Sagt mal Leute...bei all dem geweine über "
Eiswolf, on 09 January 2017 - 03:24 AM, said:
Hilft ja auch nichts oder warum sind noch immer Founder T5 bzw. T4 und Gurken da mit besagten Kingcrabs rum?
Edit: blöde Autokorrektur...
" und "solo Spieler"....und der Tatsache, dass im Forum immer die gleichen paar Figuren posten kommt euch da nicht der Gedanke dass nicht die "Potatoes" die Minderheit sind sondern die "Elite" Spieler?
KinLuu, on 09 January 2017 - 06:05 AM, said:
Wenn nur 12er premades in CW antreten könnten, wäre der Gamemode schlicht und ergreifend tot.
Messerscharf beobachtet.
Und das Einzige was mir einfällt wenn ich an die Güte des Matchmakers im Gruppen QP zur primetime denke und an das gestompe was man da meistens geboten bekommt ist, dass auch der keine echte Hilfe für FP wäre.
Was also tun. Ein penalty system das erfolgreiche Spieler "bestraft" wenn sie gegen nieder tierige Spieler gewinnen und so eine Selbstorganisation erzwingen die sicherstellt, dass sie nur gegen gleichwertige Units nach Vereinbarung droppen ?
Ich kann das Heulen jetzt schon hören.
Was bleibt ?
Ein Lobby System das aus Planeten Lobbycluster macht ?
Jeder Planet hat 10 Räume und jeder Raum kann frei betreten und verlassen werden.
Sieht eine PuG Gruppe nen 12er oder gefühlt zu viele unit Tags einer Sorte oder bekannte Namen können sie einfach ohne Problem in einen andren Raum gehen bevor das Spiel startet.
Verabredet wird sich über Faction chat, den planetaren chat Kanal oder von mir aus auch über einen globalen Kanal.
Keine Spielersuche und erzwungene Gruppen. Alles selbst organisiert keine Timer. (Außer vieleicht einen Globalen für Angriffsphasen oder so)
Das Problem sind nicht die casuals in diesem Spiel sondern der krasse Unterschied zwischen casuals und tryhards.
Und solange das Mechlab im Spiel ist (also für immer) wird sich daran nichts ändern.
Also muss man irgend wie den Schaden eindämmen den die "highend" Spieler bei der Allgemeinbevölkerung anrichten.
Und der einzige Weg ist irgend eine Art von Begrenzung die highend Spieler entmutigt gegen den Durchschnitt zu spielen. Das geht durch Ausgrenzung (Schildchen drann oder Sternchen oder what ever und alle gehn dem großen bösen Wolf aus dem Weg oder machen ihn immer als erstes platt) oder ein penalty system das demjenigen keinen Gewinn bringt wenn er mit/ gegen Leute spielt die unterhalb seines Levels sind. ( Hey solche Systeme bekommen selbst Facebook Handyspiele hin)
Edited by The Basilisk, 09 January 2017 - 06:36 AM.