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Escort


186 replies to this topic

#41 Nerefee

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Posted 16 December 2016 - 01:09 AM

View Post44th MAC Battlemaster, on 16 December 2016 - 12:57 AM, said:

Hier muss PGI nochmal nachbessern.


Genau, den Modus rausschmeißen. Selbst wenn er irgendwann alternative Routen läuft, bleibt der Modus murks und überflüssig. Escort ist so über wie ein 5. Rad am Wagen. Halte nichts davon dem Spieler eine bestimmte Spielweise auf zu zwingen. Assault ist auch so ein Modus.

#42 Ruediger Steiner

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Posted 16 December 2016 - 02:12 AM

Sei doch nicht so negativ.
Mit entsprechendem Teamplay macht jeder Modus Sinn und Spaß und bringt Abwechslung. Solange es haufenweise Deppen gibt, die, in TIER2 aufwärts, immer noch der Meinung sind es wäre eine ganz töfte Idee ganz allein auf 12 Gegner zuzustürmen und hinterher im Chat über mangelndes Teamplay meckern, macht auch Skirmish keinen Spaß. Das war auch der Grund warum ich gestern wieder vorzeitig MWO abgebrochen habe. Das Noob-Level war wieder sehr hoch.

#43 Ollie Rifleman Brown

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Posted 16 December 2016 - 02:24 AM

View Post44th MAC Battlemaster, on 16 December 2016 - 02:12 AM, said:

Sei doch nicht so negativ.
Mit entsprechendem Teamplay macht jeder Modus Sinn und Spaß und bringt Abwechslung. Solange es haufenweise Deppen gibt, die, in TIER2 aufwärts, immer noch der Meinung sind es wäre eine ganz töfte Idee ganz allein auf 12 Gegner zuzustürmen und hinterher im Chat über mangelndes Teamplay meckern, macht auch Skirmish keinen Spaß. Das war auch der Grund warum ich gestern wieder vorzeitig MWO abgebrochen habe. Das Noob-Level war wieder sehr hoch.



Willkommen zurück bei MWO.

#44 Nerefee

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Posted 16 December 2016 - 02:25 AM

Ich finde gewisse Modi nicht sonderlich gut, weil es einem nicht die Freiheit läßt sich zu bewegen wie man es möchte.
Assault hat jeder oft genug erlebt. Mining Collectiv z.B., jeder zirkelt rechts herum, Basecap Game Over 0 Dmg.
Canyon Network, man kämpft und schwupps Basecap Game Over. Der Spielspaß hält sich da echt in Grenzen. Habe kein Bock nur an der Base rumzupimmeln, damit sie nicht eingenommen wird. Das gleiche mit Escort. Mir wird eine offensive Spielweise aufgedrückt, damit man nicht an den VIP rankommt. Wenn ich spiele, dann so wie ich es möchte. Domination ist genauso ein Ding. Conquest geht noch, weil man es Skirmish mit Cap spielt. Selten das im QP das Ding über 750 Pkt. entschieden wird. Finde den einzig richtige Modus für QP ist und bleibt Skirmish. Alles andere kann man nehmen wenn man kompetativ spielt. Ansonsten ist es zu oft so, das eine Hälfte des Teams den Modus spielt und die andere Hälfte Skirmish.

Das passiert dir bei reinen Skirmish-Matches nicht. Oder sie führen wieder den Auswahl-Button ein, den es schon gab. Würde am liebsten nur Skirmish spielen wollen und nehme da auch etwas Wartezeit in kauf.

#45 white0Fox

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Posted 16 December 2016 - 02:47 AM

View PostNerefee, on 16 December 2016 - 02:25 AM, said:

Assault hat jeder oft genug erlebt. Mining Collectiv z.B., jeder zirkelt rechts herum, Basecap Game Over 0 Dmg.


Das liegt daran das selbst dieser simple Modus, taktisch zu anspruchsvoll für PUG Matches ist...

Die meisten wollen ohne Stress viel Damage dealen und dabei C-Bills verdienen,
irgendetwas fürs Team oder den Spielmodus zu tun bringt einem so gut wie nichts.

Competitive sieht das ganze wieder Anders aus, hier liegt der Focus darin das Spiel zu gewinnen,
z.B. bei Conquest kann man mit Cap Lead den Gegner dazubringen die Initiative zu ergreifen,
und ihn so in eine Feuerlinie laufen lassen.

Wenn man mehr als simples TDM will, braucht man 2 halbwegs eingespielte Teams und eine Lobby.

#46 Ruediger Steiner

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Posted 16 December 2016 - 02:59 AM

View PostNerefee, on 16 December 2016 - 02:25 AM, said:

Ansonsten ist es zu oft so, das eine Hälfte des Teams den Modus spielt und die andere Hälfte Skirmish.

