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Patch Notes - 1.4.87 – 15. November 2016


48 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 13 November 2016 - 08:25 AM

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Patch – Dienstag, 15. November 2016
Patch Nummer – 1.4.87
Patch Größe – wird noch bekannt gegeben.

Hallo MechWarriors,

erneut ein etwas leichterer Patch, der eine Reihe Änderungen an den Waffensystemen, den Quirks verschiedener Mechs und ein paar Problembehebungen mit sich bringt.

Es gibt neue Mechs, wie den Linebacker und die Clan Heros und neue Decals.

Bei einigen Änderungen gibt es eine Reihe von Design-Notizen, die dem einen oder der anderen Einblicke geben, warum was geändert wurde.

Wir legen also gleich los und danken für die Aufmerksamkeit und fürs Lesen.

Das MechWarrior Team

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Schwergewicht/Linebacker (Schwer)

Shopseite

Ursprünglich von einigen innerhalb des Clan Wolf als potenzieller Ersatz für den allgegenwärtigen Waldwolf gesehen, vollbrachte das Schwergewicht weniger Leistung als angedacht bei der hohen Messlatte, die bei ihm angelegt wurde (was von vielen im Nachhinein nicht als überraschend betrachtet wurde). Diese voreilig angestellten Vergleiche mit dem Waldwolf verfolgten den Mech während seiner gesamten Zeit im Dienst auf dem Feld und machten ihn unnötigerweise zum Gespött, nachdem er trotz allem eine Rolle im Kampf gefunden hatte. Das Schwergewicht wurde in den Jahren nach der Invasion durch die Clans regelmäßig von Clan Wolf eingesetzt

Mit einer Spitzengeschwindigkeit von 97,2 km/h übertrifft das Schwergewicht alle anderen schweren Mechs, die von den Clan-Streitkräften derzeit in MWO ins Feld geführt werden und hält mit vielen leichteren Mechs mit, wie zum Beispiel einer Sturmkrähe. Mit einer anständigen Panzerung und zwei hoch gelegenen Waffenmontagen ist das Schwergewicht in der Lage eine Vielzahl von möglichen Waffenbestückungen zu tragen.

Veröffentlichung für MC: 7. Februar 2017
Veröffentlichung für C-Bills: 7. März 2017

Linebacker Modul-Steckplätze (alle Varianten)
  • 'Mech Modul Steckplatz: 1
  • Waffen-Modul Steckplätze: 2
  • Consumable Steckplatz: 2
  • 'Mech/Waffen Steckplatz: 1 (erst nach Abschluss der Mastery)
Linebacker Varianten

LBK-Prime [S]
Der Mech ist eine Sondervariante des Modells LBK-Prime. Sie besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur über das Collector-Pack erhältlich und wird nicht im Spiel für MC oder C-Bills käuflich sein.

LBK-Prime
Der LBK-Prime ist das Standardmodell. Der Mech ist bis zu seiner Erhältlichkeit im Spiel nur im Standard Paket verfügbar.

LBK-A
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.

LBK-B
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.

LBK-C (Reinforcements Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.

LBK-D (Reinforcements Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.

LBK-RL "Redline" (Hero Add-On)
Der Mech ist eine Sondervariante des Linebacker. Er besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur zusätzlich zu Standard oder Collector-Pack erhältlich und wird zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel für MC verfügbar sein.

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Seit der Einführung der Clan Wave 1 wurden für diese Mechs Hero-Varianten oft nachgefragt und erwünscht und wir hoffen, dass ihr mit diesen acht brandneuen Clan Heros Freude habt. Die Heros wurden mit einem Akzent auf neue Loadout-Optionen der klassischen Modelle erstellt und wir denken, dass sie ein achtenswerter Zugewinn für das Clan Arsenal sein werden.

Veröffentlichung für MC: 16. Mai 2017

Eine Liste der MC Preise der Hero Mechs findet sich in der Wave 1 Clan Hero Packs FAQ.

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Neben der gewohnten Auslieferung an die Paket-Besitzer sind diese Cockpitgegenstände im Spiel erwerbbar:

Redline Helmet (Linebacker Aufsteller): 750 MC

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Football Helmets (Linebacker Aufhänger): 750 MC

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Radial Warhorn (Linebacker Warhorn): 500 MC

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Wolf's Jawbone (Linebacker Frühbucher Aufhänger): 500 MC

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Dieser Patch enthält eine Belohnung für die Teilnahme an der MechWarrior Online Weltmeisterschaft. Jedes Team, das mindestens ein Match im Gesamt-Turnier gespielt hat erhält diese Belohnung. Der Gegenstand wird an jedes Mitglied des Teams, auf das die vorgenannte Bedingung zutrifft, ausgegeben und ist nicht käuflich erwerbbar.

MWO WC Postkarte: nicht käuflich

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Linebacker Standard Pack (und Collector Pack)


"The Defender" (Der Verteidiger)

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Linebacker Collector Pack

"The Kicker" (Der Kicker)

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Titel und Wappen sind durch die zugehörigen Pakete erhältlich. Das Collector Pack enthält jeweils beide.

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Neunundneunzig neue Decals werden mit diesem Patch verfügbar, verteilt auf Basis- (180 MC) und Special (500 MC) -Kategorien. Zusätzlich zu den Decals aus den Überlieferungen enthält der Patch alphanummerische Decals zusammen mit verschiedenen Zeichen und Symbolik.

Da weiterhin es nur wenige Beanstandungen beim Einsatz der Decals von Seiten des Supports und des Gamemasterings gibt, hoffen wir, dass dies weiterhin so bleibt und diese neuen Decals keine Gründe zu Beanstandungen liefern werden.

