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Mechwarroir 5 Merc


126 replies to this topic

#21 Vul

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Posted 06 December 2016 - 10:30 AM

WENN WENN WENN ist leider genau mein Problem an der ganzen Sache =( Ich will kein Miesepeter sein, dennoch muss ich anmerken, dass es in der Spieleindustrie leider gerade schwer angesagt ist, große Versprechungen zu machen, und dann den Großteil davon in der Versenkung verschwinden zu lassen. Würde mich ehrlich gesagt nicht wundern, wenn MW5 schön aussieht und es das dann auch war. Beispiele dafür gibt es LEIDER genug *Hust* No mans sky* hust*

MWO hat noch viel Potenzial in meinen Augen und Content wurde jetzt mal wieder mehr ins Auge gefasst. Ich würde das Game ungerne aufgeben wollen, weil alle möglichen Leute zum MW5-Multi wechseln. A, weil ich zuviel Geld reingesteckt hab (Böse Zungen würden jetzt behaupten "selbst Schuld"), und B, hab ich immer noch die Hoffnung, dass die das Spiel gebacken kriegen (jaja, da kommt der kleine Optimist in mir durch)

Sollte MW5 dennoch gut werden, dann bin ich auch zufrieden. Genug Modelle hätten sie ja mittlerweile zur Verfügung durch MWO. Speziell den Warhammer, den Marodeur und Battlemaster würde ich gerne wiedersehen. Zusammen mit den alten Schoten wie Hauptmann, Uziel und Thanatos wäre mir schon einiges Wert. Wenn dann im Clanpaket der Ebon Jaguar und der Huntsman nachher dabei sind, bin ich glücklich ^^ Simple Menschen und so Posted Image Posted Image

Was das Thema MWO2 mit neuer Engine angeht ... und ich weiß, dass es Träumerei ist, sollten Spielern, die eine bestimmte Summe (keine AHnung ab 100€) erlauben einen Teil ihrer Mechs ins andere Spiel übernehmen zu dürfen. oder wenigstens MW5 zu schenken. Aber das wird leider nur Träumerei bleiben.

kleine Zusammenfassung bei der Gamestar gefunden
http://www.gamestar....33,3306363.html

Edited by Vul, 06 December 2016 - 10:33 AM.


#22 Karl Streiger

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Posted 06 December 2016 - 10:43 AM

Ist zwar totales Wunschdenken irgendwie einen Discount auf Mwo2 oder Mw5 zu bekommen - sind unterschiedliche Produkte.
Wäre es total mega? logisch. Solch eine Zusage wird maximal kommen wenn 2017 nicht ein $ Umsatz erfolgt und auch dann wird eher mit einem Mw5 early access gepokert. Es gibt sicherlich noch einige die zahlen, die Frage sind es genug?

Ey und MW4 mag doof gewesen sein mit den Hardpoints aber die Waffenbalance war eigentlich ziemlich gut (vom Grundgedanken besser als in MWO)- und mit dem Hardcore Mod (der leider nicht den Zuspruch hatte) war stock und lore auch kein Problem

Edited by Karl Streiger, 06 December 2016 - 10:45 AM.


#23 H E I D I

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Posted 06 December 2016 - 12:39 PM

Den Bericht von Gamestar find ich gut und objektiv.
Vor allem der "alte Hase" und wie er es den "jungen" beibringt Posted Image

#24 derFiend

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Posted 06 December 2016 - 01:52 PM

View PostVul, on 06 December 2016 - 10:30 AM, said:

....wenn MW5 schön aussieht und es das dann auch war. Beispiele dafür gibt es LEIDER genug *Hust* No mans sky* hust*


Sorry, aber der Vergleich ist mal echt Quark...

#25 WaddeHaddeDudeda

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Posted 06 December 2016 - 02:25 PM

Ich wurde DIREKT von Russ beauftragt hier, in diesem Thread, entsprechende Pre-Order-Wünsche entgegenzunehmen,.
Der Einfachheit halber gibt es dieses Mal nur ein einziges Pack, für $85.
Wer also interessiert ist, bitte mir das Geld überweisen. Finde, dass sich der Gegenwert lohnt!
