So meinst du das. Kann ich absolut nachvollziehen und gebe dir recht.

#47 Count Zero 74

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Posted 16 December 2016 - 04:30 AM

Kann nach Selbstversuch bestätigen, man kann den Atlas teamkillen !

#48 Mordoz

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Posted 16 December 2016 - 05:18 AM

View PostCount Zero 74, on 16 December 2016 - 04:30 AM, said:

Kann nach Selbstversuch bestätigen, man kann den Atlas teamkillen !

*ROFL*
da hast Du Dir aber sicherlich ne Menge Ärger eingehandelt?!




#freeLobbyforAll

Edited by Mordoz, 16 December 2016 - 05:18 AM.


#49 Horace83

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Posted 16 December 2016 - 05:46 AM

Er TKte für unsere Erleuchtung.

Ein Hoch auf CountZero!

#50 Karl Streiger

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Posted 16 December 2016 - 05:47 AM

View PostHorace83, on 16 December 2016 - 05:46 AM, said:

...für unsere Erleuchtung.

Muss ich mir Sorgen machen?

#51 Vincent Lynch

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Posted 16 December 2016 - 06:21 AM

Also ich habe an Escort einen Heidenspaß. Für mich der spannendste Spielmodus derzeit.
Endlich ein Spielmodus, wo auch für schwere und Assaults es noch andere Aufgaben gibt als "Niete alles um".

Deppen im Team können in jedem Spielmodus passieren, das ist in Escort auch nicht schlimmer als in den anderen Modi.

Dafür, eine "Skirmish-Only" Option, und NUR diese, in den Einstellungen verfügbar zu machen, bin ich übrigens auch. Damit wir in den anspruchsvolleren Spielmodi Ruhe haben vor den Leuten, für die das Wort "Taktik" was Unappetitliches ist, sobald es über X und O und 9 Kästchen hinaus geht.

#52 Horace83

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Posted 16 December 2016 - 09:31 AM

View PostKarl Streiger, on 16 December 2016 - 05:47 AM, said:

Muss ich mir Sorgen machen?


Neeeeiiiin, alles in bester Ordnung ;)

#53 Zacharias McLeod

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Posted 16 December 2016 - 10:03 AM

View Post44th MAC Battlemaster, on 16 December 2016 - 12:57 AM, said:

Der Modus ist übrigens nicht neu, sondern PGI hat die Idee aus MW3 oder MW4. Das erklärt auch warum der VIP keine Waffen hat. Denn es geht wirklich darum einen echten VIP, z.B. einen Adligen, in Sicherheit zu bringen. Dieser ist kein Mechpilot und kann daher auch nicht mit einem Mech umgehen. Er wird einfach in einen schwer gepanzerten Mech gesteckt um ihn bestmöglich zu schützen. Aber, und da sehe ich den Fehler, würde ein guter Commander dies bei der Wahl der Route berücksichtigen und den VIP nicht einfach über offenes Gelände latschen lassen. Hier muss PGI nochmal nachbessern.

Totaler Käse.

Sorry aber ein Commander würde niemals jemanden der nicht mit einem Mech umgehen kann als Piloten in einen Mech stecken. Da er keine 100m mit dem Mech kommen würde ohne hinzufallen. So ein "Pilot" würde den Konvoi nur vollkommen aufhalten.

Also was macht man?

Ganz einfach.

Entweder packt man den VIP auf den "Rücksitz" von einem Mech (einige habe einen Notsitz) oder man steckt ihn in ein Bodenfahhrzeug und versucht dieses zu schützen.

Aber niemals, wirklich niemals würde man so jemanden ans Steuer eines Mechs setzen. Schon gar nicht in einem Atlas. Das währe Verschwendung. Da ein echter Pilot was einem Atlas leisten kann während so eine Witzfigur nur Ballast ist.

Extrem toll ist natürlich das der VIP erst mit einem Landungsschiff abgesetzt wird nur um dann durch ein Kampfgebiet zu wander um anschließend wieder in ein Landungsschiff zu steigen. Macht irgendwie nicht so viel Sinn.

Übrigens währe eine Evakuierung aus der Luft auch eine Möglichkeit. Aber bei einer starken Luftabwehr ist der Landweg am sichersten.

Edited by Zacharias McLeod, 16 December 2016 - 10:07 AM.


#54 Ruediger Steiner

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Posted 16 December 2016 - 10:44 AM

Willst du wirklich über Realismus diskutieren? Bei einem Spiel bei dem ein Laser eine maximale Reichweite hat und eine Gauss nur 1.300m fliegt? Ernsthaft?

