Patch – Dienstag, 15. November 2016
Patch Nummer – 1.4.87
Patch Größe – wird noch bekannt gegeben.
Hallo MechWarriors,
erneut ein etwas leichterer Patch, der eine Reihe Änderungen an den Waffensystemen, den Quirks verschiedener Mechs und ein paar Problembehebungen mit sich bringt.
Es gibt neue Mechs, wie den Linebacker und die Clan Heros und neue Decals.
Bei einigen Änderungen gibt es eine Reihe von Design-Notizen, die dem einen oder der anderen Einblicke geben, warum was geändert wurde.
Wir legen also gleich los und danken für die Aufmerksamkeit und fürs Lesen.
Das MechWarrior Team
Schwergewicht/Linebacker (Schwer)
Shopseite
Ursprünglich von einigen innerhalb des Clan Wolf als potenzieller Ersatz für den allgegenwärtigen Waldwolf gesehen, vollbrachte das Schwergewicht weniger Leistung als angedacht bei der hohen Messlatte, die bei ihm angelegt wurde (was von vielen im Nachhinein nicht als überraschend betrachtet wurde). Diese voreilig angestellten Vergleiche mit dem Waldwolf verfolgten den Mech während seiner gesamten Zeit im Dienst auf dem Feld und machten ihn unnötigerweise zum Gespött, nachdem er trotz allem eine Rolle im Kampf gefunden hatte. Das Schwergewicht wurde in den Jahren nach der Invasion durch die Clans regelmäßig von Clan Wolf eingesetzt
Mit einer Spitzengeschwindigkeit von 97,2 km/h übertrifft das Schwergewicht alle anderen schweren Mechs, die von den Clan-Streitkräften derzeit in MWO ins Feld geführt werden und hält mit vielen leichteren Mechs mit, wie zum Beispiel einer Sturmkrähe. Mit einer anständigen Panzerung und zwei hoch gelegenen Waffenmontagen ist das Schwergewicht in der Lage eine Vielzahl von möglichen Waffenbestückungen zu tragen.
Veröffentlichung für MC: 7. Februar 2017
Veröffentlichung für C-Bills: 7. März 2017
Linebacker Modul-Steckplätze (alle Varianten)
- 'Mech Modul Steckplatz: 1
- Waffen-Modul Steckplätze: 2
- Consumable Steckplatz: 2
- 'Mech/Waffen Steckplatz: 1 (erst nach Abschluss der Mastery)
LBK-Prime [S]
Der Mech ist eine Sondervariante des Modells LBK-Prime. Sie besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur über das Collector-Pack erhältlich und wird nicht im Spiel für MC oder C-Bills käuflich sein.
LBK-Prime
Der LBK-Prime ist das Standardmodell. Der Mech ist bis zu seiner Erhältlichkeit im Spiel nur im Standard Paket verfügbar.
LBK-A
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.
LBK-B
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.
LBK-C (Reinforcements Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.
LBK-D (Reinforcements Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.
LBK-RL "Redline" (Hero Add-On)
Der Mech ist eine Sondervariante des Linebacker. Er besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur zusätzlich zu Standard oder Collector-Pack erhältlich und wird zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel für MC verfügbar sein.
Seit der Einführung der Clan Wave 1 wurden für diese Mechs Hero-Varianten oft nachgefragt und erwünscht und wir hoffen, dass ihr mit diesen acht brandneuen Clan Heros Freude habt. Die Heros wurden mit einem Akzent auf neue Loadout-Optionen der klassischen Modelle erstellt und wir denken, dass sie ein achtenswerter Zugewinn für das Clan Arsenal sein werden.
Veröffentlichung für MC: 16. Mai 2017
Eine Liste der MC Preise der Hero Mechs findet sich in der Wave 1 Clan Hero Packs FAQ.
Neben der gewohnten Auslieferung an die Paket-Besitzer sind diese Cockpitgegenstände im Spiel erwerbbar:
Redline Helmet (Linebacker Aufsteller): 750 MC
Football Helmets (Linebacker Aufhänger): 750 MC
Radial Warhorn (Linebacker Warhorn): 500 MC
Wolf's Jawbone (Linebacker Frühbucher Aufhänger): 500 MC
Dieser Patch enthält eine Belohnung für die Teilnahme an der MechWarrior Online Weltmeisterschaft. Jedes Team, das mindestens ein Match im Gesamt-Turnier gespielt hat erhält diese Belohnung. Der Gegenstand wird an jedes Mitglied des Teams, auf das die vorgenannte Bedingung zutrifft, ausgegeben und ist nicht käuflich erwerbbar.