Nur der Hinweis, dass der Support Decals bei Bedarf kontrolliert und gegebenenfalls je nach Vergehen Maßnahmen ergreifen wird.

Fraktionen
  • 15th Dracon Regiment
  • 3rd Recon
  • Black Heart Roses
  • Brion's Legion
  • Clifton's Rangers
  • Dismal Disinherited
  • Dragon's Breath
  • Federated Freeman
  • Gordon's Armored Cavalry
  • Greenburg's Godzillas
  • Gregg's Long Striders
  • Harcourts Destructors
  • Killer Bees
  • Knights of St. Cameron
  • Langendorf Lancers
  • Simonson's Cutthroats
  • Swann's Cavaliers
  • The Dioscuri
  • The Stealthy Tigers
  • Thumpers
  • Wannamaker's Widowmakers
Buchstaben
  • Buchstabe A (MWO Font)
  • Buchstabe B (MWO Font)
  • Buchstabe C (MWO Font)
  • Buchstabe D (MWO Font)
  • Buchstabe E (MWO Font)
  • Buchstabe F (MWO Font)
  • Buchstabe G (MWO Font)
  • Buchstabe H (MWO Font)
  • Buchstabe I (MWO Font)
  • Buchstabe J (MWO Font)
  • Buchstabe K (MWO Font)
  • Buchstabe L (MWO Font)
  • Buchstabe M (MWO Font)
  • Buchstabe N (MWO Font)
  • Buchstabe O (MWO Font)
  • Buchstabe P (MWO Font)
  • Buchstabe Q (MWO Font)
  • Buchstabe R (MWO Font)
  • Buchstabe S (MWO Font)
  • Buchstabe T (MWO Font)
  • Buchstabe U (MWO Font)
  • Buchstabe V (MWO Font)
  • Buchstabe W (MWO Font)
  • Buchstabe X (MWO Font)
  • Buchstabe Y (MWO Font)
  • Buchstabe Z (MWO Font)
Nummern
  • Nummer - 0 (MWO Font)
  • Nummer - 1 (MWO Font)
  • Nummer - 2 (MWO Font)
  • Nummer - 3 (MWO Font)
  • Nummer - 4 (MWO Font)
  • Nummer - 5 (MWO Font)
  • Nummer - 6 (MWO Font)
  • Nummer - 7 (MWO Font)
  • Nummer - 8 (MWO Font)
  • Nummer - 9 (MWO Font)
Zeichen und Icons
  • Platzhalter
  • Gefahrensymbol- Pfeil 1
  • Gefahrensymbol- Pfeil 2
  • Gefahrensymbol- Pfeil 3
  • Gefahrensymbol- Pfeil 4
  • Gefahrensymbol- Pfeil 5
  • Gefahrensymbol- Diagonale Linie 1
  • Gefahrensymbol- Diagonale Linie 2
  • Gefahrensymbol- Diagonale Linie 3
  • Gefahrensymbol- Diagonale Linie 4
  • Gefahrensymbol- Diagonale Linie 5
  • Keine Stufen Symbol
  • Überbreite Symbol
Symbolik
  • Aluminum Symbol
  • Barium Symbol
  • Beryllium Symbol
  • Calcium Symbol
  • Kohlenstoff Symbol (auch in den Formen auffindbar)
  • Wasserstoff Symbol
  • Magnesium Symbol
  • Quecksilber Symbol
  • Stickstoff Symbol
  • Sauerstoff Symbol
  • Phosphor Symbol
  • Kalium Symbol
  • Silicium Symbol
  • Natrium Symbol
  • Strontium Symbol
  • Schwefel Symbol
  • Yttrium Symbol
  • Zirconium Symbol
Schriftzug
  • Alpha Strike
  • Schriftzug - Davion
  • Schriftzug - FRR
  • Schriftzug - Ghost Bear
  • Schriftzug - Jade Falcon
  • Schriftzug - Kurita
  • Schriftzug - Liao
  • Schriftzug - Marik
  • Schriftzug - Smoke Jaguar
  • Schriftzug - Steiner
  • Schriftzug - Wolf

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Der Patch enthält eine Reihe von Änderungen an Ausrüstung und Waffen-Statistiken, die meisten davon aus den Informationen aus dem Energiezuteilungs-PTS. Die Energiezuteilung selbst ist in diesem Patch NICHT enthalten.

Schaden durch Systemüberbrückung (Override)

Schaden der aus der Systemüberbrückung stammt wird nicht mehr der Kopfkomponente zugeordnet.

Energie

Leichte Laser
Reichweite erhöht auf 150 (von 135)
Maximalreichweite erhöht auf 300 (von 270)

Clan Schwerer Puls Laser
Maximalreichweite verringert auf 840 (von 1200)
[color=grey]Designnotiz: Maximalreichweite des schweren Clan Puls-Lasers wurde angepasst um eine Abstufung seiner Rolle gegenüber dem Extremreichweiten Laser besser zu verdeutlichen. Er war gegenüber diesem Laser auf große Reichweiten zu effektiv. [/color]



PPK
Anti-ECM Effekt erhöht auf 6s (von 4s)

ERPPK
Anti-ECM Effekt erhöht auf 10s (von 6s)
Hitze verringert auf 13.5 (von 14)

Clan ERPPK
Anti-ECM Effekt erhöht auf 6s (von 4s)

[color=blue] [/color]
[color=grey] Designnotiz: Basierend auf den Resultaten mit dem Anti-ECM Effekt der PPk Einschläge auf dem PTS wollten wir diese Änderungen in die Live-Umgebung übertragen. Ebenso die Hitze-Reduktion. Diese Änderungen sollten den PPKs mehr Nützlichkeit bringen. [/color]

Ballistisch

AK/2
Hitze verringert auf 0.6 (von 0.8)