Ein Adliger eines der großen Häuser, der nicht genannt werden möchte, bezahlt dich dafür in SEINEM Atlas mit abartig viel Panzerung eskortiert zu werden. Ende der Diskussion. Posted Image

#55 Zacharias McLeod

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Posted 16 December 2016 - 11:30 AM

View Post44th MAC Battlemaster, on 16 December 2016 - 10:44 AM, said:

Willst du wirklich über Realismus diskutieren? Bei einem Spiel bei dem ein Laser eine maximale Reichweite hat und eine Gauss nur 1.300m fliegt? Ernsthaft?

Ein Adliger eines der großen Häuser, der nicht genannt werden möchte, bezahlt dich dafür in SEINEM Atlas mit abartig viel Panzerung eskortiert zu werden. Ende der Diskussion. Posted Image

Auftrag abgelehnt.Posted Image

Sorry aber Babysitten gehört zu den Aufträgen die man als Profi einfach nicht übernimmt. Da diese meist nur mehr Ärger als Einnahmen bringen. Weiß jeder der Ahnung von dem Job hat. Entweder macht der VIP was man ihm sagt oder er muss sich andere Deppen suchen.

Und was die Reichweiten angeht. Nun ja dies sind die effektiven Reichweiten. Ein schwerer Laser kann noch in 5 Km eine Leichtbauwand durchschlagen aber es reicht halt nicht mehr aus um die Panzerung eines Mechs anzukratzen.

PS:
Komm jetzt ja nicht mit Argumenten wie Geld, Rang oder Befehlsgewalt. Ein Leibwächter der sich in einer Krisensituation Anweisungen vom VIP geben lässt anstatt selbst zu handel ist kein Leibwächter. Selbst der US Präsident ist in solchen Fällen Machtlos. Da hat allein die Sicherheit das Kommando.

Edited by Zacharias McLeod, 16 December 2016 - 11:57 AM.


#56 Colonel ONeill

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Posted 17 December 2016 - 06:47 PM

So, ich habe heute recht viele Escort Spiele gehabt. Fast alle in einer kleinen Grupp mit Zuschauern von Twitch, also keinem eingespieltem Team.

Als Angreifer:
Es scheint sehr Vorteilhaft zu sein möglichst früh strategisch wichtige Turrets einzunehmen.
Den Atlas zu erlegen ist eigentlich immer Möglich, wenn man Assaults/Heavies in der Gruppe hat.
IdR wird erst gekämpft und dann der Atlas einfach gefarmt. Aber auch direktes beschießen des Atlas kann zum Sieg führen!

Als Verteidiger:
Am Anfang das Spotten der (noch) eigenen Turrets ausnutzen. Evtl kann man versuchen strategisch günstige Turrets zu halten, und so ECM und UAV dort zu haben. Ich denke man sollte den Druck auf das Gegnerteam hoch halten. Verteidigung scheint schwieriger zu sein.

Was mir in Erinnerung geblieben ist:
Ein Spiel auf Crimson. Wir waren Verteidiger, die Angreifer sind auf der Inselseite gespawnt. Ich meine es war gegen eine kleine Merc Gruppe. Wir entschlossen uns Richtung Tunnel zu gehen, die Gegner nahmen die Platform ein. Unser VIP kam nicht in die Puschen und war quasi noch im Spawn.
Die gegnerischen Lights haben dann denn Pass gestürmt und angefangen unseren VIP zu belästigen. Long Range Unterstützung kam vom Pass. Wir sind daraufhin umgedreht um den VIP zu retten. Ich hatte es mit meinem Atlas schon in den Tunnel geschafft und musste nun den ganzen Weg zurückwandern.
Es gab dann ein wildes Gefecht am Fuße des Passes, welches wir nach einigem hin und her für uns entscheiden konnten. Die gegnerischen Sniper schienen mir nicht oben am Pass zu bleiben, sondern eher den Brawl in Richtung unserem Spawn zu suchen. Es war eigentlich kein sehr langer Kampf, aber ich würde ihn als intensiv beschreiben.
In der Zwischenzeit hat unser VIP den Turbo gezündet und ist von uns allen weg gerannt. Ich meine er hätte es bis zum Seitenausgang des Tunnels geschafft. Auf der Minimap sah man dann einen gegnerischen Kodiak munter auf den armen Atlas einprügeln.
Das konnten wir natürlich so nicht zulassen und haben uns in Richtung VIP aufgemacht. Ich hätte wohl keine Chance mit meinem Atlas gehabt da noch rechtzeitig zu erscheinen, jedoch hat mein Team den Kodiak abgefangen und gut reagiert. Video zum Text

Edited by Colonel ONeill, 17 December 2016 - 07:03 PM.


