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Roadmap 2017 3060+ Tech Kommt


272 replies to this topic

#241 FLG 01

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Posted 21 March 2017 - 03:19 PM

View PostVul, on 20 March 2017 - 09:00 PM, said:

von den Raketenwerfern halte ich noch ziemlich wenig. Eine Salve und dann leer? mal sehen, ob das wirklich was bringt.



Ich sehe für Rockets genau zwei Anwendungsmöglichkeiten: Troll-Builds und Ergänzungsbewaffnung.

Bei manchen Konfigurationen hat man noch ein paar Crits und ein paar Missile-Hardpoints übrig und die könnte man mit Rockets füllen, um in kritischen Situationen einen zusätzlichen Kick zu haben. Viel hängt von der Streuung ab; wenn sich die 15 Raketen auf die ganze Fläche des FeindMechs ergießen, bringen sie natürlich nichts.

Und man denke an den ARC-5W mit MRM und RL, z.B. 4x MRM20 und 5x RL, also einem 155er Alpha-Schlag. Vermutlich wird sich PGI was ausdenken, um zu verhindern, dass dies mehr als ein Troll-Build ist, aber Potential für RL ist überall vorhanden, wo noch Crits und Hardpoints über sind.

Ich gehe auch nicht davon aus, dass RL die Wunderwaffe der IS werden, die dem Krieg eine Wende bescheren. Das erwarte ich eher von RAC/5, HGR und MRM – wenn sie halbwegs vernünftig implementiert werden.

View PostOld MW4 Ranger, on 20 March 2017 - 09:00 PM, said:

ich denke ,ich werde es wie in MW4 halten ,dfas meiste des Mektek zeugs hat nie den Weg in meinen Mechs gefunden ,zuviel davon weder Fisch noch Fleisch ...MRMs? nö, dann eher LRMs , halte lieber Abstand zum Gegner und bekämpfe ihn möglichst frühzeitig


Das Interessante an den MRM ist doch nicht, dass sie etwas mehr Reichweite als die SRM haben, sondern dass sie pro Hardpoint viel höheren Schaden anrichten können. Das geht bis zu 40er Lafetten hoch.
Wie viel das im Einzelnen bringt, ist wie gesagt von der Implementierung abhängig und ich bin selbst auch nie großer Fan der MRM gewesen.


View PostZacharias McLeod, on 21 March 2017 - 11:29 AM, said:

Ja ganz einfach erst ein mal überhaupt nicht.Posted Image

Wieso?

Auch ganz einfach.

Erstens habe ich dazu gar nicht genug C-Bills auf der Hohen Kante.
[...]
Zweitens wird das Ganze erst mal ein Alptraum werden.


Bis Juni ist noch Zeit, was die C-bills angeht.

In Sachen Balance sind in der Tat einige Experimente zu erwarten. Und einige Fehlschläge. Ich freue mich darauf und nehme Startschwierigkeiten gern in Kauf, wenn dadurch frischer Wind ins Spiel kommt und langfristig die Lücke zwischen ClanTech und IS-Tech kleiner wird, als sie im Moment ist.

#242 Chris Puetz

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Posted 22 March 2017 - 01:26 AM

Im englischen Teil dieses Forums sind einige der Meinung die Lücke zwischen ClanTech und ISTech wird größer!
Weil die ISTech ist so viel besser als ClanTech.



#243 Karl Streiger

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Posted 22 March 2017 - 02:09 AM

View PostChris Puetz, on 22 March 2017 - 01:26 AM, said:

Im englischen Teil dieses Forums sind einige der Meinung die Lücke zwischen ClanTech und ISTech wird größer!
Weil die ISTech ist so viel besser als ClanTech.

Naja wenn man alles außer Acht lässt - dann haben sie wohl recht. Posted Image

#244 Zacharias McLeod

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Posted 22 March 2017 - 02:55 AM

View PostChris Puetz, on 22 March 2017 - 01:26 AM, said:

Im englischen Teil dieses Forums sind einige der Meinung die Lücke zwischen ClanTech und ISTech wird größer!
Weil die ISTech ist so viel besser als ClanTech.

View PostKarl Streiger, on 22 March 2017 - 02:09 AM, said:

Naja wenn man alles außer Acht lässt - dann haben sie wohl recht. Posted Image

Nun ja ohne die tatsächlichen Werte zu wissen lässt sich da zwar nichts genaues sagen (allein die Feuerrate ist ja anders als im TT) aber so ein Scenario könnte durchaus passieren.

