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Escort


186 replies to this topic

#21 MC Biber

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Posted 14 December 2016 - 08:14 AM

Hat der "VIP" nicht ein AMS?
Das würde die Munition erklären.

#22 Karl Streiger

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Posted 14 December 2016 - 08:19 AM

Laut video ist es der klassische As7-das
Ergo 2t und ne Ac20 rechts

#23 TWLT S

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Posted 14 December 2016 - 08:31 AM

In einem Youtubevideo zum Escort Modus meinten die Leute, dass der Altas ein unterschiedliches Loadout haben könnte. Mit ECM und ohne, und auch mit XL Engine oder ohne.
Ich meine im Video wäre er ohne ecm gewesen. Ich selbst meine shon welche mit ecm gesehen zu haben.

Die Leute bei Youtube vermuteten auch, dass Solo u. Groupqueue unterschiedlich sind.

Wirklich spannend

Edited by TWLT S, 14 December 2016 - 08:33 AM.


#24 MasterOfDesaster666

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Posted 14 December 2016 - 08:54 AM

Ja das Video von oldbob meinst wahrscheinlich:



#25 Dodger79

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Posted 14 December 2016 - 12:14 PM

Zum dritten mal Crimson, zum dritten Mal nimmt der VIP den gleichen weg... :-( Und die CB-Belohnung ist ja wohl für Poppes... 667 dmg, das meiste davon auf den VIP und mit Premium bleiben 92.000 bei einem win hängen. Übrigens haben wir es eben genau so gemacht: oben bei Kappa halbmondförmig aufgestellt, nachdem der Laufweg des VIP aufgeklärt war, gegnerische Mechs weitestgehend ignoriert sobald der Atlas in Sicht war und dann war die Runde innerhalb von bummelig 10 Sekunden gewonnen: VIP erkannt, Feuerlinie aufgebaut, Fokusfeuer -> Feierabend.

Und mal ne ganz blöde Frage: kann man irgendwo _vor_ der drop-Sequenz erkennen, ob man attacker oder defender ist?

#26 snaildefy

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Posted 14 December 2016 - 02:59 PM

View PostCount Zero 74, on 14 December 2016 - 12:25 AM, said:

Hat schon jemand versucht den Atlas teamzukillen? Hatte noch keine Gelegenheit dazu.


*lol - das kann aber auch wieder "nur" von einem kommen! Grüße Dich! - Vagabund!

#27 H E I D I

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Posted 14 December 2016 - 03:09 PM

View PostTWLT S, on 14 December 2016 - 08:31 AM, said:

In einem Youtubevideo zum Escort Modus meinten die Leute, dass der Altas ein unterschiedliches Loadout haben könnte. Mit ECM und ohne, und auch mit XL Engine oder ohne.
Ich meine im Video wäre er ohne ecm gewesen. Ich selbst meine shon welche mit ecm gesehen zu haben.

Die Leute bei Youtube vermuteten auch, dass Solo u. Groupqueue unterschiedlich sind.

Wirklich spannend


Ich hatte bisher 5 Escort, 2 Verteidiger + 3 Angreifer, Solo... bisher immer einen AS7-D-DC mit aktiven ECM

#28 Count Zero 74

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Posted 15 December 2016 - 01:06 AM

View Postsnaildefy, on 14 December 2016 - 02:59 PM, said:


*lol - das kann aber auch wieder "nur" von einem kommen! Grüße Dich! - Vagabund!


Hey, ist 'ne wichtige info, so schlecht wie die meisten Leute hier schiessen kann das leicht mal passieren.....

#29 Berserker2011

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Posted 15 December 2016 - 02:24 AM

Scheint so, als würde Smurfy die Lösung kennen, oder zumindest die Daten in irgendeiner Form zu interpretieren:

http://mwo.smurfy-ne...d6570785d7d2c1f

150 Tonnen, 3120 Armor, Ein wenig Ammo, keine Waffen, ECM, kein AMS.

#30 Chris Puetz

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Posted 15 December 2016 - 02:46 AM

Na, ich weiß nicht, in Oldbobs Video, sagen sie unterschiedliche Laufwege, mal mit ECM, mal ohne, mal mit XL-Engine mal ohne, also, so einiges Random. Aber auf jedenfall mit einem ordentlichen Panzerungs buff.
Das Random kann aber auch daran liegen, das sie das nur in der Lobby durchgearbeitet haben.
Für Crimson sollen 3 Laufwege vorhanden sein, Tunnel über Seitenausgang, Ridge und durch die Stadt.
Weiß ich aber alles nur aus Oldbobs Video.