Clan AK/2
Hitze verringert auf 0.6 (von 0.8)

Clan LBX/2
Hitze verringert auf 0.6 (von 0.8)

AK/5
Hitze erhöht auf 1.5 (von 1)

Clan LBX/5
Hitze erhöht auf 1.5 (von 1)

[color=blue] [/color]
[color=grey] Designnotiz: Hitze- und Schadens-Ausstoß der kleineren Autokanonen wurde normalisiert, um sie gegenüber den größeren Systemen besser zu skalieren. Eine DPS-Senkung der AK/5 wurde im PTS in Erwägung gezogen, momentan beobachten wir aber nur, ob eine Erhöhung der Hitze ausreicht, um die Stärke der leistungsstarken AK/5 gegenüber der leistungsschwachen AK/2 Waffensysteme passend skaliert wurde. [/color]


Clan UAK/2
Blockadechance erhöht auf 17% (von 6%)
Blockadedauer verringert auf 3s (von 5s)

UAK/5
Blockadedauer erhöht auf 6s (von 5s)
Hitze erhöht auf 1.5 (von 1)

Clan UAK/5
Blockadechance erhöht auf 17% (von 15%)
Blockadedauer erhöht auf 6.5s (von 5s)
Hitze erhöht auf 1.5 (von 1)

Clan UAK/10
Blockadechance erhöht auf 17% (von 15%)
Blockadedauer erhöht auf 8s (von 5s)

Clan UAK/20
Blockadechance erhöht auf 17% (von 15%)
Blockadedauer erhöht auf 8s (von 5s)

[color=blue] [/color]
[color=grey] Designnotiz: Obwohl der Kodiak das ausschlaggebende Argument war, sich die Ultra-Autokanonen noch einmal näher anzusehen, wollen wir voranschieben, dass er seine Leistung nicht der alleinige Grund ist. Generell wurden alle Autokanonen-„Boote“ wie Nainokami/Schlagetot, Nachtfalke oder Höhlenwolf (Mauler, Night Gyr, Dire Wolf) und andere beobachtet. All diese Mechs wurden als sehr leistungsstark ausgemacht. [/color]

[color=grey] Der beinahe 30 bis 60 prozentige DPS-Zuwachs der UAKs gegenüber den anderen ballistischen Systemen machen UAKs zu einer DPS Aufwertung. Bei der Inneren Sphäre ist dies gewollt, um die Zunahme des Gewichts und der Plätze des Waffensystems zu rechtfertigen. Dies trifft bei den Clans nicht zu. Bei Clan Mechs ist die Aufwertung praktisch frei, was sie gegenüber den regulären Autokanonen extrem leistungsstark macht. [/color]

[color=grey] Die angeführten Änderungen lassen diese Waffensysteme in einem starken Zustand zurück, jedoch geht hier die Richtung nun zum Burst-Schaden, höheres Risiko bei gleichzeitig mehr Belohnung und zugleich weniger DPS bei anhaltender Nutzung. Diese Ergebnisse aus dem PTS werden weiterhin überwacht, so wie sie zuvor für die Bestimmung der neuen Daten herangezogen wurden. [/color]


Raketen

LSR/10
Cooldown verringert auf 3.7s (von 4s)

Clan LSR/10
Cooldown verringert auf 4s (von 4.5s)

LSR/15
Cooldown verringert auf 4s (von 4.75s)

Clan LSR/15
Cooldown verringert auf 4.3. (von 5.5s)

LSR/20
Cooldown verringert auf 4.3s (von 5.5s)
Streuung verringert und angepasst zu LSR/15

Clan LSR/20
Cooldown verringert auf 4.6s (von 6.5s)
Streuung verringert und angepasst zu Clan LSR/15

Blitz KSR2
Cooldown verringert auf 2s (von 3.5s)

Clan Blitz KSR2
Cooldown verringert auf 3s (von 3.5s)

Clan Blitz KSR4
Cooldown verringert auf 4.5s (von 5s)

[color=blue] [/color]
[color=grey] Designnotiz: Nachdem die Leistungen der LSR im PTS unter die Lupe genommen wurden, ist es sicher, anzunehmen, dass sie in die Live-Umgebung übertragen werden können. Ein ähnlicher Ansatz auch bei den Blitz-KSR. Da die erhöhte Tonnage der Werfer-Systeme gerade bei den kleineren Systemen berücksichtigt werden muss, sind diese Änderungen angebracht, im besonderen Maße bei der Inneren Sphäre [/color]

[color=grey] Blitz KSR 2 wurden in den DPS zwischen den beiden Fraktionen angeglichen, gerade in Bezug auf die Tonnage der beiden. Clan Systeme besitzen nur weiterhin den höheren Burst-Schaden, da sie mehr Blitz-KSR 2 Systeme im Tonnagevergleich aufwarten können. [/color]

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Innere Sphäre

Phoenix Hawk
  • PXH-1
  • PXH-1B
  • PXH-1K
  • PXH-2
  • PXH-3S
  • PXH-R
  • PXH-KK
[color=grey]Designnotiz Feuerfalke: Obgleich der Feuerfalke ein solider Leistungsträger im Feld ist, ist er allein auf seine Armwaffen angewiesen, um eine Bedrohung zu bleiben. Er verliert seine Arme etwas zu leicht für unseren Geschmack, deshalb haben wir seine Struktur-Quirks verbessert in Panzerungs-Quirks. In den Regionen in denen die „pistolenartige“ Waffe liegt, gibt es zusätzliche Struktur-Quirks, die aufgrund der etwas exponierten Geometrie aushelfen. [/color]