#57 Valar Morghuliz

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Posted 18 December 2016 - 01:44 AM

Dies wäre auch ein prima Post für den Frustthread, aber ich klatsch das mal hier rein, da es mit der Hoffnung auf eine Änderung verbunden ist:

Gestern 1 einziges mal Escort gehabt als Angreifer, von round about 20 Spielen an dem Abend (zur Erinnerung: wichtig für die Atlas-Zombie-Statue). Haben uns schon Hoffnung gemacht, die Runde auch gewinnen zu können, war nämlich auf Alpine Peaks.
So weit so gut, Runde gestartet. Nach 1 minute war auf einmal alles vorbei. Ne Gruppe aus dem Gegnerteam hat den VIP geteamkillt, damit wir alle punktemäßig leer ausgehen, denn gewinnen allein reichte ja nicht, ne, 80 Punkte Matchscore brauchte man auch noch für die olle Statue.
Also 1 mal am ganzen Abend die Chance gehabt das Tagesziel zu erfüllen und die wurde uns von ein paar Vollpfosten von vornherein versaut. Na herzlichen Dank auch, ihr Spaten!

Hoffnung: Teamdamage auf den VIP nicht mehr zulassen, damit solche Erbsenhirne den Modus nicht einfach im Nachhinein für jeden platt machen, wenn se keinen Bock drauf haben.

Edited by Valar the hate I BEAR, 18 December 2016 - 04:24 AM.


#58 MW Waldorf Statler

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Posted 18 December 2016 - 01:58 AM

ich hoffe ,ihr habt die Honks reportet ? momentan viele dieser Kiddies unterwegs

#59 Ruediger Steiner

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Posted 18 December 2016 - 02:08 AM

Das gestrige Event war es als ANGREIFER mit mindestens 80 Punkten zu gewinnen. Posted Image

Alpine ist für Verteidiger eine Katastrophe. Polar hingegen für die Angreifer. Immer vorrausgesetzt man hat ein gutes Team. Sobald der VIP auf Alpine offenes Gelände betritt, ist er ein gefundes Fressen. Dennoch haben wir es geschafft als Angreifer zu verlieren. Obwohl ich mein Team darauf hinwies auf den VIP zu warten, hielten es alle für sinnvoll sich zu verteilen und das andere Team auf offenem Gelände anzugreifen und wurden dementsprechend vernichtet. Als der VIP dann offenes Gelände erreichte war nur noch ich übrig und das reichte leider nicht um den Panzer zu knacken, bevor mich das gegnerische Team zerfetzte. Einen einfachen Sieg wegen Blödheit verschenkt.
Auf Polar scheint der Endpunkt bisher immer am Rand der Karte zu liegen. Schafft man es als Verteidiger die Angreifer in der Mitte der Karte lang genug zu beschäftigen, entkommt der VIP problemlos auch wenn die Verteidiger alle tot sind. Die Karte ist für Escort einfach zu groß. Hat man als Angreifer die Verteidiger gefunden, hat der VIP schon die Hälfte der Strecke zurückgelegt. Hier sehe ich als einzige echte Chance zwei schnelle Scouts, einer nach links und einer nach rechts, die den VIP früh orten, so das die Angreifer gezielt in seine Richtung vorstoßen können.
Auf Karten mit viel Deckung bleibt die Strategie gleich. Als Angreifer die Verteidiger vernichten (Skirmish) und dann den VIP zerlegen. Als Verteidiger den VIP ignorieren, nicht direkt mit dem VIP laufen sondern 500-1000m vor ihm, um die Angreifer frühstmöglich abzufangen, aber auch die Möglichkeit zu haben eventuelle Direktangriffe durch schnelle Mechs oder Sniper zu unterbinden.

Ich habe bereits gestern Nachmittag begonnen, um das Event abzuschließen. Anscheinend waren aber um die Uhrzeit wieder sehr wenig Spieler unterwegs, so das es viele Noobs gab, die weder mit Escort noch einem Mech oder Teamplay etwas anfangen konnten.

Edited by 44th MAC Battlemaster, 18 December 2016 - 02:10 AM.


#60 H E A V Y G A U S S

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Posted 18 December 2016 - 02:58 AM

@ Valar:
Sowas ist echt scheiße und gehört eigentlich reported.

Aber es gibt auch positive Bespiele, ich konnte gestern im Pug-QP 2x beide Teams dazu bewegen sich nur gegenseitig zu killen und den Atlas laufen zu lassen.
Jeder hat Punkte geschossen und alle Attacker bekamen den Zombie-Mech Aufsteller.

Also gibt auch nette Typen da draußen - in deinem Fall würden die Teamkiller sofort auf meine Primeliste kommen Posted Image





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