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Patch Notes - 1.4.87 – 15. November 2016


48 replies to this topic

#21 Ollie Rifleman Brown

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Posted 14 November 2016 - 01:27 PM

View PostColonel ONeill, on 13 November 2016 - 05:35 PM, said:


Ich will hier niemandem zu Nahe treten, und jeder weiß, dass ich das Spiel sehr gerne mag, aber diese Änderungen zeugen einfach von Unverständnis. Anders sind die Änderungen am Victor kaum zu erklären.



Der Victor ist total OP, wie übrigens der Phoenix Hawk und alle anderen IS Mechs auch,
der Nerf am Kodiak ist eine Frechheit,
die Quirks an den anderen Clan-Chassis waren ja mal sowas von überfällig.

#22 Eiswolf

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Posted 14 November 2016 - 02:21 PM

View PostOllie Rifleman Brown, on 14 November 2016 - 01:27 PM, said:



Der Victor ist total OP, wie übrigens der Phoenix Hawk und alle anderen IS Mechs auch,
der Nerf am Kodiak ist eine Frechheit,
die Quirks an den anderen Clan-Chassis waren ja mal sowas von überfällig.


Like this für den guten Sarkasmus.
Leider wird das sicher spätestens nach einer Woche wenn der Patch live geht traurige Wahrheit im Internationalen Forum „Claner broken, Nerf IS“ Teil.
Wird leider wirklich so sein...

Ahja bevor ich es vergesse.
Victor wird der neue Kodiak, passt nur auf die IS wird es den Clanern so richtig mit einen 12er Victoren drop zeigen :D :D XD

Edited by Eiswolf, 14 November 2016 - 02:21 PM.


#23 Ollie Rifleman Brown

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Posted 14 November 2016 - 02:35 PM

Im FW:

2x Victor + 2x Vindicator


Da geht jetzt was für die IS, werden bestimmt
eine Menge auf IS Seite droppen.

#24 Nerefee

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Posted 14 November 2016 - 10:45 PM

Das ist wieder typisch PGI. Ein Mech ist mit einer besonderen Variante Waffen OP und die ganze Waffengattung wird generft, anstatt das Chassis zu schwächen. Was soll man denn in einen Mech fahren der 4x Ballistik sein eigen nennen darf unf 100t wiegt ? Da haut sich doch niemand 4x Laser in die Arme. Was ich dann auch nicht verstehe ist, warum dann noch die Struktur entfernt wird. Das sind so unverständliche Doppelbestrafungen.

Sehe das auch so wie die meisten hier, das es Richtung Gauss+PPC wandern wird. Würde mich auch nicht überraschen, wenn man mehr LRM20 finden wird. 2 Sek. weniger CD ohne Module und Quirks...

Schauen wir ab heute Abend mal ab, wie sich die Waffen nach Änderungen spielen werden.

P.S: Habe noch vergessen, das er einen Teil seines Twist-Winkels einbüßt. Also dreifach Bestrafung.

Edited by Nerefee, 14 November 2016 - 11:22 PM.


#25 Abash

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Posted 14 November 2016 - 11:23 PM

Oh man der Patch kommt erst heute Abend ...
Könnt ihr mit dem Geheule nicht wenigstens warten, bis ihr den Patch drauf habt und das erste Spiel in die Hose gegangen ist?
Bei allem was PGI euch bisher auch angetahn hat, gebietet doch der Anstand, das man das Produkt erst testet und dann kritisiert.
Ist eben nicht "Made in Germany", das wisst ihr doch. Posted Image
Meine Meinung dazu: Erst essen - dann kotzen. Vielleicht schmeckt es dem einen oder anderen ja doch. Posted Image

#26 Karl Streiger

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Posted 14 November 2016 - 11:32 PM

Dir schmeckt Kotze?

Battletech ist erstmal Mathematik nicht mehr nicht weniger.
Dann gibt es noch Spielmechaniken und Empfindungen - die lassen sich nicht so sehr in Mathematik ausdrücken oder zumindest nicht auf einfachem Level - der UAC Nerf ist notwendig, aber das Problem bleibt die Mechanik und nicht die Mathematik solange die Casino Kanonen bleiben, hast du Quirk Spielgefühl, Wertlos oder OP. Dazwischen geht nicht in MWO nichts (guter Spieler bla bla) das heißt du trittst irgendjemand mit jeder Änderung in die Eier so oder so
Also ist ankotzen schon ok weil mehr bleibt uns ja nicht mehr, schließlich haben wir ja keine Ahnung wie MWO funktioniert und glauben es ist das Mechwarrior unserer Väter (Lolo

#27 Exard3k

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Posted 15 November 2016 - 01:08 AM

Super Patch. Freue mich auf heute Abend Posted Image

Bei der Ankündigung haben mich alle beim Linebacker ausgelacht als ich den gekauft habe. Das Teil wird ein Tier Posted Image

Ansonsten gute und sinnvolle Balanceänderungen. Best of PTS sozusagen.

