [S]
Der Mech ist eine Sondervariante des Modells HMN-Prime. Sie besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur über das Collector-Pack erhältlich und wird nicht im Spiel für MC oder C-Bills käuflich sein.

• HMN-Prime
Der HMN-Prime ist das Standardmodell. Der Mech ist bis zu seiner Erhältlichkeit im Spiel nur im Standard Paket verfügbar.

• HMN-A
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• HMN-B
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• HMN-C (Reinforcements Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• HMN-P (Reinforcements Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• HMN-PA "Pakhet" (Hero Add-On)
Der Mech ist eine Sondervariante des Nobori-nin. Er besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur zusätzlich zu Standard oder Collector-Pack erhältlich und wird zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel für MC verfügbar sein.

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Von NGNG gibt es ein Sneak Peek mit einem detailierten Durchlauf von Terra Therma.

Die letzte der originären Karten, die einen neuen Anschliff erhalten hat und zwar auf jeder Ebene. Terra Therma war immer eine Karte, an der sich die Geister schieden. Nicht nur, weil es dort sehr heiß ist, sondern weil die zentrale Kraterposition keine große Diversität im Gameplay zuließ. Diese Überarbeitung hat nun alle Kritikpunkte aufgegriffen und die zugehörigen Änderungen machten Terra Therma zu einer völlig neuen Karte. Warm bleibt es trotzdem.
Das zentrale Gebiet, einst der Standort einer sehr hohen Caldera ist nicht mehr länger der Fokuspunkt. Es gibt nun vier Gebiete, in denen sich Kämpfe entwickeln können. Diese Flächen sind über die gesamte Karte verteilt, mit klaren Pfaden, Geländeformen und ausreichend Deckung, die den Spielern mehrere taktische Möglichkeiten in die Hand geben.

Terrain
  • Neue Texturen
  • Neue Geometrie
  • Ein Lava-See als Begrenzung des Spielgebietes
Zerstörbar
  • Felssäulen
  • Tore und Zäune
  • Lavakruste
  • Beleuchtung der Trassen
Weiteres
  • Eine ganze Zahl von Effekten und Karten-Features wurden hinzugefügt wie z. Bsp. feurige Staubteufel, Asche, gelegentliche Vulkanauswürfe und Lavaformationen
  • Dynamische Tages- und Nachtzeiten
  • Neue Umgebungs-Audio in verschiedenen Regionen der Karte.

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Die heimelige Mech-und Bonivergabe als Dankeschön an die Spieler wird hier erläutert.

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Der Patch bringt eine Reihe von neuen Cockpit Gegenständen:

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Atlas Head (2016 Top-Belohnung): Nicht im Verkauf

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Kodiak Head (2016 Top-Belohnung): Nicht im Verkauf

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Silver Gatling Warhorn (2016 Top-Belohnung): Nicht im Verkauf

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Year 3 Cupcake (2016 Aktive Spielerbelohnung): Nicht im Verkauf

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Atlas Head: 750 MC

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Kodiak Head: 750 MC

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Nobori Standard Bearer (Huntsman Aufsteller): 750 MC

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Hunters Knife (Huntsman Aufhänger): 500 MC

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Pyramid Warhorn (Huntsman Warhorn): 750 MC

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Pakhet Idol (Huntsman Vorbesteller Aufhänger): 750 MC

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Zombie 'Mech (Halloween Aufsteller): 750 MC

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Jack-O'-Lantern (Halloween Warhorn): 750 MC

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Die speziellen Titel und Wappen, die der Nobori-nin mit sich bringt werden hier aufgelistet.

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23 neue Decals sind in diesem Patch vertreten, sowohl in der Grund- (180 MC) als auch in Spezialvarianten-Rubrik (500 MC).

Viele Spieler fragen nach ganz bestimmten Decals, wie Zahlen, Buchstaben und vieles andere mehr. Dieser Patch hat nun etwas weniger, aber der November-Patch wird viele Wünsche erfüllen!

Fraktionen und Einheiten
  • 4th Tau Ceti Rangers
  • Eridani Light Horse
  • Fighting Shamrocks
  • Harlock's Warriors
  • Khasparov's Knights
  • Lexington Combat Group
  • Lindon's Company
  • Little Richard's Panzer Brigade
  • Lone Star Regiment
  • Narhal's Raiders
  • Reed's Brew
  • Rivaldi's Hussars
  • Smithson's Chinese Bandits
  • St. Cyr's Armored Grenadiers
  • Storm's Metal Thunder
  • Team Banzai
  • The Filthy Lucre
  • Tooth of Ymir
  • Wilson's Hussars
Kreaturen
  • Ziege
Gesichter
  • Samurai Maske 1
  • Samurai Maske 2
Verschiedenes
  • Henker

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Das System, dass die Kommunikation zwischen den MWO Servern und dem Client verwaltet, hat eine extensive Überarbeitung in diesem Patch erfahren.