Lassen wir mal die reinen Werte weg, da wir nicht wissen wie es mit Feuerrate, Hitze und Ghosthead so aussehen wird und betrachten uns rein die Funktionsweise der Waffen.

Schwere PPC Pinpoint Schaden oder so wie bei der Clan ER-PPC 10 Punkte Pinpoint und 5 Punkte Splash? Nach dem was ich gelesen habe hätten einige Spieler gerne 15 Pinpoint weil Clans eben OP sind usw.

MRM sind zwar groß und schwer aber mit zu geringer Streuung schnell OP und mit zu großer relativ nutzlos. Die Feuerrate spielt dabei eher eine untergeordnete Rolle, da die meisten wohl versuchen werden nahe an den Gegner heran zu kommen um ihm dann eine volle Breitseite in den Rücken zu ballern. Außerdem sollen sie ja auch eine Alternative zu anderen Raketen sein weshalb die Feuerrate (trotz der großen Lafetten) und der GH auch nicht zu groß sein dürfen. Sind sie besser als das ATM der Clans? Keine Ahnung dazu müssten wir erst mal mehr Infos zu den ATMs haben. Anstatt echten Munitionsarten gibt es hier ja einfach nur unterschiedlichen Schaden je nach Distanz zum Ziel.

Die Rotaris können schnell entweder OP oder recht nutzlos sein. Wird wohl schwer sein da vernünftige Werte zu finden. Die Teile sollen ja nicht nur eine Jamrate haben sondern auch einen Windupmechanismus. Und wie viele wird man davon ohne GH benutzen können?

Bei den IS Ultra ACs streiten sich die Spieler ja darüber ob die Teile so wie bei den Clans Salven oder so wie die IS UAC-5 einzelne Schüsse abgeben sollen. Einige sind natürlich für den Einzelschuss, weil Clans eben OP und so.

Ja das ist alles nur rein theoretisch aber ich erwähnte ja bereits das es schwer ist ohne genaue Daten etwas darüber zu sagen also zieht euch nicht daran hoch und kommt mit irgendwelchen Gegenbeispielen. Es soll einfach nur zeigen das es praktisch allein von den Werten und den dazu gehörigen Mechanismen abhängt in wie weit die neuen Spielsachen die Balance verschieben.

Es gibt Potenzial ein besseres Gleichgewicht zu erzeugen aber PGI kann die Sache eben auch total kippen. Und bedauerlicherweise wissen wir ja das PGI Finetunig gerne mit dem Holzhammer macht.

#245 Karl Streiger

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Posted 22 March 2017 - 02:58 AM

Wenn die HPPC Splash bekommt dann lach ich mich kringelig. Das darf dann mit in die Schublade in der "tollen" Balancing Entscheidungen. Da sind u.a. Falldamage und JumpJet Heat Ramp drin.

und weil mir das grade wie ein "PPC" in die Birne geschlagen ist.

JUHU 3060 Tech....

Kann ich jetzt bitte schön DEN STALKER haben.
Spoiler


Banshee S mit 2 HPPC und LBX20 ist auch gesetzt....obwoh lich den vermutlich auf 1 HPPC und 3 LPPCs fahren werde.

EDIT:
Wehrmutstropfen.... Waffenmodelle.... wieso glaube ich wird die Heavy Gauss immer noch nur wie eine fette MagShot aussehen?

Edited by Karl Streiger, 22 March 2017 - 03:06 AM.


#246 Chris Puetz

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Posted 22 March 2017 - 03:21 AM

Wobei ich gerade sagte (schrieb) das da welche rumrennen die der Meinung sind die ISTech ist jetzt schon viel besser als die ClanTech!

#247 Ghos7bearD

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Posted 22 March 2017 - 03:53 AM

Das ist doch in jedem Spiel so, wo es im Multiplayer gegen andere Spieler geht. Die andere Seite ist immer grüner. ;-)

#248 Zacharias McLeod

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Posted 22 March 2017 - 04:02 AM

View PostChris Puetz, on 22 March 2017 - 03:21 AM, said:

Wobei ich gerade sagte (schrieb) das da welche rumrennen die der Meinung sind die ISTech ist jetzt schon viel besser als die ClanTech!

OK, macht aber keinen echten Unterschied zu meiner vorherigen Aussage.Posted Image

Da es ja egal ist ob IS-Tech nun bereist OP ist oder sie erst durch die neuen Sachen richtig OP wird. Es ging ja dabei nur darum das die Schwere zwischen IS und Clan größer werden kann als vorher (wobei der Vorteil angeblich auf Seiten der IS liegen soll).