Victor
  • VTR-9B
  • VTR-9K
  • VTR-9S/VTR-9S[C]
  • VTR-DS
[color=grey]Designnotiz Victor: Nur eine geringfügige Anpassung hier, ein zehnprozentiger Boost auf Beschleunigen/Bremsen Quirks. [/color]


Innere Sphäre Quirk Änderungen PDF

Clans

[color=blue] [/color]
[color=grey] Designnotiz Clan Mechs: Wir haben die Veröffentlichung der Clan Heros dazu genutzt einen Blick auf die erste Welle der Clan Mechs als Ganzes zu werfen. Dies geschah aus dem Blick heraus, diese Mechs in Bezug auf die Art und Weise, wie Quirks mit den neueren Methoden erstellt werden, zu betrachten. Als Ergebnis wurden Quirks, die nicht zur Torso-Mitte gehören in die jeweils passenden Komponenten verschoben. Das sollte einige Dinge besser erläutern, warum zum Beispiel Quirks negativ erschienen, auch wenn sie nur ein aufgewogener TM Quirk waren. [/color]

[color=grey] Ebenso wurde ein Set-Quirk für alle zusammengehörigen Komponenten der Welle 1 Mechs eingeführt. Diese Set-Quirks waren nicht unumstritten, aber sie sollen dazu dienen, als Quirks mehr verschiedene Varianten zu unterstützen oder denjenigen, die die Mechs im Sinne des Kanons spielen einen Anreiz zu geben. Diese Set-Quirks sind kein Ersatz für die Lokations-Quirks, die immer noch vorhanden sind, falls vonnöten und angebracht. [/color]


Kit Fox
  • KFX-C
  • KFX-D
  • KFX-PRIME/KFX-PRIME[I]
  • KFX-S
[color=grey]Designnotiz Kit Fox: Die meisten Anpassungen des Kit Fox sind re-organisierte Lokations-Quirks, das Chassis erhielt aber noch ein paar Buffs je nach Variante und einige Quirks sind von den Armen in die Torsi gewandert. [/color]

Arctic Cheetah
  • ACH-A
  • ACH-B
  • ACH-C
  • ACH-PRIME/ACH-PRIME[I]
[color=grey]Designnotiz Arctic Cheetah: Ein paar kleinere Abstriche hier und da, zumeist die Entfernung der Mobilitäts-Quirks für die Beine in bestimmten Varianten, zusammen mit den Struktur Boosts in denselben beim ACH-A. [/color]

Adder
  • ADR-A
  • ADR-B
  • ADR-D
  • ADR-PRIME/ADR-PRIME[I]
[color=grey]Designnotiz Adder: siehe Kit Fox in Sachen Re-Organisation, daneben Buffs in Lokationen, die zuvor keine hatten. [/color]

Nova
  • NVA-A
  • NVA-B
  • NVA-C
  • NVA-D
  • NVA-S
  • NVA-PRIME/NVA-PRIME[I]
[color=grey]Designnotiz Nova: Nach der Größenanpassung ist die Nova zu einem sehr leistungsstarken Mech in dieser Gewichtsklasse geworden. Wir haben nicht das Gefühl, dass alle Quirks entfernt werden müssen, haben aber Quirks bei einigen Pods angepasst, damit das Geben-und-Nehmen-Prinzip für einige Konfigurationen gewahrt bleibt. Viele Torso-Mitte Quirks wurden vereinheitlicht. [/color]

Stormcrow
  • SCR-A
  • SCR-B
  • SCR-C
  • SCR-D
  • SCR-PRIME/SCR-PRIME[I]
[color=grey]Designnotiz Stormcrow: Die Stormcrow ist im Großen und Ganzen ein exzellenter Performer, braucht von daher keine Lokations-Quirks. Die Stormcrow erhält daher nur Set-Quirk Anpassungen. [/color]

Summoner
  • SMN-B
  • SMN-C
  • SMN-D
  • SMN-F
  • SMN-M
  • SMN-PRIME/SMN-PRIME[I]
[color=grey]Designnotiz Summoner: Obwohl der Summoner dieser Tage etwas unterrepräsentiert ist, zeigen unsere Daten, dass das Chassis sehr gute Zahlen zustande bringt und das war vor dem Release der beiden Loyalitätsvarianten. Momentan sind nur geringfügige Anpassungen an den Quirks vorgesehen; das Chassis wird weiterhin im Auge behalten und die Performanz mit den neuen Daten durch die beiden neuen Varianten ausgewertet. Anpassungen werden vorgenommen, sollte es zu Abweichungen kommen. [/color]

Night Gyr
  • NTG-PRIME/NTG-PRIME[S]
[color=grey]Designnotiz Night Gyr: Obwohl die Prime Variante nur geringfügige Anpassungen erhält wollen wir nicht unbeachtet lassen, dass die Set-Quirks dazu gedacht sind, angelegte Nachteile aufzuwiegen oder die Platzierung von Waffensystemen an weniger optimalen Positionen auszugleichen. Das Prime Loadout bzw. die OmniPods des Prime wurden von Spielern in erster Linie genutzt, optimierte Loadouts noch weiter auszureizen, was dem Sinn dessen was die Set Quirks erreichen sollen widerspricht. [/color]

Timber Wolf
  • TBR-A
  • TBR-C
  • TBR-D
  • TBR-S
  • TBR-PRIME/TBR-PRIME[I]
[color=grey]Designnotiz Timber Wolf: siehe Stormcrow, ein zuverlässiger und starker Performer. Nur Set Quirks angepasst. [/color]

Warhawk
  • WHK-A
  • WHK-B
  • WHK-C
  • WHK-PRIME/WHK-PRIME[I]
[color=grey]Designnotiz Warhawk: Leistungsfähigkeit im Rahmen dessen, was zu erwarten ist, nur eine kleine Reihe von OmniPods angepasst [/color]

