Das würde ich so nicht sagen, Karl. Ich spiele haupsächlich Solo QP ( VOIP ist "......." wenn man neben sich ein 3 Monate altes Kind schlafen hat. Somit ist die Team-Kommunikation etwas erschwert).
Ich habe aber wärend meines Aufstieges zu Tier 3 einiges gelernt. Hitzemanegment, Deckung suchen, den eigenen Mech abschätzen (Waffenhöhen etc.), Waffenreichweiten, Vor- und Nachteile der Engines. Das waren die ersten Dinge die ich auf die harte Tour gelernt habe. Im Tier 4 kamen dan Torsotwist, Jumpjet Einsatz und Module hinzu.
Seit dem der MM so komisch ist und ich in Tier 3 bin lerne ich primär am Leben zu bleiben
.
Aber damit ich das lernen konnte mussten auf beiden Seiten Fehler passieren. Für die Erkenntnis "bleib bei deiner Gruppe " musste mal der Assult alleine rumlatschen um von nem Wadenbeiser aufgerissen zu werden. Da durften die gegnerischen Feuerlinien nicht steinhart sein damit der Pusch mit zwei Assults auch erfolgreich endet und der Rest vom Team grad anderweitig beschäftigt war. Und und und ....
Kein Anfänger kann dir sagen ob der Mech, der ihm gegenübersteht ne XL drin hat oder nicht. Ich war in meinen ersten Spielen schon zufrieden wenn ich was getroffen hab.
Ich hatte gestern so ein Spiel, da wurden 3 Kameraden je innerhalb von 4 Sekunden zerlegt. Bei einem stand ich direkt daneben. War ein Jagemech, der bei der Bewaffnung eindeutig eine XL Enginen verbaut hatte. Ich glaube der war sogar Stock mit zwei UAK 5 und zwei AK2. Ist mit nem sauberen Alpha von zwei Gegnern in den Seitentorso zerlegt wurden. Der hat mit Sicherheit nur gelernt, dass das Leben in MWO verdammt kurz sein kann.
Zum Anderen kommt die Ausrüstung und das Mechlevel hinzu. Ein erfahrener Spieler kann den Unterschied eines gelevelten und mit Modulen bestückten Mechs zu seinem ungelevelten und unbestückten Gegenstück halbwegs durch Erfahrung ausgleichen. Aber ein Anfänger? Setzt zwei neue Spieler in eine gelevelte und eine ungelevelte King Crab. Der mit der gelevelten wird mit Sicherheit gewinnen.
Ich habe mich lange gefragt wie die überall genanten Damagewerte zustande kommen. Habe selbst in richtig guten Spielen nicht mal die Halfte ereicht bis mein erster Mech gemaster und mit Waffenmodulen bestückt war.
In der King Crab sah der Weg vom Anfang bis heute in etwa so aus.
Ungelevelt 20 bis knapp 400 Damage max 2 Kills pro Match eher gar keinen
Die ersten Skills durch 250 - 500 Damage meistens einen Tötung oder mehr
Nachdem ich das Geld für die anderen beiden Krabben beisammen hatte gemastert
350 bis 700 Damage oft 1 bis 3 gelegentlich auch 4 Kills
Module rein. Und jetzt darf jeder mal raten. Selbst wenn ich gestomt werde drücke ich noch genug Schaden um wenigstens ein = rauszuholen auch wenns dann oft keinen Abschuss gibt. In nem halbwegs gescheiten Spiel sind 700 Schaden und 2 Kills normal und auch die 1300 und 5 Kills hab ich schon geknackt.
Tier 1 gegen Tier 5 spielen zu lassen ist wie Babys in ne Grube mit hunrigen Hyänen zu werfen. Die Hyänen sind danach mies gelaunt weil sie immer noch Hunger haben. Und die Babys ... naja die kommen auf jedenfall nicht wieder. Und ganz ehrlich hätten meine ersten Spiele so ausgesehen wie die derzeitigen wäre ich nicht bei MWO geblieben und im Moment habe ich in jedem 4ten Spiel jemanden der schreibt das er die Karte noch nicht kennt, seinen ersten eigenen Mech dabei hat oder es gar sein erstes Match ist.