MWO WC Postkarte: nicht käuflich
Linebacker Standard Pack (und Collector Pack)
"The Defender" (Der Verteidiger)
Linebacker Collector Pack
"The Kicker" (Der Kicker)
Titel und Wappen sind durch die zugehörigen Pakete erhältlich. Das Collector Pack enthält jeweils beide.
Neunundneunzig neue Decals werden mit diesem Patch verfügbar, verteilt auf Basis- (180 MC) und Special (500 MC) -Kategorien. Zusätzlich zu den Decals aus den Überlieferungen enthält der Patch alphanummerische Decals zusammen mit verschiedenen Zeichen und Symbolik.
Da weiterhin es nur wenige Beanstandungen beim Einsatz der Decals von Seiten des Supports und des Gamemasterings gibt, hoffen wir, dass dies weiterhin so bleibt und diese neuen Decals keine Gründe zu Beanstandungen liefern werden.
Nur der Hinweis, dass der Support Decals bei Bedarf kontrolliert und gegebenenfalls je nach Vergehen Maßnahmen ergreifen wird.
Fraktionen
- 15th Dracon Regiment
- 3rd Recon
- Black Heart Roses
- Brion's Legion
- Clifton's Rangers
- Dismal Disinherited
- Dragon's Breath
- Federated Freeman
- Gordon's Armored Cavalry
- Greenburg's Godzillas
- Gregg's Long Striders
- Harcourts Destructors
- Killer Bees
- Knights of St. Cameron
- Langendorf Lancers
- Simonson's Cutthroats
- Swann's Cavaliers
- The Dioscuri
- The Stealthy Tigers
- Thumpers
- Wannamaker's Widowmakers
- Buchstabe A (MWO Font)
- Buchstabe B (MWO Font)
- Buchstabe C (MWO Font)
- Buchstabe D (MWO Font)
- Buchstabe E (MWO Font)
- Buchstabe F (MWO Font)
- Buchstabe G (MWO Font)
- Buchstabe H (MWO Font)
- Buchstabe I (MWO Font)
- Buchstabe J (MWO Font)
- Buchstabe K (MWO Font)
- Buchstabe L (MWO Font)
- Buchstabe M (MWO Font)
- Buchstabe N (MWO Font)
- Buchstabe O (MWO Font)
- Buchstabe P (MWO Font)
- Buchstabe Q (MWO Font)
- Buchstabe R (MWO Font)
- Buchstabe S (MWO Font)
- Buchstabe T (MWO Font)
- Buchstabe U (MWO Font)
- Buchstabe V (MWO Font)
- Buchstabe W (MWO Font)
- Buchstabe X (MWO Font)
- Buchstabe Y (MWO Font)
- Buchstabe Z (MWO Font)
- Nummer - 0 (MWO Font)
- Nummer - 1 (MWO Font)
- Nummer - 2 (MWO Font)
- Nummer - 3 (MWO Font)
- Nummer - 4 (MWO Font)
- Nummer - 5 (MWO Font)
- Nummer - 6 (MWO Font)
- Nummer - 7 (MWO Font)
- Nummer - 8 (MWO Font)
- Nummer - 9 (MWO Font)
- Platzhalter
- Gefahrensymbol- Pfeil 1
- Gefahrensymbol- Pfeil 2
- Gefahrensymbol- Pfeil 3
- Gefahrensymbol- Pfeil 4
- Gefahrensymbol- Pfeil 5
- Gefahrensymbol- Diagonale Linie 1
- Gefahrensymbol- Diagonale Linie 2
- Gefahrensymbol- Diagonale Linie 3
- Gefahrensymbol- Diagonale Linie 4
- Gefahrensymbol- Diagonale Linie 5
- Keine Stufen Symbol
- Überbreite Symbol
- Aluminum Symbol
- Barium Symbol
- Beryllium Symbol
- Calcium Symbol
- Kohlenstoff Symbol (auch in den Formen auffindbar)
- Wasserstoff Symbol
- Magnesium Symbol
- Quecksilber Symbol
- Stickstoff Symbol
- Sauerstoff Symbol
- Phosphor Symbol
- Kalium Symbol
- Silicium Symbol
- Natrium Symbol
- Strontium Symbol
- Schwefel Symbol
- Yttrium Symbol
- Zirconium Symbol
- Alpha Strike
- Schriftzug - Davion
- Schriftzug - FRR
- Schriftzug - Ghost Bear
- Schriftzug - Jade Falcon
- Schriftzug - Kurita
- Schriftzug - Liao
- Schriftzug - Marik
- Schriftzug - Smoke Jaguar
- Schriftzug - Steiner
- Schriftzug - Wolf
Der Patch enthält eine Reihe von Änderungen an Ausrüstung und Waffen-Statistiken, die meisten davon aus den Informationen aus dem Energiezuteilungs-PTS. Die Energiezuteilung selbst ist in diesem Patch NICHT enthalten.