Dire Wolf
  • DWF-A
  • DWF-B
  • DWF-S
  • DWF-W
  • DWF-PRIME/DWF-PRIME[I]
[color=grey]Designnotiz Dire Wolf: Ein starker Performer, mit nur sehr wenigen Lokations-Quirks. Erhält nur Anpassungen der Set Quirks. [/color]

Kodiak
  • KDK-1/KDK-1[S]
  • KDK-2
  • KDK-3
  • KDK-4
  • KDK-5
  • KDK-SB
[color=grey]Designnotiz Kodiak: Wenig überraschend die Anpassungen am KDK-3, aber auch die anderen Varianten erhalten diese. Die Daten zeigen, dass das KDK-Chassis von allen 100-Tonnen Mechs am leistungsstärksten ist. Aktuell wird nur die Gierung der KDKs (alle außer KDK-3) an die des Dire Wolf angepasst, der Mech aber weiterhin beobachtet, vor allem in Bezug auf die Waffenänderungen. Vergleiche mit den Set Quirks des Dire Wolfs werden vorgenommen, sollte der Kodiak weiter zu stark performen im Vergleich, gibt es weiteres Tuning. [/color]


Clan Quirk Änderungen PDF

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  • Banshee (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata tragen.
  • Banshee BNC-LM (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
  • Kintaro (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata tragen.
  • Kintaro KTO-GB (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
  • Locust (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata tragen.
  • Locust LCT-PB (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
  • Locust LCT-1V[P] (Phoenix): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
  • Orion (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata tragen.
  • Orion ON1-P (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
  • Shadow Hawk (alle Varianten): Kann nun alle Innere Sphäre Tarnschemata tragen.
  • Shadow Hawk SHD-GD (Hero): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen
  • Shadow Hawk SHD-2H [P] (Phoenix): Kann nun alle Standard-Tarnschemata tragen

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  • BlackJack (BJ-2): Ein Problem behoben, bei dem die LSR 10 aussah, als wenn sie nur 6 Röhren hatte und die Lafette in zwei Salven abfeuerte.
  • Night Gyr (alle Varianten): Ein Problem mit der Symmetrie des Jade Falken Tarnschema behoben.
  • Stalker (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Cockpit-Gegenstände die Anzeige der Waffenluke verdeckten.
  • Ein Problem behoben, bei die Hitze des Mechs sprunghaft anstieg, wenn man das Testgelände betrat.
  • Ein Problem behoben, bei die Chat-Box als ‚undefined‘ deklariert wurde, wenn alle Chat-Modi abgeschaltet waren. Dies sollte nun als ‚disabled‘ („Abgestellt“) angegeben werden.
  • Ein Problem behoben, bei die erste Beschleunigungsstufe bestimmte Mechs nicht in Bewegung versetzte.
  • Ein Problem behoben, bei dem sich das Zoom-Verhalten sich als willkürlich erwies, wenn ein Mech wieder hochfuhr (und das Zoom an das Maus-Rad gebunden war).
  • Ein Problem behoben, bei dem die Farben des ‚Origins‘-Paketes nicht in der zugehörigen Clan-Kategorie erschienen.
Bekannte Probleme

Wenn Zeichen oder Symbolik Decals, aber besonders Wort Decals sehr weit herunter skaliert werden und aus der Ferne betrachtet werden, sehen sie kantig oder verpixelt aus. Dies kann sowohl im MechLab als auch in Matches zu sehen. Die verbesserten Versionen mit besserer Skalierung auf größere Distanz erscheinen im Dezember.


Direkter Download von Patchfiles

Um einen schnelleren Patching-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt. gibt es von unserer Seite Direktdownloads.

Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.

Patch Dateien (Links am 15. November verfügbar):

Wie ihr diese Dateien nutzt
  • Ladet beide Dateien herunter.
  • Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Dateien.
  • Die Dateien müssen nicht entzippt oder entpackt werden.
  • Startet den MWO Launcher
  • Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
  • Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
  • In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Dateien gespeichert sind und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
  • Klickt auf den blauen Patch Button.
  • Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötigen Patch-Dateien vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
  • Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!


#2 H E A V Y G A U S S

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Posted 13 November 2016 - 11:24 AM

Obs nötig war die "Blockadedauer" so drastisch zu erhöhen Posted Image naja - werde mich drauf einstellen.
Ab Mittwoch heiße ich sowieso U L T R A V I O L E T Posted Image

#3 Ery

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Posted 13 November 2016 - 11:37 AM

Was solls. Spieln wir halt wieder Las0r. Posted Image

#4 Mighty Spike

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Posted 13 November 2016 - 11:54 AM

nehmt ihnen den dämlichen Dartpfeil weg. Nach auswertung ihrer Daten. Was für daten? Die speisekarte vom Fastfood neben an?.
Designnotiz Victor: Nur eine geringfügige Anpassung hier, ein zehnprozentiger Boost auf Beschleunigen/Bremsen Quirks. <Das alleine schon ein Beweis dafür das sie keinen dunst haben vo dem was sie tun.. Der Victor braucht schon sehr viel mehr als Acc Dec quirks um wieder spielbar zu werden.
Das einzige was ihnen immer wieder einfällt: ein Waffensystem kaputt machen, dann fährt wieder jeder nur laser lurms streaks usw, sich aber wundern warum nur bestimmte Waffen auf dem Feld zu sehen sind. Dann müssen sie da wieder ran und das selbe spielchen wieder von vorne usw... und das seit jahren. Lernen die überhaupt irgendwann mal was aus dem mist den sie immer wieder in einer endlos schleife machen

Edited by Mighty Spike, 13 November 2016 - 11:10 PM.