Diese Verbesserungen entstanden im Zuge der Systemverbesserungen, mit denen bereits im Juli-Patch begonnen wurde mit den Änderungen der Speicherfunktion. Sie sind auch auf die Funktionalität des Mechlabs ausgerichtet und sollen die Grund-Komponenten aufwerten. Zudem sollten sie helfen, die Verbindungszeiten zu verkürzen, wenn man aus einem Match oder aus dem Testgelände zurückkehrt, denn mit der Verbesserung der Speicherfunktion kam zugleich eine Verlängerung der Verbindungszeiten, wir versuchen das wieder auf ein passenderes Maß zurückzudrehen.

Jeder Aspekt im Mechlab, der eine Aktion benötigt, sollte nun eine verkürzte Reaktionszeit des Clients nach sich ziehen, um diese Aktion auszuführen. Ein einigen Fällen wird diese Verkürzung sehr augenscheinlich sein, bei anderen weniger. Diese Verbesserungen hängen aber auch von einigen Faktoren ab, wie eure Anbindung oder den Umfang eures Kontos, sie sind also personeller Natur. Im Schnitt gesehen, sollten die Veränderungen aber für die große Mehrheit der aktiven Spieler sichtbar sein.

In der vorherigen Version konnte zum Beispiel der Kauf eines Mechs im Shop bis zur vollständigen Abwicklung bis zu 15 Sekunden dauern, auch mit einer schnellen Verbindung. Mit den Optimierungen jetzt sollte diese Transaktion unter derselben Konfiguration nur noch ein bis zwei Sekunden dauern.
  • Das Betreten des MechLabs zum Start bei erstmaligen Login sollte nun wesentlich schneller vonstattengehen. Ebenso der Wechsel von einem Match oder aus dem Testgelände.
  • Kaufaktionen wie der Erwerb von Waffensystemen, Mechs, Mech Bays oder anderer käuflicher Gegenstände sollten ebenfalls schneller ablaufen, da die Daten schneller erneuert werden.
  • Ähnliches auch für das Speichern von Änderungen am Mech oder das Öffnen einer Versorgungskiste.
Bekannte Bugs und Probleme die mit diesen Optimierungen angesprochen wurden:
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem ein Verbindungsabbruch aus einem Match die visuelle Markierung für den Mech im Match nicht setzte.
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem ein von einem Mech entfernter Gegenstand nicht im Inventar erschien und erst nach einem Neustart des Clients erschien.
  • Private Lobby: Ein Problem behoben, bei dem der ‚Suchen‘-Alarm für einen Spieler nicht angezeigt wurde, wenn er versuchte einen neuen Gegenstand zu erwerben.
  • Skills: Ein Problem behoben, bei dem Spieler bei einer ‚Freischalten‘-Benachrichtigung stecken bleiben konnten.
  • Skills: Ein Problem behoben, bei dem ein Mech seine Grund-Fertigkeiten verlieren konnte, nachdem er zurückgekauft wurde.
  • Social Window: Ein Problem behoben, bei dem der Online Status für Spieler in diesem Fenster fehlerhaft angezeigt wurde.
  • Store: Ein Problem behoben, bei dem der Kauf von mehreren Mechs in Reihe den Client zum Anhalten zwang mit der Statusmeldung ‚Refreshing Data‘.
  • Unit Chat: Ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Einloggen mit der Statusmeldung „Spieler ist in die Einheit eingetreten“ begrüßt wurden.
  • Unit Chat: Ein Problem behoben, bei dem die Nachricht des Tages nicht erschien.
Viele der vorgenannten Probleme waren seit langer Zeit vorhanden und waren schwierig zu reproduzieren. Aus diesem Grund gelten sie als potenzielle Fixes, sollten sie erneut nach dem Oktober-Patch auftauchen, meldet sie bitte beim Support: technical@mwomercs.com.

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  • Consumables: Ein Problem behoben, bei dem Consumables benutzt werden konnten, obwohl der Mech zerstört war.
  • Faction Play (Kundschafter-Modus Angreifer): Ein Problem behoben, bei dem das Landungsschiff schon bei Beginn der 10. Intel-Abfrage eintreffen konnte, statt diese Abfrage abzuwarten.
  • Zoom: Ein Problem behoben, bei dem der Wechsel auf Zoom-Stufe 1 zuerst Stufe 2 kurz aktiviert wurde.
  • Zoom: Ein Problem behoben, bei dem Zoom-Stufe 1 kurz erscheinen konnte, wenn eigentlich Stufe 2 aufgerufen wurde, bevor diese dann ausgewählt war.

