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Patch Notes 1.4.90 13. Dezember 2016 - Teil 2


19 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 13 December 2016 - 11:14 AM

Platzhalter Teil 2

Diskussionsthread

#2 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 13 December 2016 - 12:09 PM

Platzhalter für meine Meinung zum Patch. (Download läuft noch)

#3 Wendel1300

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Posted 13 December 2016 - 12:46 PM

Ob es wohl absicht ist das Gruppen über 5 Leuten im FP net gehen?

#4 H E A V Y G A U S S

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Posted 13 December 2016 - 01:11 PM

Ich glaube bei der Camo des Hero Marauders IIC ist irgenwie ein Fehler mit den Farben passiert.

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#5 Mighty Spike

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Posted 13 December 2016 - 01:17 PM

in welchem thread sagte ich das mit dem hotfix für diesen patch? bei mir nuckelt er seit ner stunde bei 380mb rum und der Timer geht rauf statt runter und hängt bei 1.51 time rum..und das bei meiner leitung, sollte in 2min drauf und fertig sein eigentlich^^^ ich tippe mal auf nen hotfix jetzt dann demnächst und noch einen morgen oder übermorgen um FP zu fixen. Wer bietet mehr?

Edited by Mighty Spike, 13 December 2016 - 01:18 PM.


#6 H E A V Y G A U S S

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Posted 13 December 2016 - 01:18 PM

Abbrechen - und neu starten.

Hatte ich auch schon mal.

#7 Mighty Spike

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Posted 13 December 2016 - 01:34 PM

Thx, das hat geholfen. abgebrochen schlüürf und durch+ drauf in weniger als 30 sek.


@ Heavy, das nich nur mit den Maro2 Farben so.:
na klar. die Ho##s haben den 3ten Farbchannel bei den W(I) Mechs verseppelt mein locken, das nu olivgrün^^ testet endlich mal eure fu##in patches bevor ihr sie raushaut, wie oft den nochpatch hotfix hotfix patch hotfix hotfix...usw... das ist schon langsam mehr als peinlich wie dämlich die sich seit jahren anstellen. die meisten lernen spätestens nach dem 3 fehler was draus, pgi nach dem 7hundertssten zwölf und dreiundfünzigsten noch nicht..

Edited by Mighty Spike, 13 December 2016 - 01:56 PM.


#8 Badpull

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Posted 13 December 2016 - 02:01 PM

Der Anzeigefehler im Lab das Mechs unsichtbar sind, ist immer noch da!!

Edited by Badpull, 13 December 2016 - 02:05 PM.


#9 oO JimPansen Oo

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Posted 13 December 2016 - 02:13 PM

Seit dem "Ceasefire" komme ich nicht mehr ins FP da sich der Client an der Karte zu Tode lädt. Grenzen und Territorien zappeln etwas umher, das wars... Helfen tut nur Neustart.

Obligatorischer Hotfix?

#10 Trodo

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Posted 13 December 2016 - 02:16 PM

View PostoO JimPansen Oo, on 13 December 2016 - 02:13 PM, said:

Seit dem "Ceasefire" komme ich nicht mehr ins FP da sich der Client an der Karte zu Tode lädt. Grenzen und Territorien zappeln etwas umher, das wars... Helfen tut nur Neustart.

Obligatorischer Hotfix?


Ja, kann ich bestätigen. Ich glaub ich muss erstmal den Client neustarten.

Edited by TrodoHD, 13 December 2016 - 02:16 PM.


#11 oO JimPansen Oo

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Posted 13 December 2016 - 03:55 PM

Quote Alexander Garden:

"Sorry about this one folks.

Engineers have issued the fix, issue has been resolved. No patch or downtime required"

#12 Karl Streiger

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Posted 13 December 2016 - 10:10 PM

Ok wer noch nicht ne Integration gemacht hat bitte Geräuschtarnung, aber ganz schnell.
In deiner Entwicklungsungebung die sogar eine Kopie sein kann, kannst du testet testen testen - klappt alles.
Integration knall puff peng je größer und komplexer desto eher knallt es.

Ich meine PGI kann sich euer unbegründetes Gemecker gern zu Herzen nehmen und mehr testen aber dann sind die Server halt mal 3 Tage tot.

Also kommt klar - die Kunst grüßt das Handwerk


#13 Abash

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Posted 13 December 2016 - 11:26 PM

Moin,
als erstes bin ich mal über den Karl angenehm überrascht, das er Verständnis für PGI hat. Posted Image
Als zweites muss ich sagen, die Neuerungen zur Gruppenbildung + Wechsel der Spielmodi mit Gruppe sind super.
Der Hotfix wegen den Mängeln ist ja auch schon angesagt für heute, also keine Panik.
Im Mechlab ist mir nur aufgefallen, das die Werte am Diagramm der Schnellübersicht (das Quadrat) mal wieder weg sind, ist nicht Weltbewegend.
Ich finde nur eine Sache störend, die neuen Ikons. Sind recht kräftig blau/rot, im FaktionPlay eher störend, aber vielleicht wird das ja abgemildert - oder man gewöhnt sich mit der Zeit daran.

