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Aktuelle Fp Situation In Charts


68 replies to this topic

#61 KinLuu

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Posted 13 January 2017 - 03:59 AM

Und?

Glaubst du du hättest weniger Spass am Spiel gehabt, wenn ihr damals in P3 Mercs gewählt hättet?

#62 Danjo San

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Posted 13 January 2017 - 04:43 AM

View PostKinLuu, on 13 January 2017 - 03:59 AM, said:

Und?

Glaubst du du hättest weniger Spass am Spiel gehabt, wenn ihr damals in P3 Mercs gewählt hättet?

Auf jedenfall hätte ich meinen Kollegen die Möglichkeit verwehrt selbst bis zum Ende der Leiter zu gelangen. Als Gründer und Verantwortlicher für meine Einheit habe ich meinen Jungs gegenüber eine Verantwortung. Und ein nicht zu geringer Anteil spielt Liao aus Lore Gründen. Von daher ... Ja. Glaube ich!

#63 Joey Tankblaster

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Posted 13 January 2017 - 05:03 AM

View PostNerefee, on 13 January 2017 - 03:45 AM, said:

Danke Joey für deinen tollen Beitrag. Die 19th war seit Einführung der Clans Loyal Parder und ist nie woanders gewesen.
Das hat nichts mit Easy-Mode oder anderen Dingen zu tun. Ich glaube kaum, das die Parder vor CW4.1 irgendeinen Easy-Mode im CW hatten. Wir waren und sind immer die kleinste Clan Fraktion. Vor CW4.1 war es teilweise schier unmöglich Drops im Angriff zu finden, weil man nur mit anderen Pardern zusammen droppen durfte. Steiner kennen das Problem des Spielermangels wahrscheinlich nicht. Vielleicht kennst du nur deine blaue Seite, aber es gab auch Zeiten, da hatten wir nur unseren Heimatplaneten. Soviel zum Thema Clan = OP = Easy-Mode.

Erst nach der Zusammenführung aller Clans haben wir nun auch als Unit die Möglichkeit erfolgreich zu spielen, weil wir nicht nur Parder-Units zum Angriff brauchen. Vorher hieß es Masse statt Klasse.


Es geht hier im Kern nicht um die 19th Striker. Ich verstehe deinen Post durchaus, verstehen bitte auch meinen. Memnon beschwert sich über Loyalisten die EX-Forces aufstellen. Das geht mir auf den Zeiger weil die Kritik daran ist vollkommen unberechtigt.

Gerade die Steiner-Fraktion wurde sein Monaten gesteamrolled (Masse & Klasse). Das man als Steiner-Loyalist einfach keine Lust mehr hat sich diesen unausgegorenen Mist gennant FP auf IS-Seite als Loyalist gefallen zu lassen sollte wirklich niemanden mehr wundern. Das ein Claner bei dem Thema EX-Forces auch noch dünnheutig reagiert ist grober Unfug.

#64 Nerefee

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Posted 13 January 2017 - 05:21 AM

Ihm geht es dabei um die Merc-Einheiten die sich immer die Seite aussuchen, wo die Belohnungen am schönsten sind.
Deswegen verstehe ich nicht ganz, warum du dir den Schuh anziehen möchtest.
Das man irgendwann keinen Bock mehr darauf hat, kann ich nachvollziehen. Bei uns hat auch niemand das letzte halbe Jahr CW gezockt, weil es für uns unspielbar war.

#65 Duck Laurent

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Posted 13 January 2017 - 05:41 AM

Aber ist es nicht DAS Merkmal von Mercs, dorthin zu gehen, wo's warm raus kommt? Der Schwarze Peter ist doch woanders. Wenn es das System so nicht zuließe, könnte man es auch nicht ausnutzen/überspannen, wie auch immer.
Ist wie beim Mechlab: was geht, wird gemacht, egal wie absurd.


#66 Eiswolf

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Posted 13 January 2017 - 06:18 AM

Naja.
Es gibt und gab genug Vorschläge Mercs so zu implementieren das sie nicht rumspringen können wie sie wollen, das geht vom Vorschlag das Units vorgefertigte Verträge mit Bezahlung ausschreiben mit Bedingungen die erfüllt werden müssen z.b. 10 Matches gewonnen Kontraktdauer 2 Wochen Belohnung pro gewonnen Match 1 Mill C-Bills pro Pilot, bis hin zu einen Automatischen System wie jetzt das ganz einfach eine der beiden Fraktionen ab einen gewissen Prozentsatz an Mercs sperrt usw.