Edited by Exard3k, 15 November 2016 - 01:08 AM.


#28 Nerefee

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Posted 15 November 2016 - 01:38 AM

View PostAbash, on 14 November 2016 - 11:23 PM, said:

Oh man der Patch kommt erst heute Abend ...
Könnt ihr mit dem Geheule nicht wenigstens warten, bis ihr den Patch drauf habt und das erste Spiel in die Hose gegangen ist?
Bei allem was PGI euch bisher auch angetahn hat, gebietet doch der Anstand, das man das Produkt erst testet und dann kritisiert.
Ist eben nicht "Made in Germany", das wisst ihr doch. Posted Image
Meine Meinung dazu: Erst essen - dann kotzen. Vielleicht schmeckt es dem einen oder anderen ja doch. Posted Image


Klar kommt der Patch erst heute Abend, aber wenn deine Waffe auf einmal 3 Sekunden länger nicht funktioniert....
Da braucht man nicht den Patch abwarten um zu wissen was dies bedeutet. Was mich nur dabei stört ist, das sie festgestellt haben, das der KDK-3 OP ist, aber die Waffe nerfen. Beim Thunderbolt damals haben sie ja auch nicht den IS-Medpulse angefasst, sondern das Chassis. Wieso nicht das Gleiche bei den Dakka-Booten ?
Wie einige schon geschrieben haben, sind Builds mit nur einer UAC evtl. wertlos geworden. Ein Orion mit UAC20 und 4xSRM6 ist schon genial, aber wenn die UAC20 auf einmal 12 Sekunden streikt, ist das nicht so nett.

#29 Exard3k

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Posted 15 November 2016 - 02:44 AM

View PostNerefee, on 15 November 2016 - 01:38 AM, said:

Was mich nur dabei stört ist, das sie festgestellt haben, das der KDK-3 OP ist, aber die Waffe nerfen.


Kodiak hat Yaw Angle (60° = autsch) und Struktur generft bekommen. Die UACs waren ne generelle Balanceänderung, weil die im Vergleich zu IS ACs einfach völlig overpowert sind. Und bei den UAC2 wurde auf Communitywunsch die Jamdauer runtergesetzt, das kostet dann aber auch Jamchance um den Schadensdurchsatz wieder auszugleichen. IS UAC5 hat immer das Problem der Slots. Man kann bei doppel-Ballistik idr kein 2x UAC5 fahren. Von daher ist so ein halber Nerf ganz in Ordnung.

Selbst ohne double-tap haben die Clans den Tonnage- und Slotvorteil auf Kosten der Genauigkeit wie es bei anderen Waffensystem auch so ist. Double tap ist jetzt risk vs. reward und keine hirnlose Kickorgie für doppelten Schaden mehr. Ich werde aber meine Clanner wohl nicht umbauen, dazu mag ich die UACs zu gerne....konnte mich mit den 8sek schon aufm PTS etwas einarbeiten, ist ok.


Vor allem freue ich mich auf die LRM20, die nun für die Mehrtonnage auch entsprechenden Gegenwert liefern. Auch das fand ich auf dem PTS sehr gut. 3 Tonnen mehr bzw. 1,5 bei den Clans ist schon ne Menge Holz in vielen Mechs, so dass ich quasi nie 20er verbaut habe. Und dass jetzt alle ACs 3,5 Schaden/Hitze machen ist einfacher zu rechnen und merken, vernünftig.

Und natürlich auf die Wave 1 Setboni, die ich schon bei Night Gyr und Viper ne tolle Sache fand.

Edited by Exard3k, 15 November 2016 - 02:57 AM.


#30 Dodger79

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Posted 15 November 2016 - 04:25 AM

View PostExard3k, on 15 November 2016 - 02:44 AM, said:




Selbst ohne double-tap haben die Clans den Tonnage- und Slotvorteil auf Kosten der Genauigkeit wie es bei anderen Waffensystem auch so ist. Double tap ist jetzt risk vs. reward und keine hirnlose Kickorgie für doppelten Schaden mehr.
Warum tun so viele so, als wäre das bisher nicht der Fall gewesen? Jam gibt es doch bisher auch schon und das ist keine neue Sache. Aber bei der jam duration einfach mal +3 Sekunden draufschlagen ist schon arger Holzhammer. Vor allem bei UAC/20, die per se eine brawl-Waffe ist und damit nun bei einem jam 12 Sekunden ausfällt. Das ist kein balancing mehr, das macht die double-tap-Funktion schlichtweg obsolet. Wenn der jam der Waffe meinen Tod bedeutet (weil im brawl 12 Sekunden nicht zurückfeuern können bedeutet genau das), dann nutze ich double tap nicht. Nutze ich das feature eh nicht, weil es meinen Tod bedeutet, ist es sinnlos. Dann brauche ich keine Ultras. Doppelt blöd daran: die "Alternative" CAC/20 ist immer noch ein purer Platzhalter und von den Zahlenwerten her schlechter als die UAC. Also haben wir nun die nutzlose CAC/20 und die nutzlose Zusatzfunktion der UAC/20. Was wiederum die Mechanik des Salvenfeuers infrage stellt, da es nur deswegen so gelöst wurde, um 40 dmg pinpoint mit double tap einer UAC/20 zu verhindern.