Und ich bezog mich auch nur darauf das je nach dem was PGI anstellt die Lücke tatsächlich größer werden kann und sich die Sache eventuell tatsächlich mehr in Richtung IS verschieben könnte. Welche Seite aktuell angeblich im Vorteil ist spielte bei meinem Kommentar keine Rolle.

#249 Admiral-Dan

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Posted 22 March 2017 - 07:08 AM

Eines der Balance-Probleme zwischen IS und Clans liegt laut PGI darin das auf Clan Seiten „higher Skill Tiered players“ und mehr „high-tier Units“ vertreten sind.

https://mwomercs.com...change-12152016
https://mwomercs.com...d-for-20dec2016

Dieses Problem wird durch 3060 Tech auch nicht gelöst und Skill durch Tonnage und Technik zu balancieren kann eigentlich nur schief gehen.

#250 Ghos7bearD

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Posted 22 March 2017 - 07:11 AM

Etwas merkwürdige Begründung / Entscheidung. Man mag sich natürlich fragen, warum soviele mit niedrigem Tier Clan spielen, aber daran nun das Balancing knüpfen zu wollen.. ;-)

#251 Ollie Rifleman Brown

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Posted 22 March 2017 - 08:38 AM

View PostAlphaEtOmega, on 22 March 2017 - 07:08 AM, said:

Eines der Balance-Probleme zwischen IS und Clans liegt laut PGI darin das auf Clan Seiten „higher Skill Tiered players“ und mehr „high-tier Units“ vertreten sind.




Klingt absolut logisch.

Deswegen nehmen auch 2/3 der Leute im Quick Play Clan-Maschinen,
und in den ganzen Ligen fährt man hauptsächlich Clan.

Das hat rein gar nichts mit der Tech zu tun und das es da irgendwo
Vorteile bei den einzelnen Maschinen gäbe.

Edited by Ollie Rifleman Brown, 22 March 2017 - 08:39 AM.


#252 Chris Puetz

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Posted 22 March 2017 - 10:10 AM

Wobei man nur genug Spielen muß um hier Tier 1 zu werden, weshalb Karl und ich in spätestens 20 Jahren auch Tier 1 sind :) ;) :D

#253 Karl Streiger

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Posted 22 March 2017 - 10:50 AM

View PostChris Puetz, on 22 March 2017 - 10:10 AM, said:

Wobei man nur genug Spielen muß um hier Tier 1 zu werden, weshalb Karl und ich in spätestens 20 Jahren auch Tier 1 sind :) ;) :D
spielen wasn das

#254 Chris Puetz

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Posted 22 March 2017 - 10:52 AM

View PostKarl Streiger, on 22 March 2017 - 10:50 AM, said:

spielen wasn das


OK, kämpfen oder krampfen oder was auch immer!

#255 Karl Streiger

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Posted 22 March 2017 - 10:58 AM

View PostChris Puetz, on 22 March 2017 - 10:52 AM, said:

OK, kämpfen oder krampfen oder was auch immer!

ich finde hier keinen play button....Posted Image Posted Image

Finde ich übrigends total cool wie PGI es versteht die Kunden zu verorschen. Denn das Kommentar mit den Tiers war genau darauf abgezielt. Verhärtete Fronten zwischen den Kunden <> geschlossene Front gegen sich.

naturlich sagt jeder clan loyalist - jawohl
umd jeder Clan merc sagt jawohl
und die doofen IS loyalisten gehen auf die palme.

Als Außenstehender.... kommt mal klar es gibt nur spieler oder forenposterPosted Image - Clan oder IS ist fiktion.

Eigentlich ist diese stänkern die einzige Konstante.... man als Garth uns im April 2012 verarscht hat, hätten schon alle Warnglocken schrillen müssen.

Edited by Karl Streiger, 22 March 2017 - 11:03 AM.


#256 Chris Puetz

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Posted 22 March 2017 - 11:52 AM

Naja, ich hab erst im Nov.2012 angefangen mich hier verars..... zu lassen, deswegen diesen Garth, ähm kenn ich nicht.
Das Forum hat mich auch erst interessiert als meine K/D irgentwo bei 0.4 oder so war und ich mir gesagt habe, da muß es noch mehr geben!

Ach ja, bei dem Pfiepen in meinem Kopf, hör ich Alarmglocken garnicht mehr! So eine Autobahn in 5m Abstand ist auch nicht wirklich leise.