#5 Kara Ben Nemsi

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Posted 13 November 2016 - 01:25 PM

View PostMighty Spike, on 13 November 2016 - 11:54 AM, said:

Lernen die überhaupt irgendwann mal was aus dem mist den sie immer wieder in einer endlos schleife machen?

Ich betrachte das als rhetorische Frage.

#6 Ollie Rifleman Brown

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Posted 13 November 2016 - 02:38 PM

Was für ein Mega-Patch,

Mega Content,

Waffenbalancing vom Feinsten, ab Dienstag Lazors everywhere.

Da möchte man selber nach Vancouver rüber und den Leuten von
PGI ganz doll ...... die Hand drücken.

#7 Colonel ONeill

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Posted 13 November 2016 - 05:35 PM

Wie kommt ihr alle auf Lazer?

Ich denke der Patch geht klar in Richtung PPC/Gauss, was momentan ehh schon das Beste ist. UACs sind jetzt möglicherweise in vielen Mechs nicht mehr gut genug: Mauler, Black Widow, paar IS Mediums, Timber, Jaguar, Orion IIC, Night Gyr... Schade eigentlich.
Und ein Streak Buff? Häää? Die haben doch jetzt schon völlig verrückte DMG Werte teilweise. Als ob Lights in letzter Zeit nicht schon selten genug zu Sehen waren.

Was mich aber eigentlich sehr wundert ist, dass doch für diesen Patch groß Equipment und Quirk Änderungen angekündigt wurden. Ich nahm an, dass die Clan TargetComps etwas verändert werden, und dass AMS einen deutlichen Buff erhält, gerade in Verbindung mit den Missleänderungen ja nachvollziehabar. Auch eine Änderung am ECM System hätte Sinn ergeben.
Und die Quirk Änderungen? Auf IS Seite braucht man glaube ich nicht drüber reden und bei den Clan Mechs geht es jetzt stark in Richtung Set-of-8 Quirks. Kodiak bekommt endlich sein Fett weg, wobei der Torso Yaw Angle auf 60° zu viel des Guten ist. Was aber wirklich unverständlich ist: Summoner Hero bekommt 20 Struktur in dem tollen rechten Torso mit Energy Mount. Hier hat definitiv der Würfel entschieden!
Ich hatte erwartet, dass IS Lights und paar Mediums etwas Liebe bekommen.

Ich will hier niemandem zu Nahe treten, und jeder weiß, dass ich das Spiel sehr gerne mag, aber diese Änderungen zeugen einfach von Unverständnis. Anders sind die Änderungen am Victor kaum zu erklären.

#8 Eiswolf

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Posted 13 November 2016 - 11:02 PM

Blockchance wurde erhöht, Blockdauer verringert. Ich sehe da nicht wirklich einen Grund warum jetzt alle auf Laser oder PPK&Gauss umsteigen sollten.

Gewisse Dinge ließen mich schmunzeln wiw die Aussage das der Mauler überperformt oder der Victor laut PGI wieder konkurrenzfähig wird wenn er schneller beschleunigt usw.

Ehrlich. Die sollten sich wirklich mal ernsthaft Gedanken machen warum manches von den Spielern gemacht wird und andere Dinge einfach in einer Ecke verstauben oder glaubt PGI tatsächlich das durch die Änderungen an Clan AKs (nein nicht die UACs) und CUACs tatsächlich irgendjemanden dazu animiert diese anstatt der CUACs in den Mech einzubauen?

#9 Karl Streiger

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Posted 14 November 2016 - 12:11 AM

Hm.....naja...... also hm.....UAC10 und UAC5 waren ja in der Tat zu gut auch die erhöhung der Ladegeschwindigkeit für Lurms ist ok (auch wenn die andere Richtung besser wäre: LRM 5 RoF und Streuung wie LRM20)
Der Small Laser geht auch in die Falsche Richtung....aber ansonsten.... k.A.

hab keine Lust das in mein Excel zu hämmern, wird das Json eigentlich noch gewartet?

Haben beim Linebacker eigentlich ein Loki der Dame Daishi beigelegen?

Edited by Karl Streiger, 14 November 2016 - 12:12 AM.


#10 Duck Laurent

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Posted 14 November 2016 - 02:38 AM

View PostEiswolf, on 13 November 2016 - 11:02 PM, said:

Blockchance wurde erhöht, Blockdauer verringert. Ich sehe da nicht wirklich einen Grund warum jetzt alle auf Laser oder PPK&amp;Gauss umsteigen sollten.

Gewisse Dinge ließen mich schmunzeln wiw die Aussage das der Mauler überperformt oder der Victor laut PGI wieder konkurrenzfähig wird wenn er schneller beschleunigt usw.

Ehrlich. Die sollten sich wirklich mal ernsthaft Gedanken machen warum manches von den Spielern gemacht wird und andere Dinge einfach in einer Ecke verstauben oder glaubt PGI tatsächlich das durch die Änderungen an Clan AKs (nein nicht die UACs) und CUACs tatsächlich irgendjemanden dazu animiert diese anstatt der CUACs in den Mech einzubauen?


Die Blockierdauer der UACs wird erhöht werden, da hab ich doch gleich noch in einer Nacht- und Nebelaktion meinen HMN-B mit Doppel-UAC10 gemastert, bevor ich das lustige Ding einmotten muss. Mal noch nach dem Patch testen, aber schon jetzt ist meine bevorzugte Todesart _vor dem Gegner mit runtergelassener Hose verglühen_ . Die Dinger blockieren grundsätzlich im falschen Moment:-) Wenn ich Glücksspiel möchte, gehe ich in's Casino.