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#26 Dodger79

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Posted 07 December 2016 - 12:15 AM

View PostKarl Streiger, on 06 December 2016 - 10:43 AM, said:

Ist zwar totales Wunschdenken irgendwie einen Discount auf Mwo2 oder Mw5 zu bekommen - sind unterschiedliche Produkte.
Wäre es total mega? logisch. Solch eine Zusage wird maximal kommen wenn 2017 nicht ein $ Umsatz erfolgt und auch dann wird eher mit einem Mw5 early access gepokert. Es gibt sicherlich noch einige die zahlen, die Frage sind es genug?


Für mich steht fest: 50€ für ein SP-MW5 würde ich bezahlen. In ein neues f2p-MWO2 hingegen würde ich keinen einzigen Cent stecken. Diese "Angst", all das in MWO investierte Geld zu verlieren, wenn PGI weiter so rumstümpert und deswegen abschalten muss, möchte ich kein 2. Mal haben. Ausserdem käme ich mir blöd vor, für quasi das gleiche nur in neu wieder so viel Geld zu bezahlen. Weil ich BT liebe und irgendwie helfen wollte, MWO am Leben zu halten (zum Teil auch aus der Teufelskreis-"Logik" heraus, dass sich die bisherigen Investitionen ja irgendwie lohnen müssen, also muss man noch mehr bezahlen um es noch länger am Leben zu halten :-( ), habe ich mehr Geld als vernünftig gewesen wäre, hier reingesteckt. Über 2.000€ dürfte ich mittlerweile liegen. Das mache ich vielleicht einmal im Leben für einen "Jugendtraum" mit, aber sicherlich kein 2. Mal und dann auch noch vom gleichen Entwickler, der so konsequent seine Versprechungen nicht erfüllt, teils sogar dreist lügt und dann auch noch seine treueste Spielerschaft beleidigt? Nein, ich glaube nicht...

#27 Timto

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Posted 07 December 2016 - 12:42 AM

Da schließe ich mich Dodger79 an. Allerdings hab ich deutlich weniger investiert, aber immer noch genug. Ich hätte deutlich mehr investiert wenn ein klarerer Fortschritt in der Entwicklung zu sehen gewesen wäre. So war dann das Phoenix Paket meine letzte größere Investition. Seltsam dass PGI mit MW5 versucht "von vorne" zu beginnen, obwohl MWO noch lange nicht fertig ist, finde ich.
Mir persönlich scheint es die bei PGI habe so einiges begriffen und wollen es jetzt (mal so langsam) richtig machen. Pech für MWO und die Community dahinter. Aber man hat ja gesehen was das für ne Cashcow ist (sorry aber echt). Die Leute kaufen wie verrückt Sachen, obwohl das Game bzw. die Produzenten das nicht mal verdienen weil sie wenig liefern. Aber letztlich danke ich den Leuten dafür von ganzen Herzen - glaube ohne euch wäre alles den Bach runtergegangen

#28 TanE

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Posted 07 December 2016 - 12:53 AM

View PostKarl Streiger, on 06 December 2016 - 10:43 AM, said:

...]MW4[...]die Waffenbalance war eigentlich ziemlich gut (vom Grundgedanken besser als in MWO)[...


Haben wir das gleiche Spiel gespielt? Ich glaube nicht. Sobald Multiplayer gespielt wurde gab es nur noch rund 1-2 Chassis pro Gewichtsklasse und bei den Waffen beschränkte es sich auf 2-3 verschiedene Modelle (erLL, (L) Gauss). TTK etwa 3 bis 5 Sekunden im 1vs1 beim optimalen Build. Posted Image

Der Hardcore Mode war nicht umsonst ein Nischenprodukt. Aber hey, früher gab es schließlich auch in der einen oder anderen Liga sogar starke RPG Anteile, was an sich auch Spaß gemacht hat.

Solo spielte man dann auch mal anders, aber das musste jeder für sich ausmachen. Da sah man dann auch HGauss, RAC5er usw. die da auch echt Sinn gemacht hatten. Posted Image Der ganzen Level 3/4 Tech kam dann zu spät als Mod raus.

Edited by TanE, 07 December 2016 - 12:56 AM.