Quirk Changes
8 Mechs erhalten Änderungen der Quirks der Ultra-Autokanonen Blockade Chance:
  • Dragon DRG-5N + DRG-5N [C]: UAK Blockade Chance verringert auf -40% (von -30%).
  • Enforcer ENF-5P: UAK Blockade Chance vergrößert auf -20% (von -30%).
  • JagerMech JM6-DD: UAK Blockade Chance vergrößert auf -20% (von -30%).
  • Mist Lynx MLX-D: UAK Blockade Chance verringert auf -40% (von -30%).
  • Nova NVA-B: UAK Blockade Chance vergrößert auf -20% (von -30%).
  • Shadowhawk SHD-5M: UAK Blockade Chance vergrößert auf -20% (von 30%).
  • Warhawk WHK-A: UAK Blockade Chance vergrößert auf -20% (von -30%).
  • Wolverine WVR-7D + WVR-7D [L]: UAK Blockade Chance verringert auf -40% (von -30%).

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  • Blackjack (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata ausrüsten.
  • Blackjack BJ-A (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata ausrüsten.
  • Firestarter (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata ausrüsten.
  • Firestarter FS9-E (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata ausrüsten.
  • Highlander (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata ausrüsten.
  • Highlander HGN-HM (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata ausrüsten.
  • JagerMech (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata ausrüsten.
  • JagerMech JM6-FB (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata ausrüsten.
  • Quickdraw (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata ausrüsten.
  • Quickdraw QKD-IV4 (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata ausrüsten.
  • Victor (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata ausrüsten.
  • Victor VTR-DS (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata ausrüsten.

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  • Arctic Cheetah (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem der Rook Cockpitgegenstand Clipping an montierten Lichtern verursacht hat.
  • Grasshopper GHR-5H (C): Die Platzierung des leichten und schweren Pulslasers im Standard Loadout verbessert
  • Hunchback HBK-IIC (C): Die halbe Tonne AK/10 Munition durch UAK/10 Munition ersetzt.
  • Phoenix Hawk (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem die Fußabdrücke nicht immer erschienen.
  • Stalker (alle Varianten): Einige der Vorgänge, bei denen die montierten Cockpit-Gegenstände die Waffenluken-Anzeigen verdeckten, sind beseitigt. Weitere Gegenstände werden im nächsten Patch bereinigt.
  • Frozen City: Ein Problem behoben, bei dem ein Landungsschiff sichtbar blieb.
  • River City: Ein Problem behoben, bei dem ein Landungsschiff sichtbar blieb.
  • Camo Spec (Colors): Paketgebundene Farb-Kategorien wie Invasion oder Phoenix werden Spielern, die diese Pakete nicht besitzen, nicht mehr angezeigt.
  • Crash Fix: Einen Crash behoben, der bei der Eingabe eines langen Texts in das Chatfenster auftreten konnte.
  • Decals: Ein Problem behoben, bei dem Bilder auf Mechs platziert werden konnten, ohne dass sich der Cursor über einer freigegebenen Stelle des Mechs befand.
  • End of Round Player Stats: Negative Match-Ergebnissen wird nun ein Minuszeichen vorangestellt, neben der bereits roten Schriftfarbe.
  • Faction Play (Group): Ein Problem behoben, bei dem der Fraktions-Wimpel des Gruppenleiters veraltet und fehlerhaft in Bezug auf seine wahre Gesinnung und seiner Karriere angezeigt werden konnte.
  • Faction Play: Die Animation des rotierenden Planeten verbessert während der Wartezeit auf ein Match.
  • Favorites: Ein Problem behoben, bei dem das erzwungene Schließen des Clients zuvor favorisierte Mechs nicht richtig speicherte.
  • Faction Play (Verteilung von MC): Ein Problem behoben, bei dem Spielerrang und Name abgehackt erschienen.
  • Leaderboards: Ein Problem behoben, bei dem Sonderzeichen nicht in das Suchfeld der Spielersuche eingegeben werden konnten.
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem die XP Anzeige nach der Anwendung der ‚Quick Play‘-Funktion verschwinden konnte, während man sich den Fertigkeitsbaum eines Mechs betrachtete.
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem das Raketenabwehrsystem als eine Offensivwaffe registriert wurde.
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem das Raketenabwehrsystem nicht im 16-Waffen-Limit aufgenommen wurde.
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem die Werte des „Performance-Diamanten“ nicht angezeigt wurden.
  • 'Mech Stats: Ein Problem behoben, bei dem ‚Pfeil unten‘ nicht funktional war.
  • Performance und Stabilität: Ein Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen Speicherfehler und Abstürze passieren konnten, wenn ein Mech Schaden nahm.
  • Private Match: Ein Problem mit der Ausrichtung des Pfeiles im Dropdown bestimmter Filter behoben.
  • Private Match: Eine etwas explizitere Fehlermeldung warnt den Spieler bei der Annahme eines Privat-Match-Einladung sollte der ausgewählte Mech sich noch in einem Gefecht befinden.
  • Private Match: Ein Problem behoben, bei dem die Auswahl ‚Volle Teams‘ auf ‚Nein‘ gestellt bliebt wenn ein zweiter Spieler mit aktiver Premiumzeit die Lobby verließ und nur der Gruppenleiter mit aktiver Premiumzeit verblieb.
  • Social Window: Ein Problem behoben, bei dem ein Doppelklick auf den Schließen-Button zur wiederholten Öffnung des Fensters führte.
  • Social Window: Ein Problem behoben, bei dem eine Freundeseinladung scheiterte, wenn am Ende des Namens ein Leerzeichen eingegeben wurde.
  • Social Window: Ein Problem behoben, bei dem das Social-Icon nicht blinkte, wenn man eine Einladung in eine Privatlobby erhielt.
  • Stock Mode: Ein Problem behoben, bei dem ein Spieler einen Verbindungsabbruch hatte, wenn er in diesem Modus einen Mech mit Sprungdüsen-Kapazitäts-Quirk bei Deaktivierung der Quirks führte.
  • Unit (Kassenübersicht): Ein Problem behoben, bei dem die Kassenbilanz mit -1 für den Spieler angezeigt wurde, wenn der Einheitsführer die Rangprivilegien in einer bestimmten Reihenfolge aufhob und wieder neu zuteilte.
  • Weapon Groups: Die Speicherfunktion aus den Waffengruppenzuteilungen entfernt, um Verwirrung zu vermeiden.