#11 Eiswolf

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Posted 14 November 2016 - 03:28 AM

Ahja, jetzt erst gesehen...
Bis auf UAC2 werden überall die Blockdauer erhöht. Sorry.

Was ich halt witzig finde ist das dies alles auf ein Chassie zurückzuführen ist...
Um ehrlich zu sein würde eine Erhöhung der Blockierdauer genügen oder eine Erhöhung der Blockierchance. Beides halte ich persönlich für übertrieben.

Es sind soviele Faktoren die berücksichtigt werden müssen auch bei den anderen Änderungen. Irgendwie habe ich das Gefühl das PGI nur einen Teil des ganzen sieht und die Zusammenhänge die erfahrene Spieler in der Community schon x-mal aufgezeigt haben schlicht und einfach ignoriert.

Jetzt weiß ich auch warum viele glauben das es zurück auf Laser rules geht. Ich bin auch der Meinung wie ONeil das sich das beim Kodiak jetzt von den UACs zu PPK&Gauss verlagert. Man tauscht hier tatsächlich Luzifer mit dem Pelzebub...

#12 Dodger79

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Posted 14 November 2016 - 03:29 AM

View PostEiswolf, on 13 November 2016 - 11:02 PM, said:

Blockchance wurde erhöht, Blockdauer verringert. Ich sehe da nicht wirklich einen Grund warum jetzt alle auf Laser oder PPK&Gauss umsteigen sollten.

Verringert? Nur bei den cUAC/2, alle anderen kriegen einen saftigen Aufschlag von _zusätzlichen_ 3 Sekunden. Mit einer blockierten cUAC/10 kann man dann 10 Sekunden lang nicht feuern, mit einer cUAC/20 sogar 12 Sekunden. UAC-Boote können das vielleicht noch kompensieren, aber einzelne UACs als Bewaffnung scheiden damit quasi aus, da das Risiko, 3 Laser-Alphas ohne Gegenfeuer einstecken zu müssen, zu groß wird...

View PostEiswolf, on 14 November 2016 - 03:28 AM, said:

Ahja, jetzt erst gesehen...
Bis auf UAC2 werden überall die Blockdauer erhöht. Sorry.

Was ich halt witzig finde ist das dies alles auf ein Chassie zurückzuführen ist...
Um ehrlich zu sein würde eine Erhöhung der Blockierdauer genügen oder eine Erhöhung der Blockierchance. Beides halte ich persönlich für übertrieben.
Analog zu Ghost Heat einfach eine um x% höhere Jam-Chance pro montierter UAC. Würde Boote betreffen, alle anderen können wie gewohnt weitermachen. Und einer reinen brawl-Waffe wie der cUAC/20 einen Ausfall von 12 Sekunden zu verpassen, ist echt hirntot. Mit einer Sniperwaffe mag das noch gehen, aber doch nicht im brawl, da ist man 12 Sekunden tot...

Edited by Dodger79, 14 November 2016 - 03:32 AM.


#13 Karl Streiger

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Posted 14 November 2016 - 03:34 AM

Das Problem ist ja wirklich das Glücksspiel - weil normalisierst du die DPS (jam Chance * jam Dauer bei verdoppelten Mun Verbrauch) dann sind UAC5 und 10er die absolute besten Geräte
Durch den Glücksspiel Faktor aber pegeln die sich nicht ein.
Die Veränderung der Jam und Lock Zeiten gleichen sie zwar mathematisch etwas mehr aus, ändern aber nix an der Tatsache das wenn die Mist Dinger funktionieren du eine pervers hohen Burst Damage hast. Ob das die Hose Runter Chance eliminiert ist aber fraglich - Tendenz zur Zweitwaffe? Nein weil das ist generell schlecht - der Loyalitäts Wolverine oder Summoner und Gargoyle laufen auch jetzt schon mit nur einer UAC eher mau als wau.
Das wird jetzt noch schlimmer und daher stimmt schon wenn die alternative Ppc und Laservomit heißt.

Die Mechaniken gehört überarbeitet, aber mich lässt ja keiner ;-)

#14 Colonel ONeill

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Posted 14 November 2016 - 03:47 AM

View PostKarl Streiger, on 14 November 2016 - 12:11 AM, said:

Hm.....naja...... also hm.....UAC10 und UAC5 waren ja in der Tat zu gut []

Findest du wirklich? Im Direwolf und Kodiak verdammt gut, gehe ich mit. In allen anderen Mechs schien es mir aber doch 'bessere' Loadouts zu geben. Ich sehe sie selten in Mediums und Heavies. Und wenn es nur an einem oder zwei Mechs liegt, dann ist doch nicht die Waffe schuld, oder? Da muss es doch dann bessere Wege geben.
Die IS UAC5 ist schon eine gute Waffe, aber vergiss nicht, dass ACs die Waffen mit dem höchsten Skill sind. Vorhalten, Facetime, Munition,... Das sollte eigentlich auch belohnt werden.

#15 EK556

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Posted 14 November 2016 - 03:51 AM

Auf der einen Seite nerfen Sie die UACs und auf der anderen Seite bekommt der TBR-C einen Buff von 30% auf die Jam Chance beim 'Set of 8'? Habe ich das so wirklich richtig gelesen?

#16 Eiswolf

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Posted 14 November 2016 - 04:46 AM

View PostEK556, on 14 November 2016 - 03:51 AM, said:

Auf der einen Seite nerfen Sie die UACs und auf der anderen Seite bekommt der TBR-C einen Buff von 30% auf die Jam Chance beim 'Set of 8'? Habe ich das so wirklich richtig gelesen?


Ja, geil, ne.