#29 Karl Streiger

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Posted 07 December 2016 - 01:03 AM

Ich hab gesagt vom Grundgedanken.... nicht der selbe Mist wie hier in MWO oder im TT. Beispiel Clan ERPPC vs PPC.
Mehr Damage, Kleiner, Leichter, Mehr Range keine Minumum Range.... total BUNGABUNGA.
In MW4 war die IS PPC eine Option - weil weniger Hitze und höhere Feuergeschwindigkeit - ob es gut war? Kein Ahnung aber der Gedanke war defenitiv der richtige.

#30 Eiswolf

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Posted 07 December 2016 - 01:21 AM

Ich finde es interessant das es kein Mechlab in MW5 geben wird.
Zumindest wenn ich den Artikel auf Gamestar richtig verstanden habe. Ich persönlich begrüße diese entwicklung für MW5.

Und sie haben tatsächlich gelernt. Die Story soll doch tatsächlich nur bis kurz vor der Claninvasion gehen.
Hat da eventuell jemand mit Weisman gesprochen? Der damals nach einführung der Clans in BT sagte "Das war der größte Fehler den wir je gemacht haben."

Naja ich denke das MW5 richtig gemacht BTFeeling mit Lostech und der richtigen Story aufkommen lassen kann.
Ich bin gespannt... Ich hoffe jedoch das es nicht ein Schlag ins Wasser wie "Nakatomi Plaza" wird... denn dann geht das Schiff wirklich unter... na mal sehen.


Edit: MWO2 mit UE4... Nunja investiert wird darin von meiner Seite aus sicher nichts. Außer es läuft extrem gut und das überlege ich mir dann auch erst nach dem es mindestens ein Jahr gelaufen ist und die Spielerschaft auf konstante 100.000 angewachsen ist. Von PGI wäre es schon ein feiner Zug wenn sie MWO2 rausbringen man die in MWO gekauften Mechpaks und andere Dinge wie Mechbays für die man Echtgeld bezahlt bzw. gewonnen hat in MWO2 portieren könnte. Ich sage absichtlich nur die Dinge für die man gezahlt hat bzw. gewonnen hat. Die Mechs die man über C-Bills gekauft hat kann man sich in MWO2 ja wieder für C-Bills holen.

Edited by Eiswolf, 07 December 2016 - 01:24 AM.


#31 derFiend

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Posted 07 December 2016 - 01:56 AM

View PostEiswolf, on 07 December 2016 - 01:21 AM, said:

Ich finde es interessant das es kein Mechlab in MW5 geben wird.
Zumindest wenn ich den Artikel auf Gamestar richtig verstanden habe. Ich persönlich begrüße diese entwicklung für MW5.


Da steht doch durchaus drin das Mechs konfigurierbar sind, und in Verbindung mit anderen Gameelementen (man muss sich wohl darum kümmern Waffengattungen von bestimmten Herstellern zu bestimmten Zeiten günstig zu erwerben) ist das Mechlab ein absolutes "must have".

Es wird lediglich erwähnt das die Mechs nicht mehr in der Art wie hier in MWO frei zu konfigurieren sind (vermutlich fixierte Hardpointgrößen).

#32 Adrius ADI Manthays

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Posted 07 December 2016 - 02:09 AM

View PostderFiend, on 06 December 2016 - 04:54 AM, said:

Ich seh es locker... wenn PGI auch die Nummer verhaut, nimmt ihnen vielleicht endlich mal jemand die Lizenz weg Posted Image


Ja bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte ...

sry aber das müsste jetzt sein. die gründe sind allen bekannt.

rgr&out

#33 derFiend

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Posted 07 December 2016 - 02:14 AM

View PostAdrius ADI Manthays, on 07 December 2016 - 02:09 AM, said:

Ja bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte ...
sry aber das müsste jetzt sein. die gründe sind allen bekannt.


Ich weiss, bei manchen herrscht inzwischen eine schon fast religiöse anti PGI Haltung. Aber man muss ihnen zugute halten das sie das Thema Mechwarrior überhaupt wieder angefasst haben, nachdem einfach über Jahrzehnte garnichts los war.
Sollte MW5 also scheitern, ist die Wahrscheinlichkeit das es NICHTS mehr gibt deutlich größer als die das sich irgend ein Top Studio damit befasst...