.

View PostExard3k, on 15 November 2016 - 02:44 AM, said:

Und natürlich auf die Wave 1 Setboni, die ich schon bei Night Gyr und Viper ne tolle Sache fand.
Die Setboni sind, Verzeihung, für den Allerwertesten. Bei Omnis ist die Tauschbarkeit das A und O (und auch der Grund, für fest eingebautes Equipment wie JJ, Engines, Endo, FF, DHS). Dies nun zu bestrafen, ist nicht toll. Und das sehr gute Omnis wie der TBR dadurch nun ihre balance-technisch gerechtfertigten negativen Quirks verlieren, während eher schlechte Chassis wie der SMN ihre positiven Quirks verlieren, wenn man Omnipods tauscht, ist einfach nur Banane...

#31 Memnon Valerius Thrax

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Posted 15 November 2016 - 05:49 AM

Für mich stellt sich jetzt die Frage ob wir für die MRBC alles so lassen wie es ist ohne Erfahrungswerte des neuen Patchs, oder ob wir alles umbauen auf Las0rz und Gauss/Pep.

Wobei auf einmal 4-LBX 10 recht interessant wird im KDK3 nachdem die UACs ded sind.
Und den Mauler kann ich für die MRBC jetzt wohl auch etwas mehr in die Tonne treten. Aber zugegeben, das Ding war ja auch ein Kodiak in light und auch da zu stark. Spambutton smashing UAC 5 all the time.

Aber was macht jetzt nur meine Jagdbomber Crow mit UAC 20?
RIP

Edited by Memnon Valerius Thrax, 15 November 2016 - 05:51 AM.


#32 Karl Streiger

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Posted 15 November 2016 - 06:23 AM

LBX 20 der Sound ist bbesser und bei der Kampfentfernung ist die Streuung auch egal

#33 Flitzomat

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Posted 15 November 2016 - 06:33 AM

View PostOllie Rifleman Brown, on 14 November 2016 - 02:35 PM, said:

Im FW:

2x Victor + 2x Vindicator


Da geht jetzt was für die IS, werden bestimmt
eine Menge auf IS Seite droppen.


Du findest das abwegig und wirst lachen, aber genau das habe ich in der Kombo gemacht. Einfach aus Zufall, weil die Dinger rumstanden und gerade viel FW anstand. Fand ich jetzt auch nicht schlimm. Schlimm fand ich eher, dass ich mit dem Gerödel trotzdem immer vorne mit dabei war.

Das Gejammer verstehe ich nicht, gibt doch genug Alternativen und wenn du Victor Lover bist… Hey, ihr hattet euren Spaß. Und der Vindi ist und bleibt einfach eine Schrottgurke, die man sich antun müssen will.

Ich freue mich über die regelmäßige Abwechslung und level ganz gemütlich meinen Stiefel weiter.

Gestern wieder LRM Kodiaks beobachtet. Die Uberpros stellen anscheinend schon um Posted Image Posted Image Posted Image
Und AC5 NightgyrsPosted Image

Edited by Flitzomat, 15 November 2016 - 06:35 AM.


#34 Kraxus

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Posted 15 November 2016 - 12:12 PM

Dem Stalker 3FB(L) fehlen auf einmal 2 Missileslots, was soll das denn ??

#35 Colonel ONeill

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Posted 15 November 2016 - 01:34 PM

View PostKraxus, on 15 November 2016 - 12:12 PM, said:

Dem Stalker 3FB(L) fehlen auf einmal 2 Missileslots, was soll das denn ??

ahhahaah da haben sie wohl in den Patchnotes vergessen:
  • Stalker 3FB(L) - removed additional Misslehardpoints due to copy&paste fault

Edited by Colonel ONeill, 15 November 2016 - 01:34 PM.


#36 Karl Streiger

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Posted 15 November 2016 - 10:50 PM

View PostExard3k, on 15 November 2016 - 01:08 AM, said:

Super Patch. Freue mich auf heute Abend Posted Image

Bei der Ankündigung haben mich alle beim Linebacker ausgelacht als ich den gekauft habe. Das Teil wird ein Tier Posted Image

Ansonsten gute und sinnvolle Balanceänderungen. Best of PTS sozusagen.