#14 Karl Streiger

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Posted 14 December 2016 - 03:51 AM

View PostAbash, on 13 December 2016 - 11:26 PM, said:

als erstes bin ich mal über den Karl angenehm überrascht, das er Verständnis für PGI hat. Posted Image

wie Verständnis? Nix da - ich bin fair, Ehre wehm Ehre gebührt und Schande wer Schande verdient hat.
Bloß diese Integration ist bei weitem nicht so einfach wie die weapon.xml zu editieren oder sich "anständige" Spielmodis auszudenken oder andere einfache Dinge wie Fehler bei Veröffentlichungen im Store zu editieren.

Solche Dinge die Mighty meint die man durch testen schon finden sollte (Ewig und 3 Jahre hatte z.B. der IS MPL kein Ghost Heat; Als die Clans 2014 kamen war das Loadout des TimberWolfs für fast ein halbes Jahr falsch geschrieben) Für sowaas zeige ich kein Verständnis, aber bei ner Operation am offenen Herzen, wo du zich drölf hundert Dinge berücksichtigen musst und die knallen können, weil in der Datenbank irgend ein Klopskind seinen Mech "Zito's Mom" genannt hat - das kann ich aktzeptieren - Fairness und so.

#15 Nerefee

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Posted 14 December 2016 - 10:26 PM

Hat jemamd zufällig rausgefunden, ob man vor einem FP Drop sieht ob man Attacker oder Defender ist (Invasion Maps) ?
Man soll sich auf den Kampf vorbereiten, weiß aber überhaupt nicht was man spielt. Die Spielweise ist ja schon etwas
anders.

#16 Serrin Chamadar

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Posted 15 December 2016 - 05:10 AM

Schön, dass man das neue Gequatsche abschalten kann.

#17 McHoshi

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Posted 15 December 2016 - 05:16 AM

View PostAbash, on 13 December 2016 - 11:26 PM, said:

Moin,
als erstes bin ich mal über den Karl angenehm überrascht, das er Verständnis für PGI hat. Posted Image
Als zweites muss ich sagen, die Neuerungen zur Gruppenbildung + Wechsel der Spielmodi mit Gruppe sind super.
Der Hotfix wegen den Mängeln ist ja auch schon angesagt für heute, also keine Panik.
Im Mechlab ist mir nur aufgefallen, das die Werte am Diagramm der Schnellübersicht (das Quadrat) mal wieder weg sind, ist nicht Weltbewegend.
Ich finde nur eine Sache störend, die neuen Ikons. Sind recht kräftig blau/rot, im FaktionPlay eher störend, aber vielleicht wird das ja abgemildert - oder man gewöhnt sich mit der Zeit daran.


Diese Symbole werden mit dem Hotfix raus gefixed und mit Q kann man die sich dann selber wieder einblenden, wenn man mag Posted Image

Ansonsten. Mir gefallen die "Neuerungen", aber ich wüsste auch gerne, wie man erkennen kann, ob man nun Defender oder Attacker im Invasion Mode ist.

Edited by McHoshi, 15 December 2016 - 05:30 AM.


#18 McHoshi

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Posted 15 December 2016 - 05:28 AM

View PostWendel1300, on 13 December 2016 - 12:46 PM, said:

Ob es wohl absicht ist das Gruppen über 5 Leuten im FP net gehen?


Es gehen doch auch 12er Gruppen, allerdings muss die QP Gruppen-Tonnage des ersten Mechs beachtet werden!
Einfach vor dem Drop als ersten Mech nen Light wählen. ;)

#19 MW Waldorf Statler

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Posted 28 December 2016 - 11:48 AM

hab einen nebensächlichen aber nervigen Bug im mechlab...will ich ein nummerdecal gegen ein anderes bereits gekauftes austauschen wird es mir mitunter mit 750 MC berechnet und als ungekauft angezeigt , nur ungespeichert raus und neu ins Mechlab hilft dann

#20 H E A V Y G A U S S

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Posted 28 December 2016 - 03:34 PM

Gibt es Infos betreffend der Camo des Scorch ?
Bug oder Gewollt ?

Auf meinem Screen sieht man von links nach rechts
Bild 1 = Artworkvorschau --- Bild 2 = Auslieferungszustand --- Bild 3 = Jade Falcon Camo (3x Obsidian Black)

Also möglich wäre da schon einiges um ein etwas besseres Ergebnis zu erziehlen.

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Edited by H E A V Y G A U S S, 28 December 2016 - 03:37 PM.






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