Schaden durch Systemüberbrückung (Override)
Schaden der aus der Systemüberbrückung stammt wird nicht mehr der Kopfkomponente zugeordnet.
Energie
Leichte Laser
Reichweite erhöht auf 150 (von 135)
Maximalreichweite erhöht auf 300 (von 270)
Clan Schwerer Puls Laser
Maximalreichweite verringert auf 840 (von 1200)
[color=grey]Designnotiz: Maximalreichweite des schweren Clan Puls-Lasers wurde angepasst um eine Abstufung seiner Rolle gegenüber dem Extremreichweiten Laser besser zu verdeutlichen. Er war gegenüber diesem Laser auf große Reichweiten zu effektiv. [/color]
PPK
Anti-ECM Effekt erhöht auf 6s (von 4s)
ERPPK
Anti-ECM Effekt erhöht auf 10s (von 6s)
Hitze verringert auf 13.5 (von 14)
Clan ERPPK
Anti-ECM Effekt erhöht auf 6s (von 4s)
[color=blue] [/color]
[color=grey] Designnotiz: Basierend auf den Resultaten mit dem Anti-ECM Effekt der PPk Einschläge auf dem PTS wollten wir diese Änderungen in die Live-Umgebung übertragen. Ebenso die Hitze-Reduktion. Diese Änderungen sollten den PPKs mehr Nützlichkeit bringen. [/color]
Ballistisch
AK/2
Hitze verringert auf 0.6 (von 0.8)
Clan AK/2
Hitze verringert auf 0.6 (von 0.8)
Clan LBX/2
Hitze verringert auf 0.6 (von 0.8)
AK/5
Hitze erhöht auf 1.5 (von 1)
Clan LBX/5
Hitze erhöht auf 1.5 (von 1)
[color=blue] [/color]
[color=grey] Designnotiz: Hitze- und Schadens-Ausstoß der kleineren Autokanonen wurde normalisiert, um sie gegenüber den größeren Systemen besser zu skalieren. Eine DPS-Senkung der AK/5 wurde im PTS in Erwägung gezogen, momentan beobachten wir aber nur, ob eine Erhöhung der Hitze ausreicht, um die Stärke der leistungsstarken AK/5 gegenüber der leistungsschwachen AK/2 Waffensysteme passend skaliert wurde. [/color]
Clan UAK/2
Blockadechance erhöht auf 17% (von 6%)
Blockadedauer verringert auf 3s (von 5s)
UAK/5
Blockadedauer erhöht auf 6s (von 5s)
Hitze erhöht auf 1.5 (von 1)
Clan UAK/5
Blockadechance erhöht auf 17% (von 15%)
Blockadedauer erhöht auf 6.5s (von 5s)
Hitze erhöht auf 1.5 (von 1)
Clan UAK/10
Blockadechance erhöht auf 17% (von 15%)
Blockadedauer erhöht auf 8s (von 5s)
Clan UAK/20
Blockadechance erhöht auf 17% (von 15%)
Blockadedauer erhöht auf 8s (von 5s)
[color=blue] [/color]
[color=grey] Designnotiz: Obwohl der Kodiak das ausschlaggebende Argument war, sich die Ultra-Autokanonen noch einmal näher anzusehen, wollen wir voranschieben, dass er seine Leistung nicht der alleinige Grund ist. Generell wurden alle Autokanonen-„Boote“ wie Nainokami/Schlagetot, Nachtfalke oder Höhlenwolf (Mauler, Night Gyr, Dire Wolf) und andere beobachtet. All diese Mechs wurden als sehr leistungsstark ausgemacht. [/color]
[color=grey] Der beinahe 30 bis 60 prozentige DPS-Zuwachs der UAKs gegenüber den anderen ballistischen Systemen machen UAKs zu einer DPS Aufwertung. Bei der Inneren Sphäre ist dies gewollt, um die Zunahme des Gewichts und der Plätze des Waffensystems zu rechtfertigen. Dies trifft bei den Clans nicht zu. Bei Clan Mechs ist die Aufwertung praktisch frei, was sie gegenüber den regulären Autokanonen extrem leistungsstark macht. [/color]
[color=grey] Die angeführten Änderungen lassen diese Waffensysteme in einem starken Zustand zurück, jedoch geht hier die Richtung nun zum Burst-Schaden, höheres Risiko bei gleichzeitig mehr Belohnung und zugleich weniger DPS bei anhaltender Nutzung. Diese Ergebnisse aus dem PTS werden weiterhin überwacht, so wie sie zuvor für die Bestimmung der neuen Daten herangezogen wurden. [/color]