#257 Karl Streiger

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Posted 18 April 2017 - 11:07 PM

Blubb muss ich mal wieder vor holen.
Einfach weil ich gerade wieder mit einigen Geschichten voller Missverständnisse.
Da wird jetzt die HGR als Apokalyptischer Reiter einer neuen Alpha Warrior Tot Mach Mechanierie angesehen - aber der einzige auf den das zutrifft mag Heidi. Posted Image

Erstmal reden wir von 18 Tonnen und 11 Criticals - angenommen es wird kein Crit Splitting geben - dann schränkt das die IS Mechs dermaßen massiv ein das ich schon bezweifle das es überhaupt Sinn macht eine HGR zu montieren - maximal auf einem Hunchback - wenn man sich sehr anstrengt auch auf einer Cicada... immerhin hat das dann den Vorteil das man das eigene Team nicht so dermaßen schwächt Posted Image (beide schaffen mit Kneipe im Gesicht, Bullen im Rücken, Berg Runter und Elite vielleicht 90kmh)

Bei anderen Mechs wie der Banshee - würde sich das Fehlen eines LFE (zumindest bei einem 380er Motor) auf 10t Zuladung auswirken.
Also: 380XL - 10.5t 380LFE - 10t 380STD
und Resistent gegen einen ST Tod zu sein und 10t mehr zu haben und die Tatsache das die HGR dich quasi auch mit STD wieder ST Tod macht - müssten schon wirklich krasse Stats Änderungen notwendig machen das die HGR überhaupt jemals in "spürbaren" Maße auf das Schlachtfeld kommt.

Selbiges gilt wohl auch für die HPPC.... auch wenn Mechs wie Atlas DDC das OneTrick Pony (HPPC2x+HGR) mal fahren könnten.

Edited by Karl Streiger, 18 April 2017 - 11:07 PM.


#258 MW Waldorf Statler

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Posted 19 April 2017 - 02:09 AM

vor allem bin ich ja auf die Mechanik für die HGR gespannt ...also ich sehe eher die Rotarys als künftiges Problem ,oder MRMs ...nicht nur vom Schadensoutput, Light PPCs könnten noch interessant werden ,auch von der Hitreg .D

#259 Mercarryn

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Posted 19 April 2017 - 06:10 AM

Ich würde bei der HGR sogar von einer "11+1" Crit-Waffe sprechen. Denn bei der Größe und dem potenziellen Schaden bei einer explodierenden Gauss wäre das Weglassen von IS Case mMn fahrlässig. Benutze selbst schon in manchen Mechs mit Torso-Gauss und STD Engine Case, um den CT zu schützen.

Banshee 3S könnte ein HGR-Träger werden oder andere dicke Brocken mit wenig Ballistic-Slots.
Ansonsten könnte man vielleicht beim Cat K2 mit einer HGR statt 2 normalen Gauss arbeiten. Allerdings dann wieder mit STD statt XL...
werd ich mal bei Smurfy ein wenig Theorie betreiben.

#260 Karl Streiger

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Posted 19 April 2017 - 06:27 AM

View PostMercarryn, on 19 April 2017 - 06:10 AM, said:

Ich würde bei der HGR sogar von einer "11+1" Crit-Waffe sprechen. Denn bei der Größe und dem potenziellen Schaden bei einer explodierenden Gauss wäre das Weglassen von IS Case mMn fahrlässig. Benutze selbst schon in manchen Mechs mit Torso-Gauss und STD Engine Case, um den CT zu schützen.

Banshee 3S könnte ein HGR-Träger werden oder andere dicke Brocken mit wenig Ballistic-Slots.
Ansonsten könnte man vielleicht beim Cat K2 mit einer HGR statt 2 normalen Gauss arbeiten. Allerdings dann wieder mit STD statt XL...
werd ich mal bei Smurfy ein wenig Theorie betreiben.

Naja ich würde da eher zum RussMek greifen Posted Image Beide haben nur nen 315 Maximal - da kann man ruhigen Gewissens den effizienten 300STD nehmen und vielleicht noch irgendwo Sekundärwaffen einbauen wenn die 4-5t Munition alle sind oder nur noch der halbe Mech übrig bleibt.

Die Banshee sehe ich eben aufgrund der massiven Energiewaffen im anderen Torso auch als Potentiel guten HGR Carrier.
Mauler - und Anni könnnen zwar zwei .... aber will man das?





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