Direkter Download von Patchfiles

Um einen schnelleren Patching-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt. gibt es von unserer Seite Direktdownloads.

Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.

Patch Dateien (Links am 18. Oktober verfügbar):

http://patcher.mwome...ndPatch_281.zip


Wie ihr diese Dateien nutzt
  • Ladet beide Dateien herunter.
  • Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Dateien.
  • Die Dateien müssen nicht entzippt oder entpackt werden.
  • Startet den MWO Launcher
  • Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
  • Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
  • In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Dateien gespeichert sind und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
  • Klickt auf den blauen Patch Button.
  • Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötigen Patch-Dateien vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
  • Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!


#2 Genwinn

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Posted 19 October 2016 - 06:57 AM

Wird eigentlich Terra noch mal überarbeitet?
Die ist ein bisschen asymmetrisch aufgebaut

#3 Ollie Rifleman Brown

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Posted 20 October 2016 - 01:20 PM

Die Quirk Changes bei den IS mechs bis auf Wolverine und
Dragon sind richtig und nachvollziehbar, den Enforcer sieht
man ja fast 20x pro match.

Wieso jetzt da clan mechs ihre Quirks zu ungunsten verändert
bekommen verstehe ich nicht.

Clan mechs sollten mehr Quirks bekommen, z.B. der Kodiak und
Nightgyr sollten UAC's jam chance reduziert bekommen.

#4 Panakananama

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Posted 26 October 2016 - 05:57 AM

Schafft doch einfach IS ab, dann sind man sie gar nicht mehr!

Edited by Vaaas, 26 October 2016 - 06:14 AM.


#5 Genwinn

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Posted 28 October 2016 - 02:06 AM

View PostOllie Rifleman Brown, on 20 October 2016 - 01:20 PM, said:

Die Quirk Changes bei den IS mechs bis auf Wolverine und
Dragon sind richtig und nachvollziehbar, den Enforcer sieht
man ja fast 20x pro match.

Wieso jetzt da clan mechs ihre Quirks zu ungunsten verändert
bekommen verstehe ich nicht.

Clan mechs sollten mehr Quirks bekommen, z.B. der Kodiak und
Nightgyr sollten UAC's jam chance reduziert bekommen.



Ich denke mal das die Clans NICHT den Winbutten bekommen, sorry aber das sind die zwei Mechs wo man schwer unter 500 DM fallen kann und du willst sie noch Stärker machen! Das würde dann Bedeuten in der ersten Runden Kodiak mit UAK´s wenn etwas übrig bleibt mit den Nightgyr nachwischen und die zwei Mechs die übrigleiben braucht man dann gar nicht mehr.

#6 Dodger79

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Posted 28 October 2016 - 05:25 AM

Das sollte wohl eher Ironie sein.





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