Raketen
LSR/10
Cooldown verringert auf 3.7s (von 4s)
Clan LSR/10
Cooldown verringert auf 4s (von 4.5s)
LSR/15
Cooldown verringert auf 4s (von 4.75s)
Clan LSR/15
Cooldown verringert auf 4.3. (von 5.5s)
LSR/20
Cooldown verringert auf 4.3s (von 5.5s)
Streuung verringert und angepasst zu LSR/15
Clan LSR/20
Cooldown verringert auf 4.6s (von 6.5s)
Streuung verringert und angepasst zu Clan LSR/15
Blitz KSR2
Cooldown verringert auf 2s (von 3.5s)
Clan Blitz KSR2
Cooldown verringert auf 3s (von 3.5s)
Clan Blitz KSR4
Cooldown verringert auf 4.5s (von 5s)
[color=blue] [/color]
[color=grey] Designnotiz: Nachdem die Leistungen der LSR im PTS unter die Lupe genommen wurden, ist es sicher, anzunehmen, dass sie in die Live-Umgebung übertragen werden können. Ein ähnlicher Ansatz auch bei den Blitz-KSR. Da die erhöhte Tonnage der Werfer-Systeme gerade bei den kleineren Systemen berücksichtigt werden muss, sind diese Änderungen angebracht, im besonderen Maße bei der Inneren Sphäre [/color]
[color=grey] Blitz KSR 2 wurden in den DPS zwischen den beiden Fraktionen angeglichen, gerade in Bezug auf die Tonnage der beiden. Clan Systeme besitzen nur weiterhin den höheren Burst-Schaden, da sie mehr Blitz-KSR 2 Systeme im Tonnagevergleich aufwarten können. [/color]
Innere Sphäre
Phoenix Hawk
- PXH-1
- PXH-1B
- PXH-1K
- PXH-2
- PXH-3S
- PXH-R
- PXH-KK
Victor
- VTR-9B
- VTR-9K
- VTR-9S/VTR-9S[C]
- VTR-DS
Innere Sphäre Quirk Änderungen PDF
Clans
[color=blue] [/color]
[color=grey] Designnotiz Clan Mechs: Wir haben die Veröffentlichung der Clan Heros dazu genutzt einen Blick auf die erste Welle der Clan Mechs als Ganzes zu werfen. Dies geschah aus dem Blick heraus, diese Mechs in Bezug auf die Art und Weise, wie Quirks mit den neueren Methoden erstellt werden, zu betrachten. Als Ergebnis wurden Quirks, die nicht zur Torso-Mitte gehören in die jeweils passenden Komponenten verschoben. Das sollte einige Dinge besser erläutern, warum zum Beispiel Quirks negativ erschienen, auch wenn sie nur ein aufgewogener TM Quirk waren. [/color]
[color=grey] Ebenso wurde ein Set-Quirk für alle zusammengehörigen Komponenten der Welle 1 Mechs eingeführt. Diese Set-Quirks waren nicht unumstritten, aber sie sollen dazu dienen, als Quirks mehr verschiedene Varianten zu unterstützen oder denjenigen, die die Mechs im Sinne des Kanons spielen einen Anreiz zu geben. Diese Set-Quirks sind kein Ersatz für die Lokations-Quirks, die immer noch vorhanden sind, falls vonnöten und angebracht. [/color]
Kit Fox
- KFX-C
- KFX-D
- KFX-PRIME/KFX-PRIME[I]
- KFX-S
Arctic Cheetah
- ACH-A
- ACH-B
- ACH-C
- ACH-PRIME/ACH-PRIME[I]
Adder
- ADR-A
- ADR-B
- ADR-D
- ADR-PRIME/ADR-PRIME[I]
Nova
- NVA-A
- NVA-B
- NVA-C
- NVA-D
- NVA-S
- NVA-PRIME/NVA-PRIME[I]
Stormcrow
- SCR-A
- SCR-B
- SCR-C
- SCR-D
- SCR-PRIME/SCR-PRIME[I]
Summoner
- SMN-B
- SMN-C
- SMN-D
- SMN-F
- SMN-M
- SMN-PRIME/SMN-PRIME[I]
Night Gyr
- NTG-PRIME/NTG-PRIME[S]
Timber Wolf
- TBR-A
- TBR-C
- TBR-D
- TBR-S
- TBR-PRIME/TBR-PRIME[I]
Warhawk
- WHK-A
- WHK-B
- WHK-C
- WHK-PRIME/WHK-PRIME[I]
Dire Wolf
- DWF-A
- DWF-B
- DWF-S
- DWF-W