Edited by Chris Puetz, 15 December 2016 - 02:47 AM.


#31 Berserker2011

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Posted 15 December 2016 - 03:00 AM

Noch als Ergänzung zu oben:
Smurfy hat nun 2 Versionen des AS7-D-DC gelistet, die gepostete ist die mit den erhöhten Werten.

Ich denke, dass die Tode durch Seitentorso-Verlust auf Ammo-Explosion zurückzuführen sind. Diese muss ja nicht zwingend immer explodieren, darum stirbt er auch nicht jedes mal direkt.
ECM lässt sich stören, zerstören oder vielleicht schaltet der Atlas ja auf "jammen" um (finde ich unwahrscheinlich, sollte man aber vielleicht mal beobachten).

An eine Zufallsgenerierung glaube ich jetzt mal nicht direkt, da dies möglicherweise schlechter zu Warten/Quirken wäre Posted Image

Edited by Berserker2011, 15 December 2016 - 03:07 AM.


#32 Colonel ONeill

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Posted 15 December 2016 - 05:38 AM

Also, es ist mMn immer ein D-DC mit ECM.
Eine XL ist mMn nie verbaut.

Das von Berserker verlinkte Smurfy Build kommt so auch nicht hin, da ich den Atlas schon durch Ammoexplosion hab sterben sehen. Gabs hier auch schon ein Video zu. Da muss also mindestens ne Tonne im CT verbaut sein um den hochzujagen. Auch die Panzerungswerte mit mehr Rücken- als Frontpanzerung glaube ich nicht. PGI ist zwar wirklich schlecht im Mechlab, aber so schlecht nun auch nicht. Ich glaube der hat etwa 500 Panzerungspunkte vorne im CT.

#33 Mr Arigato

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Posted 15 December 2016 - 07:28 AM

Grad das Video mit dem unkaputt baren Atlas gesehen...

Werd verrückt pgi hat doch tatsächlich eine Idee aus der Community umgesetzt,
und Todesklinges Atlas mit den zusätzlichen Panzerungsmodulen verwirklicht. Posted Image

#34 H E A V Y G A U S S

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Posted 15 December 2016 - 07:46 AM

Nicht ganz Posted Image
TK Lieblingsroboter ist ja der Borats Hat.
Und außerdem glaube ich das TK und Mr. Steam ein und die selbe Person sind Posted Image

#35 F1oyd

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Posted 15 December 2016 - 08:21 AM

View PostMr Arigato, on 15 December 2016 - 07:28 AM, said:

Grad das Video mit dem unkaputt baren Atlas gesehen...

Werd verrückt pgi hat doch tatsächlich eine Idee aus der Community umgesetzt,
und Todesklinges Atlas mit den zusätzlichen Panzerungsmodulen verwirklicht. Posted Image



müsste der dann nicht grundsätzlich einen xl Reaktor verbaut haben :)

#36 Schutt und Asche

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Posted 15 December 2016 - 01:24 PM

Moin!
Ich versuche seit 17 Uhr, die Challenge von heute zu erfüllen. Hatte von zig Matches einmal Escort und da als Angreifer, wie soll das denn funktionieren? Selbst wenn man die richtige Kombi mal hat, gewinnen muss man ja auch noch.
*enragemode off*
Schönen Abend noch!

#37 white0Fox

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Posted 15 December 2016 - 02:14 PM

Das schlimmste ist wenn die Verteidiger tot sind, und das gegn. Team dem VIP Mech in den Rücken schießt,
und er läuft weiter als ob NICHTS wäre Posted Image

Warum sollen wir so eine Gurke Verteidigen ?

Am besten den eigenen VIP Mech ignorieren, und so schnell wie möglich das gegn. Team vernichten. (wie immer TDM)

Spielerisch gibt es keinen Grund beim VIP Mech zu bleiben.