PGI bezweckt mit solchen Setboni nur das die Leute das booten aufhören und Mischloadouts verwenden.
Das Problem an der Sache ist das Boote einfacher zu handhaben sind als Komplexe Konfigurationen ala TT Mechs.
Und sie rechnen nicht mit dee Intelligenz der Spieler, die auch Fragen warum auf einen Planeten nix los ist wenn die eigene Seite die LT hat.
Was glaubst du wird passieren? Wenn es überhaupt jemanden unserer Krieger die oben genannte Fragen stellen auffällt das es den Quirk gibt.
Genau. Sie bauen sich mit den Omnipods so gur es geht UAC Wölfe zusammen und wundern sich dann das der Quirk keine Wirkung zeigt und dann geht es erst richtig los mit dem heulen, inklusive KDK-3 is broken...

#17 Mordoz

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Posted 14 November 2016 - 05:04 AM

View PostEK556, on 14 November 2016 - 03:51 AM, said:

Auf der einen Seite nerfen Sie die UACs und auf der anderen Seite bekommt der TBR-C einen Buff von 30% auf die Jam Chance beim 'Set of 8'? Habe ich das so wirklich richtig gelesen?

ja das ist richtig.

... und die ganzen Buff's in den neuen Clan Hero's sind lächerlich weil die auch nicht lange halten werden.
Ich kaufe mir definitiv keinen Hero für Echtgeld mehr der nach einiger Zeit wieder massiv generft wird.
Balance hin Balance her, soll PGI sich eben vorher Gedanken machen und vor allem testen ob das so passt was sie da so einbringen.




#freeLobbyforAll

#18 EK556

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Posted 14 November 2016 - 05:18 AM

View PostEiswolf, on 14 November 2016 - 04:46 AM, said:

Was glaubst du wird passieren? Wenn es überhaupt jemanden unserer Krieger die oben genannte Fragen stellen auffällt das es den Quirk gibt.
Genau. Sie bauen sich mit den Omnipods so gur es geht UAC Wölfe zusammen und wundern sich dann das der Quirk keine Wirkung zeigt und dann geht es erst richtig los mit dem heulen, inklusive KDK-3 is broken...


Danke dir, du hast mir meine Mittagspause gerettet. Bei der Antwort habe ich gerade Tränen gelacht. Posted Image Schauen wir mal, wie sich das ganze Nerf/Buff-Glücksrad weiterdreht und wer als Nächstes dran glauben muss. Noch kann ich meine Clanner in der Garage als Beutemechs ausgeben...

Aber wenn ich mir die Quirks vom Linebacker anschaue, auch bei möglicherweise tiefhängenden Hardpoints, wird mir schon schon etwas mulmig zumute.

#19 Colonel ONeill

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Posted 14 November 2016 - 06:00 AM

View PostEK556, on 14 November 2016 - 03:51 AM, said:

Auf der einen Seite nerfen Sie die UACs und auf der anderen Seite bekommt der TBR-C einen Buff von 30% auf die Jam Chance beim 'Set of 8'? Habe ich das so wirklich richtig gelesen?

SMN-C sogar 40% mit set-of-8 Posted Image

#20 Karl Streiger

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Posted 14 November 2016 - 06:46 AM

View PostColonel ONeill, on 14 November 2016 - 03:47 AM, said:

Findest du wirklich? Im Direwolf und Kodiak verdammt gut, gehe ich mit. In allen anderen Mechs schien es mir aber doch 'bessere' Loadouts zu geben. Ich sehe sie selten in Mediums und Heavies. Und wenn es nur an einem oder zwei Mechs liegt, dann ist doch nicht die Waffe schuld, oder? Da muss es doch dann bessere Wege geben.
Die IS UAC5 ist schon eine gute Waffe, aber vergiss nicht, dass ACs die Waffen mit dem höchsten Skill sind. Vorhalten, Facetime, Munition,... Das sollte eigentlich auch belohnt werden.

ehm eigentlich meinte ich das gleiche.
Die UAC10 als perfektes Beispiel ist eigentlich rein mathematisch eine der besten Waffen im Spiel - fast Hitzeneutral, hoher Munitionsvorrat, gute Reichweite, Velocity, genau die richtige Anzahl an Schüssen im Feuerstoß....
Bedenkt man das du eigentlich 20dmg in 0.5? sec damit machen kannst ist sie noch besser.

Wieso sieht man sie dann nicht auf anderen Mechs?
Wenn du sie n Kitfox, Adder? u.ä. verbaust hast du bei nominaler Munition keinen Platz für 2 Waffen.
WEnn die Kanone Jammt bist du aufgeschmissen, ~ 20-22t solltest du schon mindestens einbauen können damit sich die Waffe lohnt.
Das selbe sieht man auch bei der IS UAC5, seinerzeit lief der WVR mit 2 AC2 besser als mit 1 UAC5 - obwohl die UAC5 fast noch besser ist als die UAC10 (ist sie nicht durch fast den doppelten dmg der UAC10)

Dann kommt noch Eiswolfs Boating Punkt dazu - eine Waffe allein egal um welche es sich handelt ist ohne extreme Quirks - HBK-4G AC20 total wertlos. 2 Waffensystem der gleichen Sorte verhalten sich aber nicht mehr wie 2 Waffensysteme sondern wie nur 1 Waffensystem. Ein 6 ER-Small Laser ist ein 30dmg 0.##sec Laser mit marginaler Reichweite und vertretbarer Hitze

Nur wenn es einen 3t 6 Zeilen 30dmg Laser im TT gegeben hätte, dann wäre der nicht nur mit 12 Hitze ausgekommen sondern eher irgendwas im 30er bereich. Das heißt wir haben hier den absurden Fall das PGI sich an die LoadValues des TT hält aber man durch den MEchlab quasi eigene Waffen erschafft die das ganze System adabsurdum führen





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