Gemacht wird es halt nicht, warum auch immer.

Edited by Eiswolf, 13 January 2017 - 06:24 AM.


#67 KinLuu

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Posted 13 January 2017 - 06:30 AM

Sowas kannst du halt nicht in die Hände von Spieler-Einheiten geben, solange es keine richtigen Ingame-Wirtschaftsströme gibt.

#68 Eiswolf

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Posted 13 January 2017 - 07:19 AM

Hmmm....
Das sehe ich ein wenig anders. Ich möchte gar nicht wissen wieviele C-BILLS irgendwo in den Unitcoffers unnötig herrumliegen.
Man könnte das ganze auch anders lösen in dem die Bezahlung von PGI gestellt wird z.b. jede Loyalistenunit bekommt ein gewisses Kontingent im Monat an Mechs, Cockpititems, Premiumzeit MCs usw. die nur für das Abwerben von Söldner gedacht ist am Ende des Monats kann man dann über die verdienten MCs oder über. C-BILLS können Pakete nachgekauft werden. Das System könnte noch verfeinert werden und dieser Verschlag hier ist ja nur ein grober Umriss was möglich wäre.

#69 Koshirou

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Posted 13 January 2017 - 07:45 AM

Ich wiederhole mal aus reiner Gewohnheit meine Analyse der eigentlichen Probleme, die sich nicht geändert hat, da PGI mit FP 4.1 die Ursachen nicht beseitigt, sondern verschärft hat:

Grundproblem Nummer 1:

Es kann von den folgenden zwei Dingen...
a.) Ein ausbalanciertes, symmetrisches strategisches System und
b.) Eine "Clan-Invasion"
... nur eines geben!

Da aber das Karten-Setup, die Lore und das Verhalten von PGI zwingend nahelegen, dass es eine "Clan-Invasion" geben soll, kann FP strategisch nicht ausbalanciert sein. Da aber das Spielsystem an sich symmetrisch ist (beide Seiten spielen die selben Arten von Spielen gegeneinander und haben die gleichen Möglichkeiten, Planeten zu erobern), kann es nur so laufen, dass die IS ständig eins auf die Mütze kriegt.
Das wird ganz deutlich, wenn man sich die Alternative ansieht: Wenn die Clans so unterlegen wären wie die IS es ist, hätten sie bald ihre paar Start-Planeten verloren. Und dann können die Mercs, die das Geschehen bestimmen, entweder anfangen, Däumchen zu drehen, oder wieder zu den Clans wechseln, um den Trend umzukehren. Exakt so ist es vor ein oder zwei Kartenresets im FP/CW ja auch schon einmal gelaufen.
Bei den Clans tritt dieser Effekt nicht ein, da es in der IS effektiv unendlich viel zu erobern gibt. Und ab da ist es dann selbstverstärkend.

PGI versucht, eine von Grund auf asymmetrische Aufstellung mit einem symmetrischen Spielsystem zu verknüpfen. Das ist ungefähr so, als ob beim Schach eine Seite nur Bauern bekommt und die andere nur die Dame - und dann die Erfolge in geschlagenem Material gemessen werden. Das kann nicht funktionieren!


Grundproblem Nummer 2:

Es gibt nach wie vor keine wirklichen strategischen Ziele (wenn ich nichts verpasst habe). Einzelne Einheiten können Boni durch Planeten bekommen, aber für die IS oder die Clans als Ganzes (und ebenso für die einzelnen Subfraktionen) gibt es keine Ziele!

Wenn PGI so etwas vorgeben würde wie "Die Clans müssen bis [Datum X] Y Planeten erobert haben und bis [Datum X+30] Y+Z, und bis [Datum X+60] Y+2Z, und dann gibt es die Schlacht von Tukayyid, und wenn die Clans die gewinnen, haben sie die Season gewonnen und es gibt irgend welche Belohnungen", dann wäre es anders. So ist es einfach nur ziellos, man kann sich fürs erobern toll fühlen, und unabhängig davon gibt's irgendwann Tukayyid, und dann geht's von vorne los.

Diese Dinge wären (vom Konzept her, wie es softwaretechnisch aussieht, weiß ich nicht) einfach zu beheben. Sie lassen sich allerdings durch keinerlei Gefummel mit "Buckets", Dropdecks oder Spielmodi angehen.





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