MW:O ist ein Free to Play online-shooter/simulation. Bei free to play Titeln geht irgendwann einfach die Luft raus, außer man hat so massenkompatible und einsteigerfreundliche Spiele wie Counterstrike oder League of Legends. Aber machen wir uns da nichts vor! Battletech - so gut es auch designed ist - ist eben keine "Meta" in dem Sinne, dass es jemals eine Fanbase wie GTA, Counstrike oder Battlefield oder ähnliches erreichen wird. Insofern macht es Sinn, dafür zu sorgen, dass in absehbarer Zeit ein neues Produkt auf den Markt gebracht wird, mit dem das Studio Geld verdienen kann. Und sie bauen eben auf bereits erreichtes auf: Sprich die Batteltech-Lizenz, vermutlich zahlreiches Artwork und Design der Mechs. Außerdem muss man PGI lassen, dass sie ein wirklich gutes Gefühl in den Mechs rüberbringen. Sie fühlen sich schwer und träge an. Das steht und das werden sie bestimmt auch bei MW5 hinbekommen.
Das mit der Engine hat schon jemand gesagt. Außerdem ist die Engine aber auch - wie man es überall liest - wenig optimiert, die Anforderungen an die CPU vergleichsweise hoch. Ein umsatteln auf die Unreal 4 Engine wird bestimmt keine schlechte Entscheidung sein.
Singleplayer macht im übrigen auch Sinn, damit man sich mit den bestehenden MWO Zockern nicht zu sehr überwirft bzw. Konkurrenz für das eigene Produkt schafft. Wobei wir sicherlich alle getrost davon ausgehen können, dass bei MWO in 2 Jahren bestimmt keine neuen Mechs mehr rauskommen.
Was den Multiplayer angeht: Ich hoffe ja dass es sowas wie Deathmatches geben wird, damit die Community selbstständig die Möglichkeit hat (wie bisher schon), beispielsweise die MRBC am laufen zu halten. Anfangs wird es ja sowieso keine Clans geben, insofern hat man auch keine Balancing Probleme.
Ich denke MW5 wird MWO vollständig ablösen, und das ist auch gut so!!!
Edited by Archie4Strings, 14 December 2016 - 04:54 AM.