Battletech/Mechwarrior ist einfach ein Nischenthema, das interessiert Top Studios einfach null...

#34 Adrius ADI Manthays

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Posted 07 December 2016 - 02:40 AM

Deshalb mache ich mir auch sorgen. PGI hat die BT Lizenz gekauft. Sie haben sich wahrscheinlich nie so richtig mit dem BT Universum Thema auseinander gesetzt. Okay sie haben MechWarrior etwas belebt in der Gaming Szene.

Sie haben es dennoch Versaut. Potential war da. Haufen Vorschläge von der Community. Haufen Möglichkeiten einiges aus den alten Teilen zu Kopieren. Nix wurde angenommen. MechPacks verkaufen und nen Schnellen Dollar machen. Die CryTek Engine ist bestimmt nicht Schuld dran. Genau so wird die Unreal 4 Engine nicht dran schuld sein. Sie haben es nicht mal für nötig gehalten ihre 5 Jahre alte CryTek Engine mal zu Aktualisieren.

Ich wette MW5 kommt zuerst als Konsolen Version raus. Und die PC Gamer kriegen eine weitere 08/15 Portierung. Und MW5 wird noch weniger Simulationlastig wie MWO.

Ich hoffe ich Irre mich! Alles wird Gut! Und BattleTech kommt wieder richtig an. Am Gaming Markt.

Religiöse Anti PGI Haltung. Hm… eher nicht. Aber das was sie seit 2012 mit MWO abgeliefert haben bis jetzt. Da muss schon ein Großes Wunder passieren. Bevor ich diesem Verein noch einen Cent gebe.

Aber wer wieder auf den nächsten Hyper Traum Train auf springen möchte. Von mir aus. Ich habe genug Lehrgeld bei MWO bezahlt. Bei Steam Sales für einen 10.- schaue eventuell bei MW5 rein.

rgr&out

#35 The Basilisk

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Posted 07 December 2016 - 02:44 AM

View PostderFiend, on 07 December 2016 - 02:14 AM, said:


Ich weiss, bei manchen herrscht inzwischen eine schon fast religiöse anti PGI Haltung. Aber man muss ihnen zugute halten das sie das Thema Mechwarrior überhaupt wieder angefasst haben, nachdem einfach über Jahrzehnte garnichts los war.
Sollte MW5 also scheitern, ist die Wahrscheinlichkeit das es NICHTS mehr gibt deutlich größer als die das sich irgend ein Top Studio damit befasst...

Battletech/Mechwarrior ist einfach ein Nischenthema, das interessiert Top Studios einfach null...


Ich denke nicht dass den Brüdern an der Stelle viele andere Optionen übrig geblieben sind.
Bei ihrer Firmengeschichte und dem allgemeinen Echo der Netz Gemeinschaft wird wohl kaum eine Firma offiziell Aufgaben an PGI vergeben.
Alles was ihnen bleibt ist das weiter zu betreiben und zu verbessern was sie schon haben mit minimalen mehrkosten, so ne IP ist teuer.

Auch sollte man nicht vergessen das PGI die IP NICHT GEKAUFT HAT.
Die ist nur gemietetPosted Image

Und was Mechwarrior als Nischentitel angeht....Ich bin nicht sicher ob du da richtig informiert bist.
Die vorhergehenden MW titel waren alle 3xA Produkte mit entsprechenden Verkaufszahlen.
Das Problem im Battletech Universum waren immer die IP Streitigkeiten mit den Anime Japos (Unseen /Reseen), Microsofts Unwillen die IP aus den Händen zu geben weil sie sich vorbehalten haben selber auf der Basis was neues zu machen wozu es aber nie kam sowie der Niedergang von FASA und FanPro in Europa.

Der unwillen anderer Publisher sich mit der Battletech IP zu beschäftigen hat wenig mit der Fanbase oder einem "Nischenstatus" zu tun.
Hätte es die IP-Probleme und den durch Microsoft verursachten Niedergang von FASA nicht gegeben (oder wäre der Vernünftig gelöst worden) hätte das Battletech Universum mit all seinen Romanen, Spielen und Hintergrund das Potential StarTrek und Starwars Konkurenz zu machen.