#38 Vul

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Posted 15 December 2016 - 10:38 PM

Also ich muss sagen, meine Erfahrungen im QP Escort war bisher recht gut. Zwar haben sich in den meisten Fällen beide Teams weit aufgeteilt, was aber nicht unbedingt mal schlecht war. Ne zusätzliche Front um den Gegner abzulenken oder n passendes Flankenmanöver und es hat bisher immer gepasst im Def.
Im Angriff lief es allerdings bisher auch gut (für mich xD ). Zweimal die halbe gegnerische Einheit zerpflückt und dann den VIP zerlegt und einmal auf River Citiy den Atlas auf der Brücke rausgeschossen.

Meine Erfahrungen nach, nimmt der Atlas zwar vorgesteckte Wege. Auf Crimson hat er bisher 2 Wege genommen. Einmal über die Ridge und einmal über die Stadt. (Jedesmal aus dem Süden kommend) Also würde ich mal vermuten, dass es auf anderen Karten ähnlich sein wird. Wie schon bei anderen Posts erwähnt, zwingt es einen dazu, an Stellen zu kämpfen, die man sonst nicht mal betreten würde.

Was das mit dem Twisten und Zurückschießen auf sich hat. FETTES NEIN. Der Atlas soll ein Ziel sein und mit seiner derben Panzerung reicht das auch voll aus. Haben schon ein ganzes Team auseinander genommen, die sich rein weg auf den Atlas gestürzt hatten und einen Mech nach dem anderen auseinander genommen haben. der Atlas war danach zwar n Stick, aber gewonnen haben wir trotzdem =)
Zurückschießen find ich auch doof, weil dann die Defs neben den (etwas nutzlosen) Türmen noch mehr verstärkte Feuerkraft hätten. Wenn sich der Modus erst einmal eingespielt hat, wird es schon schwer genug, den Gegner zu binden.

#39 Cpt MadMurdoc

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Posted 15 December 2016 - 11:57 PM

Ich hatte gestern auch einen seltsamen VIP .... auf Alpine lief er gerade aus auf die Angreifer zu, diese haben (natürlich) volles Pfund draufgehalten.

Was macht der VIP, dreht sich um und lässt sich den Rücken ausschießen.

Der wollte wohl im Spiel eine neue Route wählen...

Fazit Angreifer haben gewonnen (war glücklicherweise einer) :-)

#40 Ruediger Steiner

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Posted 16 December 2016 - 12:57 AM

Da ja gestern viel für Escort gevotet wurde mein Fazit.
Auf Karten mit Gebäuden macht Escort durchaus Sinn und Spaß, sowohl als Angreifer als auch als Verteidiger. Als Verteidiger sollte man den VIP ignorieren und sich so früh wie möglich auf die Angreifer stürzen, also quasi Skirmish. Den VIP zu begleiten ist nicht hilfreich. Als Angreifer sollte man ebenfalls so früh wie möglich die Verteidiger finden und ausschalten, sonst kann es passieren das der VIP es zum Landungsschiff schafft. So geschehen auf Polar Highlands. Nachdem wir die Verteidiger endlich eliminiert hatten, wusste niemand wo der VIP war und dieser konnte am Rand der Karte entkommen.
Auf Karten mit viel offenem Gelände ist Escort für die Verteidiger ein sinnloses unterfangen. So wie MadMurdoc es auf Alpine erging. Ich war glücklicherweise bei den Angreifern. Sobald der VIP auf eine offene Fläche lief hieß es Dauerfeuer. Keine Chance für die Verteidiger.

Der Modus ist übrigens nicht neu, sondern PGI hat die Idee aus MW3 oder MW4. Das erklärt auch warum der VIP keine Waffen hat. Denn es geht wirklich darum einen echten VIP, z.B. einen Adligen, in Sicherheit zu bringen. Dieser ist kein Mechpilot und kann daher auch nicht mit einem Mech umgehen. Er wird einfach in einen schwer gepanzerten Mech gesteckt um ihn bestmöglich zu schützen. Aber, und da sehe ich den Fehler, würde ein guter Commander dies bei der Wahl der Route berücksichtigen und den VIP nicht einfach über offenes Gelände latschen lassen. Hier muss PGI nochmal nachbessern.





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