Also wenn man die aktuelle Balancing Doktrin als gegeben setzt stimmt es sogar.
Geht man aber davon aus was machbar sein müsste, bei Umstellung dann ist es immer noch nur schwer tragbar.
Da ich aber nur schwer vorstellen kann das es eine große Umstellung geben wird, ist es wohl das beste was wir erwarten dürfen.

#37 Rayden Wolf

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Posted 16 November 2016 - 03:41 AM

View PostDodger79, on 15 November 2016 - 04:25 AM, said:

Warum tun so viele so, als wäre das bisher nicht der Fall gewesen? Jam gibt es doch bisher auch schon und das ist keine neue Sache. Aber bei der jam duration einfach mal +3 Sekunden draufschlagen ist schon arger Holzhammer. Vor allem bei UAC/20, die per se eine brawl-Waffe ist und damit nun bei einem jam 12 Sekunden ausfällt. Das ist kein balancing mehr, das macht die double-tap-Funktion schlichtweg obsolet. Wenn der jam der Waffe meinen Tod bedeutet (weil im brawl 12 Sekunden nicht zurückfeuern können bedeutet genau das), dann nutze ich double tap nicht. Nutze ich das feature eh nicht, weil es meinen Tod bedeutet, ist es sinnlos. Dann brauche ich keine Ultras. Doppelt blöd daran: die "Alternative" CAC/20 ist immer noch ein purer Platzhalter und von den Zahlenwerten her schlechter als die UAC. Also haben wir nun die nutzlose CAC/20 und die nutzlose Zusatzfunktion der UAC/20. Was wiederum die Mechanik des Salvenfeuers infrage stellt, da es nur deswegen so gelöst wurde, um 40 dmg pinpoint mit double tap einer UAC/20 zu verhindern.

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Die Setboni sind, Verzeihung, für den Allerwertesten. Bei Omnis ist die Tauschbarkeit das A und O (und auch der Grund, für fest eingebautes Equipment wie JJ, Engines, Endo, FF, DHS). Dies nun zu bestrafen, ist nicht toll. Und das sehr gute Omnis wie der TBR dadurch nun ihre balance-technisch gerechtfertigten negativen Quirks verlieren, während eher schlechte Chassis wie der SMN ihre positiven Quirks verlieren, wenn man Omnipods tauscht, ist einfach nur Banane...


Amen Bruder.
Und jetzt wirds noch bescheuerter. Anstatt nur den KDK3 zu nerven, mach man das gleich bei allen Varianten. Aber 1 und 5 waren auch wirklich uebel... Und brawlen im SB kann man jetzt auch knicken, man kann ja nicht mehr weit genug wegtwisten. Es wird also Zeit das Ding mit Lurms vollzupacken, hinten rumzustehen und irre zu kichern.

I want my money back PGI! Dann koennt ihr die beiden SMN gleich mit einziehen, sind ja jetzt eh wertlos mit den daemlichen Setquirks :/

Oooooder die bauen dir normalen AK's auf PPFLD um. Gern auch mit IS-Stats, das geht mir am Heck vorbei. Aber dann waeren die Dinger wenigstens mal nuetzlich.


#38 Chillicon

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Posted 18 November 2016 - 01:49 AM

Finde den Patch wegen des Balancings seltsam... Warum die LRM buffen? Warum die Streaks buffen? Gleichzeitig ECM-Ausfall durch PPC-Beschuß verlängern... OMG --> Lurmageddon v2.0? Clan LrgPulsLaser Range reduziert finde ich ok. Erhöhter Jam bei UACs ist auch ok, vielleicht ist das jetzt ein Grund nicht Ultras zu nehmen... Weil ich auif Range stehe baue ich die LrgPulsLazors raus und setzte PPCs rein (bei Clanern) - viel heißer ist es auch nicht. Kodiak3-Nerf finde ich auch ok - zu mächtig das Teil, habe nie so viele 1000+ Damg-Scores gesehen wie seit KDK-Injection.

Meine große Befürchtung ist der Lurmageddon... Und keine Lights mehr...

Edited by Chillicon, 18 November 2016 - 01:50 AM.


#39 Nerefee

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Posted 18 November 2016 - 01:53 AM

Lights wirst du dann wieder brauche, jemand muss narcen Posted Image

#40 Colonel ONeill

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Posted 18 November 2016 - 02:03 AM

View PostNerefee, on 18 November 2016 - 01:53 AM, said:

Lights wirst du dann wieder brauche, jemand muss narcen Posted Image

Den Sarkasmus werden aber viele nicht verstehen!





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