- DWF-PRIME/DWF-PRIME[I]
Kodiak
- KDK-1/KDK-1[S]
- KDK-2
- KDK-3
- KDK-4
- KDK-5
- KDK-SB
Clan Quirk Änderungen PDF
- Banshee (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata tragen.
- Banshee BNC-LM (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
- Kintaro (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata tragen.
- Kintaro KTO-GB (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
- Locust (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata tragen.
- Locust LCT-PB (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
- Locust LCT-1V[P] (Phoenix): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
- Orion (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata tragen.
- Orion ON1-P (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
- Shadow Hawk (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata tragen.
- Shadow Hawk SHD-GD (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
- Shadow Hawk SHD-2H [P] (Phoenix): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
- BlackJack (BJ-2): Ein Problem behoben, bei dem die LSR 10 aussah, als wenn sie nur 6 Röhren hatte und die Lafette in zwei Salven abfeuerte.
- Night Gyr (alle Varianten): Ein Problem mit der Symmetrie des Jade Falken Tarnschema behoben.
- Stalker (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Cockpit-Gegenstände die Anzeige der Waffenluke verdeckten.
- Ein Problem behoben, bei die Hitze des Mechs sprunghaft anstieg, wenn man das Testgelände betrat.
- Ein Problem behoben, bei die Chat-Box als ‚undefined‘ deklariert wurde, wenn alle Chat-Modi abgeschaltet waren. Dies sollte nun als ‚disabled‘ („Abgestellt“) angegeben werden.
- Ein Problem behoben, bei die erste Beschleunigungsstufe bestimmte Mechs nicht in Bewegung versetzte.
- Ein Problem behoben, bei dem sich das Zoom-Verhalten sich als willkürlich erwies, wenn ein Mech wieder hochfuhr (und das Zoom an das Maus-Rad gebunden war).
- Ein Problem behoben, bei dem die Farben des ‚Origins‘-Paketes nicht in der zugehörigen Clan-Kategorie erschienen.
Wenn Zeichen oder Symbolik Decals, aber besonders Wort Decals sehr weit herunter skaliert werden und aus der Ferne betrachtet werden, sehen sie kantig oder verpixelt aus. Dies kann sowohl im MechLab als auch in Matches zu sehen. Die verbesserten Versionen mit besserer Skalierung auf größere Distanz erscheinen im Dezember.
Direkter Download von Patchfiles
Um einen schnelleren Patching-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt. gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Dateien (Links am 15. November verfügbar):
Wie ihr diese Dateien nutzt
- Ladet beide Dateien herunter.
- Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Dateien.
- Die Dateien müssen nicht entzippt oder entpackt werden.
- Startet den MWO Launcher
- Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
- Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
- In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Dateien gespeichert sind und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
- Klickt auf den blauen Patch Button.
- Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötigen Patch-Dateien vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
- Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!