Wie bei vielen Dingen ist hier das Problem ein großes, fettes, (Schmähwort deiner Wahl hier einfügen) das auf einer Lizenz mit vielen guten Ideen sitzt und sie für andere schwer oder unnutzbar macht. (oder gemacht hat)
Jetzt sind PGI, HBS und Catalyst Gamelabs dran.

Edited by The Basilisk, 07 December 2016 - 03:04 AM.


#36 derFiend

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Posted 07 December 2016 - 02:54 AM

View PostThe Basilisk, on 07 December 2016 - 02:44 AM, said:

Und was Mechwarrior als Nischentitel angeht....Ich bin nicht sicher ob du da richtig informiert bist.
Die vorhergehenden MW titel waren alle 3xA Produkte mit entsprechenden Verkaufszahlen.


Sorry, aber das war vor 15!!! Jahren. Da haste nen top Hit gelandet wenn du 100k Spiele verkauft hast.
Damit lockst du heute keinen top Hersteller mehr hinter dem Ofen vor. Ich meine die IP gehört ja Microsoft, die sie 15 Jahre haben versauern lassen. Hätten die da einen top Markt gesehen, hätten sie sie sicher nicht an IGP/PGI vergeben...

#37 MW Waldorf Statler

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Posted 07 December 2016 - 03:06 AM

View PostderFiend, on 07 December 2016 - 02:54 AM, said:


Sorry, aber das war vor 15!!! Jahren. Da haste nen top Hit gelandet wenn du 100k Spiele verkauft hast.
Damit lockst du heute keinen top Hersteller mehr hinter dem Ofen vor. Ich meine die IP gehört ja Microsoft, die sie 15 Jahre haben versauern lassen. Hätten die da einen top Markt gesehen, hätten sie sie sicher nicht an IGP/PGI vergeben...

Kapital scheut Innovation mit Risiko ...wären nicht Egoshooter so massiv aktuell geworden ,hätte es vieleicht nicht zum Niedergang sovieler anderer Genres geführt ,aber jeder wollte nur noch mit dem x-ten Ego-shooter klon geld verdienen ,bevor es ein anderer tut...dazu die Ideen ,bewährtes "modernisieren und vereinfachen zu wollen, um Konsolenjünger abzugreifen ...C&C ist da ein gutes Beispiel

Edited by Old MW4 Ranger, 07 December 2016 - 03:06 AM.


#38 derFiend

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Posted 07 December 2016 - 03:16 AM

Der Markt hat sich halt auch einfach verändert. Vor 15 Jahren gab es im Prinzip nur "core gamer", weil die Beschäftigung mit Computerspielen primär von SEHR interessierten Menschen oder von Jugendlichen (kommen die meisten von uns nicht aus der Generation?) praktiziert wurde.

Heute hast du für einen AAA Titel Produktionsaufwände die so manchen Hollywoodstreifen in den Schatten stellen, und musst schon für die reine Refinanzierung über 500k bis 1 Mio käufer finden. Natürlich richten sich entsprechend viele Titel nicht mehr nur an die "core Gamer" Fraktion.

Entsprechend nischig sind eben Spiele, die ihre Fanbase primär aus der 80er Generation bezieht, im Thema und spielerisch deutlich von "simplen" Genrevorgaben abweicht usw...

#39 MW Waldorf Statler

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Posted 07 December 2016 - 03:37 AM

Angriff der Klongames und Filme eben , für die breite Masse ...globalisierung ,gleichschaltung von Märkten ,Wünschen udn Verbrauchern ...Konsumzombies...dass es auch anders geht , zeigen dann Games wie XCom :D

Edited by Old MW4 Ranger, 07 December 2016 - 03:39 AM.


#40 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 07 December 2016 - 03:38 AM

View PostDodger79, on 07 December 2016 - 12:15 AM, said:

Diese "Angst", all das in MWO investierte Geld zu verlieren,


Du hast kein Geld in MWO "investiert". Du hast dein Geld verkonsumiert. Dein Mechhanger steht dir genau so lang zur Verfügung, wie es PGI beliebt.





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